測試部,是網遊公司裏技術要求相對比較低的部門,普通崗位隻需要對遊戲有經驗有熱情就可以勝任,微微怎麽說也是個網遊高手,做這個工作還是綽綽有餘的。


    遊戲測試員的工作做起來其實很枯燥,也許要不停地和同一個npc對話,看看有沒有bug,也許要一遍遍地走同一張地圖……絕對不是外人想象的那樣隻要玩玩遊戲就好。


    今天測試部正好要做一個大型任務的測試,人手本就不足,多了個人當然最好不過。測試部的成員們本來還擔心這個傳說是老板女友的大美女是來公司混日子的,誰知道人家隻是稍微習慣了一下夢遊2的操作,飛快地就上了手。


    測試部部長頓時如獲至寶,迅速地對微微這個未來老板娘產生了認同感。


    微微一進夢遊2就入了迷,連“江湖人稱眉哥”興奮地跑來圍觀她,都沒空答理,害得莫紮他落落寞寞地走掉了。中午和肖奈去外麵吃飯,肖奈隨口問:“上午做什麽了?”


    微微眼睛頓時就亮了起來:“做水患任務的測試了。”


    因為夢遊2在天氣變化上最大程度地模擬現實,所以遊戲中也有日升月落,有風霜雷電,有風和日麗,當然也有陰雨連綿。那既然有陰雨連綿,當然會導致某些地方發大水,於是水患任務由此而來。


    某個小鎮被淹後,係統發出通知,號召玩家們搶救npc小孩和老人,搶救npc財產,然後獲得一定的獎勵。玩家需要學會遊泳技能,然後在限定的時間裏把npc送到安全的地方,因為在水中血量是持續下降的,如果不能及時送到,玩家就會死亡,任務失敗。


    由此還有衍生的災後重建家園任務,對應的當然還有旱災運輸水源任務等等。微微玩過的網遊算是多了,但是像這麽特別有趣的多人任務,卻還是第一次看到。


    測試的時候還聽測試部的人講到什麽托兒所喂孩子的任務、街頭賣藝任務、家庭係統的男耕女織等等,雖然目前還隻接觸到遊戲的冰山一角,但是夢遊2別出心裁的任務係統已經讓微微驚豔了一把。


    不過說起來,今天給微微衝擊最大的,卻是夢遊2的風景。


    靈秀的山川、浩渺的江河、鬱鬱的翠竹、幽靜的深穀,這些尋常看慣了的景色,到了夢遊2中,似乎格外的空靈悠遠。


    當然,還不隻景色而已,還有流暢華麗的招式動作,逼真多變的人物表情……


    微微早知道《夢遊江湖2》是大神自己寫3d引擎,而非直接購買國外現成的,在畫質和動作的表現上肯定非同凡響。但是在親眼見到遊戲之前,絕沒想到大神的引擎會讓景色優美、動作華麗到如此程度。


    不過想想大神本身,然後他那華麗麗的團隊,微微又覺得正常了……


    說起來,有這麽好的引擎,將來不用說《夢遊江湖2》運營會賺多少錢了,光這個引擎賣給其他網遊公司用,大神公司抽成就會賺死吧。


    吃完飯和肖奈一起回公司,為了避免被大神帶到昨天的“案發現場”,微微主動地、熱情地去探訪早上被她傷了心的美人師兄去了。


    肖奈笑一笑,並沒有製止她,他並不是喜歡在公共場合黏黏糊糊的人。不過下午遊戲測試出bug的時候,他卻出現在了測試部,順手調試了程序問題。


    當時測試部的員工們內心十分複雜,基本上都在默默地呐喊:其實俺們也可以解決啊!老大你不用親自來的!


    幾天測試工作做下來,微微總覺得夢遊2跟以前自己玩過的遊戲有著根本性的不同,不僅僅因為精致細膩的畫麵以及深厚的曆史底蘊等等,還有一些別的地方。但是具體如何她又說不上來,直到某天看到夢遊2的一些細節策劃書,才恍然大悟。


    夢遊2有一種生氣。


    在夢遊2的世界裏沒有一成不變絕對靜止的事情,花有開落,月有陰晴,人有興衰。庭院裏的一株牡丹,也許幾天前還是含苞待放,幾天後你再去看,或許已灼灼盛開。京城裏的一家酒肆,也許昨日還是賓客盈門,轉眼卻會敗落,換了東家。城西的一個女子也許這個月還待字閨中,下個月卻已經嫁到城東。甚至藥店雜貨鋪的npc們還會輪班休假。


    隻是小小的場景和npc變化而已,卻給人一種動態、發展的感覺,把以往網遊那種死氣沉沉的感覺一掃而空。


    夢遊2基本上各個環節都有巧思,如結婚環節的搶婚,如武功係統的自主招式設計,如職業設計裏的士族(讀書做官然後按等級召喚護衛戰鬥,可參考西方的召喚係理解)……


    種種奇思妙想貫穿了整個遊戲,但是夢遊2最大的特點,卻是真正把生活係統與江湖係統並行起來了,玩家在夢遊2裏,既可以笑傲江湖,也可以做個完全遠離江湖的生活類玩家。


    這在網遊中是非常少見的。網絡遊戲一向涇渭分明,戰鬥就是戰鬥,生活就是生活,就算戰鬥型遊戲裏有生活係統,那也隻是輔助類的小遊戲而已。


    網遊開發商們不是不想做,而是做不了。國內的開發商們為了省錢省事,大都是直接購買國外的引擎,而國外的引擎要麽以戰鬥升級為主、生活類為輔,要麽以生活養成為主、戰鬥適當調節,於是國內的網遊套用外國的引擎做成成品之後,自然也無一例外地受到了限製和束縛,成了千篇一律的模式。


    但肖奈是自主開發的引擎,當然就可以完全跳出這個模式,自由地做出自己想要的東西。


    不管怎麽說,這些創新還僅僅局限於遊戲範疇,真正能稱之為戰略性創新的,卻是夢遊江湖2的生活係統,把c/s和b/s結合了。


    通俗一點解釋就是,把需要自己下載安裝的網遊和完全不需要下載安裝的網頁遊戲結合了。


    舉個最簡單的例子說明。


    比如,你在夢遊2你家的花園裏種了一株花,可是它開花的時間卻是在你上班的時候,辦公室裏沒法上遊戲怎麽辦?那麽你隻需要打開夢遊2的網頁版本,就可以蹲在辦公室裏收花了。


    再比如你養了個兒子,一天要吃三頓,你又不想把他放在係統托兒所,那怎麽辦?上班時上網頁版喂唄。


    可以想見,將來這些功能還會延伸到手機上。


    目前各大遊戲公司都在著力開發適合上班族以及電腦配置不高的玩家能玩的網頁遊戲,但是目前市麵上,卻絕無一款遊戲是把3d網遊和網頁遊戲結合起來的。


    夢遊2在這方麵開了先河。


    這絕對是天才性的創新。


    “不隻如此,你不妨逆向思維一下。”某天下班的路上,聽著微微滔滔不絕的讚美,肖奈十分之淡定地,起碼是表麵十分之淡定地說。


    “嗯?”


    “在網遊內測之前,夢遊2生活係統網頁版就會先行開放。”


    咦?這倒是很新鮮,但是這樣有什麽目的呢?


    微微開始思考。


    看她一時沒有想到,肖奈進一步提醒:“然後在夢遊2內測之前,我們會在網頁版上宣傳3d網遊中家園的錄像。”


    微微霎時明白了。


    網頁版的玩家們看到自己的花園在3d遊戲中如此精致完美,肯定會產生去網遊裏看看的衝動,然後……


    一切就可想而知了。


    大神的這個戰略實在太野心勃勃了,簡直要把各類玩家一網打盡啊。


    微微熱血沸騰,延伸思考下去。


    這類不喜歡打打殺殺的玩家進入了遊戲會怎麽樣呢,當然可以不打怪不練級,隻種菜收菜,養豬養鴨,織布裁衣,研究美食……但是,你要覺得當個農夫無聊了,去拜師學藝行走江湖也沒人會攔著。而且,係統會想方設法地勾引你,比如說,種菜種出個靈丹,吃了功力倍增,比如說耕地挖出本秘籍,比如說做衣服居然做出了很好的裝備……而且不巧這些東西都沒法售賣……


    於是……


    所以說,大神就是個陰謀家==


    不對,也許該說是陽謀家才對,最擅長挖陷阱後讓人看著陷阱往下跳>o<


    微微日複一日地沉浸在夢遊2中,幾乎有點廢寢忘食了,有次肖奈走到她身邊都沒注意,於是肖奈就被測試部的人調侃。


    “肖哥,輸給自己的遊戲感覺怎麽樣啊?”


    肖奈覺得很不爽,而且已經不爽好幾天了。誰受得了好久不見的女友天天在耳邊念叨遊戲,無奈之下,肖奈幹脆禁止:“以後出了公司不要提遊戲兩個字。”


    微微心裏有點小小的竊喜,又有點委屈,辯解說:“那是你的遊戲啊!”


    夢遊2,是你的世界啊。


    遊戲不可能憑一己之力完成,一款遊戲必將凝結整個團隊的智慧,可是肖奈作為這個遊戲的終極設計師,卻是整個遊戲的靈魂所在。


    夢遊江湖2,某種程度上說,就是他的世界。


    裏麵體現的是他的人生觀,他的價值觀,微微在這個遊戲裏,有時甚至會覺得自己在他寬廣的心裏飛翔。


    他無所不在,完美而強大。


    好像。


    更更喜歡他一點了呢。


    在測試部待滿一周後,肖奈把微微拎到了他直屬管轄的部門之一,策劃部,做起了輔助策劃的工作。


    微微對這個調動一點意見都沒有。


    她想去策劃部,幾乎是迫不及待地,想在他的世界中,加上屬於自己的東西。

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