這樣的河蚌,體內肯定有異珠,否則那些蛟也不會一直守在這裏,小半仙道:“走,我們先回去再說吧。”


    無垢知道現在也沒法子,道:“好。”


    小半仙運了運體內靈氣,發現現在身體就更一個漁網一樣,根本無法凝氣。


    無垢在小半仙麵前半蹲下身,道:“哥,我腳程快,我背你。”


    這個時候小半仙也隱瞞不住,當即伏在無垢背上,“辛苦你了。”


    “沒事,哥不重。”無垢道。


    小半仙問:“為什麽你剛才不說?”


    無垢道:“半仙瑤姑娘殺氣已經很重,若是再得異寶,對其反而不好。”


    小半仙淡淡道:“半仙家的人以斬妖除魔為己任,殺氣都重。”


    無垢道:“但哥你身上殺氣就很淡。”


    小半仙笑笑,不知可否。


    小半仙很快發現無垢所言不虛,他腳程的確快,除了沒有禦空,簡直就跟飛的速度差不多了。


    快到風水館時,無垢放下小半仙,小半仙有些訝異,無垢竟似乎能了解他的想法,他的確不想讓別人知道他的傷勢沉重。


    好在這時他已經能獨自行走,後門關著,無垢一敲門後門就打開了,半仙逸道:“大哥你們怎麽這時才到?”莫流年半仙瑤還有莫言也都在等他們。


    小半仙微笑道:“受了傷,慢了點,大家都早些休息吧。”


    仙俠類題材作品的創作要點及賣點


    仙俠類,其實全稱是修真仙俠類。以東方人為背景,有修真,有仙俠等要素在裏麵。


    很多作者至今分不清玄幻和仙俠,其實很簡單,玄幻可以寫的地方很多,可以是大雜膾。但仙俠重點,突出一個仙字,尋求長生不死,仗義行俠。


    如果仙俠背景的,再摻雜一下西方吸血鬼。這類基本上都會被劃到玄幻裏麵去。仙俠類作品,我發現很多人都走了彎路。


    作者都是寫,主角要多牛有多牛,要什麽美女就有什麽美女,要有什麽法寶就有什麽法寶。


    其實不管什麽題材。


    如果你沒有確定好主角的長期目標,並且不經意的提醒作者,期間用一些短期目標滿足讀者的收集癖,那麽,這本書能不能紅,其實是可想而知的。


    我解釋一下這段話。


    就是一個仙俠作品的主角,他的目標是長生,升級到最高級,作者呢,會安排一些情節,提醒讀者,主角的最終追求就是長生和最高級。


    然後,經常在主角升級到某一級,打敗了敵人,收獲了美女和寶物。


    滿足讀者的收集癖——大家想想,主角得到寶物美女的時候,是不是會感覺很不錯?恨不得主角能夠得到所有東西?這就是收集癖。


    有了長期目標,提醒讀者不要忘記追看這本書,有了短期目標,滿足讀者爽的心理。


    這樣的書,能不火嗎?


    回歸正題!


    仙俠類還有幾個題材。


    1、洪荒封神流,代表作是《佛本是道》


    2、星際尋寶流,代表作是《飄渺之旅》


    3、都市仙俠流,代表作就多了。


    4、曆史仙俠,這是結合曆史,融入仙俠類的,比較少見。


    比如以李白唐朝為背景的劍仙,呂洞賓之類的,依托曆史創作的仙俠作品。


    5、回爐仙俠,很簡單,就是修仙失敗,回到幾十幾百年前重新修煉的。


    還有一些比較冷門的,這就不多說了。


    仙俠,要記住後宮描寫得按照情理來寫。怎麽說呢?你老是寫一個修仙之人,今天和這個曖昧,明天和那個親熱。


    這仙氣就沒有了,自然也不會好看,當然了,如果你擦邊球寫得好,這也無所謂。不僅僅是後宮女人要注意,還有那些殺人奪寶之類的行為,也要稍微控製。


    如果一個主角,性格是超流氓,殺人奪寶,後宮一大堆,這其實是可以的。但是問題在於,有很大一部分讀者不喜歡這樣的題材。


    那麽,就有作者會對主角這些行為,設計一些如天劫之類的東西,讓主角艱難度過,然後性格轉變。


    這樣子呢,從一部流氓仙俠,轉回有仙氣的仙俠。這隻是一個假設,就是我們讓主角得到好處的時候,盡量考慮一下世界的平衡


    。、


    老是做壞事,也會得到報應的,這樣子,整體作品的水平就提上來了。


    總結一下仙俠類作品的創作要點:


    1、不要摻雜太多與仙俠背景的東西進去.別寫成大雜膾


    2、長期目標和短期目標一定要兼顧.


    3、仙俠類作品,等級設置要合理,平衡設定要做好.


    仙俠類作品的賣點,仙俠類作品,現在已經是略有疲軟了。


    特別是凡人流,一寫都是幾百萬字,基本上仙俠類的賣點都被寫光了。而且凡人流擅長於副本寫作,就是設置一個封閉的空間,讓主角得到寶物。


    讀者很多都是為了寶物收集癖好而讀這本書的。因此,要寫好仙俠作品,一定要弄清楚它的賣點。


    剛才說的,不能寫成大雜膾的原因,就是賣點之一。


    大部分喜歡仙俠的讀者,還是比較喜歡純正的東方背景作品,摻雜入西方背景的東西,他們會感覺很怪異。


    純正的東方背景仙俠,是吸引讀者看的一個賣點,因為很多作者寫著寫著,都往吸血鬼狼人那邊去了。


    仙俠作品的第二個賣點,是製造。製造什麽呢?寶物,丹藥,陣法,符咒。


    這種由主角費盡千辛萬苦得到材料,親手製作的東西,會比神器更讓讀者喜歡。


    仙俠作品的第三個賣點,是升級。


    什麽散仙地仙天仙大羅金仙,一級一級上去,讓讀者有長期和短期的追看目標,這就是仙俠作品的魅力所在。


    當然了,現在寫的人多了,如果這個升級係統不是很新鮮的話,也是那些已經產生疲勞的讀者所不喜的。


    仙俠作品的第四個賣點,是執著。修煉是很艱辛很費心的事情,如果是一個散漫的主角,雖然奇遇連連,但是讀者會有唬爛的感覺,認為是本爛書。


    武俠就是拳打腳踢,刀來劍往。仙俠換了法寶,丹藥,法器,符咒,陣法。


    我想要問一問,都市仙俠類的情況


    第一,別寫大學,爛掉了


    第二,盡量添加新意


    第三,別老是混在夜總會那些地方。


    而這些往往是那些都市仙俠的敗筆。


    【網文創作技巧】45、東方玄幻題材的創作


    今天要講的是:東方玄幻題材的創作,主要是本人的一些感悟和想法


    第一,別搞大雜膾,東方玄幻,顧名思義是以東方背景為基礎,略帶仙俠武俠為骨,擁有比較合理有序的升級係統的玄幻作品


    在文章開頭,至少也是100萬字以前,別考慮出現西方吸血鬼魔法師之類的東西。


    為什麽?因為會趕跑你的讀者


    至於100萬字以後,我就不管你了,該紅的,怎麽寫都紅,該撲的,也早已經太監掉了。


    大雜膾可以使作品的可看性增加,但是也會使讀者群產生不滿情緒


    這裏涉及到一個網絡文學創作的秘訣:如果某些情節容易引起部分讀者不滿,除非極度必要,否則最好是放在後麵寫。


    第二,東方玄幻和仙俠武俠有點類似,但是有一點很重要的是,仙俠武俠類,在道或者長生的追求上,是作為主線來描寫和刻畫的


    而東方玄幻,則更多的傾向於主角的經曆方麵


    近來東方玄幻大火,仙俠歸冷,其主要的原因是仙俠的作者主線偏到了一些經曆、探險中。


    仙俠的讀者呢,其實更願意看到主角對長生和道的探索以及追求。


    雙方方向不一致,所以大部分仙俠的讀者,會認為仙俠作品不好看


    而東方玄幻,因為它的兼容性比仙俠強,讀者相對耐受性比較好,加上又有大量小白讀者。


    這些讀者,愛看主角有點曖昧,殺人奪寶,複仇,探險旅遊,學藝,做任務等一些rpg網遊裏比較火爆的元素


    基本上這些元素,在仙俠和東方玄幻類作品裏麵都有,問題是,一個長生修仙的仙人,會一搞幾十個上百個女人?會殺人放火麽?


    第三,東方玄幻一定要有一條比較清晰的升級路線


    可以這麽說,升級路線太過模糊的作品,根本沒辦法吸引到喜歡看東方玄幻作品的讀者


    升級路線就不多說了,這是作者給讀者設置長期目標的一個方式,如果還不會,那就多學學吧


    我用《飄邈之旅》的簡介


    可以說明東方玄幻的創作思路


    開宗明義就說:“也許會看到古代中華的延續;也許會看到先進的文明;也許會看到誘人的法寶;也許會看到仙人的遺跡;也許會看到西方中世紀的古堡;也許會看到各種稀奇古怪野獸;這就是飄邈之旅。”


    我曾經思考過玄幻火熱的原因


    我發現:生活中最難受的就是不能隨心所欲


    讀者呢,卻夢想著有一種隨心所欲的幻境,來放鬆心靈、體驗自由。


    所以,東方玄幻,要做到吸引讀者,就要緊扣“隨心所欲”四個字


    而要做到這四個字,就必須有一個略微合理,可以讓讀者推敲的理論體係和設定,不管這體係能否經得起嚴謹考證。

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