其實看起來我這個英雄爆發是挺高的,但是畢竟不是一個中單,當我們在中單和輔助的位置變換的時候總會發生一個錯覺,這個錯覺才是導致我們心態不穩的具體的一個表現。


    我們在玩兒中單和輔助的時候一定要轉化自己的角色,也就是說你在玩中單的時候一定要想到自己是一個中單,如果你在玩輔助的時候一定要想到是一個輔助。


    這兩者雖然說並沒有一個本質的不同,因為你用的是同一個英雄,但是在一些作用和地位上是有很大的改變的,做個很大的改變一定要自己去適應。


    覺得最重要的改變我覺得也就是經典的元素了,所以說在經濟的麵板上麵,你一定要知道自己真正的地位和傷害,千萬不要覺得自己在玩輔助的時候也可以一打幾。


    無論你的傷害是如何,你這個英雄的定位是如何,還是那句話作為輔助你的經濟是不可能太多的,這一點千萬要記住,所以說我們在進行一個對拚的時候,還是要考慮到的一個因素的。


    而且作為輔助你不僅僅在選擇這個英雄的時候要增加自己的傷害,本來這個增加自己的傷害是你應該做的,因為你就選擇了這樣的輔助那麽你必須去這樣做。


    但是我想說的事情就是,這樣做是可以的,但是你也不能夠忽略了輔助的另一個屬性,你當然說你把這個屬性也忽略掉的話,那麽你就沒有辦法做好一個真正的輔助了。


    另一個屬性就是幫助自己家的射手發育千萬不讓他被單抓,就像上一次一樣其實我做的有點失誤。


    作為一個輔助騎士要時時刻刻在自己家的射手的旁邊,雖然說職業比賽上我們可以看到經常有輔助去支援,但是大部分的情況之下就是它支援有用,並且這個時候射手在線上比較安全。


    或者是他有全球流的技能,就比如說塔姆這個英雄,否則的話,如果輔助不具備這些屬性的話,那麽就是需要時時刻刻都在輔助旁邊,這才是一個輔助應該做的。


    並不是說在射手旁邊你就不能夠拿到人頭或者助攻了,恰恰相反在射手的旁邊你能夠拿到更多的人頭和助攻,因為射手這個位置選出來就是招人記恨的,在團戰當中對方的目標肯定首先是你。


    所以說就不愁這個時候沒有人頭或者是助攻,所以說我就把野區的視野布置的還算可以,這樣的話我讓我們的射手能夠安穩的發育。


    其實倒是苦了莫翔了,這一點我當然如無論如何是不會去說的,誰讓他剛開始的時候還助紂為虐,還非得讓我跟他來網吧!


    嗬嗬噠我當然知道他的小心思了,這就叫趁機打擊報複!我最討厭這種行為了!這種行為絕對不可取!


    所以說即使這個時候蝶煙把你的野怪全刷了,那也不能怪我,反正又不是我做的,到時候你找她就可以了。


    不過這樣做對於打野確實不太公平,下半區的野怪幾乎每次刷新的時候蝶煙都能夠趕緊刷掉,導致莫翔真的沒有什麽太大的發育的空間。


    但是接下來的事情就很難受了,這個莫翔腦子好像有泡似的,其實你沒有地方去發育你也不能夠去那個那麽遠的地方。


    再退1萬步講,即使你去那麽遠的地方,你也等我們過去的時候再說啊,當我們的下路防禦塔沒有的時候,那個地方其實就已經算是孤軍深入了。


    所以說她去那麽遠的地方就算是找死了,而且還是在我們離它很遠的地方。


    看他被抓的時候其實我沒有什麽太大的興趣去救他了,如果是塔姆的話說不定我還能夠飛過去,而且這樣的時刻即使是塔姆也不能夠帶著自己家的射手飛過去。


    很可惜現在我是火男,如果我大招的距離有那麽遠的話說不定就能夠幫你支援一下了,不過接下來的事情就是看他怎麽死的嘛。


    根據我的計算他現在是應該有閃現,我就是想看看這一波他閃現究竟交還是不交,其實在我看來交了沒有多大的意義。


    而且這個時候對麵的射手和輔助也這樣過來了,兩個人的加速就能夠來到這個家夥的身邊,不過初期的操作還算是可以。


    就是當這個艾克的第二段位移技能接近到趙信以後,然後就被趙信直接給掃開了,說明還是有一點點的操作的,而且看著艾克的動畫效果應該還是被減速了一下。


    那就是說艾克的身上剛才是中了這個造型的位移技能,其實這樣的操作如果再叫上閃現的話還真不一定死,但是前提就是他不被這個艾克的q技能給減速的,這個愛艾克q技能減速實在是太嚴重了,如果被強烈減速的話那就沒有必要交出來的閃現了。


    交出來這個閃現估計也就是換一下輔助的閃現,那麽這個閃現交的就不是特別值當了,莫翔不知道是忘了還是真的不想交,反正這個閃現他沒有使用。


    不過這個時候確實比較慘了,因為他的身板實在是太脆了,催的好像都不像一個趙信一樣,話說就你這個屌樣,你還大內總管呢,就你這樣怎麽才能夠保護好你們家的皇子啊?


    然後這個家夥就氣得在我左邊的左邊摔鍵盤,那個輕一點,如果讓人家網管看見了說不定還要你賠錢呢。


    這半天這個艾克一直沒有機會,現在終於抓住了一個傻子的機會,雖然說剛開始的時候我對這個趙信是比較同情的,但是很顯然可憐之人必有可恨之處。


    這句話雖然是有點絕對,但是其實在大部分的情況之下還是有很高的道理的,這個家夥你為什麽死完全是咎由自取,你這麽遠的位置實在是沒有辦法支援的。


    為了一個河道的野怪實在是不值當的,你難道不知道自己家中單尿性嗎?這一局比賽輸贏我不太確定了。


    但是我總是感覺到我們在後期的時候還是有很大的機會的,當然最主要的原因就是我們這邊的輸出點比較多。


    而且越來越往後拖就有利,因為火男這個英雄打輔助的話在前期的時候和中單是有很大的差距的,但是如果越來越往後的話,那肯定就沒有什麽太大的差距了。


    前期兩者的差距在於經濟上麵,後期再插經濟也就是那個樣子了,反正都是六神裝,不同的地方就是火男這邊多一件輔助的裝備,也就是那種能夠插眼的裝備,這個裝備作為一個輔助還是必須要有的。


    但是其實傷害已經差不了多少了,尤其在後期cd很短的時候,除非是對方能夠瞬間把你秒掉,要不然的話整體的傷害沒有什麽太大的差距。


    所以說現在我和蝶煙都不著急,我一直給蝶煙灌輸的那樣一個政策,這個政策就是隻生一個好,國家來養老!


    額呸!我在說什麽,這個政策就是拖著就可以了,他們現在已經沒有辦法進入我們的第二個防禦塔了,傳說中路的防禦塔被消耗了不少的血量。


    但是隻要這個發條能夠把兵線給堅守住基本上沒有什麽太大的問題,而且看樣子對麵的雙人組在中路也不敢特別的靠前,這樣的話正好符合我們的意思。


    損失的防禦塔的數量也是對等的,我們這邊損失了一個防禦塔,但是對麵的上路也是損失的一個防禦塔。


    然後對麵的下路防禦塔已經是一個血皮了,估計還想用那個防禦塔來釣魚但是在一個防禦塔已經無所謂了,說不定哪場團戰耽誤的時間比較多小兵就把這個還給他給推掉了,我們一點也不著急。


    雖然說作為一個強迫症這一點看起來還是比較難受,但是就這點情況而言完全可以忍得住,我絕對可以做到不聞不聽不認。


    接下來的事情就是看看如何去把對麵的艾克給製裁一下,不過這件事情看起來確實是比較難的,因為這個家夥的逃生能力實在是太強了,而且這個家夥的拉扯能力也很強。


    現在這個家夥已經作為了第三個不能夠追的英雄,我們說不能追的英雄有哪些,第一個是煉金爸爸,這個英雄確實不太容易去追,尤其是出了一個冰杖的煉金,追他簡直就像孫子追爺爺一樣,在他後麵給了減速是很強大的,除非是那種能夠帶疾跑閃現把他瞬間給抓住的英雄,而且爆發還需要比較高。


    就比如說能夠追的上的諾手,再比如說像馬王這樣的英雄,煉金因這個英雄其實在當代的時候要多煩有多煩,如果你不能夠把他的隊友全部擊潰的話,那麽它能夠帶給你的複雜的程度遠非你能夠想象。


    前期崩了沒有什麽太大的關係,然後後麵開始帶線就可以了,對要做的隻是防住而已,而且他還可以越防禦塔去帶線,其實他這個英雄去打擊防禦塔沒有什麽太快的方法,但是如果他能夠把防禦塔越過去了,僅僅依靠這個小兵去推防禦塔的話也是特別得快。


    所以說對付煉金隻有兩種方法,尤其是對付那種發育比較好的煉金,第一種方法就是五個人強行打四個人甚至造成他們四個隊友全部覆滅,這樣的話直接推上高地甚至說直接逼門牙塔,就是讓那個家夥回來。


    這個方法曾經在中國對陣韓國的職業比賽上看,韓國的眾所周知就是單帶的線比較強,但是中國的戰隊曾經就用這種方法製裁過。


    話說當時是打團的時候五打四稍微打贏了,但是贏了不是特別得徹底,不過是推了一路高地防禦塔,但是對麵的單帶的那個英雄也是推了一個高地防禦塔,這樣的話看起來就不是特別的賺。


    而且對麵的意思還是想留住,然後讓對麵單帶的點繼續推,但是這個時候就直接閃現強行把對方給留住!然後剩下的所有人一擁而上!


    把剩下的幾個人都給幹掉了,那個單帶的點嚇得直接傳送回家,但是這個時候已經沒有任何的作用了,直接一波推平。


    所以說這就是應對那種比較惡心的方法的最好的方法,這個遊戲其實剛開始的時候就是這個樣子,運營是最穩固的贏比賽的方法,但是打團是能夠最快贏得比賽的方法。


    如果說一直打一直打的話,那麽這樣的話就很容易擾亂對方的運營的節奏,就像剛才舉的那個例子一樣,那個例子就也是一個很極端的抉擇。


    對方的抉擇就是很極端,如果說他們能夠留住人並且保證自己不死的話,他們的單帶點就能夠帶來巨大的收益,甚至說直接推平也有可能,並不是沒有出現過這種情況,是真真切切地出現過這種情況。


    但是很極端的抉擇其實往往就代表著風險很大收益也很大,他們運氣可能不是特別得好,又或者說運營的不是特別的好,沒有做到盡善盡美,那麽這樣的話就很容易造成這樣的結果。


    不過說實話運營永遠是最穩定贏得比賽的方式,但是運營它的缺點也是在於穩定,一旦遇到那種一個勁的要和你打架的隊伍的時候,又或者說是打架中帶著運營的隊伍的時候,你的防守就會略顯疲憊。


    防守中可能會出現破綻,但是進攻也容易出現破綻,但是我們可以看到的就是,進攻即使出現破綻了,即使可能會被打回去,但是這個時候他們損失的東西不會太多。


    我們揪心的一點其實是解說帶給我們的,他們在麵對人頭的損失的時候往往心情沉悶和低迷,然後可能就會說一些當前的局勢的分析,就比如說其實無所謂啦,其實還可以啦。其實虧得不是特別的嚴重啊,這樣的話其實更容易帶給人一種低迷和沉重的感受。


    看樣子他們是為了這個觀眾的感覺著想,讓觀眾不是那麽的揪心,但是恰恰就是這些話其實更讓觀眾感覺到特別的揪心,他們對於這種情況會變得更加得難受。


    所以說人們就會覺得進攻的一方出了一些損失之後就會覺得這一場比賽可能就此結束了,但是如果仔細分析一下的話,這一場進攻導致的地方,如果沒有大龍小龍的存在的話,損失的隻是幾個人頭的錢,而且就相當於攻城的時候攻了一次失敗了,然後隻是為了準備下一次的進攻。


    但是反觀防守方,這個時候防守方的解說肯定會很開心,帶給觀眾的也是一個很穩固的感覺,當然是對於那邊的觀眾。


    但是其實這個時候想一想的話,如果這個時候你失敗了會怎麽樣,你一直在想這一次的進攻到防守成功,其實想一想如果這一次的防守失敗了,那很可能就是城池的丟失,我們可以把這個比作防禦塔的掉落。


    單純的打架的隊伍是不太可能贏得那種運營隊伍的,但是粗中有細的運營能夠贏得這個隊伍,原因就在於此。


    防守當然是最被動的,這個是說不可說的,我倒是覺得韓國的那些戰隊其實並不是不可戰勝,又或者說韓國的幾個戰隊並不是不可戰勝的,韓國的整體實力你說很強嗎?隻能說確實挺長的,但沒有強到是一座無法翻越的大山的地步。


    而且那幾個戰隊也是如此,那幾個戰隊也沒有強到一個無法超越的地步,曾經曆史上也存在我存號打架打贏過那些運營的隊伍,但是相對於總體的場次來說,也僅僅是少數,我覺得我們需要做的,不僅僅是學習韓國的東西。


    正所謂則己之長補己之短,當然也不能夠放棄自己厲害的地方。


    近幾年就可以看到這種情況,韓國的隊伍不是不可以戰勝的,這是他們的關鍵其實就在於一個心態上的問題,這是第一個問題,第二個問題自然也就是這種無畏的精神。


    再往下說就是個人的實力其實沒有什麽好說的。


    剛才說到對付煉金的方法了,第二個方法那就是能夠把他給殺了,這事也是我們能夠想到的最直接最簡單的方法,也就是把這個店給幹死了剩下的事情就是隨便我們去做。


    當然什麽事情都是說的比較簡單的,也許這個行動的事情還不如把對麵的四個人給殺死來得容易,這個方法的實踐程度還是要看自己的。


    如果自己這方的英雄沒有什麽強行留人的,就比如說類似於石頭人皇子這樣一類的英雄,確實沒有必要去抓這個煉金,這個時候的煉金就類似於一隻泥鰍一樣,滑不溜秋的,怎麽抓也抓不住。


    尤其是出了那些能夠加速的裝備而且還能夠給你減速的裝備,這樣一來一回會讓你耗費大量的時間也不一定能夠把他給抓死,而且還會產生一個相對較壞的結果,那就是把你給殺死了。


    這種結果的存在也不是沒有道理的,我就曾經這樣被幹過,這種事情說來其實也是比較可恨的。


    我這個人其實也玩上單,雖然不是特別符合我的性格及其操作方法,但是多多少少還是要接觸一下。


    那個時候我也是用諾手對戰的上單煉金,而且我還記得是玩的韓服,本來我對這個鏈接是有點忌憚的,因為我曾經在別的位置上見過很多的上單煉金carry整場比賽,那家夥簡直就是給我心裏帶來一個沉重的陰影!


    不過不得不說的一點就是,就是即使我這一個二半吊子上單諾手,而且還帶的是一個閃現加上傳送,其實我不是真的特別的喜歡帶疾跑和閃現,但是說實話疾跑和閃現絕對是諾手的不二選擇。


    但是我真心不喜歡帶,所以說我在玩韓服排位的時候,而且還是一個黃金鑽石級別的,所以說我也就穩了一點,在這個的意思就是支援和打團。


    最主要的當時就留給我的一個位置,而且ban的上單也不少,我也不知道為什麽當時特別的針對我,但是確實不是我心中所想。


    於是乎最後隻能夠選擇做一個諾手了,其實剩下的位置也有不少可以選擇的,但是都顯得太過於發育了,如果對上煉金還選擇障礙發育型的英雄的話,那簡直在前期的時候就沒有什麽辦法玩了。


    當時的選擇有刀妹狗頭石頭人,甚至說還有瑞文,這些英雄吧像刀妹和瑞文,其實如果讓我打匹配的話我就玩玩也就算了,也能夠差不多打了一個半斤八兩,但是讓我在如此這樣段位的打排位的話,我覺得我八成可能要被別人虐出翔,真心我不適合打上單。


    於是乎最後看起來一個比較好的選擇也就是這個諾手了,最後也就選擇了這一個英雄,不過事實證明諾手這個英雄前期還是比較厲害,像我這種二半吊子上單打得依舊很勇猛,當時我都有點兒後悔了,如果說帶一個這個疾跑的話很可能殺得更爽。


    不過這種後悔的事情是在我看來不存在的,又或者說在我看來後悔也是沒有什麽太大的作用,所以說我還是玩得很開心,當然這不是重點,重點是這個後期的煉金,差一點讓他給翻了盤就是因為這個家夥。


    當時因為我帶的是閃現和傳送我已經定了心思帶邊路然後去打團了,在線上的時候我也是能打就打不能打就算。


    但是作為一個諾手要不壓製一下這個煉金的補刀的話那就不是一個合格的上單,話說我本來也不是一個合格的上單。


    但是諾手這個英雄的厲害之處在於前期的消耗及其他的血量的加成,所以說容錯率高的很,這也是我選擇這個英雄的原因之一,容錯率高即使在前期小崩盤也沒有什麽太大的關係,在團戰中也不一定沒有機會去發揮。


    然後我就在兵線的前麵站著,就看著這個煉金不讓他補兵,老子玩諾手也不是很差好不好,雖然說是一個二把刀,但是一個英雄上麵的壓製如果再做不好的話那簡直就不要玩了。


    我玩諾手這個英雄的時候喜歡一級時候看看形式,如果說形勢特別好的話或者是需要打一團那我就選個q技能。


    如果對麵的線上是一個短手的話,那我就學習一個w技能,前期打一個三層的血怒學w技能應該是沒有什麽太大的問題,而且如果他還和我對肛的話利用閃現打一個五層的血怒應該是能夠逼出來對麵的閃現變成讓對方回家的。


    這一點的自信還是有的,而且這個英雄在一級的時候打誰都不虛,我想想有沒有打臉的,我想了一圈之後應該是沒有的。


    然後我就站到兵線前麵和這個煉金對視,我看看他他看看我,他就是不敢上來把前麵的三個近戰兵給幹掉,雖然說能夠吃經驗,但是我的心裏很是舒爽。


    這應該是個老煉金了,從後期的發揮數據可以看出來,不過這個不重要,重要的是我前期都快要把它給打崩了,後期竟然依靠代線差一點把我們給掀翻了。


    這一點就說明這個煉金的厲害的之處了,真是一點都不虛。


    當然能夠把它打崩還要依靠這個打野,對於兵線的掌控我還是比較有一套的,尤其是我帶了傳送,這個兵線的掌控簡直就是如影隨形手到擒來。


    前期的話肯定兵線是慢慢往那推的,我在玩蒙多的時候,這個情況是我記憶猶新的,你覺得這個兵線其實很少,但是當對方把這個兵線慢慢給控下來了,你就會發現突然有兩三波兵線湧進你的防禦塔。


    而這個時候如果你不召喚打野的話,並且發現對麵的打野過來,那麽你就要放棄了,要不就把自己的小命給放棄掉,要不就放棄這一波兵線和經驗。


    因為那麽多的兵線你來幾乎都是死定了,你隻要敢在防禦塔下麵呆著你必定是死的,隻要他們能夠合理地抗防禦塔,也就是說隻要頭腦不是特別傻的情況之下,基本上你是沒有什麽可救的餘地。


    這個應該是一個現實情況。


    所以說我玩諾手的時候,就好像當初蒙多對線諾手的時候,前麵的就是當初的那個蒙多。


    然後我就慢慢的囤積兵線,而且在不經意之間消耗一下這個月煉金,當兵線湧進去的時候我這個時候沒想殺他。


    然後回家買了一點裝備繼續回到線上沒使用傳送,這個時候打野多多少少會來一次,然後他們的兵線已經過來了,不需要管他們的兵線有多少,直接就上就可以了。


    我的果斷程度其實就不用多說了,但我們的打野來了之後二話不說閃現awa,先減速再說,然後再利用我的q技能取消我的w後搖,刮了一個外圈q在a1下,四層血怒瞬間上來。


    在我們的打野是個盲僧的情況之下也可以減速,然後這個家夥就當場開了疾跑,開了疾跑沒有任何的用處。


    這個家夥是帶疾跑和閃現的,其實煉金好像應該也帶疾跑和閃現,然後開疾跑之後迅速抬交閃現。


    當然了在我減速的過程中肯定是需要往側麵走,我不想往後麵走拉開這個距離,往側邊走能夠打出來這個q技能的外圈,而且還能夠拉近和他的距離,就有這個時候側邊走,不能夠往草叢那個側邊,而是應該往河道的那個側邊,原因就不需要多說了召喚師峽穀總體來說還是個圓形的。


    如果說你往圓形邊上走肯定會拉大和他的距離,但是如果你往原點走的話,肯定可以拉近和他的距離,所以說學會幾何也是一個挺好的事情,再他媽說讀書沒有用的!站出來看我不捶死他!


    當然這個事情隻是開玩笑,讀書確實挺有用,雖然我沒有上大學,但是我提倡上大學,我覺得其中應該是沒有什麽太大的衝突吧。


    然後等他什麽技能都交出來然後再把它給拉回來,我們的盲僧一點都不著急,等到我的減速已經消失了並且他達到了一個最大的速度了。


    然後盲僧在一個q技能輕輕的給送上去第二段直接斬殺。


    雖然說我沒有拿到這個人頭但是拿到助攻也很不錯,而且盲僧前期是需要人頭的,但是中期不需要,這一點我還是可以理解的。


    這個時候什麽都不需要做回家,因為剛才我把兵線用q技能都給清理的差不多了,我一點兒都不碰兵線,這個時候兵線還是會緩慢地往我這裏推,但是沒有辦法啊推到防禦塔裏麵。


    然後我再回家,回家之後還是不用傳送,但是這個時候一個小木槌已經出來了,把這個裝備出來之後就不怕煉金的這個風箏了,至少是中期不是怕。


    然後接下來的事情繼續清理這個兵線,先不讓這個兵線進入防禦塔,然後這個時候的鏈接就會特別特別的難受。


    這個時候他是根本沒有辦法把兵線給斷掉,斷兵線也是需要一定的實力的,並且也要看看這對手究竟是誰,一些軟或者是一些軟打野斷線也就斷了,確實也沒有什麽能夠把他百分之百確定抓死的。


    但是我們兩個強勢的英雄他斷線等於把他給自己斷了,也就是傳說中的自找死路。


    然後在線上的時候這個家夥就沒有辦法對線了,這個煉金選擇的方法就是去中路,我正在控製兵線的時候他就直接不要了,然後就去中路準備幫助一下自己中路的隊友。


    但是他一走我就迅速的把兵線推掉他防禦塔裏麵,然後再消耗他的防禦塔,我甚至在防禦塔下用大招強殺了他一波。


    所以說到最後他零杠五左右吧,而且還特別特別的費廢,而我還能夠利用自己的傳送去下路,也給隊友帶來了不少的優勢,覺得我做的已經足夠多了。


    但就是在中期卡了殼,我一直想幫助隊友去建立團戰的優勢,其實這個時候我的想法應該是有一點小瑕疵的,這個時候如果我能夠盡快的把這個第二個防禦塔也給破掉,那麽對方這個煉金帶線的能力就會大打折扣。


    畢竟他推線的速度是不如我快呢,清理兵線的速度和我也差不了太多,畢竟我還有一個外圈q清理兵線也挺快,滿級的外圈q加上一點優勢的裝備的話一個q技能清理掉後排兵。


    aw兩個近戰兵就沒了,在街上一個普通攻擊一小波兵線就清理完畢了。


    但是這個時候我有點兒太團隊了,團隊大賽總遊戲不需要那麽團隊的地步,如果說當時我盡快的逼迫他們的第二個防禦塔甚至說逼迫高地的話,這個鏈接絕對不會把這個裝備給出來的。


    打團的話雖然說拿了一點人頭,但是沒有辦法拿掉第二個防禦塔,然後我就防守一下這個帶的很猖狂的煉金,叫我差一點讓他把我給單殺了!


    他把兵線帶到了第二個防禦塔附近,然後我就從後邊抓他,他開了加速就往我們老家跑,繞過了第二個防禦塔然後跑到後麵去了。


    看他跑得那麽快的樣子,我就知道其實追他沒有戲,然後我就想著把兵線往前幹,但是這個家夥明顯賊心不死,然後又跑到我前麵對我搔首弄姿,這種情況我怎麽可能忍得住!


    直接對他大打出手,但是他的惡心程度就在於他出了冰杖這個裝備,實在是惡心得不得了不得了的,我根本沒有辦法接近。


    也許在前進的時候如果沒有拿到那麽多人頭的話,他可能能夠輕而易舉地把我給幹掉,但是就是因為這個裝備的差距實在是太大了,導致他確實沒有辦法給我幹掉。


    於是乎現在我才能夠將將地把他給殺掉,說實話這也是我失誤的地方,最後我四層血虐直接劈下來一個大招,然後依靠這個流血的效果才把它給燒死了。


    如果說我在跟著他後麵一段時間的話,那麽毫無疑問的就是我肯定也要死了,還好還好,不過差點丟了大人。


    至於說往後,就是我們這邊終於贏了一波團戰,要不是在一波團戰的話這個鏈接都能夠把我們的高地塔給掀翻了,他打團的時候因為裝備的緣故可能沒有那麽大的作用,但是他有個家夥囂張到去我們高地的地步,甚至說斷了我們兩路兵線。


    幸虧我們的一波團戰把對方的四人全殺死了,然後直接一波了,要不然的話還真可能被這個煉金直接給掀翻了。


    他肯定帶完下路帶上路,帶完上路帶中路,然後在一場比賽就這樣輸了,我再次知道了我對煉金的這個英雄的理解,根本不是特別的到位,或者說到目前為止我對這個英雄根本不會玩,我覺得我基本上可以這麽說了。


    要我冒著那麽大的危險去斷線我是做不出來這種事情,一是對這個英雄的理解不夠深,二確實是我性格的元素。


    我的性格就導致了這樣的情況的出現,所以說那個時候我就對煉金這個英雄有著非比尋常的陰影,這個應用出現的最主要的原因就是我不太會但是別人理解超級深。


    雖然說理解很深的人也不是特別的多,但是因為這種陰影的緣故我每次看到煉金的時候,我都不由自主的去想起來那一次差點把我們掀翻的煉金,以及那個玩的很好把我們攪得天翻地覆的煉金,這兩個情況的存在就導致了這種思想的存在。


    煉金這個英雄就那種兩種方法,當然了是對付那些玩的很好很好很好的,而我對象的那個煉金其實應該是純屬意外,而且有英雄上前期的劇烈壓製,也有一絲絲無奈的意思,好像對上其他的英雄的話都不太容易出現這種情況。


    這兩種方法總結一下的話,就是要不把四個人殺了要不把一個人殺了,然後看準形勢到底是殺哪些,再集中一點就是殺一個人的時候不一定比殺四個人輕鬆。


    還是那句話根據自己的形式去選擇,而且看準這個煉金帶的是什麽技能,如果是閃現的話那可能就直接逼團或者開大龍都可以,如果帶的是傳送的話說不定先把這個點給按死有著奇效。


    然後第二個不能夠追的就是風女,其實有的人在排名的時候對他們兩個的主次不做評價,就是可能風女是第一個可能風女是第二個。


    但是我覺得風女這個英雄比起來煉金的恐怖程度那就不用多說了,是不如鏈煉金恐怖的,但是風女的恐怖之處在於它配合隊友。


    如果說你追她可能就沒那麽簡單了,一定要看看他附近有沒有隊友,這個英雄如他的動畫效果一樣,他是飛在空中的,所以說他有特別的移動速度的加成。


    這一點還是要考慮到的,如果不考慮這一點盲目去追的話不太現實,你很容易被這個英雄給風箏,有時候即使你把紅buff打在他的身上你還會發現它的移動速度也是特別的快。


    所以說這個英雄在一些職業比賽的人的手中是可以利用它的超強的移動速度打支援的,而且還有人就點了一個這樣的天賦,在河道行走的時候能夠增加移動速度。


    所以說也更加加重了這個英雄的支援的能力,並不是說這個英雄不行,而是這個英雄單體不行,他的幾乎是不可能單殺你的,追她的時候隻需要小心隊友就可以了。


    但是現在又出現了第三個千萬不能夠追的英雄了,這個英雄就不用多說了是艾克,位移技能可以翻牆,q技能能夠造成高額的減速,然後w技能可以眩暈,並且可以增加護盾,打先手打反手都算是一個不錯的選擇。


    然後大招可以用來反殺和逃跑,所以說在沒有什麽資本的情況下千萬不要追他,你逃跑的時候他的q技能不太容易命中,但是你要是跟著他跑他的缺點太容易命中你了,被他風箏幾套你就會發現它的傷害真心不低,千萬不要小看它的傷害。


    而且這個英雄可以利用他的位移技能改變他q技能的方向,當然有人說可以利用大招改變這個q技能的方向造成三段傷害,這個好像不能吧。

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