我以前的時候我記得我經常說中期的輸出能力就是靠法師,但是這個射手的輸出也不能忽略掉,因為射手的輸出他是基本上一個不間斷的輸出,這個輸出的能力基本上就是看這個射手的技能或者是他的攻擊速度。


    但是法師就不一樣了,法師在中期的時候他的減cd並沒有特別多,所以說這個時候需要考慮到一個很重要的問題,這個很重要的問題就是說究竟怎麽樣才能夠把這個傷害最大化。


    換句話來說就是盡量還不要打在肉的身上,除非是決定真的和其他的人配合一起能夠秒掉這個家夥,隻不過是在大部分的情況之下想要秒掉一個大肉盾,就算是在中期的時候也是一件不太現實的事情。


    法師想要幹掉肉盾基本上是靠這個法傳,在中期的時候如果一個射手對著肉盾打得話,他其實打得非常辛苦,他靠的能力是另外一個能力,那就是暴擊的能力,暴擊這個東西其實還是一個比較神奇的東西。


    因為它能夠造成雙倍的傷害,如果你中期有一個無盡的話,對於一個肉盾的打擊是非常嚴重的,因為它無論是你護甲多少,都會打到傷害乘以2,看起來並不是一個特別理想的傷害,但是經過暴擊再加上無盡的百分之之225的傷害。


    就會發現這個傷害還是挺可怕的,隻不過在大部分的情況下射手在中學的時候都沒有辦法達到一個非常厲害的暴擊概率。


    我記得我以前的時候玩那種自定義的遊戲,我會把這個暴擊的傷害提升到100%,100%的暴擊的暢快感估計大部分的人都沒有辦法感覺的到,亞索這個英雄還是比較容易得到的,但是亞索和射手還是有不一樣的地方,亞索需要進場。


    但是射手不需要,所以說射手的每一發遠程的攻擊都是暴擊的話,對前排的打擊是非常致命性的,如果是100%的暴擊的話,那也是非常厲害的一件事情。


    當然了除了自定義之外現實生活當中,無論是在玩什麽遊戲類型,想要達到這個程度都不是一件容易的事情。


    一個普通的射手,他想達到100%的暴擊的話,,就必須4件裝備,一般來說,電刀無盡是必須的,加一個颶風也可以,還有那個裝備就是吸藍刀,如果覺得其他的情況還可以的話再多一把無盡也是可以的。


    一般來說我都是選擇吸藍刀,因為吸藍刀的裝備能夠讓我的技能一直疊滿,因為是玩的自定義,所以說無論如何我都喜歡多釋放一些技能,而且釋放技能的時候根本不用考慮藍量的消耗。


    不知道有沒有發現其他的問題,那就是前期需要出吸藍刀的英雄,往往會有一個非常重要的事情,那就是發育期過長,這個裝備太貴了,而且在前期的時候提供不了什麽太大的幫助,那一點攻擊力,對於其他的被動效果來說,簡直就是無所謂的。


    所以在中期的時候真的是無所謂的,但是等到了這個暴擊起來了之後,那麽這個裝備的性價比就會很高很高的。


    這就是為什麽,前期需要出吸藍刀的英雄,他們能夠做到的地步,或者是在中期能夠打架的地步真的非常非常低,這一點的話就需要考慮到這個問題了。


    不過一件事情很顯然,那就是在前期厲害的英雄一般來說在後期都沒有那麽厲害,這個規則也可以適用在這個裝備的身上,一般在前期沒有那麽厲害的裝備,在後期的時候一定能夠發揮巨大的效果的。


    就比如說伊澤瑞爾的這個女神之淚,女神之淚這個裝備簡直就是垃圾極了,我說的是相對於前期來說,沒有辦法給伊澤瑞爾增加任何的戰鬥力,隻能夠讓他在刷兵的時候盡量少費一點藍。


    但是打架的時候,這個傷害簡直就是讓人感覺到可憐,而且在中期打團戰的時候,除了一個大招能夠給予一定的威懾之外,其他的基本上人家都不管你,肉盾再加上法師,直接就把你們家的法師給秒掉,或者是把你們家的前排給幹掉,根本不需要管你的傷害。


    這個時候的存在感是相當相當低的,所以說中期的時候如果有伊澤瑞爾這個英雄,盡量還是不要和對方打團戰,尤其是大小龍戰,如果這個小龍沒有什麽太多的價值的話,那就直接讓給對方就可以了。


    盡量把第1個防禦塔給防守住,剩下的就沒有什麽太多的事情了。


    我以前的時候我記得我經常說中期的輸出能力就是靠法師,但是這個射手的輸出也不能忽略掉,因為射手的輸出他是基本上一個不間斷的輸出,這個輸出的能力基本上就是看這個射手的技能或者是他的攻擊速度。


    但是法師就不一樣了,法師在中期的時候他的減cd並沒有特別多,所以說這個時候需要考慮到一個很重要的問題,這個很重要的問題就是說究竟怎麽樣才能夠把這個傷害最大化。


    換句話來說就是盡量還不要打在肉的身上,除非是決定真的和其他的人配合一起能夠秒掉這個家夥,隻不過是在大部分的情況之下想要秒掉一個大肉盾,就算是在中期的時候也是一件不太現實的事情。


    法師想要幹掉肉盾基本上是靠這個法傳,在中期的時候如果一個射手對著肉盾打得話,他其實打得非常辛苦,他靠的能力是另外一個能力,那就是暴擊的能力,暴擊這個東西其實還是一個比較神奇的東西。


    因為它能夠造成雙倍的傷害,如果你中期有一個無盡的話,對於一個肉盾的打擊是非常嚴重的,因為它無論是你護甲多少,都會打到傷害乘以2,看起來並不是一個特別理想的傷害,但是經過暴擊再加上無盡的百分之之225的傷害。


    就會發現這個傷害還是挺可怕的,隻不過在大部分的情況下射手在中學的時候都沒有辦法達到一個非常厲害的暴擊概率。


    我記得我以前的時候玩那種自定義的遊戲,我會把這個暴擊的傷害提升到100%,100%的暴擊的暢快感估計大部分的人都沒有辦法感覺的到,亞索這個英雄還是比較容易得到的,但是亞索和射手還是有不一樣的地方,亞索需要進場。


    但是射手不需要,所以說射手的每一發遠程的攻擊都是暴擊的話,對前排的打擊是非常致命性的,如果是100%的暴擊的話,那也是非常厲害的一件事情。


    當然了除了自定義之外現實生活當中,無論是在玩什麽遊戲類型,想要達到這個程度都不是一件容易的事情。


    一個普通的射手,他想達到100%的暴擊的話,,就必須4件裝備,一般來說,電刀無盡是必須的,加一個颶風也可以,還有那個裝備就是吸藍刀,如果覺得其他的情況還可以的話再多一把無盡也是可以的。


    一般來說我都是選擇吸藍刀,因為吸藍刀的裝備能夠讓我的技能一直疊滿,因為是玩的自定義,所以說無論如何我都喜歡多釋放一些技能,而且釋放技能的時候根本不用考慮藍量的消耗。


    不知道有沒有發現其他的問題,那就是前期需要出吸藍刀的英雄,往往會有一個非常重要的事情,那就是發育期過長,這個裝備太貴了,而且在前期的時候提供不了什麽太大的幫助,那一點攻擊力,對於其他的被動效果來說,簡直就是無所謂的。


    所以在中期的時候真的是無所謂的,但是等到了這個暴擊起來了之後,那麽這個裝備的性價比就會很高很高的。


    這就是為什麽,前期需要出吸藍刀的英雄,他們能夠做到的地步,或者是在中期能夠打架的地步真的非常非常低,這一點的話就需要考慮到這個問題了。


    不過一件事情很顯然,那就是在前期厲害的英雄一般來說在後期都沒有那麽厲害,這個規則也可以適用在這個裝備的身上,一般在前期沒有那麽厲害的裝備,在後期的時候一定能夠發揮巨大的效果的。


    就比如說伊澤瑞爾的這個女神之淚,女神之淚這個裝備簡直就是垃圾極了,我說的是相對於前期來說,沒有辦法給伊澤瑞爾增加任何的戰鬥力,隻能夠讓他在刷兵的時候盡量少費一點藍。


    但是打架的時候,這個傷害簡直就是讓人感覺到可憐,而且在中期打團戰的時候,除了一個大招能夠給予一定的威懾之外,其他的基本上人家都不管你,肉盾再加上法師,直接就把你們家的法師給秒掉,或者是把你們家的前排給幹掉,根本不需要管你的傷害。


    這個時候的存在感是相當相當低的,所以說中期的時候如果有伊澤瑞爾這個英雄,盡量還是不要和對方打團戰,尤其是大小龍戰,如果這個小龍沒有什麽太多的價值的話,那就直接讓給對方就可以了。


    盡量把第1個防禦塔給防守住,剩下的就沒有什麽太多的事情了。

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