來到現場的時候我就一直在找機會,說實話這個找機會的能力也是比較強的,而且泰坦這個英雄,這個鉤子的長度和這個寬度比起來錘石都是略微要好一點的。


    其實我也能夠看出來這個錘石他應該還算是一個比較會玩的,尤其是在他找攻擊位置的時候,攻擊位置找的都是一些比較刁鑽的地方,試探性的勾了兩下雖然沒有溝中,但是還是有非常巨大的影響力,或者說是有非常大的威脅。


    而我其實也有一定的想法,隻不過在大部分的時候不敢實施畢竟這樣的想法在大部分的情況之下都不算是一個特別好的想法,尤其是太過於冒進了。


    女警這個英雄最怕什麽呢,其實女警這個英雄最怕線上有人能夠達到它,或者是能夠直接拖到他的身邊,女警這個英雄的傷害並沒有特別強。


    他最強的地方就是在於能夠不斷的普通攻擊你,既然是能夠不斷的普通攻擊,也就是證明這個家夥就算是傷害比較少,也會產生一定的傷害,不積矽步無以至千裏,就算是傷害比較少,到時候肯定也能夠打得痛不欲生。


    但是一旦是有英雄接近到他的身邊的話,或者是一旦有英雄比他的手還要長並且能夠讓他痛不欲生的話,那麽這個英雄基本上就廢了。


    至於說是哪個英雄我相信就不用多說了吧,那就是大眼怪的英雄,而且我用大眼怪的英雄還打爆過女警,把女警打得是一無是處,讓他們知道什麽叫爸爸,我這樣的才叫爸爸。


    隻是這一次沒有使用這個英雄罷了,說實話我還是喜歡使用那個英雄,雖然說隻能帶一個虛弱。


    泰坦這個英雄我本來剛開始也是想帶虛弱的,但是思來想去想來思去,我覺得為了能夠在線上打出來一些優勢的話還是帶點燃吧。


    而且這一次我執行了我那個想法,因為這個隨時想過來普通攻擊,如果是一個會玩的錘石的話,會喜歡觸發自己的普通攻擊,因為這個時候普通攻擊的傷害不低,最後的結果也就可想而知了,絕對是能夠給線上的射手帶來一定的壓製的幫助。


    但是當這個家夥起手的一瞬間,也就是他的普通攻擊起手的一瞬間,還是很容易看出來的,和他q技能的這個騎手的動作基本上都是一致的。


    也就是說就在這個家夥起手的一瞬間我就看出來了,絕對是一個普通攻擊而不是一個鉤子,最主要的原因是在於他前麵全都是小兵,而且還都是我們的小兵,所以說我確定他沒有任何勾的方向,,閃現勾也沒有任何可能性,因為那樣的話很容易造成一個結果了,離女警的距離太遠,沒有辦法進行持續的輸出,就算是勾中了又能怎樣?


    所以這個時候我斷定對方絕對是一個普通攻擊,而且是朝著我來的,就在這個家夥普通攻擊的一瞬間,我直接就閃現普通攻擊。


    一下子就定住了這個家夥,緊接著就開啟了自己的w技能,抵擋一下女警的傷害。


    來到現場的時候我就一直在找機會,說實話這個找機會的能力也是比較強的,而且泰坦這個英雄,這個鉤子的長度和這個寬度比起來錘石都是略微要好一點的。


    其實我也能夠看出來這個錘石他應該還算是一個比較會玩的,尤其是在他找攻擊位置的時候,攻擊位置找的都是一些比較刁鑽的地方,試探性的勾了兩下雖然沒有溝中,但是還是有非常巨大的影響力,或者說是有非常大的威脅。


    而我其實也有一定的想法,隻不過在大部分的時候不敢實施畢竟這樣的想法在大部分的情況之下都不算是一個特別好的想法,尤其是太過於冒進了。


    女警這個英雄最怕什麽呢,其實女警這個英雄最怕線上有人能夠達到它,或者是能夠直接拖到他的身邊,女警這個英雄的傷害並沒有特別強。


    他最強的地方就是在於能夠不斷的普通攻擊你,既然是能夠不斷的普通攻擊,也就是證明這個家夥就算是傷害比較少,也會產生一定的傷害,不積矽步無以至千裏,就算是傷害比較少,到時候肯定也能夠打得痛不欲生。


    但是一旦是有英雄接近到他的身邊的話,或者是一旦有英雄比他的手還要長並且能夠讓他痛不欲生的話,那麽這個英雄基本上就廢了。


    至於說是哪個英雄我相信就不用多說了吧,那就是大眼怪的英雄,而且我用大眼怪的英雄還打爆過女警,把女警打得是一無是處,讓他們知道什麽叫爸爸,我這樣的才叫爸爸。


    隻是這一次沒有使用這個英雄罷了,說實話我還是喜歡使用那個英雄,雖然說隻能帶一個虛弱。


    泰坦這個英雄我本來剛開始也是想帶虛弱的,但是思來想去想來思去,我覺得為了能夠在線上打出來一些優勢的話還是帶點燃吧。


    而且這一次我執行了我那個想法,因為這個隨時想過來普通攻擊,如果是一個會玩的錘石的話,會喜歡觸發自己的普通攻擊,因為這個時候普通攻擊的傷害不低,最後的結果也就可想而知了,絕對是能夠給線上的射手帶來一定的壓製的幫助。


    但是當這個家夥起手的一瞬間,也就是他的普通攻擊起手的一瞬間,還是很容易看出來的,和他q技能的這個騎手的動作基本上都是一致的。


    也就是說就在這個家夥起手的一瞬間我就看出來了,絕對是一個普通攻擊而不是一個鉤子,最主要的原因是在於他前麵全都是小兵,而且還都是我們的小兵,所以說我確定他沒有任何勾的方向,,閃現勾也沒有任何可能性,因為那樣的話很容易造成一個結果了,離女警的距離太遠,沒有辦法進行持續的輸出,就算是勾中了又能怎樣?


    所以這個時候我斷定對方絕對是一個普通攻擊,而且是朝著我來的,就在這個家夥普通攻擊的一瞬間,我直接就閃現普通攻擊。


    一下子就定住了這個家夥,緊接著就開啟了自己的w技能,抵擋一下女警的傷害。


    來到現場的時候我就一直在找機會,說實話這個找機會的能力也是比較強的,而且泰坦這個英雄,這個鉤子的長度和這個寬度比起來錘石都是略微要好一點的。


    其實我也能夠看出來這個錘石他應該還算是一個比較會玩的,尤其是在他找攻擊位置的時候,攻擊位置找的都是一些比較刁鑽的地方,試探性的勾了兩下雖然沒有溝中,但是還是有非常巨大的影響力,或者說是有非常大的威脅。


    而我其實也有一定的想法,隻不過在大部分的時候不敢實施畢竟這樣的想法在大部分的情況之下都不算是一個特別好的想法,尤其是太過於冒進了。


    女警這個英雄最怕什麽呢,其實女警這個英雄最怕線上有人能夠達到它,或者是能夠直接拖到他的身邊,女警這個英雄的傷害並沒有特別強。


    他最強的地方就是在於能夠不斷的普通攻擊你,既然是能夠不斷的普通攻擊,也就是證明這個家夥就算是傷害比較少,也會產生一定的傷害,不積矽步無以至千裏,就算是傷害比較少,到時候肯定也能夠打得痛不欲生。


    但是一旦是有英雄接近到他的身邊的話,或者是一旦有英雄比他的手還要長並且能夠讓他痛不欲生的話,那麽這個英雄基本上就廢了。


    至於說是哪個英雄我相信就不用多說了吧,那就是大眼怪的英雄,而且我用大眼怪的英雄還打爆過女警,把女警打得是一無是處,讓他們知道什麽叫爸爸,我這樣的才叫爸爸。


    隻是這一次沒有使用這個英雄罷了,說實話我還是喜歡使用那個英雄,雖然說隻能帶一個虛弱。


    泰坦這個英雄我本來剛開始也是想帶虛弱的,但是思來想去想來思去,我覺得為了能夠在線上打出來一些優勢的話還是帶點燃吧。


    而且這一次我執行了我那個想法,因為這個隨時想過來普通攻擊,如果是一個會玩的錘石的話,會喜歡觸發自己的普通攻擊,因為這個時候普通攻擊的傷害不低,最後的結果也就可想而知了,絕對是能夠給線上的射手帶來一定的壓製的幫助。


    但是當這個家夥起手的一瞬間,也就是他的普通攻擊起手的一瞬間,還是很容易看出來的,和他q技能的這個騎手的動作基本上都是一致的。


    也就是說就在這個家夥起手的一瞬間我就看出來了,絕對是一個普通攻擊而不是一個鉤子,最主要的原因是在於他前麵全都是小兵,而且還都是我們的小兵,所以說我確定他沒有任何勾的方向,,閃現勾也沒有任何可能性,因為那樣的話很容易造成一個結果了,離女警的距離太遠,沒有辦法進行持續的輸出,就算是勾中了又能怎樣?


    所以這個時候我斷定對方絕對是一個普通攻擊,而且是朝著我來的,就在這個家夥普通攻擊的一瞬間,我直接就閃現普通攻擊。


    一下子就定住了這個家夥,緊接著就開啟了自己的w技能,抵擋一下女警的傷害。

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