“這個就是任務介紹中說的邪惡教會?怎麽看起來像個要塞?”看著眼前巨大的石門,丁喜低語,環視了一下四周,石門正對著的是一條狹長的峽穀,兩旁高聳的懸崖在黑暗的環境下完全看不到頂端。除了城牆上巡邏的影子,丁喜周圍就再也沒有其他的人影了。


    “艾登呢?”丁喜奇怪的低語了一聲,往石門前走去。


    “叮,你入侵了邪惡教會的領域,遭到邪惡教會的襲擊。30秒後進入戰鬥。”


    我勒個擦,不是吧?被邪惡教會襲擊了?我是來投靠的好不好啊?看著係統提示,丁喜一陣糾結。這破任務太讓人蛋疼了。艾登這個任務主角也不出現。


    30秒的時間很快就過去了,3隊地獄三頭犬出現在丁喜麵前。


    “靠,我寧肯打4級的豬頭也不願意打地獄三頭犬。”丁喜很無語的嘟囔道。地獄三頭犬很不好打,尤其是這裏又是熔岩地形,地獄兵種全屬性提高。變成9速的地獄三頭犬太難對付了。唯一值得慶幸的是,地獄三頭犬的數量並不太多,分成了三隊,每隊隻有20的數量。


    丁喜把哥革射手安排在左上角的角落裏,小惡魔鬥士的主力部隊,丁喜並沒有編入戰場。地獄三頭犬擁有攻擊不受反擊的特技,無視反擊威懾的。小惡魔鬥士主力部隊上場的話,地獄三頭犬絕對會在攻擊不到哥革射手的前提下圍攻小惡魔鬥士主力部隊的。其損失將無法想象。對任務才剛開始,連發任務的艾登都沒遇到的情況下,損失主力部隊是肯定不行的。


    6隊小惡魔鬥士炮灰,前五隊丁喜分出來的都是1個的,最後一隊則是分了兩個出來。炮灰的作用是很大的,巧妙運用不同炮灰部隊之間的戰力差,以及係統AI的戰力削減原則,可以達到近乎100%的控製敵兵走位的目的。


    在這一點上,用火牆燒獨眼巨人寶屋的時候發揮到了極致。就是憑借不同的炮灰部隊之間不同的戰力差,來實現逼迫像獨眼巨人這樣的高級遠程部隊按照戰略實施者的預設走位,最後全都被火牆燒死。


    也正是因為玩家逐漸將炮灰運用到如此爐火純青的地步,才讓可憐的露娜一步步的進入萬年禁英雄的境地。


    戰略是英雄無敵的精髓,如何根據不同兵種間的特性來籌劃戰術是關鍵。在這一戰中,丁喜利用的就是地獄三頭犬的大體積特性。3級兵,高速,攻擊不受反擊,扇形撲殺,地獄三頭犬看起來幾乎都已經是完美的地麵兵種了,但就算如此,地獄三頭犬也不是沒有缺點,兩格兵的大體積就是地獄三頭犬在這一戰中的缺點。準確的說,兩格兵的大體積並不能算是缺點,在有些時候,這反而是優點,比如轉身追擊的時候,比如作為肉盾的時候,兩格兵都比一格兵有優勢。隻是,還是那句老話,事在人為,如何將大體積的特性轉化成優勢抑或是劣勢,就看玩家的技術和戰略意識了。


    兩格兵,要卡位很容易。在左上角的哥革射手,隻要兩個小惡魔鬥士丁喜就能保證地獄三頭犬攻擊不到,就算有扇形撲殺的特技,也攻擊不到。一個小惡魔鬥士隔著一步站在哥革射手的正前方,另一個小惡魔鬥士貼著哥革射手,站在斜下前方的位置,這樣隻要兩個小惡魔鬥士就能完全阻擋地獄三頭犬攻擊到哥革射手。如果其他的小惡魔鬥士再在外圍布上一圈,多阻擋地獄三頭犬一回合的話,那三回合的時間裏打殘三隊地獄三頭犬對丁喜來說毫無壓力。甚至,如果能實現讓多隊地獄三頭犬聚集在一起的話,丁喜甚至都能在兩回合內結束戰鬥。


    30秒的戰鬥準備時間之後,丁喜進入了戰鬥場景。地獄三頭犬的速度比丁喜的小惡魔鬥士速度要快,回合一開始,就向丁喜的陣地衝來。這也是丁喜的戰術布置中唯一能算得上薄弱的環節。如果第一回合剛開始的時候,地獄三頭犬就士氣,那對丁喜來說就會很尷尬。熔岩地形上,9速的地獄三頭犬,士氣一下絕對能攻擊到丁喜的哥革射手部隊,而還沒輪到自己行動的丁喜,小惡魔鬥士尚未布陣,被地獄三頭犬搶先壓製了哥革射手的遠程攻擊能力的話,後麵打起來就會很鬱悶了。用山寨壓抑精靈壓製了一隊地獄三頭犬的士氣,另外兩隊就隻能默默祈禱了。好在4.2%的士氣幾率並不高,在第三隊地獄三頭犬衝了9步老老實實停下之後,丁喜終於長出了一口氣,心裏壓著的那塊大石頭總算是放下了。“這樣下去不行啊。4.2%的幾率雖然低,但常在河邊走,總有一次會濕鞋的。要想辦法搞一個真品的壓抑精靈才行。”丁喜一麵嘟囔著一麵伸手去拉那6個小惡魔鬥士走位。


    結果,丁喜還沒拉到那6個小惡魔鬥士,就看到一直縮在角落裏的翅膀身上閃過一陣魔法光芒,一個群體的攻擊加速出現在丁喜的部隊身上。


    “嘿。”丁喜樂了,剛才布置兵力的時候,為了多一隊炮灰可用,丁喜把翅膀也派上了戰場。20個地獄三頭犬的殺傷力不低,隻有100點生命值的翅膀隻能勉強抗一下,這還是在地獄三頭犬沒有爆殺傷上限的前提下,如果爆了殺傷上限,那翅膀連一下都抗不了。可憐的翅膀,自從跟了丁喜之後,待遇就一落千丈,想當年好歹也是一個魔幻法師軍團的首領,現如今,參加了三次戰鬥,有兩次被派了出來當炮灰。


    攻擊加速的出現是出乎丁喜預料的。之前雖然也已經布置了能夠完殺地獄三頭犬的戰略布置,但有了攻擊加速以後戰場的形式又不一樣了。一個好的指揮官,總是能根據戰場形勢的變化適時作出最適合的戰術變動。而這方麵,丁喜無疑是佼佼者。除了還留下兩個小惡魔鬥士按照原先的布置卡住了哥革射手之外,其他的4隊小惡魔鬥士炮灰連同翅膀一起,在攻擊加速的效果下往戰場前方衝去。


    同時,丁喜的魔法發動,祝福魔法降臨到了哥革射手部隊的頭上,第一發爆裂火球隨之出手。有了半人馬縱火者的妥協以後,哥革射手也已經有了爆裂火球的特技。雖然基礎殺傷力沒什麽變化,但是半人馬縱火者的妥協那20%的火係遠程攻擊增幅效果還是很明顯的。隻一擊,丁喜的哥革射手部隊就打殘了一隊地獄三頭犬。


    第二回合,加持了攻擊加速狀態的丁喜高速先動,為了防止那隊被打殘的地獄三頭犬部隊破壞了自己布置的陣型,丁喜又一次讓哥革射手丟了一發爆裂火球上去,直接結果了這隊地獄三頭犬部隊的性命。


    上回合衝上去的4隊小惡魔鬥士炮灰,也在丁喜的有意布置下,呈現兩個緊挨的小扇形站在地獄三頭犬部隊前麵。為了加強這兩個小扇形的戰力價值,丁喜還把翅膀擺在了兩個小扇形的交界處,這樣每一個小扇形都等於兩個小惡魔鬥士外加一個追隨者的價值。


    在戰場上,比這個小扇形價值更高的就是後方的哥革射手部隊了,不過有小惡魔鬥士卡位地獄三頭犬打不到,卡位的那兩個小惡魔鬥士,又在丁喜有意空出來一步的布置下,從扇形撲殺的範圍內錯開了。地獄三頭犬一次隻能攻擊到其中一隻。


    權衡下來,對地獄三頭犬部隊來說,最具攻擊價值的自然就是兩個小扇形了,而地獄三頭犬也的確是這麽做的,衝上去直接撲殺了丁喜給它們預備下的小戰陣。


    不過,後果也是很嚴重的。丁喜會安排這兩個小扇形,目的就是為了將兩隊地獄三頭犬聚集到一起。爆裂火球的價值是群傷特性。可以根據一次攻擊到的部隊數量的多少,總殺傷力呈現幾何倍數般的增幅。地獄三頭犬本身的大體積特性在這時又一次顯示出其弊端,太容易被連攜攻擊到了。


    爆裂火球砸在了其中一隊地獄三頭犬的身上,炸開的傷害同時給兩隊地獄三頭犬造成的沉重的創傷。隻一擊,就殺死了總計35數量的地獄三頭犬。看著剩下的一隊數量3、一隊數量2的地獄三頭犬部隊,丁喜嘴角浮現出輕鬆的笑容。


    “叮,你打敗了地獄三頭犬部隊,取得了本次戰鬥的勝利。本次戰鬥中損失小惡魔鬥士數量7,追隨者翅膀陣亡,殺死敵人地獄三頭犬數量60,獲得殺敵經驗值1500,本次戰鬥戰力比1.21:1,獲得逆轉經驗值0點。戰鬥損耗戰力420+1000,消滅敵人戰力18480.,戰鬥評價A-級,獲得額外經驗值200點。本次戰鬥共獲得經驗值1700點。”


    “叮,你的追隨者翅膀(等級0)陣亡,30分鍾內無法再次參與戰鬥。”追隨者的複活時間是和等級掛鉤的,30分鍾的時間並不多,這也是丁喜舍得用翅膀做炮灰的原因,要是等級再高點,複活需要的時間很長了,丁喜隻怕就不能這麽隨意了。

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