其實所有的adc應該說是大部分的人都不是特別的喜歡貼身戰鬥吧,反正貼身戰鬥對他們的這個卓越的效果或者是找機會輸出的效果不太好。


    我作為一個射手,我尤其女警這個英雄在近戰的時候有多麽無力,因為它沒有任何的能夠增加攻速的技能,它隻能夠通過自己的裝備來增加這個攻擊速度


    其實我們能夠知道的一件事情就是大部分的射手好像他們都是有增加攻擊速度的這個額外的效果,或者是增加這個攻擊力的額外效果。


    女警最主要的能力是在線上的消耗能力,還有通過這個線上的壓製能力的手長的手段導致他們能夠在一定的程度之上把這個兵線往裏加,最後的結果也就可想而知了,那就是說最後也就能夠把防禦塔消耗一下,配合打野甚至說配合中單,甚至說配合上單,直接來一個4包2或者是5包2,緊接著就把這個防禦塔給拿下來,所以說這個時間點非常重要。


    拿下來這個防禦塔之後就把這個女警換到了中路或者是上路繼續推防禦塔,因為手長的這個緣故所以在推防禦塔的時候也能夠有一個比較好的效果。


    這才是一個女警的完美的手段,女警最不喜歡的方式就是在線上的時候和人家對打,因為這樣的話中期的輸出能力比起來其他的射手是要弱上不少的,這才是女警不喜歡見的的一方麵。


    所以說就這種情況而言,還是一定要保證一件事情,那就是千萬不能夠把這件事情做得太絕對。


    目前來看這個錘石死了之後,是非常影響這個女警的節奏的,女警的節奏不僅僅是因為自己的死活而得知的,還會因為自己的輔助的死活而中斷。


    所以說這個女警現在非常不爽,再加上我已經越過兵線,這個女警雖然有閃現,但是沒有治療術,也就是說,如果真的打起來的話,這個女人還是有一定的生命危險的。


    不過有句話我還想說一下,那就是蝶煙這個小姑娘對卡雷斯塔這個英雄,還是比較了解的,玩的還是比較清楚的,雖然說我也不知道這個家夥,這個姑娘,究竟練了多少次,但是現在看來,練得還算是不錯,比起來我好像還好了不少。


    我笑了笑對蝶煙說:“我的輔助怎麽樣啊?”


    其實說實話這次的運氣程度比較高我也是誤打誤撞,再加上如果到了後期的話抓對方不好抓了。


    對方兩個人其實都有變相的位移技能,所以說這個時候還是要打前期打掉為主。


    我玩錘石這個英雄的時候我不太討厭,但是如果對麵玩的話我還是比較討厭的,尤其是因為這個錘石的燈籠,如果是因為這個燈籠導致對方在很遠的距離逃跑的話,會讓打野非常不舒服,尤其是這個節奏,所以說我還是不希望這樣做的。


    蝶煙笑了笑,在耳麥裏麵對我說:“完全沒問題啊,非常厲害的輔助,我還是要誇獎你一下。”


    其實所有的adc應該說是大部分的人都不是特別的喜歡貼身戰鬥吧,反正貼身戰鬥對他們的這個卓越的效果或者是找機會輸出的效果不太好。


    我作為一個射手,我尤其女警這個英雄在近戰的時候有多麽無力,因為它沒有任何的能夠增加攻速的技能,它隻能夠通過自己的裝備來增加這個攻擊速度


    其實我們能夠知道的一件事情就是大部分的射手好像他們都是有增加攻擊速度的這個額外的效果,或者是增加這個攻擊力的額外效果。


    女警最主要的能力是在線上的消耗能力,還有通過這個線上的壓製能力的手長的手段導致他們能夠在一定的程度之上把這個兵線往裏加,最後的結果也就可想而知了,那就是說最後也就能夠把防禦塔消耗一下,配合打野甚至說配合中單,甚至說配合上單,直接來一個4包2或者是5包2,緊接著就把這個防禦塔給拿下來,所以說這個時間點非常重要。


    拿下來這個防禦塔之後就把這個女警換到了中路或者是上路繼續推防禦塔,因為手長的這個緣故所以在推防禦塔的時候也能夠有一個比較好的效果。


    這才是一個女警的完美的手段,女警最不喜歡的方式就是在線上的時候和人家對打,因為這樣的話中期的輸出能力比起來其他的射手是要弱上不少的,這才是女警不喜歡見的的一方麵。


    所以說就這種情況而言,還是一定要保證一件事情,那就是千萬不能夠把這件事情做得太絕對。


    目前來看這個錘石死了之後,是非常影響這個女警的節奏的,女警的節奏不僅僅是因為自己的死活而得知的,還會因為自己的輔助的死活而中斷。


    所以說這個女警現在非常不爽,再加上我已經越過兵線,這個女警雖然有閃現,但是沒有治療術,也就是說,如果真的打起來的話,這個女人還是有一定的生命危險的。


    不過有句話我還想說一下,那就是蝶煙這個小姑娘對卡雷斯塔這個英雄,還是比較了解的,玩的還是比較清楚的,雖然說我也不知道這個家夥,這個姑娘,究竟練了多少次,但是現在看來,練得還算是不錯,比起來我好像還好了不少。


    我笑了笑對蝶煙說:“我的輔助怎麽樣啊?”


    其實說實話這次的運氣程度比較高我也是誤打誤撞,再加上如果到了後期的話抓對方不好抓了。


    對方兩個人其實都有變相的位移技能,所以說這個時候還是要打前期打掉為主。


    我玩錘石這個英雄的時候我不太討厭,但是如果對麵玩的話我還是比較討厭的,尤其是因為這個錘石的燈籠,如果是因為這個燈籠導致對方在很遠的距離逃跑的話,會讓打野非常不舒服,尤其是這個節奏,所以說我還是不希望這樣做的。


    蝶煙笑了笑,在耳麥裏麵對我說:“完全沒問題啊,非常厲害的輔助,我還是要誇獎你一下。”


    其實所有的adc應該說是大部分的人都不是特別的喜歡貼身戰鬥吧,反正貼身戰鬥對他們的這個卓越的效果或者是找機會輸出的效果不太好。


    我作為一個射手,我尤其女警這個英雄在近戰的時候有多麽無力,因為它沒有任何的能夠增加攻速的技能,它隻能夠通過自己的裝備來增加這個攻擊速度


    其實我們能夠知道的一件事情就是大部分的射手好像他們都是有增加攻擊速度的這個額外的效果,或者是增加這個攻擊力的額外效果。


    女警最主要的能力是在線上的消耗能力,還有通過這個線上的壓製能力的手長的手段導致他們能夠在一定的程度之上把這個兵線往裏加,最後的結果也就可想而知了,那就是說最後也就能夠把防禦塔消耗一下,配合打野甚至說配合中單,甚至說配合上單,直接來一個4包2或者是5包2,緊接著就把這個防禦塔給拿下來,所以說這個時間點非常重要。


    拿下來這個防禦塔之後就把這個女警換到了中路或者是上路繼續推防禦塔,因為手長的這個緣故所以在推防禦塔的時候也能夠有一個比較好的效果。


    這才是一個女警的完美的手段,女警最不喜歡的方式就是在線上的時候和人家對打,因為這樣的話中期的輸出能力比起來其他的射手是要弱上不少的,這才是女警不喜歡見的的一方麵。


    所以說就這種情況而言,還是一定要保證一件事情,那就是千萬不能夠把這件事情做得太絕對。


    目前來看這個錘石死了之後,是非常影響這個女警的節奏的,女警的節奏不僅僅是因為自己的死活而得知的,還會因為自己的輔助的死活而中斷。


    所以說這個女警現在非常不爽,再加上我已經越過兵線,這個女警雖然有閃現,但是沒有治療術,也就是說,如果真的打起來的話,這個女人還是有一定的生命危險的。


    不過有句話我還想說一下,那就是蝶煙這個小姑娘對卡雷斯塔這個英雄,還是比較了解的,玩的還是比較清楚的,雖然說我也不知道這個家夥,這個姑娘,究竟練了多少次,但是現在看來,練得還算是不錯,比起來我好像還好了不少。


    我笑了笑對蝶煙說:“我的輔助怎麽樣啊?”


    其實說實話這次的運氣程度比較高我也是誤打誤撞,再加上如果到了後期的話抓對方不好抓了。


    對方兩個人其實都有變相的位移技能,所以說這個時候還是要打前期打掉為主。


    我玩錘石這個英雄的時候我不太討厭,但是如果對麵玩的話我還是比較討厭的,尤其是因為這個錘石的燈籠,如果是因為這個燈籠導致對方在很遠的距離逃跑的話,會讓打野非常不舒服,尤其是這個節奏,所以說我還是不希望這樣做的。


    蝶煙笑了笑,在耳麥裏麵對我說:“完全沒問題啊,非常厲害的輔助,我還是要誇獎你一下。”

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