廠喜重新燃起戰勝比蒙巨獸希望的妾從胭脂飄揚身賺甲泳的那個山寨魔力護符。
比蒙巨獸的分隊情況已經用窺視魔法探清楚了。沒分隊。打手四比蒙巨獸聚集在了一起。這個丁喜沒用窺視魔法的時候就已經猜到了。比蒙巨獸雖然看起來已經脫離了野蠻人英雄的率領,不過終歸還是不能算作野怪,在歸屬和判定上,比蒙巨獸所在的位置依然是野蠻人英雄的兵力欄。
這一點,在進入戰鬥查看到比蒙巨獸屬性的時候就更加明顯了。比蒙巨獸明顯不是野兵模式,比毒巨獸的攻防屬性都受到了英雄屬性的加成。
看著將近墜攻擊力的比蒙巨獸,丁喜一陣咋舌。這要被摸上一下,那得多痛啊?
在兵力配置上,因為比蒙巨獸沒分隊,所以丁喜也就沒帶小惡魔鬥士炮灰上去。在能確保打手穩定的前提下,炮灰太多了反而會增加很多沒必要的操作量。就連兩個盜賊丁喜都沒全部帶上場,隻帶了那個3級的暗影頓足者。另外,為了讓翅膀能盡量多的吃到這筆經驗,丁喜再一次把翅膀派上了戰場。
戰鬥剛開始的時候,丁喜就用壓抑精靈鎖住了比蒙巨獸的士氣。一個標準戰場的話並不大,這對丁喜來說也並不算是壞事,戰場小的話,相對計算起來也容易很多。
高手之所以是高手,並不一定比別人知道的多,但一定比別人計算的細,所謂算無遺策就是這個。丁喜已經學會遲緩魔法了,對大多數人來說。進入戰鬥先手遲緩,基本上腦內都是這個思路。但丁喜沒有這麽做。先手遲緩的確不錯。可終歸是浪費了一個回合的施法時間。比蒙巨獸。兩回合橫穿戰場的度。即便第一回合用遲緩了,基礎遲緩魔法也僅僅是減少獼的度而已。第二回合比蒙巨獸依然會威脅到戰場後方的哥革射手部隊。
在丁喜身上。有一個比這個更好的選擇。那就是暗影頓足者的遲緩陷阱。
暗影頓足者的遲緩陷阱相當於中級遲緩魔法的效果,雖然隻能持續3回合,而且中陷阱的目標是隨機的,但終歸能減少的度,這顯然更有利於丁喜的戰術布置。等並三回合把戰術基本布置下了,後麵就算比蒙巨獸恢複了口點度也無濟於事了。而且比蒙巨獸隻有一隊,也不用擔心遲緩陷阱的效果隨機到其他部隊身上。
在衝到比蒙巨獸身邊的時候,丁喜就一個遲緩陷阱丟到比蒙巨獸腳邊,然後一個急停停在遲緩陷阱的另一邊。在視覺效果上,依然是丁喜衝過去直接把比蒙巨獸拉入了戰鬥。但係統判定上。卻已經是比蒙巨獸後撤一步打上丁喜了。
中了遲緩陷阱的比蒙巨獸。度減半,隻有繼。第一回合剛開始。丁喜就先手一個流沙陷阱丟了下去。流沙陷阱魔法其實很強的,關鍵就是會用的人太少了。要會用流沙陷阱魔法。就必須先學會判斷部隊的行動路線。這個不光是對野兵。也不光是對係統四,就算是對其他的玩家也同樣有效。原因很簡單,就算是玩家,選擇了攻擊某一支部隊之後,自己的部隊行動路線也一樣是固定的。這是指揮複數部隊作戰的戰略遊戲中沒辦法改變的事情。
在技術上,當然可以很輕易的做到用鼠標拖著一支部隊按照自己的想法來行動,可英雄無敵這款遊戲裏卻絕不會出現這個。否則的話,除非同時用七隻鼠標玩遊戲。要不然絕對會手忙腳亂到錯誤連連。每一支部隊都要手動控製行動路線的話,光是畫線都能把人累死,。
流沙陷阱用下去之後,丁喜馬上在心裏計算了一下4個陷阱位置的關聯,然後控製打手的暗影頓足者先動移動到了一個流沙陷阱的後麵,按照雙方所在的位置來判定。比蒙巨獸要攻擊到暗影頓足者,行動路線就必然路過這個流沙陷阱。一眼三步,在進行第一步操作的時候,丁喜也同時在計算後麵幾回合的事情了。這是戰略遊戲必須的能力。暗影頓足者布置完善之後。輪到的翅膀行動了。比蒙巨獸已經有了遲緩狀態。翅膀的魔法隨機了一下,隨機出了一個祝福魔法。丁喜嘿嘿笑了兩聲。翅膀不愧是魔幻法師領出身,果然爭氣,自己的英雄要用流沙陷阱,正在愁沒有祝福的效果。哥革射手的殺傷力浮動太大呢。
被遲緩之後的比蒙巨獸隻能行動4步,勉強往前爬了一下,卻連第一個陷阱都沒踩中。丁喜也沒在意,有了從隋月那裏借來的裝備,丁喜的流沙陷阱能夠持續舊多個回合的,比蒙巨獸越慢踩中越好,能幫丁喜多節約點魔法。
戰中,最麻煩的就是魔法比蒙巨獸實在太肉了,要打敗這些比蒙巨獸,光是殺就要很長時間了。而且在一個標準戰場中,遠程部隊的直箭攻擊範圍是戰場的舊格,比蒙巨獸的完整行動距離是步,要卡這個直箭距離實在太難了。前麵計算的每次都直箭攻擊比蒙巨獸,那完全是理想化的狀態,實際上為了不讓比蒙巨獸威脅到哥革射手,實戰中殺死全部的比蒙巨獸需要的回合數差不多還要多出來三分之一。本站新地址巨員改為:一配請登陸閱匪!
丁喜滿魔打手次流沙陷阱。一次流沙陷阱能在戰場上出現4個坑,就算每個都勾引比蒙巨獸踩一次,也隻有6o次而已。也就是的回合。理想狀態下殺死曰回合,這根本隻有零頭啊。
不過有了魔力護符就不一樣了。每回合回複一點魔法值,的回合裏就能回複的點,按照2點魔法值能刨一個坑計算。又是約個坑,然後匆個坑的時間裏,又能恢複匆點魔法值,這又是舊個坑。這樣反複下去,實際上差的回合數已經不多了。然後靠丁喜的操作還能再拖延一些回合。流沙陷阱也不是每皿合都要用一次的,差不多三個流沙陷阱丟下去之後。戰場上出現口個坑。丁喜就能靠陷阱的效果額外多拖延比蒙巨獸兩到三回合的口
實際計算下來,丁喜靠魔力護符回複的魔法量,完全夠用來對付比蒙巨獸了。再說還有翅膀呢,每三回合用一次魔法,隨機出遲緩魔法的幾率並不低。中了遲緩以後。丁喜又能多拖三回合。
等到戰場上挖的坑足夠多了,即便那些被比蒙巨獸踩過的坑。也已經成為丁喜可以利用的東西了。比蒙巨獸是大體積的兵種,丁喜的暗影頓足者是小體積兵種,在戰場上坑足夠多的情況下,丁喜完全可以控製暗影頓足者從兩個相近的坑中間鑽過去。在這個時候比蒙巨獸就隻能望坑興歎了。
有壓抑精靈在。丁喜也不擔心比蒙爆士氣一類的,有彈藥車在。彈藥量也無限。悔了確保安全,哥革射手就一直躲在後麵遠程攻擊,盡量勾引比蒙巨獸進入直箭範圍。就算有些回合實在沒辦法了,半箭就半箭吧。好歹也是點傷害。
暗影頓足者負責勾引,翅膀也在戰場後方堅持不懈的衝比蒙巨獸丟著魔法箭,一次直箭舊點左右半箭7點左右的傷害,累計起來也還是蠻可觀的,一路打下來,翅膀也殺死了好幾頭比蒙巨獸了。
這一戰贏了。估計翅膀都能跳級。隻是連跳幾級丁喜暫時還說不準。
曠日持久的流沙大戰。丁喜一路磨了比蒙巨獸兩個多小時,還在磨。胖子騎著他那絕版木蘭半個多小時前就來了。給丁喜打了個電話,知道丁喜在個比蒙巨獸之後,馬上屁顛的跑進來了。本來工作室裏都是自己玩自己的。就連楚強。也隻有沒事的時候才會瞅丁喜的電腦兩眼。胖子這一進來,整個炸鍋了,把所有人的目光從門口一路吸引到了丁喜身上。沒辦法,勁多斤的人晃著一身肥肉狂奔並不是那麽容易見到的場景。柱子金毛板寸等幾個和丁喜關係比較熟的,耐不住好奇心也都到了喜身後一看,頓時全都驚呆了,一來二去,地下室一百多號人全都聚在了丁喜身後。
裏三層外三層已經不足冉形容這壯觀的場麵了。
前幾層是站著的,後來後麵的抱怨看不到,就都去搬了椅子過來坐著看,椅子後麵是三層站著的。站著的後麵是三層踩在椅子上的。再後麵,還有三層踩在電腦桌上的。還有更臥槽的。一個丁喜不怎麽熟的家夥,不知道從哪淘來一個丁喜上大學那會兒用來偷看女生宿舍的望遠鏡,站在兩層椅子上拿著望遠鏡瞅。
這個好歹勉強還能接受,還有一個看起來約莫隻有占、6年紀的。很瘦,就是那種全國各地都有,但外號肯定叫瘦猴的那種,也不知怎麽上去的,用兩手抓著房頂的吊扇,吊在半空看”也虧了他夠瘦,吊扇居然承受的住,”
鴉雀無聲。一百多號人各種姿勢卻一個說話的都沒有,全都被眼前的景象驚呆了。
在遊戲初期,在這一百好號人裏大部分連領地種族都還沒能轉出來的遊戲初期,眼前居然已經有人在殺比蒙巨獸了!而且是打手田個比蒙巨獸!!!
第一更。
沒人有月票了嗎?那行”有的話就投幾張吧匯
比蒙巨獸的分隊情況已經用窺視魔法探清楚了。沒分隊。打手四比蒙巨獸聚集在了一起。這個丁喜沒用窺視魔法的時候就已經猜到了。比蒙巨獸雖然看起來已經脫離了野蠻人英雄的率領,不過終歸還是不能算作野怪,在歸屬和判定上,比蒙巨獸所在的位置依然是野蠻人英雄的兵力欄。
這一點,在進入戰鬥查看到比蒙巨獸屬性的時候就更加明顯了。比蒙巨獸明顯不是野兵模式,比毒巨獸的攻防屬性都受到了英雄屬性的加成。
看著將近墜攻擊力的比蒙巨獸,丁喜一陣咋舌。這要被摸上一下,那得多痛啊?
在兵力配置上,因為比蒙巨獸沒分隊,所以丁喜也就沒帶小惡魔鬥士炮灰上去。在能確保打手穩定的前提下,炮灰太多了反而會增加很多沒必要的操作量。就連兩個盜賊丁喜都沒全部帶上場,隻帶了那個3級的暗影頓足者。另外,為了讓翅膀能盡量多的吃到這筆經驗,丁喜再一次把翅膀派上了戰場。
戰鬥剛開始的時候,丁喜就用壓抑精靈鎖住了比蒙巨獸的士氣。一個標準戰場的話並不大,這對丁喜來說也並不算是壞事,戰場小的話,相對計算起來也容易很多。
高手之所以是高手,並不一定比別人知道的多,但一定比別人計算的細,所謂算無遺策就是這個。丁喜已經學會遲緩魔法了,對大多數人來說。進入戰鬥先手遲緩,基本上腦內都是這個思路。但丁喜沒有這麽做。先手遲緩的確不錯。可終歸是浪費了一個回合的施法時間。比蒙巨獸。兩回合橫穿戰場的度。即便第一回合用遲緩了,基礎遲緩魔法也僅僅是減少獼的度而已。第二回合比蒙巨獸依然會威脅到戰場後方的哥革射手部隊。
在丁喜身上。有一個比這個更好的選擇。那就是暗影頓足者的遲緩陷阱。
暗影頓足者的遲緩陷阱相當於中級遲緩魔法的效果,雖然隻能持續3回合,而且中陷阱的目標是隨機的,但終歸能減少的度,這顯然更有利於丁喜的戰術布置。等並三回合把戰術基本布置下了,後麵就算比蒙巨獸恢複了口點度也無濟於事了。而且比蒙巨獸隻有一隊,也不用擔心遲緩陷阱的效果隨機到其他部隊身上。
在衝到比蒙巨獸身邊的時候,丁喜就一個遲緩陷阱丟到比蒙巨獸腳邊,然後一個急停停在遲緩陷阱的另一邊。在視覺效果上,依然是丁喜衝過去直接把比蒙巨獸拉入了戰鬥。但係統判定上。卻已經是比蒙巨獸後撤一步打上丁喜了。
中了遲緩陷阱的比蒙巨獸。度減半,隻有繼。第一回合剛開始。丁喜就先手一個流沙陷阱丟了下去。流沙陷阱魔法其實很強的,關鍵就是會用的人太少了。要會用流沙陷阱魔法。就必須先學會判斷部隊的行動路線。這個不光是對野兵。也不光是對係統四,就算是對其他的玩家也同樣有效。原因很簡單,就算是玩家,選擇了攻擊某一支部隊之後,自己的部隊行動路線也一樣是固定的。這是指揮複數部隊作戰的戰略遊戲中沒辦法改變的事情。
在技術上,當然可以很輕易的做到用鼠標拖著一支部隊按照自己的想法來行動,可英雄無敵這款遊戲裏卻絕不會出現這個。否則的話,除非同時用七隻鼠標玩遊戲。要不然絕對會手忙腳亂到錯誤連連。每一支部隊都要手動控製行動路線的話,光是畫線都能把人累死,。
流沙陷阱用下去之後,丁喜馬上在心裏計算了一下4個陷阱位置的關聯,然後控製打手的暗影頓足者先動移動到了一個流沙陷阱的後麵,按照雙方所在的位置來判定。比蒙巨獸要攻擊到暗影頓足者,行動路線就必然路過這個流沙陷阱。一眼三步,在進行第一步操作的時候,丁喜也同時在計算後麵幾回合的事情了。這是戰略遊戲必須的能力。暗影頓足者布置完善之後。輪到的翅膀行動了。比蒙巨獸已經有了遲緩狀態。翅膀的魔法隨機了一下,隨機出了一個祝福魔法。丁喜嘿嘿笑了兩聲。翅膀不愧是魔幻法師領出身,果然爭氣,自己的英雄要用流沙陷阱,正在愁沒有祝福的效果。哥革射手的殺傷力浮動太大呢。
被遲緩之後的比蒙巨獸隻能行動4步,勉強往前爬了一下,卻連第一個陷阱都沒踩中。丁喜也沒在意,有了從隋月那裏借來的裝備,丁喜的流沙陷阱能夠持續舊多個回合的,比蒙巨獸越慢踩中越好,能幫丁喜多節約點魔法。
戰中,最麻煩的就是魔法比蒙巨獸實在太肉了,要打敗這些比蒙巨獸,光是殺就要很長時間了。而且在一個標準戰場中,遠程部隊的直箭攻擊範圍是戰場的舊格,比蒙巨獸的完整行動距離是步,要卡這個直箭距離實在太難了。前麵計算的每次都直箭攻擊比蒙巨獸,那完全是理想化的狀態,實際上為了不讓比蒙巨獸威脅到哥革射手,實戰中殺死全部的比蒙巨獸需要的回合數差不多還要多出來三分之一。本站新地址巨員改為:一配請登陸閱匪!
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不過有了魔力護符就不一樣了。每回合回複一點魔法值,的回合裏就能回複的點,按照2點魔法值能刨一個坑計算。又是約個坑,然後匆個坑的時間裏,又能恢複匆點魔法值,這又是舊個坑。這樣反複下去,實際上差的回合數已經不多了。然後靠丁喜的操作還能再拖延一些回合。流沙陷阱也不是每皿合都要用一次的,差不多三個流沙陷阱丟下去之後。戰場上出現口個坑。丁喜就能靠陷阱的效果額外多拖延比蒙巨獸兩到三回合的口
實際計算下來,丁喜靠魔力護符回複的魔法量,完全夠用來對付比蒙巨獸了。再說還有翅膀呢,每三回合用一次魔法,隨機出遲緩魔法的幾率並不低。中了遲緩以後。丁喜又能多拖三回合。
等到戰場上挖的坑足夠多了,即便那些被比蒙巨獸踩過的坑。也已經成為丁喜可以利用的東西了。比蒙巨獸是大體積的兵種,丁喜的暗影頓足者是小體積兵種,在戰場上坑足夠多的情況下,丁喜完全可以控製暗影頓足者從兩個相近的坑中間鑽過去。在這個時候比蒙巨獸就隻能望坑興歎了。
有壓抑精靈在。丁喜也不擔心比蒙爆士氣一類的,有彈藥車在。彈藥量也無限。悔了確保安全,哥革射手就一直躲在後麵遠程攻擊,盡量勾引比蒙巨獸進入直箭範圍。就算有些回合實在沒辦法了,半箭就半箭吧。好歹也是點傷害。
暗影頓足者負責勾引,翅膀也在戰場後方堅持不懈的衝比蒙巨獸丟著魔法箭,一次直箭舊點左右半箭7點左右的傷害,累計起來也還是蠻可觀的,一路打下來,翅膀也殺死了好幾頭比蒙巨獸了。
這一戰贏了。估計翅膀都能跳級。隻是連跳幾級丁喜暫時還說不準。
曠日持久的流沙大戰。丁喜一路磨了比蒙巨獸兩個多小時,還在磨。胖子騎著他那絕版木蘭半個多小時前就來了。給丁喜打了個電話,知道丁喜在個比蒙巨獸之後,馬上屁顛的跑進來了。本來工作室裏都是自己玩自己的。就連楚強。也隻有沒事的時候才會瞅丁喜的電腦兩眼。胖子這一進來,整個炸鍋了,把所有人的目光從門口一路吸引到了丁喜身上。沒辦法,勁多斤的人晃著一身肥肉狂奔並不是那麽容易見到的場景。柱子金毛板寸等幾個和丁喜關係比較熟的,耐不住好奇心也都到了喜身後一看,頓時全都驚呆了,一來二去,地下室一百多號人全都聚在了丁喜身後。
裏三層外三層已經不足冉形容這壯觀的場麵了。
前幾層是站著的,後來後麵的抱怨看不到,就都去搬了椅子過來坐著看,椅子後麵是三層站著的。站著的後麵是三層踩在椅子上的。再後麵,還有三層踩在電腦桌上的。還有更臥槽的。一個丁喜不怎麽熟的家夥,不知道從哪淘來一個丁喜上大學那會兒用來偷看女生宿舍的望遠鏡,站在兩層椅子上拿著望遠鏡瞅。
這個好歹勉強還能接受,還有一個看起來約莫隻有占、6年紀的。很瘦,就是那種全國各地都有,但外號肯定叫瘦猴的那種,也不知怎麽上去的,用兩手抓著房頂的吊扇,吊在半空看”也虧了他夠瘦,吊扇居然承受的住,”
鴉雀無聲。一百多號人各種姿勢卻一個說話的都沒有,全都被眼前的景象驚呆了。
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