輸出統計是可以細化階段的,一般拿這個來衡量水平的時候,通常就是打boss的階段,並不會把輸出小怪的階段也統計在一起。除非這部分小怪是有一定難度,對團隊有一定要求的,那倒也可能一起統計來看。
此時葉修放的輸出統計,是和護寨統領沙豹戰鬥的階段。列表中,輸出第一的赫然是伍晨的曉槍,之後是唐柔的寒煙柔,再之後是包子和包子入侵。靠輸出來建立仇恨的葉修的君莫笑,最終隻是列在輸出統計中的第四位。
這樣的情況下,前三位卻也沒有發生ot,很顯然就是因為他們的輸出雖然超過了君莫笑,但是仇恨卻沒有達到可以製造ot的標準。葉修這邊呢,如果輸出能更高些,他當然也不會保守。不過這次確實是因為boss有個盾牌掩護,導致直接和boss麵對麵的他多了些麻煩。不過顯然他已經算準了這點麻煩不至於影響到他仇恨的穩固,所以並沒有指示眾人輸出時注意收斂。直至此時統計一出,看到這樣的數據,伍晨頓時都緊張了一下。他的數據,差一點點就會製造出ot。他自己沒有留意,葉修也未做提醒,是因為他算準了肯定不會ot嗎?那大神這計算力和局麵掌控之精準未免也太可怕了。
葉修卻是根本沒在意這些,也沒有對這個說什麽。隻是目光一掃之後,再次點名後邊的:“咳,怎麽回事?毀人不倦,你這次的輸出比上次更差啊!”
確實更差,這一次,不算牧師小手冰涼,毀人不倦的輸出排在倒數第二,僅比逐煙霞高一些。比起羅輯的昧光,居然還要差了一點點。
羅輯是什麽水平,大家都是比較清楚的。莫凡再不濟,不至於差到這地步。這輸出統計一出,所有人都嚇到了,向來以最惡意的角度揣摩葉修的魏琛,甚至給葉修私來了一條消息:“你做什麽手腳了?”
“滾!”葉修毫不猶豫地回道。
“這不可能!”一向沉默的莫凡,此時居然有些沉不住氣地叫出來了。
“你自己也可以查看。”葉修沒多解釋,這輸出統計就是榮耀係統自帶的功能,又不是隻有葉修這邊可以使用。此時大家都點開了輸出統計,選定在護寨統領沙豹這個階段一看,和葉修發出的一模一樣。毀人不倦輸出榜上倒數第二,連昧光都不如。雖然差距隻在毫厘,但是,第一個boss的時候,雖然他和昧光、逐煙霞看上去都像是在劃水,但他還是比昧光和逐煙霞要高出一截。這次他更在意了,結果非但沒有進步,反倒淪落得和兩人一個水準,也難怪他覺得難以置信了。
但是係統統計,那是血淋淋的事實,無論如何也隻能接受。
“我說獨行俠,這麽水可不行啊!趕緊想想辦法。”葉修這邊略帶譏諷地說了一句。但是有點腦瓜,卻都從這話裏聽出了暗示。獨行俠?這是說莫凡的毀人不倦一直遊離在團隊之外嗎?
一想到這點,如魏琛這種經驗老道的家夥立刻就反應過來了。之前沒有察覺,是因為根本沒有注意這種事,現在聽葉修這麽一說,立刻也明白了原因所在。
“原來如此。”魏琛又給葉修私來了消息。
“就是如此。”葉修回道,兩人打著啞迷。
莫凡也不是笨蛋,聽到葉修“獨行俠”的譏諷,也是怔在了那裏。就是因為這個原因嗎?因為這個原因,自己如此努力的輸出,也不過是一個水貨?
“繼續。”葉修不和他多話,更不為了他耽擱時間,繼續向著印山賊寨的更深處殺去。
沿途小怪,依舊沒有什麽太大懸念。很快第三boss現身,印山賊寨的軍師冷鷹。
冷鷹長袍飄飄,手裏什麽家夥都沒拿,讓人看不出職業。不過就看衣著,往法師方麵想應該比較貼切。
所有人都知道套路了,不過葉修吩咐,各自的角色就停在了一空範圍外,等著葉修的君莫笑先去試探。
葉修當然也是如此做的,君莫笑剛一踏進這boss的仇恨範圍,立刻得到冷鷹的熱情招呼,抬袖一抖,連手都沒見,空氣中已經騰一下亮出一朵星辰,跟著一道光便打了過來。
魔道學者技能,學名魔法射線,果然發射時總會亮起一朵星,所以玩家更習慣叫這技能為“星星射線”。
果然是法師係。
君莫笑一進仇恨範圍的時候,葉修就已經各種提防。魔法射線雖快,卻不至於傷到他,君莫笑身子一個轉動,這道射線便打了個空。
跟著幾個箭步,君莫笑已經快步貼向了冷鷹。而後冷鷹的表現就更驚豔了,又是袖子一抖,好像是朝袍底下撩了一下,依然沒看見手,但緊跟著冷鷹已經雙腿離地,騎在了一把掃把下。
掃把掃上星光點點,象征著這不是一把掃大街的笤帚,而是魔道學者手中最犀利的魔法道具。
星光灑了一路,三號boss冷鷹,居然就這樣甩屁股走人了。
“什麽情況?”所有人簇擁過來,問著。
“如你們所見。”葉修說。
“還在戰鬥狀態嗎?”魏琛問。
“在的。”
“有陰謀。”魏琛說。
“那當然。”葉修答。
“怎麽辦?”
“副本最無恥的地方,就是欺負玩家明知道這裏是圈套,但為了刷本,也不得不硬著頭破去破解這個圈套。”葉修說。
“你上,我們掩護。”魏琛一點都不含糊。
葉修卻也同意他這個不含糊的建議,君莫笑朝冷鷹逃走的方向追了去,其他九人卻是保持了相當的距離跟在後邊。
追不太遠,冷鷹身形再現。這邊左右都是密林,一看就是一個埋伏藏人的好地方。係統就是欺負玩家不得以,計謀都使得這麽粗俗。冷鷹回頭一見君莫笑跟著,又是手都不見地一抖袖,天上閃出了個魔法放出來的煙花,左右林子裏一通呐喊,一堆子印山賊殺了出來。
葉修連忙操縱君莫笑後退,他可不想一個人去單挑這一大堆印山賊。飛槍後退的時候這麽一清點,十個!整整十個印山賊,比他們遇到的任何一波都要多。而且職業搭配特別合理,有近戰有遠攻,有指揮的持盾小隊長,也有一臉虔誠手拎十字架的牧師。
牧師也做賊……說出來都讓人覺得好笑,但遊戲職業而已,也沒人去計較這個了。
治療出現在團隊中,總會被當作一個重要的攻擊點,無論pve還是pvp都是如此。不需要葉修指揮,身後上來接應的諸位,都已經把目標鎖定在了那牧師職業的印山賊上。
pve,對於葉修而言不需要動太多的腦子思考什麽戰術,更重要的是怎麽指揮協調全隊來配合。十人一波的小怪,之前沒有應付過,但興欣戰隊諸人的技術功底擺在這,沒有這金剛鑽,又都特別有自知之明,堅決不攬這瓷器活,所以團隊都是特別和諧。莫凡的毀人不倦雖是個例外,但是這家夥拾荒出身,混戰中自保,正是他的強項,倒也不需要人去為他操心。
“寒煙柔擋住那兩個槍兵,包子擋那兩個刀兵,老魏來個死亡之門,昧光放召喚獸咬住那兩個遠程,一寸灰冰陣,兩個槍炮師火力壓製,我去抓那個牧師回來。”葉修飛快布置了下,他的君莫笑已經一個回馬槍殺去。麵對十人的小隊,還讓他一個人去把怪全拉了未免有些太繁瑣了。所以這次葉修索性發揮他們隊伍的強勢,就是太多數人都能獨擋一麵,幹脆我們就不要專門的mt來拉仇恨了,有實力的人,都是mt,都先找怪扛起來,而他的君莫笑,十人陣中,直接找上那個牧師小怪。
幾個技能後,那牧師小怪就從陣中被扔了出來,孤伶伶地不在任何保護中。
一轉眼,牧師小怪就在眾人的集火中倒下了。這之後比較煩的就是遠程印山賊。又是葉修的君莫笑衝上,把兩個遠程印山賊給送了回來。這兩個一滅,再之後的七個也沒什麽需要追求的順序,就看哪個順手就打哪個,片刻後,十人小怪隊就已經被滅了個幹淨。那邊冷鷹一看,又是騎著掃把“咻”就飛了。一行人連忙繼續追,葉修瞅了瞅所有人的狀況,提醒了一下:“注意戰鬥續航,不要浪費。”
這2號boss冷鷹的戰鬥,誰也不知道接下來是個什麽情況。如果真是這樣層出不窮的埋伏,那消耗恐怕比起防高血厚的沙豹更厲害了。
“你說這情節,會不會和老一臨死的時候放的那個信號彈有聯係?”魏琛此時說道。
“嗯,邏輯上是說得通的,但也有可能是固定情節。”葉修說。
固定情節的意思,就是老一臨死的那一發信號彈是受係統保護,不是玩家可以阻止從來改變副本進程的東西。這種情節,也無非就是讓整個副本處於一個符合邏輯的故事情節中。
每一個副本,都是和整個榮耀世界的任務故事串聯在一起的,並不是一個進來就擺一堆怪讓你殺這樣純數據的存在。隻不過許多玩家隻願意把這些視為數據,無心品味當中的情節罷了。
葉修他們,恰恰就是這樣的人了。此時分析這個問題,絕不是對情節產生了興趣,隻不過是想知道是不是開頭可以阻止那信號彈,從而讓副本進程變得不一樣罷了。從邏輯上來講,阻止了那信號彈,應該是可以降低副本難度的吧?
此時葉修放的輸出統計,是和護寨統領沙豹戰鬥的階段。列表中,輸出第一的赫然是伍晨的曉槍,之後是唐柔的寒煙柔,再之後是包子和包子入侵。靠輸出來建立仇恨的葉修的君莫笑,最終隻是列在輸出統計中的第四位。
這樣的情況下,前三位卻也沒有發生ot,很顯然就是因為他們的輸出雖然超過了君莫笑,但是仇恨卻沒有達到可以製造ot的標準。葉修這邊呢,如果輸出能更高些,他當然也不會保守。不過這次確實是因為boss有個盾牌掩護,導致直接和boss麵對麵的他多了些麻煩。不過顯然他已經算準了這點麻煩不至於影響到他仇恨的穩固,所以並沒有指示眾人輸出時注意收斂。直至此時統計一出,看到這樣的數據,伍晨頓時都緊張了一下。他的數據,差一點點就會製造出ot。他自己沒有留意,葉修也未做提醒,是因為他算準了肯定不會ot嗎?那大神這計算力和局麵掌控之精準未免也太可怕了。
葉修卻是根本沒在意這些,也沒有對這個說什麽。隻是目光一掃之後,再次點名後邊的:“咳,怎麽回事?毀人不倦,你這次的輸出比上次更差啊!”
確實更差,這一次,不算牧師小手冰涼,毀人不倦的輸出排在倒數第二,僅比逐煙霞高一些。比起羅輯的昧光,居然還要差了一點點。
羅輯是什麽水平,大家都是比較清楚的。莫凡再不濟,不至於差到這地步。這輸出統計一出,所有人都嚇到了,向來以最惡意的角度揣摩葉修的魏琛,甚至給葉修私來了一條消息:“你做什麽手腳了?”
“滾!”葉修毫不猶豫地回道。
“這不可能!”一向沉默的莫凡,此時居然有些沉不住氣地叫出來了。
“你自己也可以查看。”葉修沒多解釋,這輸出統計就是榮耀係統自帶的功能,又不是隻有葉修這邊可以使用。此時大家都點開了輸出統計,選定在護寨統領沙豹這個階段一看,和葉修發出的一模一樣。毀人不倦輸出榜上倒數第二,連昧光都不如。雖然差距隻在毫厘,但是,第一個boss的時候,雖然他和昧光、逐煙霞看上去都像是在劃水,但他還是比昧光和逐煙霞要高出一截。這次他更在意了,結果非但沒有進步,反倒淪落得和兩人一個水準,也難怪他覺得難以置信了。
但是係統統計,那是血淋淋的事實,無論如何也隻能接受。
“我說獨行俠,這麽水可不行啊!趕緊想想辦法。”葉修這邊略帶譏諷地說了一句。但是有點腦瓜,卻都從這話裏聽出了暗示。獨行俠?這是說莫凡的毀人不倦一直遊離在團隊之外嗎?
一想到這點,如魏琛這種經驗老道的家夥立刻就反應過來了。之前沒有察覺,是因為根本沒有注意這種事,現在聽葉修這麽一說,立刻也明白了原因所在。
“原來如此。”魏琛又給葉修私來了消息。
“就是如此。”葉修回道,兩人打著啞迷。
莫凡也不是笨蛋,聽到葉修“獨行俠”的譏諷,也是怔在了那裏。就是因為這個原因嗎?因為這個原因,自己如此努力的輸出,也不過是一個水貨?
“繼續。”葉修不和他多話,更不為了他耽擱時間,繼續向著印山賊寨的更深處殺去。
沿途小怪,依舊沒有什麽太大懸念。很快第三boss現身,印山賊寨的軍師冷鷹。
冷鷹長袍飄飄,手裏什麽家夥都沒拿,讓人看不出職業。不過就看衣著,往法師方麵想應該比較貼切。
所有人都知道套路了,不過葉修吩咐,各自的角色就停在了一空範圍外,等著葉修的君莫笑先去試探。
葉修當然也是如此做的,君莫笑剛一踏進這boss的仇恨範圍,立刻得到冷鷹的熱情招呼,抬袖一抖,連手都沒見,空氣中已經騰一下亮出一朵星辰,跟著一道光便打了過來。
魔道學者技能,學名魔法射線,果然發射時總會亮起一朵星,所以玩家更習慣叫這技能為“星星射線”。
果然是法師係。
君莫笑一進仇恨範圍的時候,葉修就已經各種提防。魔法射線雖快,卻不至於傷到他,君莫笑身子一個轉動,這道射線便打了個空。
跟著幾個箭步,君莫笑已經快步貼向了冷鷹。而後冷鷹的表現就更驚豔了,又是袖子一抖,好像是朝袍底下撩了一下,依然沒看見手,但緊跟著冷鷹已經雙腿離地,騎在了一把掃把下。
掃把掃上星光點點,象征著這不是一把掃大街的笤帚,而是魔道學者手中最犀利的魔法道具。
星光灑了一路,三號boss冷鷹,居然就這樣甩屁股走人了。
“什麽情況?”所有人簇擁過來,問著。
“如你們所見。”葉修說。
“還在戰鬥狀態嗎?”魏琛問。
“在的。”
“有陰謀。”魏琛說。
“那當然。”葉修答。
“怎麽辦?”
“副本最無恥的地方,就是欺負玩家明知道這裏是圈套,但為了刷本,也不得不硬著頭破去破解這個圈套。”葉修說。
“你上,我們掩護。”魏琛一點都不含糊。
葉修卻也同意他這個不含糊的建議,君莫笑朝冷鷹逃走的方向追了去,其他九人卻是保持了相當的距離跟在後邊。
追不太遠,冷鷹身形再現。這邊左右都是密林,一看就是一個埋伏藏人的好地方。係統就是欺負玩家不得以,計謀都使得這麽粗俗。冷鷹回頭一見君莫笑跟著,又是手都不見地一抖袖,天上閃出了個魔法放出來的煙花,左右林子裏一通呐喊,一堆子印山賊殺了出來。
葉修連忙操縱君莫笑後退,他可不想一個人去單挑這一大堆印山賊。飛槍後退的時候這麽一清點,十個!整整十個印山賊,比他們遇到的任何一波都要多。而且職業搭配特別合理,有近戰有遠攻,有指揮的持盾小隊長,也有一臉虔誠手拎十字架的牧師。
牧師也做賊……說出來都讓人覺得好笑,但遊戲職業而已,也沒人去計較這個了。
治療出現在團隊中,總會被當作一個重要的攻擊點,無論pve還是pvp都是如此。不需要葉修指揮,身後上來接應的諸位,都已經把目標鎖定在了那牧師職業的印山賊上。
pve,對於葉修而言不需要動太多的腦子思考什麽戰術,更重要的是怎麽指揮協調全隊來配合。十人一波的小怪,之前沒有應付過,但興欣戰隊諸人的技術功底擺在這,沒有這金剛鑽,又都特別有自知之明,堅決不攬這瓷器活,所以團隊都是特別和諧。莫凡的毀人不倦雖是個例外,但是這家夥拾荒出身,混戰中自保,正是他的強項,倒也不需要人去為他操心。
“寒煙柔擋住那兩個槍兵,包子擋那兩個刀兵,老魏來個死亡之門,昧光放召喚獸咬住那兩個遠程,一寸灰冰陣,兩個槍炮師火力壓製,我去抓那個牧師回來。”葉修飛快布置了下,他的君莫笑已經一個回馬槍殺去。麵對十人的小隊,還讓他一個人去把怪全拉了未免有些太繁瑣了。所以這次葉修索性發揮他們隊伍的強勢,就是太多數人都能獨擋一麵,幹脆我們就不要專門的mt來拉仇恨了,有實力的人,都是mt,都先找怪扛起來,而他的君莫笑,十人陣中,直接找上那個牧師小怪。
幾個技能後,那牧師小怪就從陣中被扔了出來,孤伶伶地不在任何保護中。
一轉眼,牧師小怪就在眾人的集火中倒下了。這之後比較煩的就是遠程印山賊。又是葉修的君莫笑衝上,把兩個遠程印山賊給送了回來。這兩個一滅,再之後的七個也沒什麽需要追求的順序,就看哪個順手就打哪個,片刻後,十人小怪隊就已經被滅了個幹淨。那邊冷鷹一看,又是騎著掃把“咻”就飛了。一行人連忙繼續追,葉修瞅了瞅所有人的狀況,提醒了一下:“注意戰鬥續航,不要浪費。”
這2號boss冷鷹的戰鬥,誰也不知道接下來是個什麽情況。如果真是這樣層出不窮的埋伏,那消耗恐怕比起防高血厚的沙豹更厲害了。
“你說這情節,會不會和老一臨死的時候放的那個信號彈有聯係?”魏琛此時說道。
“嗯,邏輯上是說得通的,但也有可能是固定情節。”葉修說。
固定情節的意思,就是老一臨死的那一發信號彈是受係統保護,不是玩家可以阻止從來改變副本進程的東西。這種情節,也無非就是讓整個副本處於一個符合邏輯的故事情節中。
每一個副本,都是和整個榮耀世界的任務故事串聯在一起的,並不是一個進來就擺一堆怪讓你殺這樣純數據的存在。隻不過許多玩家隻願意把這些視為數據,無心品味當中的情節罷了。
葉修他們,恰恰就是這樣的人了。此時分析這個問題,絕不是對情節產生了興趣,隻不過是想知道是不是開頭可以阻止那信號彈,從而讓副本進程變得不一樣罷了。從邏輯上來講,阻止了那信號彈,應該是可以降低副本難度的吧?