其實低級的牛頭怪也不是特別難打,雖然攻防殺傷都強到變態,不過畢竟隻有6速。被丁喜的小惡魔鬥士壓了1速。靠丁喜的操作,用小惡魔鬥士勾引牛頭怪的走位還是不難的。隻是牛頭怪的特技士氣高漲讓丁喜稍感為難。
實際上,這也是很多人不敢輕易招惹牛頭怪的原因。
牛頭怪的士氣高漲實在是太BUG了。
不但士氣永久大於等於1(被壓抑精靈壓製和在詛咒大地上的時候會變成0,不過無論如何,牛頭怪肯定不會士氣低落),而且總讓人感覺牛頭怪爆士氣的幾率要遠大於其他兵種,即便士氣值一樣也是如此。
按照士氣的設定,一點士氣值大約是4.2%的士氣幾率,但牛頭怪隻有1點士氣值的時候,卻經常頻頻爆發士氣,而且還經常一次幾隊牛頭怪一起爆發。
很多原本能打過的戰鬥,就因為牛頭怪爆士氣,就隻能無奈的慘敗了。
要對付牛頭怪,像前麵用的那種防士氣的方式就不太好用了。一是牛頭怪的士氣爆發幾率很高,二是牛頭怪的傷害輸出實在太強了,丁喜的小惡魔鬥士部隊根本就扛不住上牛頭怪部隊的一斧子。被一招秒的話,就談不上什麽反擊威懾了。
考量許久,丁喜把後備兵力欄中的那兩個盜賊調了出來。一個9速一個11速,速度壓製牛頭怪綽綽有餘。
接下來的一步就是關鍵了。
丁喜從剩餘的140多個小惡魔鬥士中分了60個出來,按照每隊15的數量編成4隊,其他的小惡魔鬥士都放入後備兵力欄中。一個5級兵的係統戰力評價大約在600到900之間浮動。小惡魔鬥士的係統戰力評價是60,15個小惡魔鬥士的總戰力剛好是900。
分炮灰是一門很大的學問。並不是隨便掰幾個單個的炮灰出來就是會用炮灰了。實際上很多時候單個的炮灰因為其本身戰力價值的渺小,根本就不足以引起敵人的重視,從而就談不上發揮炮灰的作用了。
像這一戰中,丁喜要防牛頭怪的士氣,就必須在盜賊旁邊預備一支比盜賊戰力高的部隊,這樣即便牛頭怪士氣了,本著盡可能多削減敵人戰力的原則,牛頭怪也會優先攻擊小惡魔鬥士部隊,從而實現了對盜賊的保護。
如果對各級兵種的戰力值沒有一個大體上的了解的話,那根本就做不到這一點。炮灰數量太少,引不起牛頭怪的興趣,那盜賊死一個就不是肉痛能解決的問題了。如果炮灰數量太多,又會平白無故多損失部隊。別小看這幾個幾個炮灰的數量,高手之所以比菜鳥的兵力會多很多,很大一部分就是這樣一點一點節省出來的。
尤其是都是高手的時候,炮灰的數量甚至都能夠影響最後的勝負。
把部隊編製完成之後,丁喜又謹慎的再複查了一遍戰術的可行性,確認絕對沒有什麽遺漏之後,才小心翼翼的穿過了通往5層的洞口。
黑壓壓的牛頭怪,明晃晃的鋼戰斧,牛頭怪的主動進攻傾向比邪眼和美杜莎還要強了很多。踏入5層以後,甚至丁喜都沒來得及看一眼有多少牛頭怪,就已經被拉入了戰鬥場景當中。
不過有彈藥車在,丁喜也不怎麽害怕牛頭怪的數量,兩個盜賊在戰鬥開始之後就直接往前衝去,一上一下,擦著戰場的邊緣移動。在兩個盜賊的身後,4隊小惡魔鬥士也是兩上兩下的緊隨其後。後方的兩支遠程部隊,丁喜直接把攻擊鎖定在了牛頭怪部隊的身上。然後專心操作兩個盜賊的走位。
這兩個盜賊得來的不易,其戰略價值也十分之高。要不是考慮到高速帶來的操作性,丁喜無論如何都不願意把這兩個盜賊帶入戰場。
以丁喜的操作和走位,牛頭怪隻要不士氣爆發,就根本不可能摸到丁喜的任何一支部隊。而士氣爆發的話,也隻是衝上去放倒丁喜的一隊小惡魔鬥士。有4隊可以讓它打呢。就算牛頭怪的士氣爆發幾率比其他兵種高,也依然沒能頂住丁喜的炮火。在士氣了三次殺死丁喜三隊小惡魔鬥士之後,倒在了藍丟丟的鐵球之下。
“叮,你打敗了地下洞穴5層的守衛牛頭怪,踏過牛頭怪的屍體,你對地下洞穴5層展開了調查,一番搜索之後,你從角落裏翻出了一件神奇的寶物。恭喜你獲得寶物,壓抑精靈(偽)。”
壓抑精靈(偽):臭名昭著的亡靈巫師山德魯仿製的壓抑精靈,隨身攜帶的話,可指定壓製戰場上一支部隊的正麵士氣。類型:寶物。攜帶位置:雜物欄。寶物等級:1級。寶物稀有度:C+。
壓抑精靈啊!這是對高手而言神器價值級別的1級寶物啊。說是操作流高手的最愛都不過分!雖然是個偽的,隻能壓製一支部隊的士氣,不過這對丁喜來說已經足夠了,絕對足夠了。二話不說就把壓抑精靈裝備在了身上。到此為止,丁喜的身上終於有件有用的裝備了。
那件真品的龍翼袍雖然不錯,但丁喜現在還沒學會任何的魔法,也隻能先放在行囊裏沒事看兩眼過過眼癮了。
在搜索5層洞穴的時候,通往6層的洞口丁喜也已經找到了。不過丁喜沒敢下去。
帶著1、2級的兵力能越級打5級兵就已經是極限了。至於6級兵,這個等級壓製實在是太大了。而且6層的蠍獅還是飛行兵種,本身又是大體積的兩格兵種,7速的小惡魔鬥士已經沒有足夠的速度來控製它的走位了。
雖然有些遺憾不能拿到第6層的寶物,不過丁喜還是理智的帶兵往回走。
來到地下洞穴的入口處,丁喜沒有直接回城,而是跑到旁邊的打印機上抽了一張A4的紙回來,順便再從桌子上拿了一支鉛筆。
看得出來,楚強還是一副很沮喪的模樣。有氣無力的趴在電腦前,用一隻手胡亂的扒拉著鼠標。想跟楚強說話,不過看了看楚強那一副不願搭理人的模樣,想了想,最後還是算了。拿著A4紙坐回了自己的電腦前。
在戰爭迷霧的籠罩下,小地圖上黑乎乎的一片,根本什麽都看不清楚,連坐標都沒有。領地手冊上也沒有任何的標記。要是就這麽回去了,下次再要摸黑找過來,隻怕難度不是一般的大。對這種狀況,丁喜也有自己的絕招。
畫圖什麽的,丁喜並不擅長,但畫個標注的簡易圖,丁喜隻怕比那些學美工的人還要專業。因為學美工的未必會數英雄無敵的步子。
也不管比例尺,反正英雄往哪走,丁喜就隨手一筆往那個方向勾條線,然後就開始默默的數著英雄走了多少步。等要轉彎的時候,再朝新方向隨手一筆,繼續數步子。等回到領地,丁喜畫出來的地圖除了丁喜自己之外絕對沒人能看懂。經常一些走了上百步的線條還不如一根走了十幾步的線條長。
要不是每根線條下都標注著一個數字,估計丁喜自己都找不回去了。
把A4紙折了折隨手放進電腦桌的抽屜裏。丁喜就直奔酒館而去。
完成小強的榮耀任務以後,丁喜和小強之間的好感度已經超過了100,可以查看小強身上的技能了。
剛進酒館,就看到小強一手豬蹄兒一手雞腿兒的在那抱著啃。都來丁喜領地住了好幾天了,丁喜也都每天好吃好喝的供著他,結果還是一點出息沒長,依然是那副餓了幾十年的的模樣。
不過好感度過百的效果是體現出來了,看到丁喜進來,小強居然把左手那根啃了一半的雞腿從嘴裏拖了出來,然後往丁喜麵前一遞。我勒個去,這丫的居然要把這根剛從嘴裏拖出來的雞腿讓給丁喜啊?
這還真是野蠻人風格的作風。
和小強一比,妮拉就顯得貴族多了。優雅的姿勢坐在酒桌前,看到丁喜進來,隻是微微抬了抬手,示意丁喜可以坐在自己旁邊。
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白天第二更。
票票什麽的,有的話,就多給幾張吧。
實際上,這也是很多人不敢輕易招惹牛頭怪的原因。
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按照士氣的設定,一點士氣值大約是4.2%的士氣幾率,但牛頭怪隻有1點士氣值的時候,卻經常頻頻爆發士氣,而且還經常一次幾隊牛頭怪一起爆發。
很多原本能打過的戰鬥,就因為牛頭怪爆士氣,就隻能無奈的慘敗了。
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丁喜從剩餘的140多個小惡魔鬥士中分了60個出來,按照每隊15的數量編成4隊,其他的小惡魔鬥士都放入後備兵力欄中。一個5級兵的係統戰力評價大約在600到900之間浮動。小惡魔鬥士的係統戰力評價是60,15個小惡魔鬥士的總戰力剛好是900。
分炮灰是一門很大的學問。並不是隨便掰幾個單個的炮灰出來就是會用炮灰了。實際上很多時候單個的炮灰因為其本身戰力價值的渺小,根本就不足以引起敵人的重視,從而就談不上發揮炮灰的作用了。
像這一戰中,丁喜要防牛頭怪的士氣,就必須在盜賊旁邊預備一支比盜賊戰力高的部隊,這樣即便牛頭怪士氣了,本著盡可能多削減敵人戰力的原則,牛頭怪也會優先攻擊小惡魔鬥士部隊,從而實現了對盜賊的保護。
如果對各級兵種的戰力值沒有一個大體上的了解的話,那根本就做不到這一點。炮灰數量太少,引不起牛頭怪的興趣,那盜賊死一個就不是肉痛能解決的問題了。如果炮灰數量太多,又會平白無故多損失部隊。別小看這幾個幾個炮灰的數量,高手之所以比菜鳥的兵力會多很多,很大一部分就是這樣一點一點節省出來的。
尤其是都是高手的時候,炮灰的數量甚至都能夠影響最後的勝負。
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在戰爭迷霧的籠罩下,小地圖上黑乎乎的一片,根本什麽都看不清楚,連坐標都沒有。領地手冊上也沒有任何的標記。要是就這麽回去了,下次再要摸黑找過來,隻怕難度不是一般的大。對這種狀況,丁喜也有自己的絕招。
畫圖什麽的,丁喜並不擅長,但畫個標注的簡易圖,丁喜隻怕比那些學美工的人還要專業。因為學美工的未必會數英雄無敵的步子。
也不管比例尺,反正英雄往哪走,丁喜就隨手一筆往那個方向勾條線,然後就開始默默的數著英雄走了多少步。等要轉彎的時候,再朝新方向隨手一筆,繼續數步子。等回到領地,丁喜畫出來的地圖除了丁喜自己之外絕對沒人能看懂。經常一些走了上百步的線條還不如一根走了十幾步的線條長。
要不是每根線條下都標注著一個數字,估計丁喜自己都找不回去了。
把A4紙折了折隨手放進電腦桌的抽屜裏。丁喜就直奔酒館而去。
完成小強的榮耀任務以後,丁喜和小強之間的好感度已經超過了100,可以查看小強身上的技能了。
剛進酒館,就看到小強一手豬蹄兒一手雞腿兒的在那抱著啃。都來丁喜領地住了好幾天了,丁喜也都每天好吃好喝的供著他,結果還是一點出息沒長,依然是那副餓了幾十年的的模樣。
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