我就覺得有人專門做過這個視頻,就是用各種方法嚐試了一下這個艾克的第三段q技能可不可以造成傷害,然後無論是怎樣實驗都沒有辦法造成傷害。


    實驗的方法也很簡單,就是一個英雄先站到一個地方,這個時候艾克先從他的一邊走過去,走過去之後不需要等多長時間就先放一個q技能,把玩著一個q技能他是有二段回來的效果。


    等這個二段還沒有回到自己身上的時候,然後就直接一個大招再次返回的那一邊,因為這個q技能肯定是要回到艾克的身上的,所以說從這個英雄穿過去之後又回來一次。


    但是好像是沒有產生傷害,那個具體的視頻我也忘了,究竟是什麽情況好像也記不太清了,但是我覺得應該是沒有辦法產生傷害的,就像很多的二段技能都是這樣的。


    就比如說輪子媽的q技能,雖然說輪子媽的q技能產生出來的話不是特別的容易,就是說他如果想要組成一個三段的視覺效果,必須得依靠閃現。


    依靠這個錘石的燈籠都不行,必須是一個瞬間的位移技能,並且這個位移技能不能有身影的存在,才能夠產生一個這樣的效果,要不然的話都是白搭。


    當然了產生有個這樣的效果也是沒有什麽太大的作用呢,所以說大部分人就不要掙紮了,也不需要利用這個方法去做一些很優秀的操作了,準確的說是根本秀不起來,所以說也不需要進行一個太多的掙紮。


    其實類似於這樣的技能機製的效果還有很多,就是在人們的想象當中可能會產生一個這樣的機製但確實是產生不了的機製,說起來的話也許很繞口,但是能夠聽明白就可以了。


    類似的就是皇子的eq閃現。


    我們都知道皇子eq閃現不算是一個特別簡單的技能機製或者說技能連招,使用的時候一定要有一定的技巧,要不然的話在你使用的過程中你會發現你的eq加上閃現還不如eq2連長呢,那就是使用的過程都是提前了,但是如果有點晚的話就會導致沒有辦法擊飛。


    還是那句話一定要多練習,然後就把這個使用的時候的時間把握自己掌握一下,掌握好了的話應該就沒有什麽太大的問題了,但是一定要注意的一件事情就是,其實這個eq二連加閃現,它能夠增加的距離其實沒有像你想象的那麽長。


    所以說如果覺得這個距離已經不夠的話,那就不要強行使用這個連招了,它能夠增加的距離絕對不是這個閃現的區別,應該是要比閃現短上不少的,幾乎沒有人能夠在最後一刻使用出來閃現並且觸發這個擊飛的效果,這個時間的把握實在是太難太難了。


    所以說在使用的時候一定要看好距離,要不然的話就會知道那種尷尬的情況是什麽,還白白地扔出去一個閃現,就像你使用盲僧的大招加閃現的時候想回旋踢,但是那個方向卻錯了把對方送的更遠了。


    再說一下這個技能機製究竟是什麽樣子的,就是有人認為當皇子使用eq2天把一個人挑飛的過程中,如果說再閃現回來,正好閃現得到這個人的身上,那麽還是能夠把人挑飛一次。


    這個說法看起來是有道理的,但是有道理沒有道理最後還是要看結果,因為結果才是決定這個究竟是不是真理的唯一判定。


    既然我說了這個事情那麽最後的結果肯定是不成功的,至於不成功的原因其實如果想解釋的話沒什麽可解釋的,就是一種代碼的緣故,如果想讓他能夠擊飛兩次那就能夠擊飛兩次,解釋的話也隻能說判定隻有一次,這個判定還是最後歸根結底是程序員的問題。


    所以說這種就不需要強行的去爭論什麽,因為爭論也沒有爭論的意義,這個東西最後的意義所在就是這種方法不行,那我們就不要使用了。


    但是就具體而言,這種思想還是能夠給我們一個別的啟發的,其實有的就可以,有的類似的技能機製可以的,通過這種思想的啟發我們就可以去想一下別的英雄怎麽才能夠這樣觸發,是不是能夠帶來一個更好的效果。


    其實就這個問題而言,到目前為止基本上大多數的那些技能機製都已經了解清楚了,所以說那些連招基本上到現在也沒有什麽可開發的了,除非就是能夠在擁有一些新英雄,又或者說重做一些英雄。


    可能就會產生一些新的應用機製。


    但是目前來說就講這兩種,這兩種就是不成功,當然還有一些其他比較好玩的,但是沒有任何的實際意義,就比如說戴墨鏡的那些皮膚可以減少日女的一點傷害,對也僅僅是一點而已。


    就是一個攻擊力的傷害,是不是看起來沒有任何的意義,其實在絕大部分絕大部分絕大部分的情況下,這個技能機製,或者是說這個皮膚機製是沒有什麽太大的作用。


    一滴血反殺在路人局根本不太容易出現,甚至說買彩票也不過如此,所以說這種就不要想著能夠利用了,確實沒有什麽太大的意義,但是拳頭公司對於這種設定讓一些玩家還是感覺比較有趣的。


    還真是應了的那句話了,用心做音樂,用腳做平衡。


    當然那個也是開玩笑。


    還是說一下這個艾克為什麽不能追的原因,因為追著追著你可能就掛掉了,這就是為什麽有的艾克看起來他能跑但是他就不跑,他隻是想反殺你而已,人家都說千萬不要相信諾克薩斯人的血條,這個話也是挺對的。


    我們也不能夠相信艾克的血條,有時候你覺得能殺那隻是一個錯覺,當然如果你真的能夠把對方的底牌全部摸透,變成自己能夠一一把這些底牌給打敗,那麽就可以直接去上了。


    其實說起來這個底牌還挺玄乎的事情,但是也就是閃現引燃大招w技能,看準那基本上也就沒什麽了。


    這一個局勢的話,我覺得還算湊合,其實如果是我打這個發條的話,當然我不保證能夠把對方的艾克給強行幹掉,但我覺得我可以保證至少穩住。


    作為一個發條不會刷兵那你玩什麽發條啊,發條這個英雄最主要的就是刷兵的能力,在前期的時候不要想什麽有的沒的,如果對方的英雄不是特別能夠被壓住的話,那你就不要想著壓著對方了。


    你後期的能力基本上也算是可以的,所以說在前期的時候你不要想那些壓住對方殺死對方之類的,往往想的隻是能夠扛住壓力把兵刷多一點就可以了。


    可惜這個家夥玩的不倫不類,第一個條件也沒有做到,第二個條件還是沒有做到,最後也就是玩成了這樣的一個樣子。


    但是我覺得好歹有這個我的火男能夠支撐住整個大局,趙信死了之後其實也就這個樣子了,最主要的它不值錢了,他值不了多少錢的情況下死了也就死了。


    就目前的情況來看他死了一次帶給對方的經濟,比起來這個炮車多一點也無所謂了。


    接下來繼續這個狀態我覺得就不錯,這個狀態當然是對方的艾克抓不到人,然後中路的防禦塔還能夠持續在那裏呆著,我覺得呆上五分鍾就沒問題了。


    時間就已經拖到了我想要的節奏了,我想要的節奏當然是三件套的時候,現在目前為止我隻有一件半,但是前期的經濟和後期的經濟不能夠作比較。


    後期的時候或者是中期的時候得到那些金錢的途徑是很多的,又或者說是很快的,所以說到達三件套的時候我覺得十分鍾左右的時間我是完全可以。


    所以說我覺得第一個防禦塔能夠拖住五分鍾就可以了。


    但是真心沒有什麽事情能夠如自己所想象的一般如願,就比如說這個中路的防禦塔,這個中路的防禦塔我本來想讓他堅持五分鍾的,可是就現在的情況來看估計他可能在十秒鍾左右的時間就可能掉了。


    最主要的原因還是這個發條太不謹慎了,雖然他在麵對這個錘石還有輪子媽的時候可以對清兵線,因為這個時候發條即使裝備再不好,一個qw還是可以把後排兵全部清理掉的。


    然後在貢獻上一個q技能或者是w技能基本上就可以把前排燈兵也給收了,其實我覺得最需要小心的就是對麵的強行開團。


    對麵的強行開團是不少的,就比如說這個皇子,輪子媽加上錘石應該也算是一個強行開團,他們的開團距離估計怎麽也能夠在700碼左右,皇子的話甚至說更長一點。


    所以說就這樣的方式來說千萬不能夠小看任何人,發條要做的就是把附近的眼睛做好,其實我也想幫他把附近的眼睛做好的,但是我實在是很無奈,因為光下半野區的視野就讓我很難受了,因為這已經是我最大的極限了。


    要選擇保護一個中單的話或者是選擇保護一個射手的話,那我肯定不需要做太多的選擇了,百分之百肯定會選擇保護射手。


    縱使我們的射手死了一兩次,但是就我們射手的發育情況來說還是比較良好的,如果見到對麵一次搶先開團沒有秒掉我們的射手的話,反打的情況還是很厲害的。


    其實我算是一個反打特別厲害的英雄呢,火男這個英雄就好像擁有一堵牆一樣,把所有來犯之敵通通都給幹回去,當然不是真正的擁有一堵牆,就是說這個大招還有一係列的傷害,注意讓對方的很多人聞風喪膽然後就麻利地滾回去。


    這個發條也就是被抓死了,因為我說了很多次這個問題了,剛才我就是想說對方的強開團是很厲害的。


    而且最不能容忍的事情就是這個發條在擁有閃現的情況下,還能夠被艾克給打擊到,甚至說在擁有閃現的時候竟然被這個錘石給控製住了好長時間。


    這個發條不但是這個英雄不及格,就連他這個意識及其他省技能的能力來說,也是完全的不合格的,雖然說這個段位不是特別的高,又或者是他現在被打蒙了。


    但是無論如何這種情況確實不應該在一個玩了很長時間的玩家出現。


    被秒殺了之後沒有人可以進行一個快速地防守,本來閃現就是處於一個被壓製的狀態,準確的說是兩線,也就是說我們都處於被動的情況之下肯定不能夠首先哪一線出了問題。


    這也就是目前為止運營防守的壞處,運營分為運營防守和運營進攻,韓國就屬於這兩支運營方式。


    他們的隊伍有以運營防守著稱的,他們的隊伍也有運營進攻著稱的,這個情況就可以從小範圍的地方來了解我這個運營防守的壞處了。


    運營防守的壞處就是在三線的過程中,你必須不能夠在某一方出現了失誤,也就是說作為一個防守方的時候,無論是你獨自麵對一線還是說你跟著隊友一起麵對一線,千萬最重要的就是不能著急,寧願被迫一點防禦塔的血量,也不能夠讓這一路直接被破掉,當然被迫掏的前提就是你被強行開團幹掉了。


    雖然說運營防守不是那麽簡單的一件事情,也有可能是運營之間的支援,但是這應該是從小範圍當中能夠說明出來或者是表現出來的。


    我和蝶煙一直在下半野區和下路防守,但是中路突然出現問題的時候就明顯的能看出來對方勢如破竹了。


    所有的人也明白這個道理,中路出現了問題那麽所有人都往中路跑,他們是首先開團的所以說他們是擁有優先進攻權的,既然說他們擁有優先進攻權。


    也就是說他們破了第一個防禦塔之後很可能對第二個防禦塔造成威脅,不過還好我們這邊人都已經集中過去了,處於優勢線的上路也趕緊的回來準備要防守這個。


    也就是說我們的上單做的還是比較到位的,第一時間就準備從上路撤離回來。


    但是情況依舊不容樂觀。


    第二個防禦塔的血量還是被消耗了一點點,也就是對麵的射手推防禦塔的能力不是特別強了,也就是說如果隨便換一個推塔能力特別強的射手,這個第二個防禦塔也就岌岌可危了。


    再加上我清理兵線的能力也非常快,所以說到第二個防禦塔好歹是算保了下來,嚇得我冒冷汗呀。


    如果說第二個防禦塔被破了那麽高地防禦塔也會受到威脅,最主要的原因就是我們防守的路線,我們是從高地防禦塔那條小路過來的,如果他們勢如破竹地把這第二個防禦塔也給幹掉的話,那麽我們這條防守的路線肯定是要被對方給堵住的。


    一旦這一條防守的路線被對方給堵住的話,那麽如果我們再想進行防守的話又得繞很遠的路。


    所以說我們也是運氣很好吧,仿佛也隻能這樣說了,然後我們就進行了第二個防禦塔的防守,對麵明顯是有想撤退的意思了,因為他們現在已經賺了很多了,一個中單的人頭,一個防禦塔的金錢,還有就是第二個防禦塔大量的血量。


    不過他們有些著急了,撤退的路線選擇的不是特別得好,我們的上單已經堵在後麵了,如果說他們從野區撤退的話倒還挺好的。


    其實剛開始的時候我都覺得這是一個比較好的機會,這個機會確實挺難得的,然後我們的打野還有我們的射手已經瘋狂了。


    他們就在耳麥裏大吼大叫的,說說話吵得我腦袋有點疼,我也不管三七二十一了就準備跟他們一起上去看看能不能夠截胡。


    四打四說實話我還是比較有信心的,畢竟我們的團裏傷害到現在為止已經足夠多了,對方再厲害也就是一個艾克而已。


    我覺得隻需要小心到對方的皇子的一個大招避免我們被艾克群體暈住就可以了,其實我覺得也不可能被暈住,我是有閃現的趙信也是有閃現的,然後射手就更加不用說了。


    退1萬步來講如果我閃現沒有出來被眩暈住也無所謂,因為我這邊還是有個射手能夠保護我的命呢。


    所以說這就是與公務員之間的區別!


    我是還比你們厲害一點點呢,我怎麽也不會死掉的,老子可是有雙重保險的人,還想讓老子死掉顯然是不可能的。


    當我看到對麵的皇子目標並沒有在我們身上的時候我就釋然了,我這個時候甚至覺得皇子會一個大招坐在這個開大招的塞恩的身上,這樣的話幾乎就算是破除了這個塞恩的大招了了,畢竟是一個地形上的因素。


    但是事實的情況卻不是這個樣子的,對麵的射手也算是比較會玩的,至少在我看來這邊還是可以的。


    對麵的射手就是利用自己的護盾擋掉了這個我們上單的大招,雖然說操作也可以,但是也在正常操作範圍之內,那就是說我覺得其實說秀也很秀,說沒什麽大不了的也沒什麽大不了,剛才我說這句話的時候顯得很酸。


    不過這個確實沒有什麽操作上的水平,確實也僅僅是這個意識上麵的,射手幫輔助擋技能在某種情況下是可以成立的,原因就在於這個射手是有一定的保護能力。


    如果能夠保證自己也能夠逃命的話,說明就完全可以這樣去做。


    然後接下來的事情就是這個輪子媽逃出去這個我們的上單的攻擊範圍,然後塞恩就在後麵糾纏他們,我們這邊也已經馬上到達戰場了。


    我們的上單還是挺肉的,看起來護盾的話還是能夠堅持一段時間,對麵的艾克想阻斷一下我們經過的道路。


    也就是讓我們的支援稍微緩慢一下,但是當我看到艾克的大招的影子經過了這個w技能的中心點,準確地說快要經過的時候,我的心中就有一種不好的預感。


    我覺得我知道這個艾克想要做什麽事情,無論做什麽事情我覺得這都不是一個太好的結果,我是反應過來了但是我們的隊友是沒有反應過來的。


    而且這個時候我說也來不及了,果然我聽見了一句話,兩極反轉!


    然後就一個身影迅速地回來了,速度之快讓任何人反應過來,即使是我如果沒有提前預知到的話我也沒有辦法反應過來的,這種情況你要誰也不能跟夠說他百分之百能夠反應過來。


    而且我也來不及通知隊友,也就是說我僅僅隻能夠保住自己不被眩暈到,我再次對這個艾克有了更加長足的認識,這種行為雖然看似是不是特別的難。


    但是就這個心理的問題還是能夠給人造成一個比較大的阻礙的,如果說看起來不是特別激進的人的話是不敢使用這一套的。


    艾克的大招大部分的情況都不是那麽用的,這個大招應該是作為一個保命或者是反殺使用,而不太可能作為一個開團使用。


    所以說這個艾克應該是對這個英雄有了很大的理解,這一點我覺得即使輸了我們也不虧,也許我對發條的這個壓力環境可能認識的不是特別的正確,也就是說在麵對這個英雄的時候,準確地說是在麵對這個召喚師的時候,可能這個發條麵臨的壓力比我想象的還要大。


    然後通過這個召喚師帶給他的壓力,然後他心態上可能出現了一些問題,也就是說可能並不怪他,也就是說我可能有點冤枉的發條了。


    畢竟英雄上的壓製也不是絕對的,就好像水和火一樣在某種程度上的情況也不是絕對的,大多數情況雖然是水能夠克製火,但是還要看那個量的問題。


    我覺得這個量很可能就是召喚師的實力了,你要讓一個王者的選手去打一個青銅的選手,感覺無論這個王者的選手拿什麽英雄都能夠吊打。


    所以說這一點還是要看一定的區別的,所以說我真的有可能冤枉那個發條了,但是目前也不是說這個情況的時候,那個時候好像真的能夠證明這個艾克絕對不是一般的理解。


    但是我覺得架還是要打起來的,至於說我們的射手已經涼了,根本不需要想,這種情況沒有水銀飾帶,幾乎就是涼了一大截兒。


    而我能做的也就是盡可能的把輸出給打過去,我不敢使用自己的e技能打這個q技能的控製,說實話我還是感覺有點危險,所以說我就遠遠地使用了我自己的w技能。


    好吧其實說實話這個時候我也有點慌了,如果你從一個上帝的視角來看一下的話,這個時候其實也沒有什麽太大的危險了。


    最主要的原因對麵所有人的注意力都在這個射手的身上,這個眩暈的時間感覺讓他死他兩回都不冤。


    而我這邊其實慌張與不慌張已經沒有什麽太大的關係了,但是我還是沒有眩暈了這個艾克,這一點確實是最正確,也是最現實的一件事情。


    我的q技能扔了確實也有點兒歪,但是麵對一個有位移技能的艾克來說眩暈與眩暈不住已經沒多大的意義了,因為隻要他第二段q技能出來他一定會打出來傷害。


    更何況對麵的射手也是喪心病狂,把前期所有的這個仇恨全部發泄在我們那射手的身上,不得不說的一件事情就是,就是那個射手閃現過來要輸出這個我們的蝶煙。


    這個時候我也隻想說那句話,還真是的,殺父之仇也不過如此吧。


    蒼天啊就按照這個進程來看,我估計這一個涼了啊,短時間內死了兩個重要的位置的人,接下來他們可能就可以進攻大龍了。


    不過事後蝶煙和我說他們打到的速度比較慢,我看了一下對方的陣容還確實如此,對方打大龍的速度確實慢的不得了的。


    但是這依舊是掩蓋不了我們雙c都死了這個消息,這種情況的存在那沒有什麽太好的辦法,趙信也被眩暈住了。


    不過這個閃現後手還是交出來了,先手交和後手交其實也沒有什麽太大的區別,先手也是沒有死,後手也是沒有死,當然了還有一些是因為對麵的目標不在他的身上。


    對麵的人其實也隻有艾克一個人過來了,至於說那個射手是後來才反應過來的,皇子還在和那個上單進行一個纏綿,兩個人不休不止的,簡直讓人看不下去了。


    趙信就趕緊回家唄,然後我就先扔了一個大招出去,這個大招自然是為了降低對方的血線,如果說對方的狀態太好的話,那麽我們的高地防禦塔很可能會破掉。


    發條馬上就要複活了,說不定就能夠防守一下高地防禦塔,如果說高地防禦塔被破了的話,還是一個中路的高地防禦塔,那我覺得就挺危險的。


    當然了中路高地防禦塔被破其實比不上下路,我的意思是說如果非要選擇一路的高地被破掉的話,其實中路高地防禦塔應該也算是一個不錯的選擇。


    因為超級兵在中路對於兩邊的防守都還湊合來得及,如果說是下路的高地防禦塔被破掉的話,就這個時間點,對方等著這個超級暈過去的時候直接就可以打大龍了。


    當我們在大龍那邊和對方糾纏的時候,這個時候就知道超級兵有多大的威力了,超級兵的威力其實比我們想象的要強。


    一個超級兵獨自帶領一波兵線進去沒什麽多大的問題,超級兵能夠扛住防禦塔的攻擊也得有二三十下。


    而且他捶一下防禦塔,那個傷害也是不低的,如果說一個英雄在後期的時候是一個移動的超級兵,其實我覺得在某種情況下也不是在損他,現在說有可能是在誇獎。


    所以說我覺得還是不破的高地防禦塔為好,那就是說這樣先把對方的血線消耗下來,也許對方可能就不敢過來了。


    但是對方殺了一個肉坦兩個c位自然不會那麽善罷甘休,第二個防禦塔我也是象征性地抵抗了一下,就好像那啥一樣,象征性的抵抗一下就覺得自己還有那麽一丟丟的良知,還不是那個已經墮落的什麽什麽,我覺得說出來就不太好了。


    但是這種事情還是要象征性地抵抗一下,要不然的話人家覺得你很放蕩,然後我就退守高地防禦塔了。


    不得不說一點就是,對麵實在是太過於囂張了,竟然敢點我高地防禦塔的血量,還真覺得我是一個透明的是不是!


    逼急老子的話,老子就直接,老子就直接滾回泉水行不行!


    大哥呀大姐呀求求你們啦就留給我們一個遮羞布唄,我覺得這樣的事情還是有的商量,要不然我rou償行不行,這邊我也是終於等到了這個發條的複活,這個家夥總算是複活了,再不活的話我就想把這個家夥給宰了!


    總算他把對方給逼走了,發條好歹也是有大招的,畢竟對方的狀態也不是特別好,我一個大招加w技能扔出去之後後排已經有點受不了的意思。


    我們也總算是把這個高地防禦塔給防守下來,然後隨著他們兩個人的複活我們都往那個大龍區趕,我這邊也盡可能的讓自己把眼睛做的比較偏門一點,盡量讓對方掃描不出來或者是真眼也查不出來。


    但是其實這樣的偏門的地方越來越少,隨著大家對召喚師地圖的這個理解,應該說是哪個小犄角旮旯大家都很清楚了,其實也不太存在這個眼睛放得比較偏。


    但是能夠做到讓對方花很大的功夫,這樣的話也能夠延緩一下對方打大龍的時間。


    不過對方的做法是真的挺好的,這也是英雄聯盟發展到現在所有的玩家的共性,就是一旦達到了這樣的地步的時候,大多數的玩家都知道如何去做。


    所以說如果英雄聯盟在發展幾年的話,或者說他還能夠多存在幾年的話,那麽隨著這種玩家實力的整體上升,以後的王者和以前的王者那麽可有很大的不同了。


    或者說,這個實力上應該是有很大的區別了,以後王者的實力那真是實打實的,必須要操作秀,意識好,運氣也好,並且理解上麵更加的優秀。


    至於說這種局勢應該做的事情就是三路平推,也就是說三路齊頭並進,讓兩個不容易被抓或者是不容易被抓死的英雄帶邊路,剩下的英雄在掩護射手去推中路。


    也就是說把上路的兵線全部緊緊的壓住,並且壓死了,然後再利用對方把兵線反推過來的時間,利用這個時間的話再把野區的視野排空,然後再利用對方小心翼翼進入野區的時間,再把兵線反推回去。


    這兩者的時間肯定不是相同的,優勢局和劣勢局的時間相差是很大的,那麽就可以利用這個時間差去打大龍了,這個時間差就是你把兵線推過去的時間機器對方把兵線推過來的時間,這其中是有個時間差,另一個時間差就是你在野區做視野的時間和排空對麵視野的時間,還有對方做視野排空視野的時間這個時間差,這兩者的話在優勢局和劣勢局當中是有巨大的時間差的。


    即使打大龍的速度不是那麽快,也可以完美地利用這個時間差,去做一些想做的事情,就比如說現在最重要的一件事,現在最重要的事情當然是打大龍了。


    對方確實是這樣做的,但是對方沒有把後者給完美的利用起來,也就是說對方沒有把兵線再進行反推回來,也就是說對方就直接把兵線推過來之後排空視野直接去大龍那邊了。


    幸虧這邊蝶煙提醒了我一下,就是提醒我對麵打龍的速度不是特別得快,要不然的話我真可能會著急。


    所以說這邊我們並沒有太過於著急,當對方消失在線上的時候我們還是一步一步地往那走,讓趙信走在最前麵。


    其實按說這個時候應該是我走在最前麵,因為仿佛這個時候我是幾乎不容易死掉,又或者說我是根本死不掉的。


    但是這個時候我還是比較在乎我的戰鬥力,也就是說我還是比較在乎我自己的血量和狀態,隻有在擁有一定的血量和狀態的時候才有繼續打架的勇氣。


    否則的話就像站到懸崖邊上一樣,如履薄冰,戰戰兢兢的,那樣的話打輸出肯定不是特別的舒服的,也許一個不小心那就可以掛掉了。


    覺得還是讓趙信在前麵吧,趙信現在雖然是沒有閃現了,但是我覺得好歹是有一個大招,有一個大招的話好歹能夠存活那麽一丟丟的時間。


    身上的那個抗性裝備我覺得也不至於瞬間被秒殺,就像剛才一樣也沒有被瞬間秒殺不是嗎?好吧我承認剛才的時候對方的注意力並沒有在他的身上。


    也許剛才對方的注意力在他身上的話,他也不一定能夠活下來。


    但是無論什麽時候我是不可能去探視野的,我覺得這樣的事情顯然是不屬於我做的,而我要做的事情就是盡快的掌握這個輸出的主動性。


    讓對方在大龍坑裏麵被我的大招還有w技能全部命中,好在發條能夠拉上一個比較好的大招,這個是我們最後的機會了。


    說最後的機會的話好像有點兒那個悲壯,但是我覺得如果對方真的拿了大龍之後,這個悲壯可能就顯得沒有多大的意義,因為當對方打了大龍之後,對我們這邊的威脅就不用多說了,甚至敢越著高地和我們打架。


    我們這一套最怕貼身打臉,看著對方皇子的樣子就想出複活甲,也就是說就想過去賣一下了,如果這個時候賣成功了的話,就是死活不管就利用他的大招把我們給困住,我覺得我們還真沒有多大的機會去贏得他們擁有大龍buff的那一波團戰。


    所以說這應該算是我們最後的機會了。


    等到達那個地方的時候,發現對方打大龍的速度確實還挺慢的,首先射手的輸出就那個樣,然後其次打野的輸出也不行,本來就是一個肉裝的打野,也沒有什麽真實傷害百分比傷害亂七八糟的。


    上當也是一個大肉坦,然後這個艾克的話傷害對大龍也就是那個樣子,又不是能夠想沙皇那樣的英雄持續輸出。


    至於說輔助那就更不用說了,稍微的觀察一下對麵的陣容就可能能夠看出來,打大龍的速度確實是挺慢的,這一點倒是沒有什麽質疑的地方。


    而且對方其實也好像知道這個事情,打著打到大龍的時候就好像對我們有動手的意思,這個時候我就奇了怪了!


    我真不敢相信你敢上來!就這個小路口你上來你一個人就堵死了,我們的上單也已經傳送下來了,好歹能夠攪一下你們的後排吧。


    而且對麵還真的上,放著5000血量的大龍不打,你們偏偏還要和我們打團,我覺得這是個無比愚蠢的事情!


    好吧我承認我話還是反著說的,其實我就想讓他們打龍然後團滅他們並且我們拿大龍,想象的很美好,但是現實確實不是這個樣子。


    說實話這樣我也沒有什麽太好的辦法,但是正如我所想的一樣,如果強行開團的話那麽一個人就堵住一個路口了,這個皇子eq閃現接大招,一下子就把這個小路口給堵死了。


    雖然說打到是蓋中了射手還有那個趙信,但是他的傷害完全不夠看啊,這個時候的傷害確實沒有什麽。


    這個肉裝的皇子的傷害也僅限於他的控製和有它的地形改變,而且他們兩個大招使用重疊了,就是輪子媽的大招還有皇子的大招。


    你速度再快又能怎麽樣,你總不能夠閃現過來輸出我們吧,說實話我還真不敢信。


    然後艾克就使用了他的w,這邊幸虧我一直在後麵,我知道自己沒有閃現千萬不能夠在這個最前麵,被對麵的皇子蓋住我就很可能就要浪費自己射手一個大招。


    所以說大皇子進去的時候我先輸出了一套皇子,我們的射手很快就跳出來了,這個時候沒人管大龍了,大龍的血量也是蹭蹭地往上漲。


    沒啥可說的ignb。

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