其實我這邊寫完作業,人就開始差不多陸陸續續的過來了,最後李清也一起和王新過來了,這邊基本上就要開始訓練賽了。


    然後莫翔又跑到最邊上的一個電腦上,準備繼續開始玩他的遊戲,話說他今天的學習任務還沒完成吧,這就開始玩起了遊戲。


    難道說今天晚上還要跟著我去圖書館?其實去圖書館在心中看來也有點裝逼的成分,如果能夠跟著莫翔的話,不對應該是如果能夠讓莫翔跟著的話,多多少少也能夠作為一個監督吧。


    畢竟裝逼的時候,如果有旁邊的人在的話,這個還是要裝到底的。


    然後我心就確定了一下今天的基本的基調,其實就好像我們在平常的時候,老師上課都要說一下這堂課的大綱,這堂課主要要幹什麽,是上新課還是要講卷子。


    這是我們今天就確定了一個最基本的基調,那就是一開始為主練習ad為主的陣容,一方麵是作為輔助輸出,來確定中期的輸出保證,另一方麵就是打野輸出,作為後期的輸出保障。


    基本上就是這兩個基調,也就是說今天需要練習的基本上就是以我為中期的保證和以打野為後期保證,說起來挺玄乎的。


    其實估計也就是兩三場訓練賽的樣子,如果說了兩三場訓練賽的話其實作為一個職業戰隊是完全不夠格的,這是我們不是職業戰隊,其實也就是小打小鬧而已。


    當然比起來正常的五人匹配還是顯得很正規的,也許就是這樣才能夠啟發我們的一些最基本的動力吧。


    蝶煙也過來了,按照我的理解我估計她下午五六點鍾才能過來,因為她現在特別的懶了,再加上今天淩晨玩的這麽晚,所以說什麽估計也得睡到兩三點鍾,稍微磨蹭一下怎麽也得五六點鍾才能過來。


    但是今天大約三點多鍾的時候就過來了吧,過來的時候我也知道的,但是我正在下路打輔助所以說沒空理她。


    其實我這個人對於大眼怪的英雄是特別的有自信,從這個英雄出來的時候我就發自內心喜歡上了這個英雄,自信的程度基本上就是和我的勝率一下,一旦我下定決心玩這個英雄的時候,這個英雄總是能夠在我手中展現出巨大的作用。


    即使隊友崩掉了我也是能夠造成很大的輸出的,雖然說職業比賽上幾乎不玩這個英雄,但是我對於這個英雄的熱愛程度就看他的勝率就知道了。


    500多場還能夠保持一個百分之六七十的勝率的話,那基本上證明你對這個英雄很可能是在有手感的時候才玩或者說是真正的對這個英雄理解特別深。


    這兩者的話我都有,一般如果手感特別好的話我就會選擇玩這個英雄,所以說才能夠造成勝率的虛高,當然和我對這個英雄的理解也是有一定的關係。


    我記得剛開始的時候覺得這個英雄特別好用,一個勁地使用,這勝率甚至能夠達到將近80%,將近80%的勝率已經是相當的恐怖了,至於說恐怖到一個什麽樣的地步就不用多說了。


    但是還是那句話係統不會讓你那麽悠哉悠哉,所以說勝率下降是必定的,但是如果看到隊友選擇的陣容不是特別的好的話我一般都不願意使用,尤其是看到那種一眼就能夠看到底的陣容,那種一眼就能夠看到底的陣容就是讓你提不起來多大的信心,即使你使用的是你最擅長的。


    就比如說下路射手拿個伊澤瑞爾,然後中路是一個卡爾瑪,打野的話是一個雪人,然後上單還是一個石頭人,這種陣容讓你看起來就提不起來什麽太大的力氣,讓你會覺得你即使使用你最擅長的英雄這一局遊戲也不可能去贏得,所以說這種結局的話基本上就是隨便玩了。


    自從吸血鬼改版之後,就會有一個這樣的說法,沒有伊澤瑞爾後期輸不了的陣容,也沒有吸血鬼翻盤不了的陣容,準確的說吸血鬼的後期的傷害實在是太高了,有時候你根本看不懂。


    當然這個時候不是說這個地方的時候,現在開始進行我們的訓練賽了,今天也沒有多墨跡,然後王新又開始像一個教練一樣,帶著他那一個延長的耳麥,準備和我們進行訓練賽的交流了。


    真的挺像在打職業比賽的時候後麵有一個教練拖著長長的線,一邊拿著個小本兒一邊拿著一個筆,快樂地和隊友交流這一句需要選擇的作用,當然如果真的輸了的話還真不確定在後台的時候是開心還是悲傷。


    王新就儼然成為了這樣的一個目標。


    然後用自己的手機鼓弄著,確定好了房間之後我們就開始了。


    在ban人方麵這邊已經沒有什麽需要特別ban的,訓練的目的就是要發揮對麵最強的實力,如果說在banpick這方麵就與對方較量的話,那肯定不是這個樣子。


    現在最重要的事情當然就是與對方拚個你死我活,不說發揮出來百分之百的實力,至少也是百分之七八十,至少也讓對方不敢笑話。


    一樓肯定是不能選大眼怪的,這邊我們中路選擇了一個相對保守的塞恩,這個英雄當然是我們在中路的準備的,估計對方以為這是一個上單,所以說在選擇中路的時候肯定會有一定的counter關係,首先這就是對於我們來說一個比較好的方向,這裏這裏是對於教練來說的。


    雙方陣容鎖定很快,不像在職業比賽需要讓隊員在最後的一秒才選擇出來,為了就是能夠讓教練能夠擁有多一秒思考的時間,這邊顯得沒有必要了,都需要時間進行訓練,所以說這邊也是快刀斬亂麻。


    雙方的陣容基本上已經確定完畢,中路是辛德打塞恩,沒有什麽特別怕的,其實我也喜歡這個英雄,最主要的原因就是在前期的時候特別賴皮。


    我喜歡所有賴皮的英雄,這裏賴皮的意思就是我能夠用技能快速的推線但是你卻沒有辦法傷到我,這個英雄是一個,那麽另一個肯定就是我最喜歡的大眼怪了,當然還有不少的英雄,隻是說說舉個例子罷了。


    如果讓我選擇去用這個中路的英雄的話,其實我也沒有什麽太大的怨言,還是那句話我比較喜歡的。


    還有一件事情就是這個英雄其實到後期的時候能夠發力的地方不是特別的多,除非你開一輛車撞到對方擊飛好幾個人,否則的話你就隻能夠是一個大肉盾頂在前麵,你日炎甲的造成的傷害也許比你技能造成的傷害還要多。


    這就是我不喜歡這個英雄的地方,後期特別的乏力,也許有的人說後期也可以出輸出裝,其實就這個英雄出輸出裝來說撞到人還好,也許說就直接秒殺了,但是如果撞不到人的話基本上那就是被秒的主。


    不要看那個英雄多麽的肉,其實隻要是個射手如果出一點穿甲裝的話多多少少也是能夠打動的,真要遇見薇恩大嘴老鼠那樣的主,你出多少護甲裝都不太好使。


    所以說這個英雄還是盡可能的堆血量堆護甲堆魔抗,然後讓自己顯得挺肉的來壓迫一下對方輸出的位置,能夠完美的做到這一點的話基本上也算是有所值了。


    這家夥的被動如果在人群之中還有可能有一點作用,我們看這個家夥的回血確實是特別的快的,當然必須普通攻擊到人,普通攻擊不到人的話也是白搭,這個被動在前期的時候沒用在後期的時候一樣沒多大的作用。


    詐屍的時候還要有一點前奏,基本上是個人都能夠反應過來了,如果說真正的讓它的屍體能夠盡一點綿薄之力的話,那要是隻能夠在亂戰當中,沒有多少人能看清他的狀況。


    一般人在死了之後選擇的都會是多補幾下小兵,而不會去追一些沒有辦法追到的人,速度雖然快上那麽一丟丟,但是他還是個英雄,他還是會被控製住的。


    哎呀,死了之後還不是無敵的卻是顯得比較無奈,還有就是他技能的延遲是挺高的,他說這一點並不妨礙他推線,畢竟小兵是不會看到技能躲著走的,但是英雄就不一樣了,你要讓他能夠造成一個擊飛的話,尤其是那種長時間的擊飛,多多少少還是要靠隊友幫助的,或者說你自己開車能夠撞到一個人,那樣的控製時間也挺長的。


    這個英雄還有一個賴皮的地方就是不好抓,我曾經就被這個英雄弄的特別的無奈,他一直在上路推線,我作為一個輔助錘石我就去想抓他,但是我帶著隊友到達他麵前的時候,他直接一腳油門踩了過去。


    這樣其實就是很無賴,我大招也不用來去支援團戰,我就是用來逃跑然後繼續推線,這樣就會讓人感覺到特別的煩躁,一次兩次三次就會有一種想弄死他的衝動。


    我記得我當時的錘石還勾中了他一回,但是展示不可被控製,然後我還跟著飛了一陣子,不過中途還是停下了,因為扯開了我鏈子控製的最長的距離了。


    而且對方的隊友也進行了推進,這就是最煩躁的一點,推線推不過他防禦塔被消耗,你想去抓他一腳油門踩了就跑了,現在說如果耽誤的時間太長的話你的正麵也會被推進。


    當然職業比賽上這種情況的出現並不是很多,最主要的原因就是這個家夥如果出了肉裝之後推線不是那麽的情況,而且他打架的能力不是特別的強,就很容易造成一些單帶英雄的擊殺。


    換成一個很簡單的話說就是,他並不是一個單純意義上的單帶的英雄,他最基本的行為就是正麵找機會開車的打團,開車開的好的話能夠給隊友創造一定環境去輸出,這樣才是職業比賽上最正確的選擇。


    然後我們上路還是選了一個肉,也就是說其實中期的打架還是靠我,我們決定最後一手才選這個輔助,甚至說我沒讓他一直覺得輔助的人員是越來越少,並且沒有什麽可選的了。


    但是當我們最後掏出來一首大眼怪的時候估計他們心中也有些嘀咕,甚至說他們覺得塞恩這個英雄是去打輔助的,他們可能覺得大眼怪可能是去打中單的。


    但是事實證明還是驚呆了他們的眼球。


    進入戰場的時候我估計對麵的人後悔選擇了女警這個英雄,女警這個英雄被我消耗的已經快煩死了。


    作為一個經典速推流體係的主導,現在已經完全的被壓在防禦塔下不敢出來,這才是女警這個英雄的最悲哀的地方。


    陣容確定了之後是這個樣子,上路選擇了一個大樹,對上對麵的納爾,還是一個不好打的,確實也難為了李勇了,但是李勇倒是沒有什麽太大的怨言。


    然後我們這邊打野是選擇了一個中期能夠做單奧拉夫,基本上我們中期就是靠我們兩個人,如果說我們兩個人在中期的時候打不好基本上這一局遊戲就交代了。


    對麵的打野也是一個偏刷的英雄,也是最近非常火熱的男槍,這個英雄改變的算是挺多的嘛,而且被很多人認為是counter奧拉夫的存在,所以說應該也是我們口中的被針對了。


    當然這個也是看操作的,至於說為什麽是能夠打奧拉夫的英雄其實我覺得有以上幾點,第一點其實是個男槍不能夠把它當成一個單純的打野英雄,這個英雄還是有adc的特性的,也保留了以前的幾分純爺們兒的性子。


    就是越打越勇,其實他那個*是一個神跡,尤其是麵對必須要標定對方英雄才能夠打出來技能的英雄神技,奧拉夫他能夠真實傷害有就是那個必須要標定男槍。


    還有一件事情就是這家夥確實挺剛的,在進行一個拉扯的時候也算是不錯的,還有就是他的護甲值,在野區打架的時候更是厲害。


    當然我覺得最重要的一個因素還是遠程打近程吧,再加上男槍在野區的時候混的風生水起,多多少少也是有一個位移技能的,對於拉扯的時候能夠造成比較大的影響,能跑能追爆發較高,所以說才是奧拉夫打野的英雄的克星,最後肯定具體還是要看操作的,沒有絕對的一樣克一樣。


    然後我們這邊的下路組合就是一個卡爾瑪加上大眼怪了,如果說大眼怪選擇出來的時候他們是摸不著頭腦,但是當卡爾瑪這個英雄選擇出來的時候他們更加摸不著頭腦了。


    我估計他們一度認為是大眼怪打射手位,你這樣說也不是特別的正確,應該說大眼怪打下路的輸出位,讓卡爾瑪去打一個輔助的位置,其實這樣去理解絕對是正確的。


    現在說絕對是可以這樣打的,還是那句話大眼怪在中路的時候不安全,但是如果在下路有一個輔助保護的話那就顯得更加好了,所以說這個理解應該是差不多的。


    這是很可惜的一件事他們應該是想錯了,我們這邊應該是反著來的,我還是打一個輔助位,然後讓那個卡爾瑪盡量吃到更多的經濟,我確實也是帶了一個竊法之刃上門的。


    然後接下來的事情,我覺得就是讓人頭的,以前的時候我還真不曉得讓人頭是什麽樣的事情,雖然說大眼怪這個英雄沒有裝備加持之下打傷害打的也是挺好的,但是畢竟還是有裝備好,誰在這個時候也不嫌裝備多不是嗎?


    所以說我以前在路人局的時候很希望用這個英雄拿到人頭,然後慢慢把雪球滾起來,這個英雄的移動速度特別的慢,所以說我特別的希望能夠趕緊的把這個冰杖出來,這樣的話無論什麽技能都有減速的效果。


    這可惜這一套對於劍聖沒有什麽太大的作用,對奧拉夫也不行,所以說必須還是要出金身呢,然後我還想讓自己的藍量更多一點,所以說有時候也會選擇出一個女神之淚,稍微一看就知道這些裝備是需要花很多的錢了,所以說我從來不先使用這個英雄的時候人頭特別的多。


    當然這一次是打訓練賽肯定不能這樣做,自己需要做的事情肯定要趕緊的把卡爾瑪給養起來,卡瑪這個英雄需要的裝備實在是太多了,尤其是作為一個射手的時候,前期吸藍刀颶風無盡,甚至說破敗幻影之舞攻速鞋,看看這些裝備哪一樣不需要許多錢,尤其是在前期必要這個吸藍刀的時候,更加難受,因為這個裝備其實特別的平滑。


    尤其是在我自己玩的時候,我更討厭在第一件裝備出這個,除但是又不得不出,其實你要是順風局還好,逆風局的時候你會覺得特別的疲憊,你會覺得半天這個裝備沒有出來,出了這個裝備的時候對方的裝備基本上成型了,你就會發現這個時候還不如換一些別的裝備來的實在。


    這個裝備沒有什麽太多的屬性上的加成,準確的說是對於前期射手需要的屬性上,前期的射手不需要什麽太多的減cd,他們需要的是攻擊還有暴擊還有攻速,恰恰吸藍刀這個裝備根本提供不了射手一個這樣的東西。


    所以說還是需要把人頭趕緊的讓給這個卡爾瑪,但是如果他搶不到的話那就不怪我了,我已經盡我自己最大的努力了。


    對方的下路組合是一個女警還有日女,經典的搭配,不過這個日女看樣子要遭受非人的待遇,我就喜歡打這種手特別的短,並且技能的手也不是特別長的英雄,這一類的英雄對於我來說簡直就是手到擒來。


    等他想上來的時候讓他上來就可以了,不需要太多的去管他,然後等他上來之後反手賞他一套,那麽接下來的時候他就知道在不該上來的時候他不應該上來。


    因為這個是日女來其實不能夠讓女警打出來太多的輸出,但是這個日女卻逼出來自己射手出了一個治療術,如果他們家的射手不交這個治療術的話,基本上他就要交閃現或者交掉小命了。


    在他走之前打出來兩套真實傷害沒有什麽太大的問題,我們的卡爾瑪就作為一個頂天立地的漢子,先承擔一部分輸出就可以了。


    雖然說打女警是最好的選擇,到時候這個時候甚至能夠把自己秒掉的話我當然是會選擇打日女,等他上來的時候我們的卡爾瑪能夠在他的q技能反映之前給一個大招,這個大招就是大招加護盾。


    然後抵擋一部分的傷害的時候,我隻需要先放w然後在他腳底下放一個e,卻把我這個w能夠打出來一個二段的傷害,然後再放一個q技能,這個時候第二個w基本上也好了再釋放出去的話,基本上就能夠打出來兩套真實傷害,這兩套真是傷害對於一個開了w的日女也是承受不起的。


    因為第二次有一個q技能減速導致他第二段的時候還是吃到了,就這個消耗來說除了火男能夠比極沒有人能夠比得上了。


    然後再往後說,這個日女一半以下的血量就已經掉了,但是我們的卡爾瑪也不是吃素的,被打了1/3的血量不能夠白白讓他走吧,這一點利息還是沒有收夠的。


    然後一個減速一個鏈子就簽上了,不斷地追著普通攻擊,隻好對方的女警教出了一個治療術,這個治療術要是慢一點的話基本上就交代了,這是為了打出來一個優勢我特意帶了一個點燃,但是看沒有到斬殺線我就先把這個f放下去,自己的手指頭暫時把準備按這個鍵的力道給回收了。


    這個雪量的女團基本上是不敢再主動地位移上來了,兩個血瓶直接給他打沒了,但是接下來的事情肯定不簡簡單單的隻是這個樣子,畢竟選了這個陣容之後消耗能力那麽強,我不可能在線上和你安穩地進行發育。


    就我們兩個人的推線能力來說,他們再把他們的打野叫過來也不一定能夠完全的打過我們,我的意思是推線推的方麵。


    所以說他們在防禦塔上一個勁地縮著頭,其實這個時候我們的卡爾瑪的補刀和女警持平那就是我們賺,如果說能夠還高一點的話那肯定就是大賺特賺。


    我們現在就處於一個大賺特賺的情況,男槍沒有留人能力的情況之下是不可能主動來這邊,他在挪的過程中能夠增加護甲值可增加不了魔抗,就我們兩個人具有基礎魔抗的傷害打他還是比較容易的。


    而且我們沒還能夠安穩地跑,幹完了在前期作為一個卡爾瑪想上去強行點女警或者是女坦的話,那還不太現實,現在想通過這個減少自己大招的cd還確實比較強人所難,畢竟這個手實在是太短了,比起來女警將近短了一半,這已經是一個很致命了,即使這個時候攻速不是特別的高,先點你兩下不算特別的過分。


    但是他隻需要做到安穩的發育,剩下的事情基本上交給我就可以了,當然了它還需要做一件事情,那就是時不時的給我一個護盾。


    通過這個護盾的家屬能夠讓我躲避一下這個女警的q技能,對麵的日女看樣子是老實了許多,估計他們那個打野不過來的時候他已經不想先手了。


    我對我自己大眼怪的信心就在於此,看看對麵兩個人的血量就已經知道了,那血量低的搖搖欲墜,但是對方還是不舍得走,要不是這個時候的藍量不夠用了,我絕對有信心強行殺上一兩個。


    雖然說這個家夥的藍量消耗不是特別的高,但是也禁不住我這樣霍霍,所以說現在我必須保留一套技能的藍量,等到多出來一個q技能藍量的時候再往那放一下。


    所以說對方才能夠在防禦塔下苟延殘喘,但是對麵的大爺我確定是看不下去的,所以說我讓我們這邊打野盡量在下半部分活動,話說作為一個指揮的感覺還真是挺好的。


    但是對方的打野來不來我還真不確定,不過對麵的打野顯然沒有那麽蠢,對麵的打野沒有從河道過來,因為從河道過來的話是被我們堵著的,他們先手的話也許可能就會被我們兩個首先秒掉,所以說這個家夥隻是幫助推線能夠讓自己家的射手趕緊的回家補給一下。


    選擇的時間點也是一個挺好的時間點的,所以說這一點我還算是挺佩服的,選擇的時間點就是我們的兵線已經湧進去的時候,這個時間點如果配合他們防禦塔的傷害再加上他幫助推線的話,雖然說可能會分攤一點線上的經驗,但是這個時候能夠讓自己家的射手少損失一些東西。


    那既然這樣的話我們待會兒錯一下位也準備回家了,對方的打野已經被我們糾纏住了這就是一個很好的信號,於是乎我們的上路就能夠很安全的呆上一陣子了。


    說實話迷失之牙打這個大樹的話,基本上就像爸爸打兒子一樣,沒有什麽太懷疑的地方,基本上就是見麵打一套,而且你還不敢上去,上去如果真的被對方攢到了一定能怒氣的話,也許就交代在那裏了。


    大叔也隻能夠是丟下自己的兒子,扔幾個q技能在防禦塔下清理自己的兵線,上路防禦塔的血量肯定要被迷失之牙消耗一點的。


    但是其實這個時候對方下路也不是特別的好過,再說了讓李勇練習一下抗壓的能力也可以,畢竟這個家夥時長拿一個counter位去打別人這並不是一件很好的事情,老是順風順水的話肯定不行了。


    練一下抗壓即使丟一個防禦塔也無所謂。


    對方把兵線推出來的時候回家,我看看有沒有什麽能夠騷擾的機會,你看沒有什麽太好的機會我也就選擇回家了,回家升級一下輔助裝備的話,也許自己的藍量的回複就能夠打到一個像我這樣一個勁消耗的地步了。


    買一個草鞋買幾個真眼,然後再帶上掃描準備把下路的視野全部占據,基本上我們一直推線的話下路視野永遠是我們的,對方的男槍沒有什麽太好的機會。


    我們的奧拉夫也去了一下別的地方看看有沒有什麽很好的機會,奧拉夫英雄也是在六級到13級的時候需要做一點事情,或者說在六級之前到13級左右。


    這個時間點如果發育正常的話基本上算是一個強勢期,所以說如果在這個時間段能夠做事情那肯定要多做一點。


    去中路抓一下辛德拉,在六級的時候配合塞恩的開車還是有很大的可能性,上路不是特別的好抓,所以說我們家的打野基本上就是在中和下進行一個遊走。


    對方的女警是徹底發力不了了,所以說我們也把防禦塔給推了下來,我們兩個人把女警的防禦塔給反推了下來其實確實讓我們感覺到比較詫異。


    這個時候自然要解放一下我們的大樹,我們大樹在上路的時候確實有點苦逼,當然在此之前我們利用我們中路和有下路的快速推線,先把這個小龍給拿掉了,當對方一直在防禦塔下麵呆著的時候,其實應該是沒有多大的機會能夠去小龍那邊做一下視野的,你就說從這方麵開始他們就沒有什麽爭奪的能力。


    拿了四條小龍之後也沒有什麽後顧之憂了,我們要做的就是回家去上路,但是如果這個時候能夠悄咪咪的過去,說不定還能給夠抓一下這個迷失之牙。


    但是對於職業比賽來說事情絕對沒有那麽簡單,對方的迷失之牙還是多多少少有點發覺了,所以說快速推線也已經回家了,就不選擇繼續壓製大樹了。


    迷失之牙打大樹其實壓40多刀已經算是一個比較正常的事情,但是李勇也僅僅落後了20刀左右,所以說絕對是可以接受的一件事情。


    剛發現對麵的迷失之牙已經選擇回家了,所以說我們這邊也直接露頭了,然後大樹也回家準備回到下路。


    大樹出的裝備其實是對於對方迷失之牙買針對的,也就是說出的是護甲裝備,正好對上女警的時候是很安樂的,女警首先是裝備不好,其次就是他前期的時候打一個肉坦的程度不是特別的厲害,所以說這個大樹雖然是麵對兩個人,但是應該活下來的程度是比較高的或者說他能夠扛住的壓力甚至說要比在上路的時候做得更好。


    其實我們最怕的還是這種迷失之牙發育有點實在是太好了導致我們在後期的時候沒人去處理這個單帶,最後大樹一定要作為一個正前方的肉坦,突然我們想了想,王新選擇的陣容是不是有些欠考慮。


    因為我們這邊確實是沒有什麽比較穩定的開團點,其實我們中路的這個開車,並不算是一個強開團,隻是能夠算是一個比較軟的開團,對方如果不想接受的話那還真不一定能夠解決。


    我們去上路的時候沒有多長時間又遇到了對麵的女警還有日女,說實話他們兩個人估計還是心裏很苦逼的,當然了這個時候肯定要小心一點,就是在上路和下路有很大的不同。


    這個不同之處其實也沒有什麽可說的。


    然後接下來的事情還是發育發育發育,我們畢竟是要進行一個實驗的,如果說這個時候樂於和我們平等相見的話,那麽我們也樂於和對方進行一段和平的發育,卡爾瑪的裝備畢竟還差上許多,簡直就是差了十萬八千裏。


    上路的防禦塔對方已經能夠守得好一點,對方的日女出了一點魔抗的裝備,但是因為經濟不好的情況下,所以說還是有限的魔抗,而且這個魔抗對於大眼怪這個英雄來說不是特別的實在。


    對方也隻能夠抓沒有推線優勢的一路,這一路就是下路的大樹,然後大樹就被對方的王強抓住了機會,大樹交了閃現之後狀態又不是特別的好。


    因為兩線一直擁有推線權,而且男槍去抓這個塞恩的話那我肯定不是一個特別好的選擇,估計兩個人費半天的勁也就是能夠打一半的血量。


    於是乎男槍就準備要軍訓這個大樹了,對於團隊來說我們是樂於看到這個場麵,因為沒有人針對我們上路,沒有人針對我們的前排中路。


    如果說打野一直在下路轉悠的話,那我們打野去下路就好了,對方的陣容的發育期實在是太長了,長的要命,雖然這個版本就應該是這個樣子,但是麵對一些前期能夠推向的陣容他們還是比較難受。


    防禦塔能夠在這麽短的時間內推下來確實出乎我的預料也是因為這個原因,顯然是對方很少麵對著一個組合,並且對方的打野有點懵了,也不知道究竟該打還是不該打的,也不知道究竟是不是該抓。


    他們確實錯過了一個很好的時機,就是抓我們兩個人的事情,在我們六一之前的時候他們是有很好的機會,但是六級之後我很可能就首先秒掉他們一個人。


    最主要的原因還是對方的輔助過於單純了,但存到他以為上級的時候是日女最強的一波,必定能夠造成一些東西,這種想法顯然是沒有什麽錯誤的,錯誤的地方就是配合打野,我們的這樣的情況確實很少見這一點也比較承認。


    我們在上路依舊活的風生水起,而且我們也終於拿到了一血,這個第一滴血是線上的單殺,我把人頭讓給了這個卡爾瑪。


    讓對方的狀態不是特別好的時候,並且大招用來保命的時候,那麽基本上沒有什麽能夠阻止我的。


    我的一個q技能打得到了之後,直接釋放大招,為了避免被對方的日女閃現過來q我,我還特意站到了草叢之中。


    直接把防禦塔下的女警給秒殺了,沒有任何的懷疑的地方,當然這個閃現已經交出來了,但是被卡爾瑪的一個遠程的大招加q技能給解決掉,卡爾瑪現在還是以技能的傷害為主。


    剛剛普通攻擊也已經不低了,拿到這個念頭之後他現在距離他的吸藍刀不遠了,然後防禦塔又被消耗了一下的血量。


    換線的真諦並不是說換了上路就不變了,而是說哪裏有肉吃就去哪路,比如說小龍又快要刷新的時候,那麽這個時候就繼續換線。


    然後把下路的兵線推過去,我們依舊有拿小龍的資本和機會。


    中路的賽恩已經發育到了一個無敵的肉坦,辛德拉拿他一點兒辦法都沒有,就是無腦q1下然後使用e,這樣一波小兵基本上就沒有了,多使用幾下普通攻擊也就ok了。


    不過賽恩的e技能還是比較容易打斷,一些亂七八糟的技能都能夠打斷,想什麽沉默禁錮眩暈,基本上隻要是控製技能那麽就能夠打斷,不過打上了技能之後還是會造成傷害,當然這個傷害的程度肯定是有所欠缺的,掙錢沒有那個長時間的控製的效果。


    但是不得不說的一點就是塞恩的這個控製技能的擊飛確實實在是太長,感覺和拉滿了風女的q技能有得一拚。


    風女的q技能那個時間達到最長的時候造成了一個擊飛確實比較長,其實從動畫效果上我們就能夠看出來了,飛得是真的很高啊。


    剛上路的防禦塔被消耗到一半以上的時候,我們又換線去了下了,雖然說被消耗了一半以上,但是其實用的時間是特別的長的,隨著女警等級的提高和裝備的提升,他清理兵線的能力就變得更加的強了。


    但是因為他死了一次之後導致這個防禦塔血量下降了一大截,而且沒有人能夠支援到他,中路的辛德拉自顧不暇,下路的男槍一直找大樹的機會。


    然後防禦塔調到這個血量的時候基本上也就是我們的了,所以說不著急先把小龍給拿掉再說,防禦塔一直在那裏,可小龍就不一定是我們的了,所以說還是小龍比較重要一點。

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