小半仙道;“這裏很好,你去將他們去帶來吧,告訴小莫,讓她把小方牽出城就可以了,小方自己會找來的。”


    無垢點點頭,“那哥你休息會,我去去就來。”


    無垢離開後小半仙開始打掃,他知道自己若不幫忙,但這打掃的活又是莫流年一人做了。


    一個時辰後所有人都到了,莫言也是有無垢背著來的,莫流年臉色有些蒼白,顯然高空飛行還是讓她有些害怕。


    小半仙已經將幾個屋子裏的蛛網灰塵打掃了一遍了,正倚在欄杆上休息。見到他們來了,將掃帚一丟,開始分配任務,半仙姐弟也不能幸免,捧著器皿去湖邊清洗。


    眾人一通忙碌下來,等到掌燈時分,竹


    屋也勉強能住了。


    晚飯很簡單,一鍋素麵,配上莫流年做的小炒,眾人都餓了,吃的狼吞虎咽,無垢依舊是將麵湯都喝幹了。


    隻有兩間屋子,一大一小,大的莫流年和半仙瑤住,小的半仙逸和無垢住。莫言是最喜歡清靜的,要他跟一個話嘮住一起那是絕對不可能,所以莫言直接卷了鋪蓋搬到了客廳,而小半仙直接脫了上衣走進湖中坐了下來,湖水正好淹沒他身前。


    深山之中的湖水冷的跟冰塊一樣,小半仙差點沒凍的背過氣去,要凝神靜氣更加困難,而且現在沒有真氣維持,又有傷在身,身體甚至比常人還要虛弱,過了一炷香的時間小半仙被凍得受不住了,放棄想要離開。


    剛一轉身,就看到提著燈籠站在岸邊的莫流年。


    仙俠類題材作品的創作要點及賣點


    仙俠類,其實全稱是修真仙俠類。以東方人為背景,有修真,有仙俠等要素在裏麵。


    很多作者至今分不清玄幻和仙俠,其實很簡單,玄幻可以寫的地方很多,可以是大雜膾。但仙俠重點,突出一個仙字,尋求長生不死,仗義行俠。


    如果仙俠背景的,再摻雜一下西方吸血鬼。這類基本上都會被劃到玄幻裏麵去。仙俠類作品,我發現很多人都走了彎路。


    作者都是寫,主角要多牛有多牛,要什麽美女就有什麽美女,要有什麽法寶就有什麽法寶。


    其實不管什麽題材。


    如果你沒有確定好主角的長期目標,並且不經意的提醒作者,期間用一些短期目標滿足讀者的收集癖,那麽,這本書能不能紅,其實是可想而知的。


    我解釋一下這段話。


    就是一個仙俠作品的主角,他的目標是長生,升級到最高級,作者呢,會安排一些情節,提醒讀者,主角的最終追求就是長生和最高級。


    然後,經常在主角升級到某一級,打敗了敵人,收獲了美女和寶物。


    滿足讀者的收集癖——大家想想,主角得到寶物美女的時候,是不是會感覺很不錯?恨不得主角能夠得到所有東西?這就是收集癖。


    有了長期目標,提醒讀者不要忘記追看這本書,有了短期目標,滿足讀者爽的心理。


    這樣的書,能不火嗎?


    回歸正題!


    仙俠類還有幾個題材。


    1、洪荒封神流,代表作是《佛本是道》


    2、星際尋寶流,代表作是《飄渺之旅》


    3、都市仙俠流,代表作就多了。


    4、曆史仙俠,這是結合曆史,融入仙俠類的,比較少見。


    比如以李白唐朝為背景的劍仙,呂洞賓之類的,依托曆史創作的仙俠作品。


    5、回爐仙俠,很簡單,就是修仙失敗,回到幾十幾百年前重新修煉的。


    還有一些比較冷門的,這就不多說了。


    仙俠,要記住後宮描寫得按照情理來寫。怎麽說呢?你老是寫一個修仙之人,今天和這個曖昧,明天和那個親熱。


    這仙氣就沒有了,自然也不會好看,當然了,如果你擦邊球寫得好,這也無所謂。不僅僅是後宮女人要注意,還有那些殺人奪寶之類的行為,也要稍微控製。


    如果一個主角,性格是超流氓,殺人奪寶,後宮一大堆,這其實是可以的。但是問題在於,有很大一部分讀者不喜歡這樣的題材。


    那麽,就有作者會對主角這些行為,設計一些如天劫之類的東西,讓主角艱難度過,然後性格轉變。


    這樣子呢,從一部流氓仙俠,轉回有仙氣的仙俠。這隻是一個假設,就是我們讓主角得到好處的時候,盡量考慮一下世界的平衡


    。、


    老是做壞事,也會得到報應的,這樣子,整體作品的水平就提上來了。


    總結一下仙俠類作品的創作要點:


    1、不要摻雜太多與仙俠背景的東西進去別寫成大雜膾


    2、長期目標和短期目標一定要兼顧


    3、仙俠類作品,等級設置要合理,平衡設定要做好


    仙俠類作品的賣點,仙俠類作品,現在已經是略有疲軟了。


    特別是凡人流,一寫都是幾百萬字,基本上仙俠類的賣點都被寫光了。而且凡人流擅長於副本寫作,就是設置一個封閉的空間,讓主角得到寶物。


    讀者很多都是為了寶物收集癖好而讀這本書的。因此,要寫好仙俠作品,一定要弄清楚它的賣點。


    剛才說的,不能寫成大雜膾的原因,就是賣點之一。


    大部分喜歡仙俠的讀者,還是比較喜歡純正的東方背景作品,摻雜入西方背景的東西,他們會感覺很怪異。


    純正的東方背景仙俠,是吸引讀者看的一個賣點,因為很多作者寫著寫著,都往吸血鬼狼人那邊去了。


    仙俠作品的第二個賣點,是製造。製造什麽呢?寶物,丹藥,陣法,符咒。


    這種由主角費盡千辛萬苦得到材料,親手製作的東西,會比神器更讓讀者喜歡。


    仙俠作品的第三個賣點,是升級。


    什麽散仙地仙天仙大羅金仙,一級一級上去,讓讀者有長期和短期的追看目標,這就是仙俠作品的魅力所在。


    當然了,現在寫的人多了,如果這個升級係統不是很新鮮的話,也是那些已經產生閱讀疲勞的讀者所不喜的。


    仙俠作品的第四個賣點,是執著。修煉是很艱辛很費心的事情,如果是一個散漫的主角,雖然奇遇連連,但是讀者會有唬爛的感覺,認為是本爛書。


    武俠就是拳打腳踢,刀來劍往。仙俠換了法寶,丹藥,法器,符咒,陣法。


    我想要問一問,都市仙俠類的情況


    第一,別寫大學,爛掉了


    第二,盡量添加新意


    第三,別老是混在夜總會那些地方。


    而這些往往是那些都市仙俠的敗筆。


    45、東方玄幻題材的創作


    今天要講的是東方玄幻題材的創作,主要是本人的一些感悟和想法


    第一,別搞大雜膾,東方玄幻,顧名思義是以東方背景為基礎,略帶仙俠武俠為骨,擁有比較合理有序的升級係統的玄幻作品


    在文章開頭,至少也是100萬字以前,別考慮出現西方吸血鬼魔法師之類的東西。


    為什麽?因為會趕跑你的讀者


    至於100萬字以後,我就不管你了,該紅的,怎麽寫都紅,該撲的,也早已經太監掉了。


    大雜膾可以使作品的可看性增加,但是也會使讀者群產生不滿情緒


    這裏涉及到一個網絡文學創作的秘訣如果某些情節容易引起部分讀者不滿,除非極度必要,否則最好是放在後麵寫。


    第二,東方玄幻和仙俠武俠有點類似,但是有一點很重要的是,仙俠武俠類,在道或者長生的追求上,是作為主線來描寫和刻畫的


    而東方玄幻,則更多的傾向於主角的經曆方麵


    近來東方玄幻大火,仙俠歸冷,其主要的原因是仙俠的作者主線偏到了一些經曆、探險中。


    仙俠的讀者呢,其實更願意看到主角對長生和道的探索以及追求。


    雙方方向不一致,所以大部分仙俠的讀者,會認為仙俠作品不好看


    而東方玄幻,因為它的兼容性比仙俠強,讀者相對耐受性比較好,加上又有大量小白讀者。


    這些讀者,愛看主角有點曖昧,殺人奪寶,複仇,探險旅遊,學藝,做任務等一些rpg網遊裏比較火爆的元素


    基本上這些元素,在仙俠和東方玄幻類作品裏麵都有,問題是,一個長生修仙的仙人,會一搞幾十個上百個女人?會殺人放火麽?


    第三,東方玄幻一定要有一條比較清晰的升級路線


    可以這麽說,升級路線太過模糊的作品,根本沒辦法吸引到喜歡看東方玄幻作品的讀者


    升級路線就不多說了,這是作者給讀者設置長期目標的一個方式,如果還不會,那就多學學吧


    我用《飄邈之旅》的簡介


    可以說明東方玄幻的創作思路


    開宗明義就說“也許會看到古代中華的延續;也許會看到先進的文明;也許會看到誘人的法寶;也許會看到仙人的遺跡;也許會看到西方中世紀的古堡;也許會看到各種稀奇古怪野獸;這就是飄邈之旅。”


    我曾經思考過玄幻火熱的原因


    我發現生活中最難受的就是不能隨心所欲


    讀者呢,卻夢想著有一種隨心所欲的幻境,來放鬆心靈、體驗自由。


    所以,東方玄幻,要做到吸引讀者,就要緊扣“隨心所欲”四個字


    而要做到這四個字,就必須有一個略微合理,可以讓讀者推敲的理論體係和設定,不管這體係能否經得起嚴謹考證。


    這就是我以前說過的“情理之中,意料之外”


    縱觀很多東方玄幻作品的成功,我們可以發現,看這類作品,讀者感覺很爽


    以夢入神機的陽神來說,罵的人多,看的人更多,更多的讀者在感受這本書的時候,就一個字,爽


    而我對該類類似作品的考究發現,這個爽字,是一種暢快淋漓的爽。


    主角不會有多大的挫折或者屈辱,隻會有越來越大的難關和矛盾以及boss


    其實,我想用一個東西來形容玄幻類作品的創作要訣


    那就是網絡遊戲。


    為什麽網絡遊戲會讓遊戲玩家沉迷。


    。


    。

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