第一場遊戲打的還算是順手,戰績雖然不是特別好,但是說實話我的作用是很大,我並不是說吹噓自己,事實情況確實如此。


    這個英雄必須在前期做一點事情,要不然的話越來越往後拖就會發現非常非常複雜的一件事,就是你怎麽都不好打團戰,除非是有一個很好的秒殺對方射手的機會,要不然的話你隻能夠是被動挨打的份。


    前期這個家夥看起來是挺肉的,但是走到了後麵,中單出了一個法穿杖,或者是出了一個法穿鞋,然後射手出了一個輕語,這個時候你就會發現,你根本進不去。


    換句話說你進去的那一瞬間,什麽就已經結束了,你的血量就好像被割到了大動脈一樣,噗嗤噗呲的往外流,最重要的你還止不住。


    在前期怎麽做事呢,厄加特這個英雄在前期的時候其實抓下路並不是一個很好的選擇,我說的是中單厄加特,反而上路是一個非常好的選擇。


    六級之後,隻要能夠配合一個稍微有點輸出或者是控製的上單的話,基本上就能夠幹掉,在防禦塔下也無所謂。


    當然了擁有那個有自己接控製的英雄出來,比如說船長的橘子,這個技能真是獨一無二,蒼天呀什麽控製都能接,管你是什麽亂七八糟的擊飛沉默壓製,還是什麽亂七八糟的強行位移和吸到體內。


    吸到體內我說的是那個蛤蟆的吞,反正都能夠解掉,簡直就是萬能的,這個技能是一個船長在防禦塔下麵反殺的最重要的技能。


    想越一個船長的防禦塔,一定要記住一件非常非常重要的事情,這件事情就是看看他的技能什麽時候釋放,控製技能什麽時候交,一旦你發現你的控製技能很少或者是不穩定的時候,那就盡量別越船長的防禦塔了。


    因為稍微還能夠加一點血,再加上這個桶子的傷害是很高的,即使沒有什麽破甲裝備,被一個桶子硬生生的打在身上,不但能夠造成巨額的減速,而且傷害非常的高很容易被塔下反殺。


    因為這個桶子是無視一定的護甲的,但是船長在前期即使如此,也是很容易被越塔的,最主要的原因就是它很容易讓兵線進來。


    前期的戰鬥力比較弱,這是公認的,其實最重要的一點就是他的藍耗也不低,在前期的時候看準這個時機的話也許就能夠越成功,當然前期的防禦塔的傷害對於英雄來說還是很高的。


    不過隻要到了九級以上的時候,那麽就要好好的考慮一下這個事情了,好好的考慮一下他的血量還有藍量及其技能之間的關係。


    不過船長千萬是不能放任的,雖然它不容易被越塔,換句話說不好被越塔,但是作為一個打野的話千萬不能夠放任這個船長的發展。


    而且作為一個上單如果遇見的對麵是船長的話,那麽基本上是有兩把刷子的,因為沒有兩把刷子的人是不敢玩船長這個英雄,改版之後操作難度非常高,但是對於後排的壓力也變得非常大。


    還有一點就是他能偷錢,一次兩次不感覺什麽,但是在職業比賽上我們總能夠發現,這個船長一直在線上,但是到了20分鍾左右的時間,如果不對這個船長做什麽事情的話,放任他的發育,你就會發現它的經濟竟然領先的高達三四千!這其實一點都不誇張。


    三四千是一個很正常的兵線經濟的數字了,前提就是沒有太多時間的情況下。即使針對也會發現這個英雄很可能會和自己家的上單持平經濟。


    其實不但他的q技能可以為他帶來額外的金錢,還有一個最主要的原因就是蹭助攻,我的蒼天呀船長蹭助攻還是太容易了!


    比如說下路被越塔了,然後這個時候船長為下路支援一個大招,下路對麵隻要死一個人他就有助攻。


    助攻的錢還不少,這樣的事情來上一兩次,基本上三四百百塊錢就到手了,這都算是一個人頭的錢了,而且這樣的事情在職業比賽上絕對不會出現很少。


    交流很順暢的情況之那麽上單就能夠得到一個完整的信息,上單能夠得到一個完整的信息的情況下,就支援會變得很容易。


    那就是來說蹭助攻也是非常容易的,還有一點就是隊友能夠知道,如果船長放一個大招的話,可不可以逼退對麵,甚至說可能會因為這個大招來造成擊殺。


    其實這兩個方麵無論是什麽方麵,那麽這個大招都是非常成功的,當然大招肯定不能亂放,如果亂放的話很容易造成自己被越塔。


    因為我們經常可以看到一件事情,就是船長會被推一個很多的兵線,這個時候打野隻要是嗅覺比較敏銳的話,那我就可以過來了,憑借著這個過多的兵線,直接越防越長可能會讓這個成功率高。


    如果說職業選手之間配合更好的話,那也就是中單也能夠明確這個時間段,能夠明確到一個什麽樣的時間點呢,大約在兩分鍾左右的時間我就知道這個兵線要湧進防禦塔。


    作為一個中單支援的時候應該怎麽做呢,盡可能的在這兩分鍾左右的時間把這一波兵線和下一波兵線趕緊的清理掉,不需要省技能把兵線清理掉了之後配合打野直接越防禦塔。


    看起來挺邪乎的,其實時間長了之後你也能夠大體的描述到一個大量兵線進入防禦塔的時間,但是如果作為一個船長這個時候應該怎麽辦呢。


    隻要是有經驗的船長,嗅覺是比較敏銳的話,這個時候就能夠很好的應對這種情況,前提就是知道要過來了,在不損失小兵和經驗的情況之下船長是最容易做了這個事情的。


    發現對麵過來了直接大招清理兵線,大招其實打英雄的傷害打不了多少,因為英雄的話不是傻子,是召喚師,不可能傻傻的站到大招裏麵讓你洗澡,最多也就是兩波大招的傷害,這是在前期的時候。


    可能後期買了那個東西之後造成的減速大約能夠打到三下吧,不過還是有兩下居多,雖然造成不了一個什麽太大的傷害,我的意思是對英雄。


    但是即使一個一級的大招,等到這個兵線湧進來的時候,隻要把這個大招的範圍給弄好,基本上可以把這一個兵線給清理掉的。


    隻要把那個兵線清理掉了之後,也就是說自己在防禦塔下不在防禦塔下已經無所謂了,隻需要跑到二塔附近然後在那個草叢裏麵就可以了,這是很多職業選手的自閉草叢,當然船長完全可以在裏麵呆著。


    因為它可以清理兵線,這就是作為船長的一個好處。


    當然了能夠達到一樣的目的的其實還有,就比如說蘭博,話說好久沒見這個英雄上場了,這個英雄雖然相對於船長來說,距離可能會稍微短一些,應該是很短很短,但是也完全可以在一個長距離的範圍之內,讓這個兵線給徹底的清理掉。


    蘭博的大招清理兵線的速度應該是比船長的要快了許多,這一點應該是毋庸置疑的。


    但是船長也是可以的。


    在繼續說回原來的問題上,就是千萬不能夠放任船長發育,偷錢是一方麵,然後蹭助攻是一方麵。


    但是即使如此,可以明顯的看到,其實船長和船長使用起來也是有非常大的差距,當然是召喚師的差距而不是英雄之間的差距。


    但是這個英雄在不同的召喚師使用起來都是有一個共同的特點的,就是他的抗壓能力,如果說一個職業選手能夠把這個英雄扛呀扛到極致的話,那麽到了30分鍾左右的時間,既扛著壓力又能夠為團隊做出巨大的貢獻。


    後排是根本撐不住出了幽夢的船長的,船長一般也會出一些破假裝配合自己的桶子,比如說幽默甚至更有甚者會出一個輕語,就這個筒子來說,隻要是能夠炸後排的射手,3/4以上的血量是差不多了,傷害逆天的程度就不用多說,而且隨著他桶子等級的提高,我們就會發現這個桶子消失的時間是很快的,我的意思就是到了最後的那一個階段是很快的。


    根本來不及,最後一個桶子也不要想著去爆破了,趕緊離開那個桶子的範圍才是王道,有的玩的好的還能夠閃現三連桶,全家桶就會讓你知道什麽叫做真正的傷害。


    當然了桶子不能夠疊加傷害的,就是說如果你站到兩個桶子範圍的交界處的話,你也隻承受一個桶子的傷害,這一點不得不說是設計的比較好的。


    也讓這個船長逆天的程度稍微降低了一些,如果兩個桶子能夠同時造成傷害的話,估計一些大神又有能夠玩的地方,也許這種情況秒殺一個後排不是夢。


    這個技能也是船長能夠賴線的最主要的技能,因為它有回血的技能,還有就是這個技能不耗費藍量,這才是比較變態的一點,而且持續的時間也比較長,估計這個以後可能會被削弱。


    有人說船長的桶子可以探視野,這一點好像是能夠,不過視野的範圍不是特別大,幾乎應該算是很小了,而且能夠被對方看到,所以應該不能夠作為一個探視野的技能,僅僅是說說而已。


    前期的cd時間比較長,有時候提前放到一個安全的位置也是不錯的,船長這個英雄比較難打遠程的英雄,打近程的時候還是不錯的,打近戰的英雄是一個非常好的選擇。


    最主要的原因就是a不到桶子,想凱南納爾這樣的英雄打船長基本上隻要沒有什麽太大的意外都是吊打,如果他們也玩過船長的話,就知道這個桶子的技能範圍,還有就是這個桶子變成最後一段的時間,知道這個事情之後就很容易把這個桶子給幹掉了。


    當然了船長還有一點和亞索是相通的,就是他們的q技能都可以作為一個普通攻擊,也就是說普通攻擊所具有的特效他們的q技能也是具有的。


    最實用的比如說q技能可以暴擊,還有就是q技能可以通過紅buff的減速,所以說這也是一個小技巧。


    而且打船長盡量別使用近戰,因為會被打的生活不能自理,再加上打野如果不是特別的厲害的話,那你就會被船長打的生活不能自理,船長好歹有一個q技能是一個遠程。


    當然了除了諾手這樣的強勢英雄之外,諾手這個英雄其實打誰都挺好打的,包括一些遠程,稍微不注意的情況之下就很容易被打成殘血,一旦成為了一個殘血的時候,那麽就是你要逃跑的時候了。


    你不敢普通攻擊小兵,你還要看到這個諾手上不上來,還有一點就是萬一打野過來了你怎麽辦,這時候就必須回家了。


    諾手這個英雄強勢是非常強勢的,其中有一點是最重要的,就是他血量多,成長血量及其基礎血量都很多,這就導致這個英雄容錯率非常非常的高。


    在打野的配合下你可能就殺了他一次,但是千萬不要掉以輕心,也許他過了一會兒就會打回來,你和他對比你會發現你還是打不過他,這一點是非常非常的氣人。


    不過在一個巧合的時間點,我突然發現了一個非常克製他的英雄,準確的說不能夠說是克製,應該說在操作得當的情況下還是能和他對拚並且贏得勝利的。


    這個英雄就是烏迪爾,一直到現在都是一個非常冷門的打野,但是作為上單的時候你就會發現,這個英雄打諾手的話還挺舒服的,至少沒有像別的英雄的那般委委縮縮的。


    烏迪爾這個英雄技能非常的強勢,而且有回血有護盾,有攻擊速度加成有移動速度加成,出ap也是一個非常好的選擇,當然前提是能夠打出來傷害。


    我發現用這個英雄打這個諾手的時候真的不錯,這個英雄的機製比起來其他的英雄機製有很大的區別。


    而且配合他的被動的話,他的攻擊速度是很快很快,我的意思是在激活的時間q技能的時間內,q技能如果疊滿的話,竟然可以造成70%的攻擊速度加成,然後再加上自己的被動,速度是很快很快的啦。


    他還有控製效果,這個控製效果是能夠躲諾索的q技能的,就是很可能會讓這個諾手的外圈q刮不出來,那麽刮不出來的話造成眩暈,它能夠造成血怒,這個時間點可能就會加長一些。


    烏迪爾的傷害是不低的,尤其是在這種中近戰對拚的時候,再加上他的技能幾乎全是靠普通攻擊,你隻要掌握了這個激活時間,那麽你就能夠做出一個非常好的對拚能力。


    先和他對拚用護盾抵消傷害,然後增加自己的攻擊速度,繼續和他對拚,當然了這個先後的順序肯定不是固定的,自己可以掌控這個東西。


    也可以用這個眩暈和移動速度的加成在對拚的過程中先讓自己離開一段時間,盡量還是不願意讓這個諾手打出了血怒的,往後撤一段時間用小兵回回血,再繼續對拚還是有對拚之力。


    但是這個英雄確實不能夠作為一個上單,因為吃了那麽多的資源,對團隊的貢獻可能沒有那麽大,所以還是需要稍微考量一下的。


    最主要的還是作為一個打野反蹲,我隻是說了一下這個問題而已,就是稍微還真的能夠克製一下諾手,如果你們的團隊其他的英雄都是非常好的話,而且對麵的上單選擇了一個諾手,你就可以稍微用那個英雄試一下。


    當然這個英雄的操作難度也不低,也是有一定的操作難度的,在實驗的過程中還是要考量一下自己的操作係數,畢竟這個英雄在慌亂之中你是很難得到一個有效的持續的技能效果。


    記住這個英雄激活的時間是什麽樣的效果,持續的時間是什麽樣的效果,把這個效果給記清楚,在對拚的過程中或者是逃跑的過程中不要慌亂,那麽就可以了。


    這個英雄真心沒有什麽操作難度,其實就是選擇技能的效果,所以我才說這個英雄的技能機製其實和別的不大一樣,不得不說這英雄其實總體來說是挺好玩的。


    隻不過於缺陷也太過於明顯,我玩了一段時間之後發現勝率不是特別的高,然後就選擇了放棄,因為對於排位的要求是非常高的,這種勝率你不得不佩服一下總體的數據。


    總體的數據看在哪個英雄的勝率高低,還有他的出場率的話,你就能可以大體看出來了,到底看出來你究竟要選擇哪個英雄去提高自己的排位分數,對於這個段位的提升也是有一定的好處的。


    整體的數據就表示這個英雄確實在這個版本還是很強勢的,勝率能夠達到55%以上的,那就在這個賽季的話,你就可以多練一下這個英雄,這個英雄的勝率能夠達到55%的話就已經很強很強。


    尤其是在總體的數據下,那麽這個數據基本上算是炸了,根本不需要任何的考慮,多練習一下就可以了。


    其實55%說的已經很高了,話說其實52%左右的臨界點,就已經能夠表明你隻要每天勤加練習的話,基本上就能夠到達黃金鑽石的段位,當然前提是有這個實力。


    還是那句話和版本對抗其實不是一件特別容易的事情,你對抗的並不是一個努力就能夠成功的事情,比如說你原來就是一個大師,但是你非要逆版本玩遊戲,玩一些勝率低於45%的英雄,其實大概率是不會生的大師這個段位的。


    第一局玩了厄加特還算可以,我去上路抓,然後再繼續去野區,野區配合打野抓人的話還是比較舒服的,那前提就是我們家的打野明白這個事情。


    韓服的話我平常玩一下,不會經常的玩,所以說剛開始玩的還是國服,和打野稍微交流了一下,還是那句話交流也是可以提高這個勝率的,無論是在對抗隊友的謾罵的交流,他是說和隊友進行一個戰術上的交流,那是都有非常大的益處的。


    我就和我們家的打野交流了很長的時間,然後就去對麵打野去了,基本上一抓一個死,尤其是在我有大招的時候,哪個打野在前期的時候也不可能出一個水銀,本來就是一件不太可能的事情,我的壓製效果再加上我的爆發能力。


    打野稍微增加一點傷害,秒殺另一個打野不是一件特別難的事情,其實對麵的打野是一個肉打野。


    還有一個就是性價比的事情,這個性價比的問題就是一個人在前期出肉裝和輸出裝的性價比。


    前期先了解一下,在前期的時候出一個攻擊裝,性價比是要比防禦裝高上不少的,大部分的英雄都是如此,隻要是能夠出攻擊裝的英雄基本上就是這樣一個結果。


    我這個人是比較保守,有時候玩盲僧還會選擇出一個肉裝,所以在前期的時候是沒有什麽太大的性價比。


    這個性價比並不是說一局遊戲或者是兩句遊戲的性價比,說的當然是一個整體的性價比了,一個大數據範圍之內能夠得出了一個結論。


    這個結論包括打野的速度抓人的力度,還有一些成功率的問題,打進錢分攤到成功率的身上,然後就能夠得出了一個這樣的數據。


    這個數據是我從官網上看到的,一般自己計算的話是有非常複雜的計算過程的,也就是說一般自己是不太好計算的。


    但是到後期的時候就可以明顯的看出來這個輸出裝和防禦裝的性價比了,肯定是防禦剛稍微好上一些。


    有人說在射手版本強勢的那個時候難道說出防禦裝的性價比還是很高嗎?


    這個答案依舊是肯定的,肯定的具體的原因還是要從另一個方麵說起,其他的人說這句話的時候是有一個前提的,就是在射手非常強勢的一個版本,射手主導了整個遊戲的走向。


    對於一個隊伍來說,擁有一個好的射手那就好像是擁有了整個戰局的勝利,因為這個射手是能夠發揮出來巨大的作用,在後期的時候可以主宰比賽,而且沒有什麽克製的能力。


    在這個版本當中你出輸出裝和防禦裝依舊可以看出來其中的性價比,做梳頭狀你可能到不了射手麵前你就已經被幹掉了,後期的時候兩下普通攻擊幹掉一個輸出裝的英雄沒有任何的問題。


    但是你出防禦裝的話好歹能夠為自己的射手提供一定的輸出空間,這個時候就能夠看出來了,防禦裝的性價比還是比較高的,因為你出輸出裝的時候你的輸出能力還是比不上射手。


    那也就是說戰局的改動還是不看你,最後還是要依靠兩方的射手,你要做的就是盡可能的讓自己家的射手打出來更多的輸出,那麽這個時候射手的一個生命安全的保障體係輸出環境提供就成為了一個尤為關鍵的問題。


    這個問題的出現就是說明了,後期的時候防禦裝比攻擊裝依舊是有性價比的,還是那句話並不是一局遊戲或者是兩局遊戲就能夠體現出來,還是通過一個大數據的範圍上。


    在大數據的範圍上的時候教練團可以給出一個明確的價值體現,價值體現一旦出來就會命令自己家的隊員按這種方向去進行,也可能是錯誤的,是有可能產生錯誤的,但是總體的範圍至少會能夠表明一件重要的事情,現在重要的事情就是在一些錯誤的改正當中,最後就會去一個大家都認同的理念。


    一個戰隊的教練團有可能出錯,那是其他戰隊的教練團就不一定能夠出錯了,在進行一些比賽的磨合當中,就會慢慢的發現問題,然後進行慢慢的改正。


    最後包括選手包括解說包括教練都會有一個共同的認證,這基本上是我們普通的路人局得到了一個結論,如果真的讓我們普通的路人局去對這個版本進行理解的話,也許這個版本都已經快要結束了,我們還沒有一個完全的理解。


    拳頭公司為什麽要改變這個版本,其實我真的覺得這個不是為了平衡,我的意思是不全是為了平衡,還是為了能夠讓這個凝固的階級層麵查收一下流動,如果稍微能夠產生一些流動的話,那麽戰隊和教練都需要進行這次改變。


    改變了之後一些比較需要新穎環境的路人,一定會帶來更多的遊戲體驗,那麽這個遊戲就能夠再次進行下去,也就是說這個遊戲的壽命會大大的增長。


    其實有人說,哎呀整天改整天改改到我現在都不會玩了,我幹脆退遊吧,而且我還要勸說我的朋友一起退出遊戲。


    這種人是有的,而且他們的想法也是一個自己的想法,並不是說一個誇張的想法,對於一個不是從改變的人來說,這種每年的或者是每幾個月每幾個星期的版本改動,對於他們來說確實比一件比較難以接受的事情。


    可能是理解原因可能是不願意改變的原因,然後他們漸漸的可能真的會放棄這個遊戲,但是換句話說,如果拳頭公司不做出改變,還是讓這個版本停留在一個相對平衡的版本的話,那麽這些人玩了很長時間之後他們會退出遊戲嗎


    很顯然是會的,這是一個不太願意做出改變的人,長時間玩了一款遊戲之後,他也是會感覺到膩的,還是會選擇退出遊戲,所以說這個改變就是必須的。


    要不是這種改變的話我感覺其實這個時候已經快要差不多涼的時候了,但是現在好像處於一個小頂峰狀態。


    當然了這和拳頭公司的賽製也是有一定的關係的,他們把賽程安排得非常的合理,然後把賽區的分化要安排得非常合理,讓一個賽區的人有一定的認同感,讓一個賽區的人能夠團結起來對抗。


    並且增加其中一些工作人員,也就更加的加長了這個壽命。


    一共玩了三局遊戲,兩局是中單厄加特,其中一局是上的那個厄加特,輸了一局贏了兩局,總體的結果還是比較滿意的,但是一直沒有看到妹子上線,說實話我也不好意思再叫人家妹子了,所以我覺得真的有一定的時間,不有人會打擾我。


    一兩點鍾的時候李清他們就過來了,過來的時候就開始訓練賽,我這邊時間都安排的挺緊湊的,時間如果安排的挺緊湊的話其實就沒有什麽多想的功夫,以前的時候,很長的一段時間都是多想。


    想一些亂七八糟的事情,在某種情況下想一些亂七八糟的事情也許可能會給自己帶來不錯的思想層麵,但是有一些亂七八糟的事情其實會讓自己的心情變得很差。


    就比如說有個很大的很尖銳的問題,我考上大學以後究竟要幹什麽事情,這種事情相信很多的高中生都考慮過,他們考慮這件事情的時候相信也是很難受的。


    然後再接受一點上大學無用的言論之後,這種言論就更加會增加內心的一種焦慮感,增加了焦慮感之後很可能就會讓人鑽牛角尖兒。


    鑽牛角尖是鑽了一個極端方向的,就比如說既然上大學沒用我還上大學幹什麽呀,以前的時候我也想過這個問題,但是我又突然一想,從牛角尖裏麵出來了,,我不上大學我能幹什麽呀?


    好像這個問題一出來之後整個人就變得豁然開朗,我現在不知道這個問題的答案,可能幾年之後還是不知道這個問題的答案,那我為什麽不把這個問題交給幾年之後呢。


    也許在這幾年的時間裏麵,我可能就已經了解到了這個問題的答案了,或者已經解決了這個問題,得到了一個自己想要的答案。


    現在沒有上大學絕對不是因為原先的言論,其實這也是胡思亂想的緣故,給自己帶來了一種不好的心情也是怪自己。


    如果真的是把自己的時間給排滿了,天天學習這個學習那個的,估計也沒有什麽多時間考慮這個亂七八糟的事情。


    其實我在考慮自己的事情的時候,我在高中的時候也是很忙的,雖然比不上那些學霸,但是一些作業還是要完成的。


    每次看到星期六星期天發的那些卷子的時候,我就想起來一件事情,話說我還真的不如不放假呢。


    一旦出現了大量卷子的時候我就會出現兩種極端的情況,第一種極端的情況就是趕緊的提前把那些卷子給寫完,或者說給做完,然後自己好能夠抽出了一部分的時間玩遊戲。


    另一種極端的情況就是先玩遊戲,然後就不去想這個東西,到最後臨近的時候再進行這個作業,而且這兩種極端的情況,好像不是我的主觀意願。


    我一旦產生不了第一個情況的時候,第二個情況就一定會出現,因為玩的時候越玩越想玩,就不再考慮這個問題了,然後給自己定下的目標就是說一個小時後我就做卷子,那是一個小時後依舊沒有開始。


    然後再定一個下個目標,就這樣進行來回的循環,然後我這個人就開始廢掉了,最後不得不利用抄的方式或者是胡亂寫的方式,來完成手中的試卷,至於說效率肯定不如剛開始的時候。


    第一種極端的情況我是有很高的效率的,因為我在寫卷子的時候心情是很亢奮的,想的事情也比較好,不過說實話還是第一種情況讓人感覺到比較舒服。


    有時候我甚至在星期五晚上的時候就把卷子全部都寫完了,至於說質量怎麽樣反正是比第二種質量要好的多,估計也是不太好,但是就這個舒適的程度來說,那肯定就是爽呆了!


    星期六星期天我完全可以把自己投入到玩的海洋,星期五晚上寫到很晚甚至星期六早上都能夠起來,打開電腦就開始玩兒,或者是和莫翔他們一起去網吧玩。


    這就是為什麽我能夠考到一個四五百分的原因,雖然在我那個學校已經算是倒數了,最後二三十名基本上在我的老師看來就是倒數了,但是我認為依舊不錯了。


    我覺得能夠達到這種不同的原因其實就是還在於自主寫作業,題海戰術在某一種情況下還是有用的,我的意思就是在一定的客觀的情況下,這肯定是有用的,至少對於我來說是有一定的作用,增加一定的記憶,加深對某一個知識點的記憶。


    雖然在高考的時候我依舊有的題不會做,但是大部分的題是手到擒來,除了英語之外,手到擒來至於說對還是不對那就另說了,有一件事情是可以肯定的,能夠達到這樣的一個狀態還是和我寫大量的卷子是有關係的。


    所以現在的我不會去胡思亂想了,其實我現在也有不少的事情可以去想,比如說就是我旁聽但是沒有畢業證我以後又要幹什麽呀?我雖然有這些錢但是如果失敗了之後我應該怎樣處理自己的欲望呀。


    這種亂七八糟的事情肯定是在空閑的時候才能夠想出來的,如果我忙得很一刻的工夫都沒有,這種事情肯定不是我去想的。


    在訓練賽的時候莫翔還有蝶煙先後就過來了,是蝶煙先來的,正好我也和他們說了一些事情,就是給蝶煙搬家的問題。


    幾個大老爺們當然是同意了,這種事情又沒有什麽太複雜的事情,當然肯定就是直接同意了。


    但是是打完訓練賽之後,然後蝶煙還答應我們一起去吃個飯。


    訓練賽還是以ad卡爾瑪為主,再打一局以正常運營的戰術,雖然不是特別的懂,但是這樣的遊戲還是要多玩幾局的,尤其是在正常情況下和別人對抗情況。


    這種實時的數據隻要被王新記錄下來了之後,所以我們是有很大的幫助,改正記憶。


    打完訓練賽之後我們幾個人就跑到蝶煙的家裏,她已經收拾完畢了,我們需要做的事情就是把這些東西給扛過去。


    本來李勇還說直接跑著過去就可以了,好像又有別人讚同了,至於說是誰讚同的我也不知道,反正我就是直接否定了這個意見!雖然我的錢不是特別的多,但是我知道這些東西你覺得能夠扛起來走幾步路,但是你要一直扛著他的話你就會知道這個家夥其實在你身上是有不少的負擔的。


    所以我也就毅然決然的選擇了打出租車,我提出來這個意見是為我自己,你們要真的願意扛著他的話那你們就扛著它吧,我一點兒都沒有反對的意見。


    最後還是幾個人打一輛出租車過去了,他們也終於明白了我的苦心,我也終於明白了自己的苦心。


    看看這就是差距,這就是有生活還有沒有生活的差距,我扛著這些東西即使從出租車到李清的房間裏麵,我也感覺到哼哧哼哧的,你們幾個人還想直接扛著走過來。


    我隻能用一個很經典的英語對你們說,圖樣圖森破!太年輕太天真了,天真的我都有些想笑了,還真覺得你們挺厲害的呀?


    一個個能超過三分鍾嗎?


    額,好像我也沒有實驗過自己,我究竟能不能夠超過三分鍾啊。


    不過這幾個人還挺義氣的,把東西搬過來之後就走了,連飯也不吃就走了。


    嘿嘿你們不吃我可吃,一頓飯對我來說是一個莫大的恩惠了,我怎麽可能不吃飯就回去了。


    我突然發現女生的床是真舒服啊,又軟又舒坦,我躺在上麵簡直都不想起來了,雖然是人家李清的而且還是一個女生略微有些不好意思,但是這真心很舒服的,我就躺在上麵享受著這個溫暖的懷抱,感覺整個人都要陷下去了。


    然後兩個女生就開始開車了,真是的女生開車我怕你們嗎!男生也會開車的好不好,我的駕照已經考出來了!


    於是乎我開了一輛非常重的車,然後就被蝶煙給攔住了,蝶煙就不讓我們再繼續開車了。

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