“老板,您這麽開心,是已經知道了嗎?”蘇瞳在一邊看的很驚訝,老板剛剛才睡醒,怎麽好像已經知道了所有的事情。


    “知道了什麽?”林冬不明所以。


    “《絕地吃雞》已經過審了。”蘇瞳拿出了一份文件,半個小時之前才傳真過來。


    “呃~呃~呃”林冬一個包子沒咽下去。


    蘇瞳趕緊把林冬的豆漿遞給他,算是救了巫師老爺一命。


    “林總,您不知道啊?”蘇瞳就想不明白了,你都不知道,你一大早上的樂個什麽勁。


    我知道個錘子。


    “什麽時候的事情,怎麽突然就過審了。”林冬喝了豆漿,終於緩過來了。


    堂堂巫師世界的精英傲蘿,這個世界最偉大的巫師之王,如果被包子噎死了,那才丟死人呢。


    而且還是一顆菜包子。


    “今天早上才拿到的審核結論,已經可以上線了。”蘇瞳將文件遞過去。


    林冬翻開文件,看到了讓他刺眼的印章。


    貓廠的這款遊戲拿到版號並不容易,一方麵是遊戲製作團隊的國籍問題,還有遊戲內容的問題。


    按道理來說,幾乎沒有過審的可能。


    但這畢竟是貓廠,不斷有各種部門打招呼說情,而第一次被打回去後,貓廠提供了兩個修改版本,一個是對內銷售的,一個是對外銷售的版本。


    尤其是對內的改進版本非常有誠意,至少已經到了審核機構的心理線以內。


    最終,《絕地吃雞》通過了審核,拿到了版號,可以在喵遊平台進行銷售了。


    看似很簡單。


    其實是多方努力的結果。


    藍洞那批棒棒,加班好幾個通宵,差點活活累死。


    “林總,大家對您都佩服的不得了,之前外麵有一些同行還說你花了十個億,結果買了一款不能過審的遊戲,純粹是吃飽了撐的,現在看來他們都錯了,這款遊戲不管能不能賺錢,至少都說明了您的眼力和魄力。”蘇瞳從來都不拍老板的馬屁,她隻是機械的傳達。


    她早上的時候和公司那邊視頻連線了一下,基本上都是誇讚的。


    “防沉迷要做起來,尤其是這種又是槍又是殺的遊戲內容,如果真出了什麽社會新聞,咱們就麻煩大了。”林冬緩口氣,開始給這款據說一定會熱賣的遊戲設置障礙。


    遊戲相當一部分的玩家都是孩子,砍掉這一塊,就不信還能火爆的起來。


    “我會向徐昌隆總監轉達您的意思。”蘇瞳很認真的點頭。


    “平台現在做的怎麽樣了?”林冬現在非常的後悔做這個遊戲平台,就好像傑克後悔成立阿狸爸爸一樣。


    “抱歉,我現在給您連線徐總和李總。”


    不該自己說的,或者不夠了解的,蘇瞳很少會越俎代庖,她打了電話,熟練地操作了一下,電腦屏幕上就出現了徐昌隆和李常威。


    慶祝可以延後,老板比較重要。


    林冬看了看還剩下來的幾個包子,最終還是決定一邊吃一邊說。


    再苦不能苦肚子,不能浪費。


    “陳總,林總想了解一下喵遊平台現在怎麽樣了?”蘇瞳把問題轉達了一下。


    “林總,現在喵遊平台已經有了1327款遊戲。”徐昌隆了如指掌。


    “steam呢?”林冬問。


    “從我拿到的數據來看,在2016年,steam上共有4207個遊戲發布,占到當時所有steam遊戲的38%。與2015年發布的2964款遊戲以及2014年發布的1772款遊戲相比,這是一個巨大的飛躍。在2013年,steam上僅發布了565款遊戲。”


    “咱們才剛開始,就有了1327款遊戲?”林老板嚇了一跳。


    “林總,其實多虧了您堅持要做平台,我最近一直在思考一件事情。”徐昌隆感慨的說道:“以前,我總覺得是盜版毀掉了單機,最近喵遊的一些現象,讓我明白,其實決定了遊戲生存的是渠道。”


    “我……”我堅持錯了,我好後悔。


    “舊渠道分發模式從多個方向限製了單機遊戲的發展,單機遊戲和個人電腦進行了綁定,直接限製了自己的用戶群體,讓沒有電腦的用戶成為了非目標人群,我之前做的那些壓盤販售的分銷模式,嚴重增加了成本和調度難度……”徐昌隆覺得自己在這一行幹了這麽多年,還不如林總這個門外漢看的透徹。


    用戶是一種很懶的生物,除了便宜,還會貪圖方便。


    盜版盤可以一鍵安裝,正版遊戲卻要輸cd-key,搞注冊,甚至玩的時候一直插著光盤。


    而最終把盜版光盤幹掉的東西也不是正版意識,而是網絡下載。


    網絡通過比盜版更優質的體驗幹掉了光碟,玩家可以連門都不用出直接獲取到遊戲。


    那麽,單機的出路究竟是什麽呢?


    是平台!


    是林總堅持要做的平台。


    前幾年,在網遊和手遊統治世界的情況下,國內單機遊戲竟然出現了一些複興征兆,現在回頭看看,其實同樣是渠道更新的結果。


    2015年,steam支持華夏幣支付,直接改變了國內單機遊戲的分銷模式。


    事實上,國外的單機遊戲能夠存活至今並取得發展,一方麵是因為主機平台的存在,另一方麵同樣是因為steam。


    steam有兩個特點注定了它的不凡:


    第一,全程聯網。


    第二,可以在線購買遊戲。


    玩家不但能在線購買,還能在這裏交流遊戲心得,推薦遊戲。


    通過steam這一平台的集中分發,用戶可以簡單直接的完成“尋找”——“付費”——“下載”——“遊戲”的流程。


    小型遊戲工作室獲得了低成本發行的機會,用戶獲得了便利,付費難度大大降低。


    當然,steam沒有真正的進入華夏。


    華夏單機遊戲受到的實惠並不是最大的,在steam上麵興起的大多都是國外遊戲。


    steam頂多把華夏當成一個市場。


    喵遊上線後,以遠遠低於steam的渠道收費,還有強勢的推廣,迅速的贏得了一批單機工作室和付費玩家群體。


    正如徐昌隆所說的那樣,喵遊現在有1327款遊戲。


    其中1191款是國內的遊戲,其餘的是國外引進,質量上普遍遠遠比不上steam,但是數量上已經接近了steam2014年的水平。


    這對於一家新生平台,絕對是極好的成績。


    “我最佩服您的,其實是平台已經讓一些入不敷出的小工作室獲得了盈利,而我們,也從中得到了不錯得分成利潤。”徐昌隆最後,又重重的拍了一記馬屁。

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