童心回到熟悉的黑暗世界後,還沒來及吐槽之前劇情的狗血和腦殘外,就聽到係統久違的提示音。


    “恭喜宿主成功炮灰當前角色,獲得係統經驗值100點。”


    “檢測到宿主當前係統經驗值已滿足係統升級條件,請問宿主是否升級?”


    有了第一次經驗的童心這一次沒有猶豫,再聽得係統的詢問之後,直接選擇了升級。


    “係統升級中……請稍後……”


    “升級完畢!”


    “係統新功能將在重啟後正式啟用!係統重啟中……”


    “重啟完畢!”


    “歡迎使用無限重生炮灰係統!”


    這一係列突如其來的聲音,倒是讓童心心中,原本想要對於玄奘以及之前的腦殘劇情的吐槽情緒暫時得到了緩衝。


    在知道係統升級完成後,童心輕車熟路的召喚出係統開始查看這一次升級所帶來的改變。隻是她發現,此次升級之後,係統界麵並沒有發生什麽改變,隻有角色屬性的選項上有著一圈加粗的金色光芒。顯然,這一次的係統升級帶來的改變應該是在角色屬性當中的。


    童心好奇的點了下去,打開了角色屬性選項。


    接著童心腦中再次響起了係統的聲音:“恭喜宿主,開啟宿主屬性界麵,該界麵可查看宿主自身屬性信息!”


    等等等等……啥叫宿主屬性?


    童心朝著係統界麵看過去,發現屬性界麵發現了些許改變。


    宿主信息:


    姓名:童心


    等級:lv2


    距離下一等級所需經驗:994點


    當前所屬世界:女配逆襲攻略


    世界完成進度:0%


    宿主屬性:


    智慧:13


    力量:3


    敏捷:5


    悟性:8


    根骨:10


    福緣:9


    當前角色:無


    “等等係統,這個宿主屬性是幹啥的啊?”


    “宿主屬性為宿主自身的屬性數值顯示,宿主可通過完成任務或升級係統獲得屬性點。任務為係統隨機發布,所獲得屬性值點數未知。另外,係統沒升一級將宿主將獲得一點屬性值。”


    “宿主屬性決定宿主自身各項屬性數值和能力,宿主成為某位角色後,除某些特定角色外,默認該角色屬性數值為宿主屬性數值。”


    聽得係統這麽一說,再加上童心自己的理解,童心倒是很快就明白了這個宿主屬性的意思。


    這個宿主屬性顯示的是童心本人的屬性值,而在童心重生成某位隨機角色後,那角色的屬性也將沿用童心自身的屬性。


    就比如當童心重生成了一位普通人家的孩子,在她成為那孩子之後,那孩子的自身屬性數值便會變成童心本人的屬性數值。


    雖說這次係統升級提供的功能聽起來有些雞肋,但童心倒也沒有什麽異議,畢竟這個功能雞肋歸雞肋,但在特定的時候卻能發揮意想不到的效果。


    就像舉例的那樣,若是重生成了小孩子,卻擁有童心這個成年人的數值……嘖嘖,行動起來倒是會方便得多。當然了,唯一讓童心覺得遺憾的是,自身的修為和修行的功法沒有得到保留。這也就意味著一旦童心重生後想要再次修仙,就必須重頭開始修行。


    不過說起來,會這樣也是情理之中的。因著如果一夕之間就讓一位凡人角色有了修為,別說會引起別人的懷疑,就連角色本身也可能受到影響。畢竟角色本身是沒有修行基層的,貿然使用修為隻會對角色本身造成損害,根本得不償失。


    “宿主目前可支配屬性點為:2,請問宿主是夠使用?”


    童心想了想又看了一眼自身的屬性。發現自己除了力量和敏捷之外其他相對來說看起來倒還湊合。至於那個福緣嘛……


    對於網遊自身玩家來說,童心自然能夠明白福緣的作用。福緣可以說是一個十分讓人蛋疼的存在,簡單說來福緣就是運氣,而氣運對於任何一個主角來說都是十分終於的存在。童心可以說,作為主角,其他屬性可以不高,但福緣絕對不會太低。不然恐怕墜崖後就不是得到絕世神功而是身亡了。


    “係統,我想問下,這個屬性數值的上限是多少啊?還有正常人的水平,多少數值算是及格?”


    “按照宿主本體所屬的地球人普通數值計算的話,地球上普通人屬性10點為及格值,福緣為5點及格。數值上限未知。”


    “額……那如果不按地球上的數值計算呢?”


    “冒險世界中,正常人數值計算同地球上的普通人數值計算方式相同。但修真界及處人類以外的其他種族除外,數值計算方式並不相同。”


    “好吧……”童心聽得係統這麽一說,倒也沒了心思去深究,畢竟知道了正常人是什麽水平之後,童心的目的也就達到了。


    對於自己的福緣值,童心倒還是比較滿意的,畢竟還有著力量這個坑爹貨在那裏墊底。不過,在反思了自己最近幾次的重生角色以及遇到的狀況來說,童心在深思熟慮之後,將兩個可分配的屬性值在悟性和福緣上分別加了1點。


    於是,童心的屬性就變成了:


    智慧:13


    力量:3


    敏捷:5


    悟性:9


    根骨:10


    福緣:10


    而對於想走綜合路線的童心來說,對於以後的屬性點,也早就有了規劃。她的首要目標便是盡快將所有屬性突破十點。


    在了解清楚新增功能之後,童心又將係統其他幾個選項進行了查看。讓童心沒想到的是,原本在她的猜測中應該隨著顧年兒炮灰後就消失掉的“沉冤昭雪”任務進行仍舊安靜的躺在當前任務之中。


    “係統……這個任務怎麽還在這裏?”童心一頭霧水。


    係統道,“該任務為已接受狀態,除非宿主主動選擇放棄,否則該任務會一直出現在任務列表中。”


    “可是,這明明是顧年兒的任務啊,現在顧年兒已經炮灰了,這個任務不是應該跟著她一起消失了嗎?”


    “成為顧年兒為觸發該任務的前提條件,若宿主在觸發任務後為接受該任務,那麽,在該角色成功炮灰後,該任務便會一同消失。”


    “所以你這意思就是,如果當時觸發任務後,我沒有接任務,那麽顧年兒炮灰後,這任務就不會再出現在可接任務裏了對吧?”


    “是的。”


    “也就是說,因為我在這個任務觸發狀態接受了這個任務,而在這個任務處於當前任務狀態下的時候,即便角色被炮灰了也會繼續留在任務列表裏……除非我主動放棄,對吧?”


    “是的。”


    “那……主動放棄任務有沒有什麽懲罰?”


    “主動放棄任務的具體懲罰視任務內容判定,沒有固定標準。”


    “哦,那如果我放棄現在這個任務,會有什麽懲罰呢?”


    “如果宿主選擇放棄‘沉冤昭雪’任務,係統判定懲罰為:扣除係統經驗值250點。”


    “額……”


    “請問宿主是否放棄當前任務?”


    “這還放棄個鬼啊!”在這個經驗值如此難以獲得的時候,為了放棄這個任務,白白浪費250點經驗值,本大爺又不傻!


    “那麽係統我問你,那麽我現在還能接著完成這個任務是吧?”


    “是的!”


    “完成任務的獎勵呢?還會不會有?”


    “宿主完成該任務後,任務獎勵不變。”


    得到係統的答複之後,童心想了想還是決定暫時先將這個任務放起來,以後要是有了機會再去完成,畢竟這個任務可是會贈送500點係統經驗值的。


    係統距離下次升級還差994點經驗值,隻要完成了這個任務,就等於攢夠了一半的經驗了。唔……那麽現在,最為首要的任務,還是趕緊攢經驗了!


    想及至此,童心也沒有再耽擱,再又仔細的查看了係統一遍之後,便道,“好了,係統,繼續冒險吧!”


    “好的宿主!”


    “正在為宿主生成下一角色,請稍後!”


    “生成完畢。”


    “係統將在3秒後進行傳送,請宿主做好準備。”


    “3”


    “2”


    “1”


    “感謝使用無限重生炮灰係統,請愉快的去死吧!”


    又是熟悉的一陣天旋地轉的黑暗後,童心睜開了眼睛。


    童心下意識的抬頭看了看四周,參天的高大古樹,以及茂密的植被,這分明就是一處還未有人跡踏足的深山之中!


    而且,童心仰頭看著高大得近乎有點詭異的樹木,隻覺得這裏的一切竟是說不出的怪異,甚至是違和。


    童心一邊心中古怪的想著,一邊試圖四下走動,探查一下周圍的情況。


    隻是,讓童心沒有料到的是。


    等等等等……


    為什麽本大爺是跳著走路的?


    還有,為什麽自己會離地麵這近?


    童心下意識的低頭朝著自己的身體看去,當看清自己身體的情況後,童心不由張大了嘴巴,失聲尖叫起來。這一次是真的尖叫了起來。


    臥槽臥槽!


    這雪白的前腿……


    臥槽臥槽!


    這一身白毛和短尾巴……


    臥槽臥槽!


    原來不是世界變得奇怪了,而是因為……


    本大爺竟然……變成了一隻兔子!

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