看到安南發送的彈幕,美味風鵝怔了一下。


    隨後他很快就反應了過來——


    是的,這的確是很必要的。


    “這位朋友很聰明啊,沒有被慣性思維所束縛。有我一半的機智了。”


    老鵝隨口誇讚了一句:“我剛剛沒有看信,是下意識的以為它與之前孩神的內容是一樣的。但目前是一個新環境,的確是要再確認一下才行……”


    說著,他打開了信封。


    信封中依然是艾蕾日記的殘片。


    在照例進行背板準備的時候,美味風鵝就意識到了。


    這篇日記中提到“阿莫斯的畫掛在牆上,看起來像是窗外的屍體”,實際上就是一種心理暗示。


    在流浪的孩子看完這封信之後,再回頭看到大廳中的那些屍體,才能意識到“是畫變成了屍體”。正是因為這封信的鋪墊,恐懼感才會因為“有所預料”而變得更為深刻——或者說,能第一時間反應過來。


    這是在很多恐怖遊戲、恐怖電影都會使用的技法。


    製作者會將一些碎片信息,混雜在主體信息中交予受眾,用好奇、恐懼等方式去調動用戶的注意力。


    比如說,“突然看到血跡”受眾就會緊張起來;而“看到背影或者垂頭的人”就會下意識的想要知道正麵;看到“一群人圍在一起”就會想要知道裏麵是什麽東西;找到“緊閉的櫥櫃”、進入“封閉的空間”之後,就會想要知道裏麵到底有什麽。


    這個原理有一個簡單的應用。


    早些年間,網上曾經流行過一些嚇人的老圖。大致來說,類似於那種很長很長的吊橋、但拉到底就會突然看到一張鬼臉。


    這是因為在往下翻動的時候,調動了人潛意識中的好奇感。所以人才能在看到鬼臉的瞬間意識到恐怖,而不是愣一下才能反應過來——毫無疑問,後者會大幅衝淡恐懼感。


    在走到盡頭之後的回頭殺、進入新的陌生空間的開門殺也是同理。正是因為充分調動了好奇感,才能讓人在學習能力最強、對事物最敏感的狀態下,去暴露性的接觸那些恐怖的東西。


    隻有閱讀了這封信的人,才能清晰的意識到畫變成屍體的恐懼;也才能在陰影發生變化的時候,腦中第一時間出現的“窗戶外有人”,而不是以為是自己眼花了或是看錯了。


    那麽問題就來了。


    這封信在第四層,按說是毫無用處的。


    它可能是用來拿走櫥櫃中那本日記的鑰匙……就像是第二層中,小刀是用來拿走番茄的鑰匙一樣。


    如果番茄代表食物和血、小刀代表切割和死亡。那麽日記和日記的殘片,一定也預示著什麽……


    ——不、不僅如此。


    如果在第二層中拿到小刀,但是沒有進入第二層的噩夢中……而是直接進入第三層,又會怎樣?


    在第三層時,手上握有武器。那麽或許對大錘哥就不會這麽劣勢了。


    運氣好的話,或許能夠借此擊退他一次……


    美味風鵝腦中飛快轉動,口中喃喃道:


    “是了……是了……


    “如果在第一層時拿到衣服,第二層時拿到小刀。那麽就可以把小刀放在衣服裏。剛才拿走日記之後沒有猶豫、直接往前走的話,就可以讓大錘哥直接出現在自己身後。


    “——這個時候,他與阿莫斯的距離,是完全可以被小刀擊傷的!”


    美味風鵝頓時豁然開朗。


    安南也意識到了他的意思——


    “……原來如此,我完全明白了。”


    安南低聲喃喃道:“第一層沒有噩夢的原因,是因為第一層裏的展示櫃中沒有東西。


    “衣帽架上有個衣服,是暗示‘在噩夢之外還有路’。也就是負一層的存在。


    “第二層的展示櫃中是番茄,鑰匙是小刀。而番茄用小刀切開之後,會流出大量的血……這就暗示了那些流浪漢們因為食物而被誘騙而來。可能他們的下場……就是被榨成汁吧。西紅柿中的那個舌頭,可能就是指阿莫斯巧舌如簧,蓄意誘騙他們上當的行為。


    “這麽說來……那些被壓在吊燈下的黑影,可能就是那些流浪漢。”


    安南想到了在一一的直播中,地下室中到處遍布的血與黑色的肉泥。


    那絕對不是一人兩人的分量。


    但如果說所有被他騙來的流浪漢,都被殺死之後投入地下室放血的話……那個量就差不多了。


    安南的指頭輕輕敲打著自己的大腿,眼中的光芒越來越亮:


    “而第三層的關鍵詞,是日記與日記的殘片。日記無疑是暗示著艾蕾日記中指出的‘書房’這個關鍵情報點,殘片則是暗指‘骸骨公’的儀式。殘片被從日記中撕下一頁的舉動……無疑也是預示著儀式結束之後,艾蕾的‘眼’和‘頭發’被奪走的結局。”


    這個副本的核心機製,不是別的什麽……


    就是那個展示櫃!


    展示櫃中有什麽,就代表這層的噩夢的關鍵詞是什麽!


    而展示櫃中原本應該放什麽?


    畫!!


    再想想,在第二層中酒兒陷入的幻覺……


    所以那些小副本,才會顯示為“畫廊:xxx”嗎?


    因為他們實際上,是身處於阿莫斯的作品所營造的幻覺之中……


    ——不,不對。


    玩家們扮演的就是阿莫斯。


    所以這應該是阿莫斯進入了自己製造的幻覺之中……


    安南突然意識到,自己、玩家們還有銀爵的教士們,都忽略了的一個重點。


    他們似乎下意識的……將畫廊這個副本中,隨處可見的恐怖要素,與那個追殺阿莫斯的大錘哥聯係在了一起。


    但假如……


    那些恐怖的陷阱,與大錘哥並非是一夥的呢?


    如果這一層一層永無止境的畫廊……其實是阿莫斯自己設置的逃難手段呢?


    這並非不可能。


    在第二層中,酒兒就已經向安南展示過了。阿莫斯對這棟建築物內的空間是可以隨意掌控的……他可以輕而易舉的營造出複雜的、扭曲的、淩亂的的建築結構。


    隻是無法確認其他人的位置而已。


    那麽,安南腦中突然有了一個想法。


    大錘哥在第二層的時候追著追著突然消失……在第三層追殺的時候,沒法追進大門裏。


    這可能是因為,這個複雜的、恐怖的畫廊。


    其實是在幫助阿莫斯逃生!

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