小半仙也笑起來,無垢一看就是個憨厚之人,清淨和尚那樣的老狐狸竟選了這樣的人作為徒弟,當真是有眼光。


    小半仙走到他旁邊坐下,“聽你師父說你剛雲遊回來?”


    無垢道“是呀,去了很多地方,見過很多有趣的人和事呢。”說到這他突然一拍光溜溜的腦門,“哎呀,我忘了告訴慕哥,師父他走了呀。”


    小半仙一愣,“你師父去哪了?”


    無垢道“我今早剛回來就見他收好了包裹,他說就等我回來跟我交代一聲,他準備出去雲遊一年。”


    小半仙真傻了,這老和尚,動作也太快了點,敢情他們前腳走他後腳就跟著收拾行李了啊。


    無垢看了眼小半仙,“師父還讓我給慕哥帶句話。”


    小半仙問“什麽話?”


    無垢麵色有些古怪,但還是道“他讓我告訴你‘勿念,休想在打他東西的主意。’”


    小半仙頓時好氣又好笑,不過一串念珠,這老和尚倒記恨上了,還四大皆空呢,隻是想到答應他的糕點一直沒能兌現,心裏有些不舒服。


    小半仙問“你什麽時候拜他為師的?”


    無垢道“我一出生就被扔了,是師父將我撿回來的。”


    小半仙道“其實你是個有福氣的人。”


    無垢忙點頭,“我也這麽覺得,師父將我養大,教我做人,還傳我本事。”


    小半仙道“老前輩回來前,你就跟著哥,隻要哥不死,咱哥倆就不散夥。”


    無垢嘿嘿一笑,“哎,好。”


    我發現生活中最難受的就是不能隨心所欲


    讀者呢,卻夢想著有一種隨心所欲的幻境,來放鬆心靈、體驗自由。


    所以,東方玄幻,要做到吸引讀者,就要緊扣“隨心所欲”四個字


    而要做到這四個字,就必須有一個略微合理,可以讓讀者推敲的理論體係和設定,不管這體係能否經得起嚴謹考證。


    這就是我以前說過的“情理之中,意料之外”


    縱觀很多東方玄幻作品的成功,我們可以發現,看這類作品,讀者感覺很爽


    以夢入神機的陽神來說,罵的人多,看的人更多,更多的讀者在感受這本書的時候,就一個字,爽


    而我對該類類似作品的考究發現,這個爽字,是一種暢快淋漓的爽。


    主角不會有多大的挫折或者屈辱,隻會有越來越大的難關和矛盾以及boss


    其實,我想用一個東西來形容玄幻類作品的創作要訣


    那就是網絡遊戲。


    為什麽網絡遊戲會讓遊戲玩家沉迷,為什麽一件裝備能夠賣出成千上萬的裝備,為什麽pk的時候那麽爽,為什麽推到boss的時候,那麽快樂


    為什麽裝備寶物一個比一個炫,為什麽遊戲裏麵的妹妹個個可以勾搭


    如果在座諸位,能夠思考一下網絡遊戲紅火的原因,我相信,不管寫什麽書,都能大紅大紫。


    (故事)它是按照時間順序來敘述事件的。情節同樣要敘述事件,隻不過特別強調因果關係罷了。如“國王死了,不久王後也死去”便是故事;而“國王死了,不久王後也因傷心而死”則是情節。雖然情節中也有時間順序,但卻被因果關係所掩蓋。又例如“王後死了,原因不詳,後來才發現她是因國王去世而悲傷過度致死的”。這也是情節,不過帶點神秘色彩而已。這種形式還可以再加以發展。這句話不僅沒涉及時間順序,而且盡量不同故事連在一起。對於王後已死這件事,如果我們再問“以後呢?”便是故事。要是問“什麽原因?”則是情節。


    正如福斯特所說,情節之有別於故事正是因為它對因果關係的強調。故事中的敘事僅僅因為時間的變化便足以推進。而情節間的因果關係則必然會產生除時間以外的其他推動力。這一點對劇作者尤為重要。比如,在一個居民小區裏,某一天一個年輕的女人從塔樓上跳下來自殺身亡。幾個月之後,又有一個中年男子從同一幢樓上跳了下來。兩個事件之間除了時間變化和地點上的偶合外並無其他關聯,但這並不妨礙這兩起自殺事件成為小區的一個故事,它們的發生讓居民們議論了不少時日,居民們甚至買來鞭炮在樓下燃放“避邪”。可是如果這樣的事件要放在劇本裏,劇作者就必須使它們成為情節,必須使前一事件與後一事件之間存在某種因果關係,這樣它們之間的相互作用才足以推動敘事。


    對情節來說,光有因果關係是不夠的,它們還必須有明確的指向性情節間的相互作用使敘事朝著一個既定的目標——結局——推進。這便構成了情節線。當我們試圖用兩三句話來概括一個影視劇的劇情時,我們實際上便是勾勒出它的情節線。在這條線上,最關鍵的是確立敘事推進的終點,而所有的情節都是指向它的。《三十九級台階》的結局是間諜案真相大白,漢奈擺脫險境。這便是其情節的目標,漢奈卷入漩渦、逃亡途中所發生的種種事件……這些互為因果的情節以及它們之間的相互作用都必須指向它。


    (三)情節設計的基本規律


    情節是指人物在促使他行動的環境中的變化過程,是人物性格和命運發展的曆史,也是一係列事件的展開和結束的曆史。情節由一係列表現人物、人物關係及矛盾發展的相互聯係的事件構成。情節使影視作品可能提供一個完整的藝術世界,是影視視聽形象的基礎。可以說,影視作品中的人物、主題、環境都必須通過情節得以展現。


    情節的核心要素是矛盾衝突,表現在人與人之間,人與自然、人與社會之間以及人物心理或人格的內部。它是推動情節發展的動力,也是揭示生活,創造人物形象的重要途徑。矛盾衝突往往有一個生發、激化和解決的過程,使作品所描繪的生活從平衡走向不平衡,最終又重新達到平衡。在這個過程中,情節完成了對事件的描述、人物的塑造和主題的表達。


    情節的設計應遵循以下基本規律


    1情節的因果連貫性


    影視作品是一個整體,事件與事件之間、人物與人物之間應具備有機聯係,使情節發展具有內在邏輯性,通過發生、發展到解決的過程,不僅表達出作者的意圖,而且也緊緊吸引觀眾的注意力。如果沒有這種因果性,作品就難以理解和把握,對觀眾失去吸引力,損害作品的完整性。當然,也有少數先鋒作品否定因果聯係,這是對傳統電影觀念的一種偏激的挑戰。


    2情節的真實性


    情節是對故事的有序整理,而故事是由許多大小事件組成的,這些事件之間的聯係,都必須具有現實的合理性,這樣情節的展開才會真實可信,為觀眾所接受。如果情節違背了生活的基本邏輯,就會使觀眾對作品產生懷疑或抵觸。當然,有的科幻片情節違背了現實的可能性,但是觀眾在承認其假定性的前提下,仍然要求情節發展符合生活常規,從而獲得某種藝術真實性。


    3情節的完整性


    影視作品受觀眾欣賞心理的影響,大多需要在有限時間內展開一個完整的故事,因此,影視劇作中的情節往往需要明晰的線索、清楚的開頭和圓滿的結束。正是這種完整性使作品成為一個整體,讓觀眾獲得一次完整的認識和感受。如果劇作有頭無尾,或者線索紊亂,觀眾就會感到茫然,從而失去觀賞興趣。當然,情節的完整性並不一定表現為大團圓結局,而隻是對人物命運或主要事件的結果有比較明確的表現或暗示。有的作品在保持情節完整性的同時,常常故意造成結尾的一定程度的開放性,留給觀眾去想象或思考。


    4情節的獨特性


    作品是否新穎,往往也要通過情節來表現。所以,作者在構思情節時,一方麵要符合情節發展的一般規律,另一方麵又要盡量使情節具有新鮮感,要努力去發現獨特的題材、事件、人物以及矛盾衝突,見人之所未見,想人之所未想。如果情節雷同,往往會使觀眾感到厭倦。


    (四)細節描寫的基本要求


    細節是場麵的組成單位,是情節的血肉。在各個場麵中往往借助細節來細膩、生動地描繪人物性格、事件發展、社會環境以及自然景觀等。細節有人物細節,如人物的某個動作、某個表情、某種外貌特征或某些對白;也有由物件或景物構成的細節,如一封信、一輛車、一種特殊的聲響、一幢有特征的建築物等。細節可以用來刻畫人物的心理、性格,也可以用來表示事物發展的狀況、原因,還可以用來表現時間、地點和背景。好的細節往往能夠起到以一當十、畫龍點睛的作用。


    細節描寫首先要服從人物塑造、情節發展和主題表達的需要,不能為細節而細節,否則就會影響整個作品的完整性,而作品本身的創作意圖也得不到生動的體現。


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