受到望而卻步和視而不見的雙重影響,戰場上方的兩隊小丟丟部隊在走到兩支45農民部隊的攻擊範圍邊緣的時候就停了下來(望而卻步效果),下方的三支小丟丟部隊,則因為沒有攻擊目標鎖定(對前凸的農民視而不見了),隻好將攻擊目標鎖定到了下方那兩支負責勾引的農民部隊身上,集體往戰場下方開始移動。


    如果隻是這樣,那頂多就是個僵持狀態。上方的兩隊小丟丟部隊雖然望而卻步了,但卻步的位置依然是在丁喜三支傷害輸出農民部隊的攻擊範圍之外。在一次行動回合間,丁喜的三支農民部隊都無法攻擊到小丟丟部隊。


    不過,身經百戰的丁喜,麵對這種狀況已經無數次了,現在的狀況隻是丁喜一連串戰術布置中的一環而已。


    在下三隊小丟丟移動出援護上兩隊小丟丟的範圍以後,丁喜帶著戰術成功的笑意,將前凸的那個農民往上方移動了一格,停在了上麵那支45農民部隊的正前方,同時下麵往上靠攏的那個農民繼續前進,農民的速度為3,一回合內隻能移動三格的距離。上回合這個農民停下的位置就是丁喜計算好的位置,這次移動,這個農民直接移動到了下麵那隊45的農民部隊稍微斜下一點的位置。


    這個位置,是最上麵的那支小丟丟部隊剛好打不到,第二上麵的那支小丟丟部隊剛好能打到的位置。不但如此,丁喜的三支傷害輸出部隊中,就隻有最下麵的那支45農民部隊攻擊範圍覆蓋著這個農民,後麵的85農民部隊就不用說了,上麵那個45的農民部隊也剛好差一格,覆蓋不到這個農民。


    每一支部隊的每一步走位都是經過精確計算的。小丟丟速度4,農民速度3,小丟丟被望而卻步之後會停在距離農民剛好4格的位置,這個位置,3速的農民是打不到小丟丟的,而4速的小丟丟一旦解除了望而卻步的威懾,便可以攻擊到農民。


    這兩個單個的農民走位結束以後,丁喜控製著最後方85的農民部隊往上移動了一格。一格的位置已經足以破壞整個望而卻步和視而不見的戰術效果了。


    在85農民部隊移動過之後,望而卻步和視而不見的效果被打破,原本望而卻步的小丟丟部隊開始進攻。和丁喜的預想完全一樣,最上麵的那隊小丟丟部隊並沒有攻擊前方的單個農民以及單個農民身後的45農民部隊,而是往下方暫時還打不到的單個農民移動去。第二上麵的小丟丟部隊也往這個單個的農民部隊移動過去,揮舞起鏈球,一擊放倒了這個農民。


    不要驚奇,小丟丟部隊的行動並沒有胡來。之所以會顯得如此突兀而怪異,完全是因為丁喜戰略布置的關係。


    前麵已經說過,小丟丟望而卻步會停在距離45農民剛好4格的位置,也就是剛好能打到45農民的位置。而原本視而不見的那個農民往上移動到45農民正前方,便成了一堵人牆,剛好卡了小丟丟部隊一步的距離,小丟丟部隊無論是往上拐一步還是往下拐一步,都會因為浪費了一步的移動力而無法攻擊到45農民部隊了。


    那麽,為什麽最上麵的那隊小丟丟部隊會寧可往下麵那個單個的暫時還攻擊不到的農民移動呢?而不是攻擊在攻擊範圍之內直接就能打到的那個單個農民呢?


    這個還是因為視而不見。85農民部隊雖然往上移動了一格,破壞了原本的望而卻步效果,但原本距離45農民部隊也就斜2格的距離,往上移動一格之後,45農民部隊前麵的單個農民就處在85農民部隊的3格攻擊範圍之內了。於是乎,在85農民部隊和45農民部隊的共同威懾效果下,前麵的那個農民又一次實現了視而不見的滿足條件。最上方的那支小丟丟部隊就又一次對這個農民“視而不見”了。


    下麵那個沒有威懾保護的農民便順位成了最上麵的小丟丟部隊的攻擊鎖定目標。


    接下來,便是兩隊45的農民部隊紛紛上前,一隊一叉結果了這兩隊小丟丟。以損失1農民的代價直接削減了小丟丟方40%的戰力。


    下方的三隊小丟丟部隊如法炮製,以損失了一個單個的農民和2個主勾引炮灰農民部隊之後,輕取戰鬥的勝利。


    “叮,你獲得本次戰鬥的勝利,損失農民數量4,殺死敵人小妖精50,獲得殺敵經驗值200點,本次戰鬥戰力比0.98:1,獲得逆轉經驗值1點,戰鬥損耗60戰力,消滅敵人2750戰力,戰鬥評價S級,獲得額外經驗獎勵201點。本次戰鬥共獲得經驗402點。”


    “叮,你打敗了采石場守衛,占領采石場。”


    “叮,恭喜玩家領地月牙村擁有采石場,獲得礦石開采資格。礦石是領地建設的基礎物資,幾乎所有的領地建築都需要用到礦石和木材。當你的領地建造市場以後,可以通過市場出售礦石來換取金幣和其他資源。”


    “叮,您領地的采石場中缺乏工人,無法進行礦石開采,請盡快安排工人入住,初級采石場最多能容納10名工人。”


    10個工人對現在而言還太多了些,點了兩個農民安排進石礦,丁喜又去村口廣場上轉了下,把新來的幾個農民收下,編入大部隊裏,想了想,把種花的那幾個農民也先抓來充了壯丁。然後帶著農民部隊殺向了伐木場的小跳跳。


    小跳跳比小丟丟要難打,5速導致的速度差,打石礦小丟丟時用一個農民剛好卡位的操作就無法實現了。不過這也沒給丁喜造成多大的麻煩。


    將戰術變種了一下,采用三個炮灰農民組成視而不見人牆的方式,雖然比打小丟丟時多損失了10來個農民,但最終還是打下了伐木場。也安排了兩個農民進去。丁喜開始把目光往領地探索時發現的那些守衛部隊身上放去。


    農民的兩大缺陷,一個是隻有1點血,被摸到就死,完全沒有抗擊打能力這個說法存在。另一個就是速度隻有3。英雄無敵中,速度這項屬性實在太重要了,不但牽扯到移動範圍,打擊距離,還關係到行動優先權。隻有3速的農民,可操作性實在太差了。以丁喜世界最頂尖的操作水平而言,控製3速的農民打5速的小跳跳就已經是極限了。


    6速的兵種?靠,2倍的速度差了,那完全是開玩笑了啊。


    又帶著農民去打了兩個4速的野兵守衛之後,丁喜帶著農民回村子了。農民畢竟不是專門的戰鬥部隊,損失起來又太快。損失太多的話,對領地的發展速度影響太大了。雖然丁喜在內測期間摸索出一套特殊的領地轉地獄的方式,但那也要有一定的積累之後才能實行。這些積累,還是要靠農民伯伯們。


    安排了5個農民種花,5個農民蓋草屋,再把木礦和石礦填滿,剩下的農民就都安排到了田地裏,一半負責耕種,一半負責開墾。


    查看了下領地手冊,已經有1000多存糧了,按照這個進度下去,最多再要兩天,領地裏的存糧就能達到3000。有了3000的存糧之後,差不多就可以開始毀領地轉地獄了。丁喜臉上露出滿意的笑容。


    “嗨,小帥哥。”伴隨著一個悅耳的女聲,丁喜的肩膀被人輕拍了一下。回頭一個,袁圓不知什麽時候來到了地下室裏,正站在丁喜身後嘻嘻笑著。


    “呦,這不是熊妹子嗎?”沒等丁喜說話,楚強一臉猥瑣的搶先搭茬。


    “嗬,這次有事,沒空陪你玩哦。”袁圓衝楚強做了個鬼臉,又對丁喜說道:“外麵有個胖子找你。”


    “胖子?他怎麽來了?”跟著袁圓來到外麵,果然是胖子。直到丁喜走到他跟前,他那倆小眼珠也沒落在丁喜的身上,一直都在袁圓身上掃來掃去,一副饑渴了幾十年的樣子。


    “這是你朋友吧?”來到胖子跟前,袁圓問丁喜。


    丁喜點了點頭,袁圓回頭衝胖子很曖mei的笑了一個,這才轉身往樓上走去,直到袁圓的背影在樓梯拐角處消失很久了,胖子才咂巴著嘴說道:“你這三天一點消息都沒有,我還以為你你被人販子切了賣泰國去了呢。原來,是掉在溫柔鄉裏了啊?”

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