其實當主動權握在我們手上的時候無論換了哪路對方的人都不是特別好過,畢竟我們這兩個人的戰鬥情況依舊是比對方強的,無論怎麽換都是比對方強的,而我們的大樹能夠承擔的壓力肯定要比這個迷失之牙強得多。


    所以說主動權在我們手上的時候對方怎麽都不好過,那我們現在要做的事情就是把對方給直接幹崩掉。


    繼續回到下路推線入侵野區,然後把野區的視野給做好,其實打職業比賽在優勢局的時候就是這個樣子,拿人頭反而成為次要的。


    在我們優勢的時候不給對方找到機會那顯得尤為的重要,這樣的時候就說明對方是沒有什麽反抗的力量,從野區的資源來說如果他們不團戰的話會一直被我們壓製,又說這個經濟的差距也會越來越大。


    當經濟的差距越來越大的時候那就是一個碾壓式的團戰的時候,而我作為一個輔助的站位就顯得尤為的重要,畢竟我估計到了比賽的最後我的輸出依然是最高的,這一個樣子的情況已經不是第一次出現了。


    我時常用大眼怪輔助的時候打出了一個全場最高的傷害,這個輔助刷傷害的能力無與倫比,隨便放幾個技能加一個大招一場團戰的傷害來上個五六千三四千不是特別的難。


    當然五六千確實有點誇張了,不過這個三千四千是真的一點都不誇張,真的能夠打出那麽高的輸出,前提就是你不被秒掉。


    所以說剛開始要做的事情就是不要吸引到對方的注意力,如果說對方沒有強行突臉的技能的話你在前麵放幾個技能也算是ok,但是有奧拉夫接上的英雄無視減速這樣的話你能夠站多遠就站多遠。


    最重要的就是不要吸引到對方的注意力,甚至說這個時候射手死了也和你沒有任何的關係,射手時候死了也就死了,如果對方把所有的技能都交出來你再進行輸出的話效果簡直好的不要不要的。


    所以說作為一個大眼怪的時候,這個時候你既然選擇了這個輔助,那就說明你並沒有想保護射手的意思,既然沒有這個保護射手的意思的話,所以說對麵強行把這個射手給突進死亡也和你沒有任何的關係,而你需要做的事情就是把你所有的輸出都給打出來。


    幾秒鍾一個q一定要不間斷的釋放,當發生團戰的時候人那麽多,出來的q技能也能夠命中,不要省技能,這就是為什麽大眼怪出冰杖的原因,甚至說我覺得大眼怪這個冰杖要優於大麵具。


    對於大眼怪來說隻要活下來他的輸出能力就非比尋常,所以說冰杖提供的這個防禦能力及其防護能力遠遠的要比大麵具來的傷害要實惠得多,反正至少我是這麽想的,具體如何去做也不太清楚,反正每個人有每個人的想法。


    但是就從這一句來說對麵突進的能力不算是特別的強,也就是說對麵能夠打到後排的力量不是特別的厲害,男槍也隻能夠是輸出前排,現在的男槍這個打前排的能力是很弱的。


    最主要的原因就是攻速比較慢,並不是說傷害對接到一個地步的時候就能夠打前排才打得特別快的,這個必須要結合起來,攻速和攻擊力結合起來。


    但是男槍這個英雄在改版了之後就注定這個英雄不能夠有一定的攻速,那就是說他打前排的時候會特別的慢,所以說這個英雄基本上就是單挑的作用力比較強,打團的話肯定是比起來以前的男槍下降了許多,但也不能說是沒有打團的能力了。


    對方的女警不行,女警已經被壓在防禦塔下麵不能走動了,所以說這個英雄也廢掉了,不要說打前排了,就是後排,這個女警和人家對拚的時候也不一定能夠勝利,甚至說根本不能勝利,裝備的差距過於大了。


    把視野做好了之後,我們抓機會的能力更加的強了,然後把兵線推過去這條小龍還是我們的,然後就繼續這樣一個持續的換線,讓對方處於一個完全被動的過程。


    優勢局最喜歡做的就是做視野,強隊和弱隊的能力就由此而體現,其實我們可以能夠看出隻要是一個職業比賽的隊伍,他們在處於優勢就做視野都還算不錯,但是弱隊和強隊其中的差距就在於這個劣勢局的時候。


    你會發現一些弱隊在劣勢局的時候好像就失了神一樣,根本不知道該做什麽,然後各自為戰,總會被抓總會被打,然後再慢慢的被吞噬,眼睛都不知道放在哪裏,甚至說有的弱隊被打蒙了連眼睛都不知道去買。


    這就是弱隊和強隊的差距,但是如果再反觀強隊的話我們就可以明顯的看出人家強隊對所做的事情,在劣勢局依舊能夠保持比較好的防守眼睛和入侵眼,這裏沒有說任何的錯誤,對就是連入侵也都會做到。


    即使在劣勢局的時候五個人也是好像緊緊抱成一團,在該分散的時候分散,在該抱團的時候五個人像一隻手一樣緊緊的握在一起,不給對方任何的機會,一旦對方有任何的破綻的話那一個拳頭就會直接扔出去打到對方要害的地方。


    這就是眼睛的作用,一個入侵也和一個防守眼都能夠做到完美無瑕,知道對方的動態,並且護守住僅有的野區的資源,盡量把這個野區的資源和經濟的差距慢慢的縮小,或者說不擴大,又或者說擴大的少一點。


    他們這些選手可以知道對方的一些習性來做一些刁鑽的眼位,從這個地方能夠覺察到對方的一些動靜,然後再從中找尋到一些破綻,基本上就是這樣的一個方式。


    看起來是沒有什麽太多值得注意的地方,看起來強隊和弱隊的差距也就是這個樣子,但是這種事情說起來簡單,做起來的話真的是考慮選手之間的協調性。


    這就是為什麽很多選手住在一塊,其實不僅僅是為了集訓方麵的原因,感覺更大的一部分的原因是他們在衣食住行中能夠培養彼此的默契感,這種默契感其實是沒有辦法用言語來表達的。


    或者說在職業比賽上我們看不出來這種默契,但是確實是實實在在為比賽帶來的勝利,這一點確實不可否認。


    然後我們就嚐試著在練習或者是加強在優勢局的時候對抗對方的能力,我們在劣勢局的時候肯定是做不到那麽完美的,甚至說我們根本做不到,這就是為什麽說我們是弱隊的原因。


    其實還是個人實力的體現吧,因為當在劣勢局的時候全神貫注都是在對抗對方的gank還有對方的線上,可能自己去和隊友交流的那種思想慢慢的被磨滅了,然後就導致交流少信息獲取的越少,最後的結果當然是被對方慢慢的蠶食,所以說這也就是我們其實在這方麵做的不行。


    但是對於一些優勢局來說還是要慢慢的做到的,也就是說在優勢局的時候我們要盡可能的取得勝利,就是不浪費或者不被對麵翻盤,再說目前三線戰隊唯一能夠練習的事情,其實說實在的也就是把握一個運氣的緣故。


    就是當運氣來的時候我們要把握住這個運氣,往往在前期優勢的時候並不是我們這種三線戰隊能夠預測的,很可能就是因為打野運氣好,然後我們要做的就是把這個運氣所帶來的實力的差距或者是經濟的差距來把握住,然後把它轉化為一種我們能夠贏的趨勢。


    應該說不止三線戰隊吧,其實好多的戰隊在前期的時候都多多少少有一點運氣的緣故,最後導致了他們在前期具有了優勢,所以說每個戰隊都是要加緊的訓練這個前期把握優勢局的能力的。


    不過不同的事情就是當一線戰隊出來的時候,他們有能夠可以去應對這種前期劣勢的能力,而三線戰隊的話也有一點點的對抗,但是這種對抗好像也確實和運氣有關。


    倒不是這個遊戲是運氣,隻是說有關於運氣的元素,但整體的輸贏還是要靠整個戰隊的發揮了,這一點絕對是不可質疑的。


    當然別的遊戲可能運氣成分大一點,其實就我來看像這一類的推塔類的遊戲,還是實力的緣故比較重要,尤其是到了最後的局勢,或者是到了頂尖的戰隊對抗的時候,我們都可以看到這種情況的發生,實力才是決定一個真正戰隊輸贏的表現。


    從剛開始的時候選人,到整個團的發揮,無一不透露著整個團隊的實力,這個團隊的實力不僅僅包括選手本身,肯定還包括後麵的整個後勤保障,後勤保障包括教練及其衣食住行還有心理輔導醫療等各個方麵。


    所以說其實搞戰隊是很花錢的,看起來隻需要發五個人的工資也就算了,然後弄上五台好電腦扯上網線,然後再關好他們的衣食住行就完了。


    看起來好像也就是這個樣子,但是如果你選手的實力真的是很強的話,並且慢慢的走上一個靠上層次的比賽,那麽你就會發現需要花的錢越來越多,所以說搞戰隊並不是一般的人可以搞的。


    反正就我目前所知的那些戰隊其實都是一些比較喜歡玩遊戲的富二代支撐起來的,至於說那些傳統的行業想要投資戰隊的話,那比登天還難,那些商人都是人精啊,你專門投資一個完全不熟悉的行當來說,那對於他們無疑是一個很艱難的事情。


    這一點其實倒是可以理解,縱觀現在國內的頂尖團隊,需要花的錢都算是一個天文數字,因為他在比賽當中並不是一分錢不交的,在頂尖戰隊需要籌辦了一個俱樂部那個錢數基本上也算是一個天文數字。


    至少就我們普通人來看我們是弄不了的,甚至說幾百萬幾千萬就先靠邊站著,你看看我們一個選手就能夠發你這些工資了吧。


    當然我並不是寒酸,也並不是嘲諷別人,其實我現在幾千塊錢的工資我怎麽來得及嘲諷別人呢,現在說我現在都沒有工資。


    隻是說戰隊這個東西發展到現代的話其實已經發展的很好,如果說單靠一些傳統的行業去投資的話說明現在隻不過是寒酸的一個網吧賽而已,不得不說一些富二代的突然的拍頭,真的帶動了那些電競行業的發展。


    這是就目前來說這些電競的發展需要走的路還很長,我也不想嘲諷任何的人,畢竟每個人的想法都是有自己的局限性的,包括我們自己,我們總是在說電競這個行業其實不是像你們想象的那樣。


    但是這個東西帶來的影響確實和他們說的某一方麵是一樣的,因為這個東西對於熟悉其中的人來說不算是一件什麽特別難的事情,或者說其中的分別也對他們來說能夠知道的很清楚,但是對於外人來說或者是對於一些青頭小子,什麽事情一分鍾就能夠拍腦而做的青頭小子來說,確實很難分辨其中的差別。


    每個人對於未知的事物其實有了恐懼,有的覺得不在意,但是我們對於恐懼的事物往往是比較簡單的,但是對於那些不在意的事物反而會顯得特別的難。


    當事情出現在這樣的情況的時候一旦選擇了就很難再返回,所以說這種其中的影響也就不言而喻了,不用說的特別明白我相信大多數人也能懂,差別這個事情存在於大多數的行當當中。


    電競發展的路其實還沒有到頂端,就有些人說現在已經相當的火熱了,隻是我們處於這種階段當中,或者是處於這個環境當中自然而然覺得特別的火熱。


    打個不恰當的比方來說,你不打籃球,你根本不了解nba在中國或者是在世界的火熱的程度,剛旁邊有個人說你知道nba嗎,或者說你知道火箭小牛公牛詹姆斯嗎?


    當你疑惑的搖了搖頭說不知道的時候,那個人突然對你說我操你連這都不知道,你做出的表情一定是厭惡的表情,我憑什麽一定要知道這些東西,這是你首先要想著一件事情。


    所以說對於不了解的行當其實火熱的程度遠遠沒有我們想象的那麽高,就是說當我們強行和別人推薦這個行當的時候,會特別的引起對方的反感,因為你的那種自豪感和驕傲感讓他覺得真的很惡心。


    所以說希望在與別人推薦某件事情的時候以一種平和的心態來推薦,即使不感興趣也不會讓人感覺到特別的作嘔。


    我記得看過一個英雄聯盟的那個策劃人所說的一些話,那個就是本人寫了一個文章在某一個平台上發布了。


    那個策劃人說其實我們覺得英雄聯盟火熱這個地步了,就不需要推廣了,其實那是大錯特錯的,我們每年都需要在特定的時間進行推廣,而且還要請一些明星。


    但是那個策劃人卻顯出來了濃濃的無奈感,就是在推廣的時候選擇明星,有的明星有興趣但是沒有檔期,有的明星有檔期但是水平不是特別的好,畢竟隻有實力還可以的情況之下,才能夠真正的為電競圈推進別的方向。


    而且電競圈其實和別人有很大的不同的,電競圈的人以自己以自己熱愛某一項遊戲為驕傲,他們不希望把別的圈子裏的一些參雜的東西被引入進來,或者是在那些人看來不好的方麵,所以說這個推廣的難度就會變得更加的高。


    然後選擇明星的時候還要選擇一些大牌的明星,小牌的明星受眾度低那麽進行推廣的可能性也沒有什麽多大的意義,所以說對於策劃來說每一年都是很難選擇的。


    我們都知道周董,這個人熱愛打聯盟,但是如果讓他來宣傳的話,絕對是非常爆炸的,但是也衍生出來了一個問題,好像下一年的話如果再請一個比他檔次低一點的或者是低很多的明星的話,好像推廣的程度就沒有那麽強大。


    所以說無疑也給推廣帶來了一個巨大的難題,這個是我完完整整的看的一個那個英雄聯盟的策劃說了一些話。


    其實我看到這些說的話之後他彌補了一些我覺得正常或者很平常的事情在他們那邊展現出來的一個難度,我覺得個遊戲不需要推廣,因為好像本身就是一個廣告,但是人家說了,現在已經不是酒香不怕巷子深的年代了,或者說其實根本沒有這個年代,酒香是在香的本身也是作為一個推廣的。


    其實就目前的發展來說已經算是一個頂尖的賽事,世界的總決賽我估計比起來nba的話也不承多讓,收視率來說應該是不相上下的,畢竟一個老牌的強勢的這種賽事的話,還是比較厲害的。


    我們目前的話戰隊其實在我看來也就是三遊到頂上,然後不到二遊戰隊的樣子,這就是我們經常父輩所說的一瓶不知不滿半瓶子晃蕩。


    其實就這樣的情況來說我估計我們的頂端也就是在二遊靠底了,這個情況的話出現的原因,也就是我們個人實力到頂峰,如果說這個時候能夠給我們配上一些專業的教練的話說不定能到二遊中等的地步。


    如果說這個時候再讓我們花一段時間提升一下自己的實力的話,也許就能得到二遊頂層,其實說這句話的時候也就是證明了為什麽現在的職業戰隊需要培養的一些年輕的隊伍的哥年齡的話基本上就是在十七八歲左右。


    這個時候如果他們的段位能夠到達超凡大師最強王者的地步,其實那麽也就說明他們有很大的發展的空間呢,他們的個人實力還會得到一定的提升,並且這樣的人可塑性是非常強的。


    在可塑性非常強的情況之下那就能夠造成更大的團隊的提升,那麽這樣的戰隊的實力往往是最強的,但是其實並不是所有的戰隊都能夠擁有這樣的青訓營的,那不用說了肯定是要花大價錢。


    因為那些所謂的替補選手也是需要工資的,而且工資還算不低,再加上聯係測試等亂七八糟的事情其實花的費用也不算特別少了,至少讓一個普通人覺得都是天價。


    而且其中那些人並不是五個人做一個青訓營的,肯定是有很多的人並且擇優錄取,然後再慢慢的靠著一個方向去提升。


    就我們目前來看一個人如果他確定了一個位置的話,想改變的話不是特別容易,當然也有這種情況的出現,但是真正能夠發現這種情況確實在整個電競圈應該算是少數了。


    這其實就說明了,在掌握一件事情的時候必須要專注精確,畢竟每個人的心裏都是有限的,隻有融入團隊當中才能夠發揮他們某一項專注的最大的實力。


    其實我們平常玩一些其他的扮演類的遊戲就可以看出來了,如果說你想變得很強的話必須各個方向去發展,但是這個人卻是在我們玩的時候他就算是一個團隊了,或者說這一個角色叫我們自己玩兒其實他很團隊了,因為他掌握的這些東西是我們平常沒有辦法在現實生活中去掌握的,也就是說他在掌握某一項事情的時候花費的時間比我們要小的小的小的小的小的小的多,這樣的話在另一方麵就可以投入更大的精力了,所以說也就造成了一個全麵發展的樣子。


    如果說我們真正的去創建一個團隊的話一定會讓某一個人專注的在某一項事情上進行發展,然後通過別人的某些專注的事情帶動,互相聯係互相觀照互相成長。


    其實我們在目前的情況已經算是一個鬧著玩兒呢,你看看我現在作為一個輔助,我要去打中單?這已經說明其實我們在讚助方麵是有點執行的鬧著玩了。


    一兩次通過這種方式贏比賽其實並不健康,當然你最終贏得比賽我們就已經達到目的了,畢竟最後我們的目標也並不是去真正的作為一個職業戰隊去打比賽的,我們最後的目標也就是贏了這一場比賽就罷了,那就說明了其實我們這個想法是對的。


    如果再具體一點的話其實中單轉輔助,輔助轉中單,這是一個非常不明智的決定,因為不說這個戰術的問題,就說這個線上的具體問題,絕對是一個非常作死的行為。


    輔助和中單在我們的路人局看到沒有那麽多的影響,但是就職業比賽我越來越清醒了,其實這個時候很重要的是一個肌肉的反應,周圍的肌肉的反應就是你在中路的時候在某種特定的情況之下迅速的通過肌肉就做出來的一定得依靠的反應。


    這種特定的肌肉的反應可能在路人局體現得不是特別的明顯,但是就真正的比賽來說體現的特別明顯,也就是說拋開戰術的選擇如果讓一個輔助打中單的話他很可能會被抓的死死的,很可能有時候在防禦塔下吃兵線的能力都已經沒有了。


    這就是一個可怕之處,可怕的地方就在於我們不能夠準確的去運用到這個肌肉的反應,也許有人說中單打輔助的話可能就會情況好上許多。


    看起來情況確實是好上許多了,但是中單的一個命題的話其實他並不是作為一個保護射手的存在,有時候它也是作為一個需要被保護並且需要快速輸出的一個位置,如果他在輔助上麵的話不能夠很好的調節這些心態的話,那麽很可能他們兩個人都打不好。


    射手已經習慣了有個人在某些情況下能夠幫助他,他也習慣了用這種籌碼作為一個取勝的前提,或者是說一個能夠逃跑能夠騷一下的前提,但是這個前提消失的話就顯得很尷尬,而且還是無比的尷尬,這種尷尬的情況會持續在整個對線當中。


    也許聽起來很繞口,下次細細品味一下就覺得很簡單了,換句話或者是舉個例子說吧。


    你的輔助是一個錘石,這個時候你想上去騷一下對方壓力一下對方的血量,但是己方的中單是打輔助的,而你習慣了輔助這個時候會百分之百給你一個燈籠,很可能這個時候你就不進行一個交流了。


    然後當你上去像壓低第一下對方血量並且點燈籠回來的時候,你突然發現,自己家的燈籠沒有及時的給到,然後這個時候很可能就會被對麵的控製給控製了,甚至說會產生一個回不來的情況。


    最差的也是你血量壓低了對方之後自己的血量也壓得特別的低,完全沒有得到自己想要的最後的想法,也就是說自己的一個任務根本算是沒有完成。


    很簡單的一個道理就是習慣。


    其實在這一局比賽當中很快就完成了。


    確實也沒有展現出來卡爾瑪一個厲害的地方,這當然是我們不願意看到的了。


    其實說實話是第一局蝶煙來的還是第二局蝶煙來的我已經忘記了,自己也確實算是比較專注,所以說自己也就沒有具體的想起來具體是什麽樣的一個時間。


    但是反正她確實是來了,並且我還知道一件事情就是他在旁邊和莫翔一起在爭電腦,因為旁邊的喊聲很大就已至於我戴著耳麥都聽到了。


    然後第二局還是對方,也就是說打訓練賽的時候,還是這一個戰隊,不過讓我們也沒有意想到的事情就是這個家夥竟然沒有ban掉大眼怪,看起來並沒有把他們打怕,甚至說可能他們有了應對的方法。


    所以說我就想看一下他們到底有什麽樣的應對方法,然後我就繼續選擇了大眼怪,不ban.當然要選了,如果說連這份勇氣或者是自信都沒有的話那還打什麽比賽。


    當然了這個英雄還是後手選,話說豬真的針對性特別強的話那個我也不一定真的會選出來,好吧我承認好像有點打臉了,但是這個事情確實是真的呀,也不能夠硬著頭皮選吧,這樣其實對你和整個團隊都是沒有好處的。


    我們還是靠後一點的位置選擇了這個英雄,然後當對方最後一首選擇一個夢魘的時候,我就知道他們想用夢魘來針對這個英雄。


    話說夢魘這個英雄真的能夠針對大眼怪嗎?在某種情況下是肯定的,那絕對是能夠針對的,但是前提也已經說了,是在某種特定的情況下。


    這個某種特定的情況下就是,打野不會反蹲,並且都有沒有什麽足夠的保命的技能,但是越來越往後肯定就是針對不了的,因為越來越往後的話這個自保的能力就已經很強了,撥打不需要出一個金身就ok了。


    當然針對是肯定能針對的,不過對於我這個大眼怪來說還真的不一定,我還是比較喜歡打仗的突進類的,不過這個家夥有一個魔法護盾的情況下還真不一定。


    他進來之後的爆發出了那個幕刃之後還是很高的,如果被恐懼到的話基本上好像我已經死掉了,但是很顯然那件事情就是我作為一個輔助我的射手也是一個能夠保護的英雄,一個大招給加速說不定就能夠扯到那個鏈子。


    所以說我們兩個互相保護的情況下對方的夢魘還真的不一定能夠推進起來,但是還是要害怕的,我希望看看對麵的下路選的什麽英雄。


    這一次下路終於選擇了一個抗壓能力特別強的,這個英雄就是傳說中的伊澤瑞爾,這個英雄的抗壓能力是頂尖的,尤其是在前期的時候,如果說他不想死的話你讓他死那顯然是一件是一件不簡單的事情。


    所以說這個英雄的抗壓能力無與倫比,我們經常在職業比賽上也可以看到,最主要的原因就是對方的下路實在是太強了,或者是對麵的打野針對的這個下路實在是太頻繁了,他們就利用這個英雄去打一個前期的抗壓。


    其實我不在兵線上麵我用幾個q技能補一下刀總沒問題吧。


    然後對麵的輔助還是一個特別軟的輔助,不過打防守的能力還是特別強,這個輔助就是星媽,不得不說的一點就是如果沒推線過深的情況之下的話,也許還真的容易被對方打出來一個下路的針對。


    不過這一局遊戲其實好處就在於我們可以讓卡爾瑪安心的進行發育,以至於他發育到能夠到達四件套五件套的時候,到達這個地步的時候就來到了我們實驗的地方,我們實驗的地方的話就是能夠做到真正的發揮卡爾瑪真正的實力,。


    其實說這句話的時候就意味著我們想要打後期了,主要是選擇出來這個陣容的話就意味著我們是要打後期了,所以說這就是我們已經說過了無數遍的中前期的英雄。


    這一局其實我確實也是在前進的時候被抓住了幾次,那麽這個時候金身就成為了我最重要的前期需要出的裝備,已經在這個時刻要優於冰杖了。


    前期的時候你無論是怎樣防備,無論是防守的如何,你都會容易被對方抓住機會,而且這個時候你不可能每時每刻,去叫自己的單頁過來反蹲的,進攻的時候總是比防守的時候要來得容易。


    所以說的的確確也被對方的一個閃現的奶媽沉默突臉,然後再被夢魘的大招飛過來對我造成的擊殺,不過越來越往後的話我們肯定是多注意一點的,一次是防守不力,那麽第二次就是人特別傻了,人總不能給我連著殺兩次吧。


    所以說接下來的事情,那就是防備了,然後進行一個反蹲,看看究竟能夠做到一個什麽樣的地步。


    這一局比賽我們還是贏了,到最後的時候夢魘根本沒有辦法突進來,並不是說他沒有辦法使用技能,這是說他突進來的一瞬間我們這邊迅速的撤退,然後就進行一個反打。


    而且他的隊友跟不上輸出,那麽這樣的情況之下,他肯定會被秒殺的,我們知道這個情況,而且對方也知道這個情況,準確的說是對方的打野,所以說他就不敢先手突進來做一個開團。


    但是對於一個卡爾瑪擁有大招,也就是四秒鍾左右的時間的時候,你什麽時候突進來我們都可以做到一個迅速的後撤,甚至說直接往前撲,這樣的話對方打團是越來越打不過。


    所以說到最後打了兩三個團都贏了,最後一波團戰直接暝定了勝局,連大龍都沒有打,直接把對方一波帶走。


    然後結束了這波團戰之後就進行下一局比賽了,我作為一個中間單個加特在前期的時候感到無比的舒服,而且這個英雄在前期六級,我想想就想笑,因為直接就把對方給帶走了。


    然後我們的打野選擇了一個特別強勢的打野,這個英雄也就是盲僧,直接在六級的時候我強行上去用大招然後隨便盲僧再給他一些技能直接秒殺,根本不需要任何的解釋。


    就是對麵的打野過來反蹲也不需要任何害怕,這邊我就直接憑借著我們兩個的血量在原地進行反抗,甚至說對麵的打野也會被我們殺死,六級之後出現了好幾次這樣的情況。


    其實比起來夢魘還有所不同,這個不同的地方就在於夢魘的大招其實沒有那麽強勢,雖然說這個大招無形,對於一些防守方的是眼位要求比較高,但是確實比起來這種近距離的超級瞄準控製的大招,威脅性確實小了許多,這一點是無可否認的。


    然後這一局我們還是勝利了,一共三局比賽全部勝利,對於我們來說確實也算是一個比較好的消息,至少在某種程度上來說應該是我們這個戰術算是比較成功,當然還是那句話僅僅在某種程度上來說。


    還有一件事情就是蝶煙的問題,看來蝶煙今天不是特別好啊,現在她玩遊戲的時候全都輸了,話說為什麽不像昨天晚上一樣那樣戰績全都是綠色的呢。


    其實我不明白為什麽勝利是綠色,綠色這個東西好像在中國來說不是特別的好吧,前夫哥你頭頂上有個帽子。


    我覺得勝利應該是紅色,代表的激昂前進!勇敢衝鋒,看來很可惜的一件事情就是這個遊戲不是中國的,如果是中國的話好像就不會有這個事情了。


    中國的很可能就會紅色勝利綠色代表失敗,你老婆被人搶走了所以說你是失敗的,即使你贏了人生還是丟了你的老婆。


    然後我就明白了究竟是什麽樣的一個問題導致蝶煙輸了這兩場比賽,根據她這個問題我就能夠大體的明白了,其實他的意思就是說怎麽去打卡裏斯塔這個英雄,那麽她的意思也就是說她使用別的射手的英雄的時候沒有打過這個英雄。


    其實當這個英雄出來的時候我就玩兒過很多次了,這個英雄的強勢之處就在於他的e技能的傷害完全的不合理,看起來你血量比他高的時候但是一瞬間你卻被秒殺了,這個就是在你一直和他對拚的過程中他一直在攢著一些技能,或者說是在攢了一些傷害,其實就這個英雄而言對於射手風箏是不可能的,因為他能夠普通攻擊到你你也能夠普通攻擊到他。


    所以說風箏僅限於一些短手的英雄,但是在射手對拚的時候如果你前期沒有什麽太厲害的爆發的話,請說你的輔助都很可能容易被他消耗一定的血線,消耗血線就是依靠這個小兵技能刷新再加上q技能,他的q技能是能夠穿的目標的,前提就是這個q技能能夠把目標給殺死然後就會穿到後麵,這樣的話其實也能夠做到一個消耗的,並且消耗的血量還不低,當然是配合這個e技能。


    其實我跟你我的經驗來說如果要幹掉這個英雄的話,無非也就是前期中期後期,前期中期後期隻要有一個地方能夠打得過對方的話那就利用這個機會。


    按這個前期中期後期還分析能夠防守和能夠進攻,能夠防守的話,不用多說了,伊澤瑞爾還有小炮,然後進攻的話肯定是大嘴德萊文這樣英雄了。

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