當然了這個防禦裝的意思並不是說出了什麽亂七八糟的開卡之類的,我這個意思是說,這個防禦裝可能是一些能夠出現護盾的裝備。
其實有一個裝備就是防禦裝那就是飲血劍。
在大部分的德萊文這個英雄當中,我記得好像飲血劍這個裝備,就必須得出來,因為德萊文這個英雄的手不是特別長,很容易被人家消耗,如果它的強大的攻擊力,再加上百分比的吸血的話。
會導致這個吸血的效率會更高,那麽就不怕一些線上的消耗了。
還有一些問題那就是比較怕的英雄,,就比如說女警這個英雄,不僅僅是技能比較遠,而且這個普通攻擊的距離也比較遠,於是乎就導致了一個情況。
那就是很容易被消耗,就算是打起來的話,也很容易打不過對方,但是有了飲血劍就不一樣了,甚至說出了一個吸血鬼節杖就不一樣了,再加上德萊文這個英雄多多少少在天賦或者是符文上都會點一些血,那結果就會更加不一樣了。
所以說就不怕消耗了,就算是被普通攻擊打了幾下就算是被技能打了幾下,基本上幾個普通攻擊就回去了。
其實最害怕的事情,我認為德萊文這個英雄最難受的事情,那就是他的普工效率的非常高導致兵線的推進,也就是說很容易被打野,招呼,這個家夥隻有一個加速的技能,沒有什麽位移技能,最後的結果就可想而知了,那就一定會被打的很慘很慘。
尤其是一個有位移的打野,再加上線有一個控製的輔助結果就可想而知,基本上就是一抓一個準兒。
於是這個英雄的難度非常非常高,人家女警雖然說因為普通攻擊距離長會導致脫屑也繼續往前,但是人家有一個位移技能,而且還可以用夾子封路。
如果是一個玩的好的女警的話,甚至說可以在下路的兩個草叢當中反殺,那叫效率非常高。
其實我玩女警的時候曾經,也是真的秀過,而且打的非常厲害。
我記得那個時候確實也是出現類似的情況。
那個時候是被一個螳螂過來就要抓我,對方的輔助回家了,我們的輔助也回家了,但是對麵的寒冰還沒回家。
我終於想到了一個好的辦法,那個時候可能也是一個臨時的應急反應,在草叢當中立馬就插了一個真眼。
直接就把對方所有的人都屏蔽了,並且進入到了草叢當中,寒冰的必經之路上已經放了一個夾子了,而且又放了另一個架子。
螳螂的這個位移技能快要撲到我身上的時候,直接一個閃現躲開,並且加上了一個位移技能,所以說,這個螳螂就被我減速了。
我也不知道是我扭的好還是說可能是運氣的緣故,他的w技能沒有升級,隻有兩道,而且還沒有打到我身上。
也就是說我沒有被減速,寒冰踩到了第1個夾子,被我打了一下,在接了一個q技能,寒冰一半的血量就沒了。
當然了這個防禦裝的意思並不是說出了什麽亂七八糟的開卡之類的,我這個意思是說,這個防禦裝可能是一些能夠出現護盾的裝備。
其實有一個裝備就是防禦裝那就是飲血劍。
在大部分的德萊文這個英雄當中,我記得好像飲血劍這個裝備,就必須得出來,因為德萊文這個英雄的手不是特別長,很容易被人家消耗,如果它的強大的攻擊力,再加上百分比的吸血的話。
會導致這個吸血的效率會更高,那麽就不怕一些線上的消耗了。
還有一些問題那就是比較怕的英雄,,就比如說女警這個英雄,不僅僅是技能比較遠,而且這個普通攻擊的距離也比較遠,於是乎就導致了一個情況。
那就是很容易被消耗,就算是打起來的話,也很容易打不過對方,但是有了飲血劍就不一樣了,甚至說出了一個吸血鬼節杖就不一樣了,再加上德萊文這個英雄多多少少在天賦或者是符文上都會點一些血,那結果就會更加不一樣了。
所以說就不怕消耗了,就算是被普通攻擊打了幾下就算是被技能打了幾下,基本上幾個普通攻擊就回去了。
其實最害怕的事情,我認為德萊文這個英雄最難受的事情,那就是他的普工效率的非常高導致兵線的推進,也就是說很容易被打野,招呼,這個家夥隻有一個加速的技能,沒有什麽位移技能,最後的結果就可想而知了,那就一定會被打的很慘很慘。
尤其是一個有位移的打野,再加上線有一個控製的輔助結果就可想而知,基本上就是一抓一個準兒。
於是這個英雄的難度非常非常高,人家女警雖然說因為普通攻擊距離長會導致脫屑也繼續往前,但是人家有一個位移技能,而且還可以用夾子封路。
如果是一個玩的好的女警的話,甚至說可以在下路的兩個草叢當中反殺,那叫效率非常高。
其實我玩女警的時候曾經,也是真的秀過,而且打的非常厲害。
我記得那個時候確實也是出現類似的情況。
那個時候是被一個螳螂過來就要抓我,對方的輔助回家了,我們的輔助也回家了,但是對麵的寒冰還沒回家。
我終於想到了一個好的辦法,那個時候可能也是一個臨時的應急反應,在草叢當中立馬就插了一個真眼。
直接就把對方所有的人都屏蔽了,並且進入到了草叢當中,寒冰的必經之路上已經放了一個夾子了,而且又放了另一個架子。
螳螂的這個位移技能快要撲到我身上的時候,直接一個閃現躲開,並且加上了一個位移技能,所以說,這個螳螂就被我減速了。
我也不知道是我扭的好還是說可能是運氣的緣故,他的w技能沒有升級,隻有兩道,而且還沒有打到我身上。
也就是說我沒有被減速,寒冰踩到了第1個夾子,被我打了一下,在接了一個q技能,寒冰一半的血量就沒了。
當然了這個防禦裝的意思並不是說出了什麽亂七八糟的開卡之類的,我這個意思是說,這個防禦裝可能是一些能夠出現護盾的裝備。
其實有一個裝備就是防禦裝那就是飲血劍。
在大部分的德萊文這個英雄當中,我記得好像飲血劍這個裝備,就必須得出來,因為德萊文這個英雄的手不是特別長,很容易被人家消耗,如果它的強大的攻擊力,再加上百分比的吸血的話。
會導致這個吸血的效率會更高,那麽就不怕一些線上的消耗了。
還有一些問題那就是比較怕的英雄,,就比如說女警這個英雄,不僅僅是技能比較遠,而且這個普通攻擊的距離也比較遠,於是乎就導致了一個情況。
那就是很容易被消耗,就算是打起來的話,也很容易打不過對方,但是有了飲血劍就不一樣了,甚至說出了一個吸血鬼節杖就不一樣了,再加上德萊文這個英雄多多少少在天賦或者是符文上都會點一些血,那結果就會更加不一樣了。
所以說就不怕消耗了,就算是被普通攻擊打了幾下就算是被技能打了幾下,基本上幾個普通攻擊就回去了。
其實最害怕的事情,我認為德萊文這個英雄最難受的事情,那就是他的普工效率的非常高導致兵線的推進,也就是說很容易被打野,招呼,這個家夥隻有一個加速的技能,沒有什麽位移技能,最後的結果就可想而知了,那就一定會被打的很慘很慘。
尤其是一個有位移的打野,再加上線有一個控製的輔助結果就可想而知,基本上就是一抓一個準兒。
於是這個英雄的難度非常非常高,人家女警雖然說因為普通攻擊距離長會導致脫屑也繼續往前,但是人家有一個位移技能,而且還可以用夾子封路。
如果是一個玩的好的女警的話,甚至說可以在下路的兩個草叢當中反殺,那叫效率非常高。
其實我玩女警的時候曾經,也是真的秀過,而且打的非常厲害。
我記得那個時候確實也是出現類似的情況。
那個時候是被一個螳螂過來就要抓我,對方的輔助回家了,我們的輔助也回家了,但是對麵的寒冰還沒回家。
我終於想到了一個好的辦法,那個時候可能也是一個臨時的應急反應,在草叢當中立馬就插了一個真眼。
直接就把對方所有的人都屏蔽了,並且進入到了草叢當中,寒冰的必經之路上已經放了一個夾子了,而且又放了另一個架子。
螳螂的這個位移技能快要撲到我身上的時候,直接一個閃現躲開,並且加上了一個位移技能,所以說,這個螳螂就被我減速了。
我也不知道是我扭的好還是說可能是運氣的緣故,他的w技能沒有升級,隻有兩道,而且還沒有打到我身上。
也就是說我沒有被減速,寒冰踩到了第1個夾子,被我打了一下,在接了一個q技能,寒冰一半的血量就沒了。
其實有一個裝備就是防禦裝那就是飲血劍。
在大部分的德萊文這個英雄當中,我記得好像飲血劍這個裝備,就必須得出來,因為德萊文這個英雄的手不是特別長,很容易被人家消耗,如果它的強大的攻擊力,再加上百分比的吸血的話。
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還有一些問題那就是比較怕的英雄,,就比如說女警這個英雄,不僅僅是技能比較遠,而且這個普通攻擊的距離也比較遠,於是乎就導致了一個情況。
那就是很容易被消耗,就算是打起來的話,也很容易打不過對方,但是有了飲血劍就不一樣了,甚至說出了一個吸血鬼節杖就不一樣了,再加上德萊文這個英雄多多少少在天賦或者是符文上都會點一些血,那結果就會更加不一樣了。
所以說就不怕消耗了,就算是被普通攻擊打了幾下就算是被技能打了幾下,基本上幾個普通攻擊就回去了。
其實最害怕的事情,我認為德萊文這個英雄最難受的事情,那就是他的普工效率的非常高導致兵線的推進,也就是說很容易被打野,招呼,這個家夥隻有一個加速的技能,沒有什麽位移技能,最後的結果就可想而知了,那就一定會被打的很慘很慘。
尤其是一個有位移的打野,再加上線有一個控製的輔助結果就可想而知,基本上就是一抓一個準兒。
於是這個英雄的難度非常非常高,人家女警雖然說因為普通攻擊距離長會導致脫屑也繼續往前,但是人家有一個位移技能,而且還可以用夾子封路。
如果是一個玩的好的女警的話,甚至說可以在下路的兩個草叢當中反殺,那叫效率非常高。
其實我玩女警的時候曾經,也是真的秀過,而且打的非常厲害。
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那個時候是被一個螳螂過來就要抓我,對方的輔助回家了,我們的輔助也回家了,但是對麵的寒冰還沒回家。
我終於想到了一個好的辦法,那個時候可能也是一個臨時的應急反應,在草叢當中立馬就插了一個真眼。
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螳螂的這個位移技能快要撲到我身上的時候,直接一個閃現躲開,並且加上了一個位移技能,所以說,這個螳螂就被我減速了。
我也不知道是我扭的好還是說可能是運氣的緣故,他的w技能沒有升級,隻有兩道,而且還沒有打到我身上。
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當然了這個防禦裝的意思並不是說出了什麽亂七八糟的開卡之類的,我這個意思是說,這個防禦裝可能是一些能夠出現護盾的裝備。
其實有一個裝備就是防禦裝那就是飲血劍。
在大部分的德萊文這個英雄當中,我記得好像飲血劍這個裝備,就必須得出來,因為德萊文這個英雄的手不是特別長,很容易被人家消耗,如果它的強大的攻擊力,再加上百分比的吸血的話。
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還有一些問題那就是比較怕的英雄,,就比如說女警這個英雄,不僅僅是技能比較遠,而且這個普通攻擊的距離也比較遠,於是乎就導致了一個情況。
那就是很容易被消耗,就算是打起來的話,也很容易打不過對方,但是有了飲血劍就不一樣了,甚至說出了一個吸血鬼節杖就不一樣了,再加上德萊文這個英雄多多少少在天賦或者是符文上都會點一些血,那結果就會更加不一樣了。
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其實最害怕的事情,我認為德萊文這個英雄最難受的事情,那就是他的普工效率的非常高導致兵線的推進,也就是說很容易被打野,招呼,這個家夥隻有一個加速的技能,沒有什麽位移技能,最後的結果就可想而知了,那就一定會被打的很慘很慘。
尤其是一個有位移的打野,再加上線有一個控製的輔助結果就可想而知,基本上就是一抓一個準兒。
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其實我玩女警的時候曾經,也是真的秀過,而且打的非常厲害。
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那個時候是被一個螳螂過來就要抓我,對方的輔助回家了,我們的輔助也回家了,但是對麵的寒冰還沒回家。
我終於想到了一個好的辦法,那個時候可能也是一個臨時的應急反應,在草叢當中立馬就插了一個真眼。
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螳螂的這個位移技能快要撲到我身上的時候,直接一個閃現躲開,並且加上了一個位移技能,所以說,這個螳螂就被我減速了。
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當然了這個防禦裝的意思並不是說出了什麽亂七八糟的開卡之類的,我這個意思是說,這個防禦裝可能是一些能夠出現護盾的裝備。
其實有一個裝備就是防禦裝那就是飲血劍。
在大部分的德萊文這個英雄當中,我記得好像飲血劍這個裝備,就必須得出來,因為德萊文這個英雄的手不是特別長,很容易被人家消耗,如果它的強大的攻擊力,再加上百分比的吸血的話。
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還有一些問題那就是比較怕的英雄,,就比如說女警這個英雄,不僅僅是技能比較遠,而且這個普通攻擊的距離也比較遠,於是乎就導致了一個情況。
那就是很容易被消耗,就算是打起來的話,也很容易打不過對方,但是有了飲血劍就不一樣了,甚至說出了一個吸血鬼節杖就不一樣了,再加上德萊文這個英雄多多少少在天賦或者是符文上都會點一些血,那結果就會更加不一樣了。
所以說就不怕消耗了,就算是被普通攻擊打了幾下就算是被技能打了幾下,基本上幾個普通攻擊就回去了。
其實最害怕的事情,我認為德萊文這個英雄最難受的事情,那就是他的普工效率的非常高導致兵線的推進,也就是說很容易被打野,招呼,這個家夥隻有一個加速的技能,沒有什麽位移技能,最後的結果就可想而知了,那就一定會被打的很慘很慘。
尤其是一個有位移的打野,再加上線有一個控製的輔助結果就可想而知,基本上就是一抓一個準兒。
於是這個英雄的難度非常非常高,人家女警雖然說因為普通攻擊距離長會導致脫屑也繼續往前,但是人家有一個位移技能,而且還可以用夾子封路。
如果是一個玩的好的女警的話,甚至說可以在下路的兩個草叢當中反殺,那叫效率非常高。
其實我玩女警的時候曾經,也是真的秀過,而且打的非常厲害。
我記得那個時候確實也是出現類似的情況。
那個時候是被一個螳螂過來就要抓我,對方的輔助回家了,我們的輔助也回家了,但是對麵的寒冰還沒回家。
我終於想到了一個好的辦法,那個時候可能也是一個臨時的應急反應,在草叢當中立馬就插了一個真眼。
直接就把對方所有的人都屏蔽了,並且進入到了草叢當中,寒冰的必經之路上已經放了一個夾子了,而且又放了另一個架子。
螳螂的這個位移技能快要撲到我身上的時候,直接一個閃現躲開,並且加上了一個位移技能,所以說,這個螳螂就被我減速了。
我也不知道是我扭的好還是說可能是運氣的緣故,他的w技能沒有升級,隻有兩道,而且還沒有打到我身上。
也就是說我沒有被減速,寒冰踩到了第1個夾子,被我打了一下,在接了一個q技能,寒冰一半的血量就沒了。