當然了其實在現在的時候,這個情況已經不是那麽罕見,不僅僅是在中高端局很容易出現,而且在低端局也很容易出現了。


    因為大家在思考這個問題的時候基本上就是為了贏遊戲。


    剛開始贏遊戲的話基本上就是想要通過自己的個人操作,或者是看一下這個英雄厲害不厲害,但是到了後麵的話,很可能就會發生了巨大的變化。


    為了能夠贏得這個遊戲做的事情可能就會轉化了很多。


    反正都是為了贏遊戲,思考的慢一點或者是玩的時候簡單一點更有成就感的話,可能會讓自己更舒服一些。


    於是乎也開始思考這些戰鬥類型的問題了,一旦涉及到這個問題的時候,也就是說明了一個玩家越來越成熟的時候,當然了隨著越來越多的玩家變得成熟起來了。


    你需要做的事情就越來越多了,就比如說一些更為成熟的事情,當然啦,這個事情不在考慮範圍之內,確實讓人感覺到最舒爽了一點,那就是你付出了一定的努力,得到了一定的收獲。


    這種事情其實確實感覺比較爽快,所以說,無論如何,在這種情況之下,都需要抓緊時間,把這件事情做得很好,要不然的話,結果確實非常難受。


    那麽接下來的時間就可想而知,一般來說中單都是一個法師,當然了還有特殊的情況,就比如說有刺客的時候,準確的說是有物理刺客的時候,因為法師也有法術刺客。


    所以說,一旦是發生了物理刺客的情況的話那麽接下來的事情就可想而知了。


    就比如說影流之主,男刀鋒,還有亞索這樣一類的英雄,再說一遍,壓縮這樣一類的英雄其實也不太算是刺客,,因為這樣的英雄往往會出一些防禦裝備,這樣的話就導致他在進場的時候可能會被瞬間秒掉,而且持續能力輸出特別強。


    所以和男刀鋒和影流之主這樣的英雄還是有一定的區別所在的。


    但是這兩個英雄都有一個共同的特點,看操作,實在是太看操作了,如果操作不怎麽樣的話那麽結局一定是一個非常難受的結局。


    再加上後期的時候這個傷害的能力並不算是特別強,到時候真的發生了一些特殊的情況的話,對於一個英雄來說,對於一個基本上隻能夠靠自己大招來輸出的英雄來說,那實在是太難受了。


    後期輸出能力不強又看自己的操作,估計大部分的人都玩不好這個英雄。


    而且到了高端局的時候,甚至說看到了職業比賽的時候你會發現這個英雄特別的無力,尤其是知道前期你這個家夥靠什麽樣的時候輸出,一旦是交了w之後,打野很可能就會過來,甚至說對方都有可能反打,你的這個wcd很長,而且打完一套技能之後基本上就需要很長時間才能夠再打下一套技能。


    對方就不怕你,其實尤其是吸血鬼這一類的英雄,尤其是這樣的英雄最為簡單。


    當然了其實在現在的時候,這個情況已經不是那麽罕見,不僅僅是在中高端局很容易出現,而且在低端局也很容易出現了。


    因為大家在思考這個問題的時候基本上就是為了贏遊戲。


    剛開始贏遊戲的話基本上就是想要通過自己的個人操作,或者是看一下這個英雄厲害不厲害,但是到了後麵的話,很可能就會發生了巨大的變化。


    為了能夠贏得這個遊戲做的事情可能就會轉化了很多。


    反正都是為了贏遊戲,思考的慢一點或者是玩的時候簡單一點更有成就感的話,可能會讓自己更舒服一些。


    於是乎也開始思考這些戰鬥類型的問題了,一旦涉及到這個問題的時候,也就是說明了一個玩家越來越成熟的時候,當然了隨著越來越多的玩家變得成熟起來了。


    你需要做的事情就越來越多了,就比如說一些更為成熟的事情,當然啦,這個事情不在考慮範圍之內,確實讓人感覺到最舒爽了一點,那就是你付出了一定的努力,得到了一定的收獲。


    這種事情其實確實感覺比較爽快,所以說,無論如何,在這種情況之下,都需要抓緊時間,把這件事情做得很好,要不然的話,結果確實非常難受。


    那麽接下來的時間就可想而知,一般來說中單都是一個法師,當然了還有特殊的情況,就比如說有刺客的時候,準確的說是有物理刺客的時候,因為法師也有法術刺客。


    所以說,一旦是發生了物理刺客的情況的話那麽接下來的事情就可想而知了。


    就比如說影流之主,男刀鋒,還有亞索這樣一類的英雄,再說一遍,壓縮這樣一類的英雄其實也不太算是刺客,,因為這樣的英雄往往會出一些防禦裝備,這樣的話就導致他在進場的時候可能會被瞬間秒掉,而且持續能力輸出特別強。


    所以和男刀鋒和影流之主這樣的英雄還是有一定的區別所在的。


    但是這兩個英雄都有一個共同的特點,看操作,實在是太看操作了,如果操作不怎麽樣的話那麽結局一定是一個非常難受的結局。


    再加上後期的時候這個傷害的能力並不算是特別強,到時候真的發生了一些特殊的情況的話,對於一個英雄來說,對於一個基本上隻能夠靠自己大招來輸出的英雄來說,那實在是太難受了。


    後期輸出能力不強又看自己的操作,估計大部分的人都玩不好這個英雄。


    而且到了高端局的時候,甚至說看到了職業比賽的時候你會發現這個英雄特別的無力,尤其是知道前期你這個家夥靠什麽樣的時候輸出,一旦是交了w之後,打野很可能就會過來,甚至說對方都有可能反打,你的這個wcd很長,而且打完一套技能之後基本上就需要很長時間才能夠再打下一套技能。


    對方就不怕你,其實尤其是吸血鬼這一類的英雄,尤其是這樣的英雄最為簡單。


    當然了其實在現在的時候,這個情況已經不是那麽罕見,不僅僅是在中高端局很容易出現,而且在低端局也很容易出現了。


    因為大家在思考這個問題的時候基本上就是為了贏遊戲。


    剛開始贏遊戲的話基本上就是想要通過自己的個人操作,或者是看一下這個英雄厲害不厲害,但是到了後麵的話,很可能就會發生了巨大的變化。


    為了能夠贏得這個遊戲做的事情可能就會轉化了很多。


    反正都是為了贏遊戲,思考的慢一點或者是玩的時候簡單一點更有成就感的話,可能會讓自己更舒服一些。


    於是乎也開始思考這些戰鬥類型的問題了,一旦涉及到這個問題的時候,也就是說明了一個玩家越來越成熟的時候,當然了隨著越來越多的玩家變得成熟起來了。


    你需要做的事情就越來越多了,就比如說一些更為成熟的事情,當然啦,這個事情不在考慮範圍之內,確實讓人感覺到最舒爽了一點,那就是你付出了一定的努力,得到了一定的收獲。


    這種事情其實確實感覺比較爽快,所以說,無論如何,在這種情況之下,都需要抓緊時間,把這件事情做得很好,要不然的話,結果確實非常難受。


    那麽接下來的時間就可想而知,一般來說中單都是一個法師,當然了還有特殊的情況,就比如說有刺客的時候,準確的說是有物理刺客的時候,因為法師也有法術刺客。


    所以說,一旦是發生了物理刺客的情況的話那麽接下來的事情就可想而知了。


    就比如說影流之主,男刀鋒,還有亞索這樣一類的英雄,再說一遍,壓縮這樣一類的英雄其實也不太算是刺客,,因為這樣的英雄往往會出一些防禦裝備,這樣的話就導致他在進場的時候可能會被瞬間秒掉,而且持續能力輸出特別強。


    所以和男刀鋒和影流之主這樣的英雄還是有一定的區別所在的。


    但是這兩個英雄都有一個共同的特點,看操作,實在是太看操作了,如果操作不怎麽樣的話那麽結局一定是一個非常難受的結局。


    再加上後期的時候這個傷害的能力並不算是特別強,到時候真的發生了一些特殊的情況的話,對於一個英雄來說,對於一個基本上隻能夠靠自己大招來輸出的英雄來說,那實在是太難受了。


    後期輸出能力不強又看自己的操作,估計大部分的人都玩不好這個英雄。


    而且到了高端局的時候,甚至說看到了職業比賽的時候你會發現這個英雄特別的無力,尤其是知道前期你這個家夥靠什麽樣的時候輸出,一旦是交了w之後,打野很可能就會過來,甚至說對方都有可能反打,你的這個wcd很長,而且打完一套技能之後基本上就需要很長時間才能夠再打下一套技能。


    對方就不怕你,其實尤其是吸血鬼這一類的英雄,尤其是這樣的英雄最為簡單。

章節目錄

閱讀記錄

那些年的奮鬥人生所有內容均來自互聯網,鉛筆小說網隻為原作者莫然兮的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持莫然兮並收藏那些年的奮鬥人生最新章節