這就是為什麽很多的伊澤瑞爾看起來比較厲害,很多的伊澤瑞爾看起來沒有那麽厲害。


    就是因為這件事情,所以說,其實很多的情況,比起來都能想象的,要難受多了。


    我認為這個遊戲以後肯定是會衰落的,為什麽呢,這個學習的成本實在太高太高了,剛開始的時候沒有什麽學習的成本。


    基本上就是使用這個英雄就這麽玩兒,但是到了後期的時候,每個英雄的開發,英雄之間的配合的開發。


    還有戰術的開發,還有各種各樣的組合連招的開發,會導致這個英雄不對,會導致這個遊戲越來越複雜。


    所以新手在進入這個遊戲當中,他就沒有什麽歸屬感,而且還會在麵對老手的虐待當中,有的人可能喜歡這種虐待這不排斥。


    但是大部分的人玩遊戲是為了什麽,為了那種成就感,為了虐殺別人的成就感,但是一個新手進去剛剛學習了一些連招覺得自己很有成就感的時候,卻被人家一巴掌拍在地上。


    根本不費吹灰之力,估計大部分的人,也不會繼續學習這個東西了。


    所以說當一個遊戲時間越來越長的時候,或者是當一個東西時間越來越長的時候,是有學習的成本的。


    好吧我錯了,這個事情不是我說出來的,是起揚不知道從哪個地方說出來的,反正當時聽到這句話的時候我也是深以為意,現在需要學習的東西太多太多了。


    就比如說我剛才說的伊澤瑞爾。


    這就是為什麽很多的伊澤瑞爾看起來比較厲害,很多的伊澤瑞爾看起來沒有那麽厲害。


    就是因為這件事情,所以說,其實很多的情況,比起來都能想象的,要難受多了。


    我認為這個遊戲以後肯定是會衰落的,為什麽呢,這個學習的成本實在太高太高了,剛開始的時候沒有什麽學習的成本。


    基本上就是使用這個英雄就這麽玩兒,但是到了後期的時候,每個英雄的開發,英雄之間的配合的開發。


    還有戰術的開發,還有各種各樣的組合連招的開發,會導致這個英雄不對,會導致這個遊戲越來越複雜。


    所以新手在進入這個遊戲當中,他就沒有什麽歸屬感,而且還會在麵對老手的虐待當中,有的人可能喜歡這種虐待這不排斥。


    但是大部分的人玩遊戲是為了什麽,為了那種成就感,為了虐殺別人的成就感,但是一個新手進去剛剛學習了一些連招覺得自己很有成就感的時候,卻被人家一巴掌拍在地上。


    根本不費吹灰之力,估計大部分的人,也不會繼續學習這個東西了。


    所以說當一個遊戲時間越來越長的時候,或者是當一個東西時間越來越長的時候,是有學習的成本的。


    好吧我錯了,這個事情不是我說出來的,是起揚不知道從哪個地方說出來的,反正當時聽到這句話的時候我也是深以為意,現在需要學習的東西太多太多了。


    就比如說我剛才說的伊澤瑞爾。


    這就是為什麽很多的伊澤瑞爾看起來比較厲害,很多的伊澤瑞爾看起來沒有那麽厲害。


    就是因為這件事情,所以說,其實很多的情況,比起來都能想象的,要難受多了。


    我認為這個遊戲以後肯定是會衰落的,為什麽呢,這個學習的成本實在太高太高了,剛開始的時候沒有什麽學習的成本。


    基本上就是使用這個英雄就這麽玩兒,但是到了後期的時候,每個英雄的開發,英雄之間的配合的開發。


    還有戰術的開發,還有各種各樣的組合連招的開發,會導致這個英雄不對,會導致這個遊戲越來越複雜。


    所以新手在進入這個遊戲當中,他就沒有什麽歸屬感,而且還會在麵對老手的虐待當中,有的人可能喜歡這種虐待這不排斥。


    但是大部分的人玩遊戲是為了什麽,為了那種成就感,為了虐殺別人的成就感,但是一個新手進去剛剛學習了一些連招覺得自己很有成就感的時候,卻被人家一巴掌拍在地上。


    根本不費吹灰之力,估計大部分的人,也不會繼續學習這個東西了。


    所以說當一個遊戲時間越來越長的時候,或者是當一個東西時間越來越長的時候,是有學習的成本的。


    好吧我錯了,這個事情不是我說出來的,是起揚不知道從哪個地方說出來的,反正當時聽到這句話的時候我也是深以為意,現在需要學習的東西太多太多了。


    就比如說我剛才說的伊澤瑞爾。


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    就是因為這件事情,所以說,其實很多的情況,比起來都能想象的,要難受多了。


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    根本不費吹灰之力,估計大部分的人,也不會繼續學習這個東西了。


    所以說當一個遊戲時間越來越長的時候,或者是當一個東西時間越來越長的時候,是有學習的成本的。


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