相比之下操控還是比較簡單的,這一點的話幾乎就不需要懷疑了,確實就是這個樣子的,而且我感覺到,這一點,在這種情況之下,展現的非常好。
所以說我比較喜歡這個英雄,讓我這種手殘的人,也能夠有這樣的一個刺客,所以說無論如何,也算是一個比較好的方麵。
但是說實話,真的很難受,讓我感覺到劇烈的難受,我不太喜歡,在團戰的時候,充不進去,那種感覺真的是讓人夢魂牽繞。
充不進去的情況之下,那這個英雄就廢了,因為如果想要衝腦進去的話,並不是一件容易的事情,你要克服前麵的速度,還有一件問題,那就是對方看到你開了大招之後,很容易就往下擦眼睛,這個事情也要考慮到,還有其他的問題,反正就是等等亂七八糟的問題,要不然的話,就被腦殘幹掉。
而且對方還是有一定的控製的,這一點的話想清楚之後才可以進行作戰,但是想不清楚的話,結果就非常尷尬,反正就是根本不在自己的掌控範圍之內。
所以說我在玩這個英雄的時候,我最喜歡的就是在麵對對方還沒有報團的時候直接衝擊對方的射手,換句話來說就是資源下路,基本上一瞬之間,就可以做到一個比較好的情況。
因為這個技能是有瞬間的位移技能,來到了射手的身邊,然後再利用自己的技能打出來傷害,那簡直就是爽的不要不要的
相比之下操控還是比較簡單的,這一點的話幾乎就不需要懷疑了,確實就是這個樣子的,而且我感覺到,這一點,在這種情況之下,展現的非常好。
所以說我比較喜歡這個英雄,讓我這種手殘的人,也能夠有這樣的一個刺客,所以說無論如何,也算是一個比較好的方麵。
但是說實話,真的很難受,讓我感覺到劇烈的難受,我不太喜歡,在團戰的時候,充不進去,那種感覺真的是讓人夢魂牽繞。
充不進去的情況之下,那這個英雄就廢了,因為如果想要衝腦進去的話,並不是一件容易的事情,你要克服前麵的速度,還有一件問題,那就是對方看到你開了大招之後,很容易就往下擦眼睛,這個事情也要考慮到,還有其他的問題,反正就是等等亂七八糟的問題,要不然的話,就被腦殘幹掉。
而且對方還是有一定的控製的,這一點的話想清楚之後才可以進行作戰,但是想不清楚的話,結果就非常尷尬,反正就是根本不在自己的掌控範圍之內。
所以說我在玩這個英雄的時候,我最喜歡的就是在麵對對方還沒有報團的時候直接衝擊對方的射手,換句話來說就是資源下路,基本上一瞬之間,就可以做到一個比較好的情況。
因為這個技能是有瞬間的位移技能,來到了射手的身邊,然後再利用自己的技能打出來傷害,那簡直就是爽的不要不要的。
相比之下操控還是比較簡單的,這一點的話幾乎就不需要懷疑了,確實就是這個樣子的,而且我感覺到,這一點,在這種情況之下,展現的非常好。
所以說我比較喜歡這個英雄,讓我這種手殘的人,也能夠有這樣的一個刺客,所以說無論如何,也算是一個比較好的方麵。
但是說實話,真的很難受,讓我感覺到劇烈的難受,我不太喜歡,在團戰的時候,充不進去,那種感覺真的是讓人夢魂牽繞。
充不進去的情況之下,那這個英雄就廢了,因為如果想要衝腦進去的話,並不是一件容易的事情,你要克服前麵的速度,還有一件問題,那就是對方看到你開了大招之後,很容易就往下擦眼睛,這個事情也要考慮到,還有其他的問題,反正就是等等亂七八糟的問題,要不然的話,就被腦殘幹掉。
而且對方還是有一定的控製的,這一點的話想清楚之後才可以進行作戰,但是想不清楚的話,結果就非常尷尬,反正就是根本不在自己的掌控範圍之內。
所以說我在玩這個英雄的時候,我最喜歡的就是在麵對對方還沒有報團的時候直接衝擊對方的射手,換句話來說就是資源下路,基本上一瞬之間,就可以做到一個比較好的情況。
因為這個技能是有瞬間的位移技能,來到了射手的身邊,然後再利用自己的技能打出來傷害,那簡直就是爽的不要不要的。
相比之下操控還是比較簡單的,這一點的話幾乎就不需要懷疑了,確實就是這個樣子的,而且我感覺到,這一點,在這種情況之下,展現的非常好。
所以說我比較喜歡這個英雄,讓我這種手殘的人,也能夠有這樣的一個刺客,所以說無論如何,也算是一個比較好的方麵。
但是說實話,真的很難受,讓我感覺到劇烈的難受,我不太喜歡,在團戰的時候,充不進去,那種感覺真的是讓人夢魂牽繞。
充不進去的情況之下,那這個英雄就廢了,因為如果想要衝腦進去的話,並不是一件容易的事情,你要克服前麵的速度,還有一件問題,那就是對方看到你開了大招之後,很容易就往下擦眼睛,這個事情也要考慮到,還有其他的問題,反正就是等等亂七八糟的問題,要不然的話,就被腦殘幹掉。
而且對方還是有一定的控製的,這一點的話想清楚之後才可以進行作戰,但是想不清楚的話,結果就非常尷尬,反正就是根本不在自己的掌控範圍之內。
所以說我在玩這個英雄的時候,我最喜歡的就是在麵對對方還沒有報團的時候直接衝擊對方的射手,換句話來說就是資源下路,基本上一瞬之間,就可以做到一個比較好的情況。
因為這個技能是有瞬間的位移技能,來到了射手的身邊,然後再利用自己的技能打出來傷害,那簡直就是爽的不要不要的
相比之下操控還是比較簡單的,這一點的話幾乎就不需要懷疑了,確實就是這個樣子的,而且我感覺到,這一點,在這種情況之下,展現的非常好。
所以說我比較喜歡這個英雄,讓我這種手殘的人,也能夠有這樣的一個刺客,所以說無論如何,也算是一個比較好的方麵。
但是說實話,真的很難受,讓我感覺到劇烈的難受,我不太喜歡,在團戰的時候,充不進去,那種感覺真的是讓人夢魂牽繞。
充不進去的情況之下,那這個英雄就廢了,因為如果想要衝腦進去的話,並不是一件容易的事情,你要克服前麵的速度,還有一件問題,那就是對方看到你開了大招之後,很容易就往下擦眼睛,這個事情也要考慮到,還有其他的問題,反正就是等等亂七八糟的問題,要不然的話,就被腦殘幹掉。
而且對方還是有一定的控製的,這一點的話想清楚之後才可以進行作戰,但是想不清楚的話,結果就非常尷尬,反正就是根本不在自己的掌控範圍之內。
所以說我在玩這個英雄的時候,我最喜歡的就是在麵對對方還沒有報團的時候直接衝擊對方的射手,換句話來說就是資源下路,基本上一瞬之間,就可以做到一個比較好的情況。
因為這個技能是有瞬間的位移技能,來到了射手的身邊,然後再利用自己的技能打出來傷害,那簡直就是爽的不要不要的。
相比之下操控還是比較簡單的,這一點的話幾乎就不需要懷疑了,確實就是這個樣子的,而且我感覺到,這一點,在這種情況之下,展現的非常好。
所以說我比較喜歡這個英雄,讓我這種手殘的人,也能夠有這樣的一個刺客,所以說無論如何,也算是一個比較好的方麵。
但是說實話,真的很難受,讓我感覺到劇烈的難受,我不太喜歡,在團戰的時候,充不進去,那種感覺真的是讓人夢魂牽繞。
充不進去的情況之下,那這個英雄就廢了,因為如果想要衝腦進去的話,並不是一件容易的事情,你要克服前麵的速度,還有一件問題,那就是對方看到你開了大招之後,很容易就往下擦眼睛,這個事情也要考慮到,還有其他的問題,反正就是等等亂七八糟的問題,要不然的話,就被腦殘幹掉。
而且對方還是有一定的控製的,這一點的話想清楚之後才可以進行作戰,但是想不清楚的話,結果就非常尷尬,反正就是根本不在自己的掌控範圍之內。
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充不進去的情況之下,那這個英雄就廢了,因為如果想要衝腦進去的話,並不是一件容易的事情,你要克服前麵的速度,還有一件問題,那就是對方看到你開了大招之後,很容易就往下擦眼睛,這個事情也要考慮到,還有其他的問題,反正就是等等亂七八糟的問題,要不然的話,就被腦殘幹掉。
而且對方還是有一定的控製的,這一點的話想清楚之後才可以進行作戰,但是想不清楚的話,結果就非常尷尬,反正就是根本不在自己的掌控範圍之內。
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充不進去的情況之下,那這個英雄就廢了,因為如果想要衝腦進去的話,並不是一件容易的事情,你要克服前麵的速度,還有一件問題,那就是對方看到你開了大招之後,很容易就往下擦眼睛,這個事情也要考慮到,還有其他的問題,反正就是等等亂七八糟的問題,要不然的話,就被腦殘幹掉。
而且對方還是有一定的控製的,這一點的話想清楚之後才可以進行作戰,但是想不清楚的話,結果就非常尷尬,反正就是根本不在自己的掌控範圍之內。
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