荒野小鎮向北,出了鎮子後是荒原一片,視線開闊,不便隱藏。但從斷脊山脈為源頭,瀑布而下,蜿蜒斜穿整個神之領域大陸的域河也正從這片荒原流過。潛入水中,順流而下,脫戰應該不難。


    毀人不倦既幹拾荒這活,那跑路也是頗有經驗的。此時想清楚路線,甚至連順流而下後到哪裏上岸最安全都幾乎構思清楚了。


    嗖!


    灰色的人影從一道窗戶中穿出,直接從二層小樓跳到街道。一個翻滾後,順勢跳起,忍刀插牆,反複兩次借力,就已經跳上牆頭。手中長繩一扯,忍刀飛回,輕插入鞘,整個動作流暢無比,而且沒發出一點聲音。在隱秘行動上,忍者比刺客更有隱蔽性,卻又比盜賊更具攻擊性。毀人不倦對這職業的理解已算是相當深刻。


    跳上房頭毀人不倦沒有急著立刻翻下,左右看了看後,匍匐在地輕輕朝前趴去。他的耳中已經聽到下方街道上一串紛亂的腳步。毀人不倦不動,細細地聽著這聲音。


    “不要上房!”


    這是毀人不倦心中的祈禱,但是偏偏事不如人願,突然就傳來機械旋翼的響動聲。毀人不倦無奈,連忙一個後翻,角色又從牆上滑落,但半空中抽刀一插,卻是卡進了牆縫,而後身子一蕩,整個人翻起,竟然是背帖在了房簷下邊。這要不是抬頭看,很難發現這裏麵竟然隱著個人。


    這當然不是普通的操作,而是忍者的技能,忍法?遁身之術。


    不過這樣倒帖在房簷下邊,就需要靠玩家自己的想象力和操作了。哪些地方能用遁身之術,哪些地方不能用,用了以後是不是能得到想要的效果,這個全憑玩家自己拿捏了。此時能這樣背帖不掉下來,這就算是係統給予的支持了。


    是技能,當然就有時間限製。遁身狀態在技能滿階後是30秒,這技能所加階數,看玩家所需了,並無定論。從忍者這個職業的定位來說,這無疑是個體現職業特色的重要技能。但玩家自有玩家的思路,把忍者當作直來直去的戰鬥職業玩的人也不在少數。對於這些玩家,顯然這個技能學個1階就已經足夠用了。


    毀人不倦這技能加得不上不下,不是1階也不是滿階,遁身狀態可持續20秒。此時這個情況,毀人不倦覺著已經足夠。除非那些家夥吃飽了撐的。上了房頂看沒情況,還要抽根煙再走,那毀人不倦也就認栽了。


    看著技能的時間轉軸,毀人不倦細聽頭頂上的聲音。但在機械旋翼那吵雜的響動聲中,很難再聽出角色落到房頂的聲音。


    直到機械旋翼的聲音停歇後,房頂才傳來動靜,隻是踢裏啪啦一通亂想,完全聽不出到底是有幾人。


    緊跟著連續的人影從房頂上跳下。


    “一、二、三……九、十……”毀人不倦默數人數,竟然是下來了足足一隊人。毀人不倦心已經提到了嗓子眼,好在這隊人下來都沒有再抬眼神,一隊分成兩組,每邊五人,朝著街道左右就散開去了。


    毀人不倦長出了口氣,看得兩組人稍遠了點,頭頂也再沒傳出什麽動靜。遁身狀態此時還有三秒,毀人不倦連忙珍惜使用,右手趴著房簷,身子一蕩,竟然就輕飄飄地飛上了房頂。


    擦!


    上房後就見房頂上站著個家夥,好在隻是背對著這邊。遁身狀態下,毀人不倦的動作沒有發出任何聲音,翻上落下,就在這人身後,這人也是絲毫沒有察覺。


    居然還留了一個。


    毀人不倦心下鬱悶極了。這要不是遊戲,或者是競技場的死亡模式,這樣的機會,一刀抹了脖子,無聲無息就把對方給幹掉了。可惜現在的情況,無論如何也不可能一招就把對方結果,要分個死活,以毀人不倦現在的裝備條件怎麽也得按分鍾計。


    回頭路,不敢走,那邊指不定還有追來的人。無奈之下,毀人不倦也隻能繼續前進,暴露就暴露吧!隻是這一個人,總不至於再讓自己被包圍吧?


    毀人不倦也不敢太耽擱時間,隻是略略猶豫了一下後立刻動手。邁步上去,忍刀柄上的長繩一甩,背轉過身的同時長繩交叉已成了一個繩套,直勒在了那人的脖子上。跟著背身一挺,直接一個背摔就把那家夥給扔到街道上去了。


    幹淨利落的一個背身縛首術,毀人不倦沒去理會那人如何反應,邁步衝出跳下街道。


    結果這邊街道也是一隊人分了左右,正兩邊走呢!這瞬間似乎已經收到了消息,齊齊回頭,正看到毀人不倦,二話不說,兩端一齊夾擊而來。


    毀人不倦也覺得惋惜,如果不是房頭那個家夥,自己神鬼不知地就穿過去了。


    又過了兩道街,朝前一瞅,房頭有人!


    毀人不倦心下抑鬱,這後邊的還沒擺脫呢,前邊又被撞了。前方果斷不能走,毀人不倦心中小擲了一下硬幣,朝街右衝了出去。


    這種路線上的曲折回避是難免的,但大方向毀人不倦沒有動搖過,他********就想從鎮北出去跳域河。


    一路向街東口狂奔,身後追兵翻過兩條街也在身後。那房頂上的半隊人索性就沒跳下來,沿著房頂一路追。


    毀人不倦沒穿什麽好裝備,身上東西又多,受負重影響移動速度著實有些憂傷。他一路走來,主要都靠隱藏回避,這樣直來直去的賽跑,他也心知很難是對手。之前和君莫笑倒是跑得不相上下,這正說明毀人不倦受負重印象,移動速度直接倒退到了50級水平。


    眼瞅這街道有些太大,自己這速度怕是跑不出街了。毀人不倦沿途一路觀察,看到前方一間空屋,果斷衝入。穿堂過去走到廳後,泥馬這間屋沒窗子!


    毀人不倦連忙返回,出門那一瞬幾乎是和對方擦肩而過。這大公會的玩家身手就是不凡,倉促間也是果斷出了一擊。毀人不倦反應更快,,貼著牆一個翻滾,算是從劍光下鑽了出來。


    結果這滾完剛要起身,就見眼前一個手雷瀟灑地漂浮下來。毀人不倦連忙又是朝右一滾,爆炸的氣流傷了一點生命,但總算沒對移動狀態製造出影響。


    此時的毀人不倦,不怕生命有所磕碰,就怕攻擊後的效果。比如搞出個僵身,或是被抓取一下,被吹飛一下,那可能就再沒機會活命了。


    翻身而起的毀人不倦,就見小十來人張牙舞爪地就朝著他撲了過來。


    毀人不倦無奈,蹭蹭蹭又是跳上房頭。這邊是他的來路,他是十分不想走回頭路的。但有句話說的好,今天的倒退,是為了明天大踏步的前進,這關鍵時刻,還是得以退為進。


    毀人不倦翻回來路,結果發現自己這一步退得也夠垃圾。這邊街上剛才還沒人,他這一退,就有了人。


    而且正堵了他原本準備衝出的東口。毀人不倦隻能抽頭朝西走。一路看到有空屋,想鑽,卻又忐忑,唯恐遇到剛才的局麵,進了屋發現沒窗戶。那就等於進了死胡同了。看看身邊的追兵,現在這距離,再進去可就出不來了。


    身後追兵越來越近。槍手們的子彈可就沒停過。毀人不倦走位都得是s,更是大大影響了他的速度。人家後麵追兵可都是兩點之間線段最短的。如此下去,追上圍上不過是片刻間的事。


    這點距離,怕是連翻牆就完不成動作,隻能賭一賭了!


    毀人不倦一咬牙,飛身衝進左邊一空屋,進去就見對麵一片亮堂,正是一個窗口。毀人不倦心下頓時一片敞亮,正準備上去跳窗,突然心念又是一動。


    這窗子如此明顯,如此想當然……


    毀人不倦忽然退了一步,飛身跳起,忍刀直插進牆,起個起落後,竟然是把自己卡在了房門頂上的牆角,像個蜘蛛似地盤在了那裏,又是遁身之術。


    這剛剛跳完,門口就有人影一閃,有角色鑽了進來。沒有任何猶豫,沒有任何停留,這角色直接就衝著窗口衝了過去,直接翻出。


    一個、二個、三個……


    連串的追兵都是這個路線,毀人不倦一個個數著,數得是心花怒放。


    快點,快點!


    毀人不倦邊數邊催促這些家夥。之前就煩這些家夥跑得快,現在卻是煩這些家夥跑得慢。他的遁身之術隻有20秒,20秒一過,可就要掉下來了。不過20秒,應該足夠了。毀人不倦做出這個舉動的時候,早把這些盤算進去了。


    結果,他卻是沒能等到讓他激動的一刻,卻是聽到了一個讓人憂傷的聲音。那亮堂的窗口方向,赫然有人說著:“沒從這邊來?”


    “沒有,沒看到人出來!”


    那邊也有人盯著!


    毀人不倦立即明白過來,現在還卡這隻能是等死。置之死地,也隻能硬闖了。


    飛快取消了遁身之術,角色立刻落下。門裏也正有一人衝進,毀人不倦雙手執刀,落下之勢直接插了這人腦門,跟著雙腳一蹬這人肩頭,拔刀兼跳出,角色立刻炮彈一般地從門裏彈了出去。


    忍法?雀落!

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