這個時候我們看了一下凱南的位置,發現凱南還一直在單帶,這個時候麵臨著我們兩個情況的選擇,第一個情況的選擇就是趕緊的進行一個強行開團。


    但是對麵房開團這個體係做的挺好的所以說我們也不敢貿然前進,那麽第二個方法自然就是,我們選擇往後撤退然後派一個人回去防守了。


    但是這樣的話其實我們是虧的。


    所以說我們必須有一個準確的抉擇,在這個時候如果做一個選擇的話那就要盡快,不能夠馬馬虎虎拖拖延延的。


    在職業比賽中最忌諱的事情就是猶豫不決,猶豫不決導致的事情就是兩邊兒都得不到。


    然後我們的輔助求穩說讓我們的石頭人回去防守,現在看樣子也隻能夠這麽辦了,郭老師說實話還真的不一定能夠打得過。


    最主要的還是這個發條,這個發條選擇了讓我們有點難以應對,他隻要把球放在那個地方的時候我們就很難很難進行一個大範圍的推進。


    然後接下來的事情就很顯然了,凱南把一個防禦塔推掉了之後,我們石頭人隻能夠防守下一個防禦塔。


    這個防禦塔是不能夠再掉了,但是石頭人肯定要承受大量兵線還有凱南的壓力呢,還有當對麵的人發現這個石頭人回到線上的時候就能進行了一波反推。


    而且看樣子來勢洶洶的樣子,我突然覺得對麵是不是想拿我們作為一個試驗,因為我們不知道他們是一個什麽樣的隊伍,很長時間都是一個這樣的情況。


    就是在訓練賽的時候,我們都不知道對方是什麽樣的隊伍,究竟來自於什麽樣的地方,那個群有時候是匿名發送的,有時候也是你能接受的。


    其實那個群力量是很強大的,對一些人的定性都是很清楚的,因為那裏麵最多就是一些負責人隊員是不在裏麵的,然後群主還會為每個成員做出每個星級的評定。


    就是這個確定是什麽樣的隊伍,到底實力如何即使你在匿名發送的時候還是會有一個這樣的顯示。


    所以說這個隊伍的好壞程度一眼就能夠知道,我們當參加訓練賽的時候也知道對方對我的大體實力。


    其實按照我對於隊伍的理解來說,對麵的隊伍在線上的能力還算可以,甚至說要比我們強一丟丟。


    在戰術方麵我覺得也比我們要強,還有在打牌方麵我覺得和我們差不多,這也就導致了我們在正常的比賽當中是處於劣勢的。


    他們的星級評定是比我們要高一星的,一般來說打訓練賽的時候人們都特別的希望對方的實力要比自己強一點點。


    因為這樣的話對自己的實力提升也有很大的幫助,但是也會出現願意和自己星級比較低的隊伍產生一個訓練賽的情況,這種情況就是訓練自己的戰術。


    對方的戰術體係顯然就在上單這一個點上,在一個點上就是牽製我們最重要的武器。


    其實我終於明白了一點,為什麽對方陣容的選擇會這樣。


    剛開始的時候我認為一個進場和一個拉扯撤退的陣容並不是特別的相符,就是我剛才說的凱南還有卡爾瑪他們兩個人的特性不是特別的舒服。


    但是我今天終於見識到了,這個凱南有打團戰的作用也有擔待的力量,一個ap凱南帶的速度也挺快的,至少比我們想象的要快。


    有人說在單帶過程中,其實一個ad凱南能夠發揮更重要的作用,其實這句話確實不假,大多數人都以為你一個ad凱南能夠頻繁的使用這些普通攻擊的時候那就能夠快速的清線。


    其實說實話作為一個ap凱南的話也沒有那麽大的壓力,因為ap凱南他的群體傷害也是不少的,但是說句實話就是確實要比ad凱南清理線的速度要慢得多。


    還有一句話就是ad凱南這個英雄或者是這個體係他推防禦塔的速度特別的快所以說造成的壓力特別的高。


    所以說對麵想試驗那個體係的時候看起來還是有點不果斷,其實如果果斷一點的話就直接選擇ad凱南了,至於說為什麽不果斷就是他們在打團和單帶之間還是產生了一個猶豫不決的特性。


    那麽很可能會造成這樣的一點,就是兩邊都容易兼顧不太好。


    因為魚和熊掌不可兼得的,他們其實想法就是讓這個凱南帶如果能夠打團的時候還能夠傳送回來,想法當然是很好的。


    但是猶豫不決也是對方的一個毛病,就算我發現了在中國戰隊當中猶豫不決是很多戰隊毛病的一個通性。


    要克服這個毛病的話就必須擁有這樣的戰術體係,或者說中國必須要有一個強大的上單。


    這個強大的上單意味著什麽?就是我讓你玩什麽英雄你都能夠玩的來,並且玩的還挺出色的這才是一個作為真正的上單強大的一個原因。


    就比如說玩那些攻擊性很強的時候劍姬瑞文你能夠玩的很好,另外如果玩一些當代的英雄的話你也能夠玩得不差,那個的代表就是凱南還有納什之牙。


    還有一些團隊型的上單石頭人啦這樣之類的英雄。


    所以說中國大陸還是缺少一些厲害的上單。


    最主要的原因就是對上單的不重視吧,肯定是中國是有這樣的選手的,泱泱大國怎麽可能找不出來幾個這樣的選手那。


    主要的原因還是上單的這個環境做出了幾個具有表率和解釋,這樣的結果其實也就導致了很可能出現不了太好的一個成績吧。


    當然我說的可能有一些偏執了或者說是有一些誇張了,但是我覺得這樣的情況還是應該多多考慮的。


    畢竟作為一個大賽級的賽區,還是要兼顧一些。


    可能是每個賽區每個賽區的特點吧,反正在我看來我們賽區的射手是頂尖的世界級的,而且這樣的射手還絕對不少。


    對方那個凱南帶的地方被遏製住了,最主要的原因就是石頭人能夠承受住他的攻擊,並且石頭人出了日炎鎧甲之後清理線的速度也不是特別的慢。


    我們的石頭人李勇能夠做出這樣的表率確實讓我比較欣慰。


    然後我們這邊也被對方開始進行一個壓進,但是說實話有發條還有辛德拉這樣的英雄的存在其實這個壓進隻要不是特別特別大的一個情況,基本上就像回合製的遊戲一樣。


    你推我一下我推你一下,沒有什麽太大的厲害的地方。


    所以說他們的推進也隻是把兵線推回來好讓他們能夠盡快的回家出裝備然後盡快進行防守。


    我覺得凱南這一點還是要打一下的,但是這個家夥竟然出了一個水銀飾帶確實有點不太好解決,因為唯一能夠進行一個超遠距離的控製的也就是我們的狼人了。


    但是我們的狼人的大招很容易被他的水銀飾帶解掉,其實說句實話即使狼人的大招被水銀飾帶解掉之後石頭人還能夠跟上控製,也真的不一定能夠殺死這個凱南。


    凱南在有閃現的時候先手能力特別的強大,但是在他沒有閃現的時候他後手的能力也是不容小視的,園裏開一個大招說實話這個石頭人還有狼人的傷害是真的沒有辦法進行一個超大的壓製。


    就是說對這個凱南其實沒有什麽多大的壓製的可能性,除非就是一些控製接上,憑著這個控製就能夠把傷害硬硬的灌進去。


    這樣的話才有機會殺死凱南,不過這樣的話其實到後期我們不需要太大的擔心,因為這個凱南必定要把水銀飾帶給賣掉,因為如果不賣掉的話他是沒有辦法做到六神裝的。


    我還真不相信他敢把這個水銀飾帶給升級到水銀彎刀?我覺得不是特別可能的一件事情。


    因為這個裝備其實除了解控製之外它的性價比也不是特別的高,它能夠提供的吸血很少它能夠提供的攻擊力很少,而且還沒有攻速和暴擊的加成。


    要不是他能夠解掉一些控製的話,他真的沒有什麽特別高的性價比,但是就因為這一個特性就導致它的性價比大大的提升了,也就導致了他的那個出現的頻率也大大的提升了。


    接下來要麵對的事情是我們輔助應該做的,我們的輔助的指揮就是讓他們雙人組在中路推線,然後我去上路清理一下兵線的時候繼續支援中路。


    至於說石頭人就和凱南繼續對刷,然後我們的狼人就一直存在於上半野區。


    首先是為了保護我,其次就是為了大龍野區的視野,這個時候大龍已經刷新了,千萬不能夠讓這邊的視野丟失,但凡丟失一點的時候就很可能造成不一樣的後果了。


    雖然說奧巴馬這個英雄有他的被動,但是眾所周知的一點就是奧巴馬的英雄其實打大龍的速度不是特別的快。


    像那些別的射手打大龍的速度都是奇快的,尤其是那些攻速暴擊流的射手,打大龍的速度就自然不言而喻了快的很。


    就比如說女警,女警六神裝的時候,暴擊率已經快要到達一個百分之百的時候,配合隊友的情況之下也就是五六秒鍾就能夠秒殺一個大龍,不管這個時候大龍是有多少的血量,是第幾條大龍。


    還有像另外一些攻速暴擊流的比如說金克斯。


    說起來挺搞笑的時候我就想起來了好像最近金克斯這個英雄的上場率好低啊。


    無論是在路人局當中還是在職業比賽當中好像都不經常都見了。


    以前的時候這個英雄其實挺厲害的,並且在職業比賽和路人局當中都有很好的發揮。


    現在這種情況又來到了一個兵線對刷的情況,不過這個時候大龍開始都蠢蠢欲動了,大龍附近的眼睛是插了掃,掃了排,排了再插,其實看到這樣的情況之後我就感覺到好費錢啊。


    雖然說有一些眼睛是免費,但是那些真眼插下去就立馬被拍掉的感覺還是讓人挺心疼的,有人說職業選手不在乎這個。


    話說這個東西誰也不在乎,畢竟一個那麽多錢兩三個感覺一個小件就有了。


    其實我看到這種情況也就產生了一個小時後的問題,我小時候就知道一些廣告其實是天價的,有時候就能夠知道一件事情了。


    就是在一些央視的廣告或者是帶一些大電影裏麵的植入,那些廣告的錢都是按秒計費的,也就是說這個廣告你必須拍的精心製作的!要不然每秒花的都是打水漂的錢。


    所以說那個時候我就會產生一個疑問,為什麽既然打廣告花那麽多錢了那麽都不打廣告多好,都把這個錢放在自己應該放的地方給消費者真正的實惠?那麽這樣不是更好嗎?


    現在看來和這個事情真的是有一定的對比的,這個是不能夠用本身所決定的事情,或者說企業家本身都沒有辦法去界定這個事情,或者說一些主流的媒體主流的社會也沒有辦法去決定這些事情。


    就像剛才那個眼睛一樣,如果說你不插的話那麽對方就會把眼睛擦在這裏,那麽最後的結局是什麽樣的情況就不言而喻了。


    對方會蹲人,會在你沒有視野的情況開大龍,然後你就可能會輸掉,這個輸掉在英雄聯盟當中可能也僅僅是一場比賽。


    但是在一些企業當中可能就是麵臨著破產的情況,這種情況絕對是很嚴峻的一些情況,所以說他們才必須去做這樣的事情。


    有時候看起來確實挺浪費的,但是這樣的事情不做了之後會可能產生一個更難以接受的後果。


    這就是為什麽很多人必須要拍廣告的原因。


    以前我就覺得不但這些廣告的播放要花很多的錢,而且本身請明星的錢絕對也是一個天價,所以說我才覺得這個錢花的是真心不值。


    最主要的就是我為消費者感覺到一些抱歉,因為在他們的消費當中其中大部分很可能會含有一些這樣的錢。


    也就是說其實有些人在他們看廣告的時候他們就已經進行一個消費了,這次已經是在無形當中的一次被動的消費。


    所以說我才感覺到惋惜如果說真正能夠降低這些東西的話那說不定還真的能夠降低一些物價,那時候的想法無疑是幼稚的。


    或者用一種不成熟的表現來概括一些已經成熟的事物。


    我又突然想起來一個原始的情況,可能以前或者是很早很早就出現商業行為的時候就出現過廣告這個東西,隻不過是沒有一些係統的總結導致這些東西可能會有一些流失。


    話說以前的時候可能真的會有這樣比較聰明的人發起了一些先河。


    在古代我們就比如說一條街上,有兩家賣東西的,這兩家賣的東西都是一樣的,至於說賣的什麽這一點就不多說了。


    反正賣的東西都是一樣的這就已經足夠了。


    然後這兩家的生意基本上都是差不多的都有自己的回頭客也都有自己的新客,當然也都有自己損失,也就是被對方拉過去的客人。


    剛開始的時候相安無事,突然有一家店麵的老板想起來了這樣的一個方法來增加自己的客流量。


    就比如說當地有一個有名望的文人雅士或者是有一個有名望的官員。


    然後這家店麵的老板就找到了這個人,就答應如果你能夠幫我說一點好話的話或者是如果宣揚一下的話我就能夠給你一點兒提成或者是一些固定的金錢。


    然後總會有人被這些東西所心動,然後就明麵和暗麵幫著這個店麵說了一些好話,至於說有沒有說那些另一個店麵的壞話這就先不提。


    反正這個時候知道的就是已經有一些有名望的人有知名度的人為一家店麵說了好話了。


    可以說這家店麵的東西還行啊,我用的還不錯,這可是我親身體會的你們都一定要相信。


    然後很多人那個時候是比較從眾,話說現在也比較從眾。


    然後很多人很多人就聽信了他的話然後這家店麵的生意一下子就上升了!


    那麽另一家店麵看到這種情況之後肯定是心裏不舒服呀,本來我們兩家的生意都是差不多的,也就是說這個市場基本上算是平攤的,但是你現在那邊生意好了肯定也就導致我這邊生意不好了呀。


    然後就通過一些小道消息得到了那些店麵做了一些事情,於是乎就知道了這個。


    那怎麽辦呢,那我也找吧,於是乎他也找到另一個有名望的人,然後也做了一些宣傳,最後也拉過來一些生意終於得到了一些客人上的回報。


    但是反觀看一下這個事情的時候我們就會發現一個不正常的情況,就是兩方都花了錢但是他們的市場並沒有改變,也就是說他們兩個人都進行了一個深層次的提升生意的方法。


    但是他們發現一件事情就是他們都沒有多掙錢甚至說賠了錢,這裏麵賠的錢就是比以前少賺的。


    最後他們的客人可能沒有發生一個太大的浮動,但是這個裏麵唯一的受益者是誰,那兩個或者是那一個替他們宣傳的人。


    這個家夥沒有付出任何的代價但是卻得到了他們的資金。


    不過有人也會說他付出的代價就是當時他努力成為有名望人的時候。


    這個當然確實不假這個先不談,先放在一邊。


    當然這種情況的出現肯定不是一個地方出現的,可能會有很多地方同時出現然後發生這樣的一個情況。


    那麽接下來發生的事情有什麽呢,肯定帶動了另一種職業的應運而生。


    這種職業就是專門的代言人,肯定是在古代有出現過的隻不過是沒有被大眾所接受,或者說這種宣傳是很隱晦的沒有被很多人所熟知。


    但是這種模式的出現我估計也就是造成了近現代的代言,當然了這種情況肯定不是在一九幾幾年出現的,因為那其實是我們中國的出現。


    這種情況的出現應該是在第一次革命以後出現了大範圍的工廠,然後也就出現了大範圍的商品的供應和商店。


    這個時候怎麽才能夠做到一個廣而告之呢,廣告廣告絕對就是廣而告之,然後就會在一些很顯眼的地方立廣告牌。


    然後廣告牌上就附屬一些比較有一些名氣的照片兒,然後接下來的事情就很明顯了,許多人爭相效仿然後就出現了百花齊放的情況。


    那麽這種情況的出現是一個壞事嗎?其實說好也好說壞也壞。


    好處就是那些商店的,他們會更加的賺錢,會慢慢的取代一些小的東西,當然這對於一些人來說也算一個壞處。


    壞處就是物價大大的提升了,增加了很多沒有必要的成本,對於一些公民來說這種壞處的明顯處是顯而易見的。


    其實縱觀現在的中國一些產品來說,我們都知道一些產品的成本價是多少,但是當有了一些權威的掛牌之後他的價又提高了多少就不言而喻了。


    其實說一半那都是正常的情況,說句不好聽的話那就是可以接受的情況了。


    但是有一句好話是聽得真真切切的,那就是羊毛出在羊身上,沒有人會願意用一些無償的買單來回報自己有毫無相幹的人的。


    所以說還是會把價格提升來挽回自己的損失。


    剛才第一次說了這個市場的事情,就在那第一個故事當中。


    那個時候因為店麵不是特別大,都是在自己的街上沒有什麽太大的影響力。


    如果說這個時候提升價格來挽回自己給那些有名望的人的錢一的些損失的話,那麽其實這種情況是沒有辦法接受的。


    我沒有辦法接受的是那些已經有原先價格固定模式的人,那些人是沒有辦法接受你的漲價的,你的影響力沒有那麽大他們是不會為一個代言人買單的。


    所以說這個時候價格很可能會成為決定性的因素,但是如果能夠用一些小辦法的話還是能夠提升一些自己的客流量的。


    但是如果說一個地區的總的商城呢,他通過各種理由或者是能夠讓人可憐的理由去提升價格的話,那簡直就是太讓人容易接受了。


    首先可能會產生一個高段位的壟斷,其次那麽就是這個廣告的效應。


    這個廣而告之廣而告之讓更多的人知道,更多的人知道了之後就會有更多的人買單,有更多的人買單之後他們就能夠心安理得的提升價格繼續擴大廣告的效益。


    所以說這種情況的出現會讓一些大的商家越來越大,一些小的商家就完全沒有什麽餘地了。


    這也就是為什麽古代總是容易產生壟斷的原因,掌權者甚至說都有點搞不懂這種情況,到金錢上升到一定地步的時候開始控製一些當權人,那我就更加的容易做出壟斷的事情。


    縱觀那些被當權者幹下去的商家來說,都可以發現它們完全是自己作死而已。


    但是持續不長的這個特性也展現了出來,就是很容易側漏,造成了一個槍打出頭鳥的現象出現。


    可能是我的想法真的有些幼稚了,我就覺得那些錢可以省下來,真正做一些想做的事情。


    但是現在看來的話局限性還是很大,至少是這種想法確實有點不成熟,或者是現在的這種情況沒辦法解決一樣。


    就比如說這種事到現在我也在做,就比如說這個買真眼的事情,雙方都知道一個事情就是你不買真眼我不買真眼我們兩個人都能夠做到一個很好的裝備或者是更好的裝備。


    但是這個就是必須買的,因為總有一方要首先打破這個規範,那麽有人打破這個規範之後然後蝴蝶引起龍卷風。


    那麽肯定所有的人都會去這樣做,因為你自己這樣做了你會得到很大的好處,當你得到很大好處的時候那我也想到了這個好處。


    最後的結果就是兩方的人都沒有得到一個太大的好處但是卻都又花了錢,所以說因為這個買真眼的事情我才想起來那個廣告的事情。


    雖然說那個廣告的事情是我小時候一個幼稚或者是不成熟的想法,但是我發現起來這兩件事情真的是異曲同工之處。


    所以說最後這個真眼還是要買的,因為剛開始的時候人沒有這樣做,但是有一個人這樣做那麽基本上就開始掀起一個風暴了。


    其實這個例子的話可能還有很多的解釋,因為有一些外地上的宣傳是我們明麵上不知道的,也就是所謂的行業潛規則。


    這也就是考慮到了人脈的重要性,尤其是在做生意這一方麵,人脈的重要性其實吳亞已於這個廣告的效果。


    就比如說在我們平常的時候,你肯定曾經說過這樣的一句話,喂你認識賣一個賣手機的嗎?我想買一個手機你有認識的人能不被坑的嗎?


    這個手機可以換成別的東西,但是我相信大家一定是說過這句話的,也就是說接下來的事情那就顯而易見了。


    如果說這個賣手機的人脈比較廣的話,總會有人問他的朋友是不是有認識賣手機的。


    總會有人說我認識,他在哪裏哪裏,你去找他說,我的名號,然後他就會給你打折,絕對不會坑你。


    所以說這個過程是怎麽樣的我們就不論了,也就是說究竟便宜不便宜還是坑不坑這個事情其實不在於這個討論話題之內。


    但是這單生意的可能性已經就存在了,成不成是一方麵但是這個可能性存在就是能夠讓你造成一個做生意的前提。


    這個隻是一個小例子可以上上了一個大範圍層次之上,就比如說一些大型的公司做某些事情的公司。


    他如果能夠在行業內這樣也有如此強大的人脈的話,那麽總會有人有這個需要。


    一旦有這個需要並且是在自己人脈範圍之內再往外擴一層的那個範圍,那麽就有可能去做成這一單生意。


    如果說做成這一單生意的話這個可能的範圍就會擴大,最主要的原因那就不說了,就是人脈之間的連貫性。


    說了好像有點跑題了隻是說一下這個廣告的問題。


    然後就說大龍野區視野的問題,這個視野做起來說起來挺簡單的,但是話說這個視野就應該在哪裏怎麽弄,其實這就是一個比較有講究的事情。


    有時候我們會發現別人插的眼睛我們都掃描不出來或者是真眼排不出來,那就說明別人這個眼睛做的比較精髓。


    當然隨著時間的流失大家對召喚師地圖峽穀這個地區越來越熟悉的時候,這樣的點會越來越少,尤其是職業賽當中大家都會把一些刁鑽的地方給走一遍。


    這樣的話造成這樣的情況的實績會越來越少,於是乎就會拚一些底蘊了,這個底蘊就是前期取得的優勢。


    當你錢取了多大的優勢的時候就會給對方在大龍時候多大的壓力,說實話這個時候其實是我們麵對壓力的,因為這個時候我們怕遇見對麵的人,同樣對麵雖然也怕遇見我們的人,但是因為他們有一點裝備優勢的原因導致我們這邊害怕的可能會多一點。


    不得不說我這個時候又特別的懷念螳螂這個英雄了,螳螂這個英雄在劣勢的時候做事也是很舒服的一件事情。


    最主要的原因就是他那個大招,打到升級了大招之後會有一個特殊的效果。


    這個特殊的效果即使在劣勢局當中也能夠很好的做到在充分保證野區視野的時候全身而退,也就是當它非戰鬥的情況之下進入草叢之後會獲得一段時間的隱身的效果。


    其實說這個效果和那個五速鞋有驚人的一致,也就是在非戰鬥情況,都有一定的效果。


    首先升級了大招之後,這個也有移動速度的加成了,再加上這個五速鞋的效果,乖乖,得有將近六百移動速度的加成。


    六百移動速度,也就是說這草叢隱身還沒有結束的時候,可能就進入下一個草叢了,隻要下一個草叢沒有真眼,即使有眼睛,這樣就不會被對方發現。


    除非是在那裏插了一個眼睛,讓對方看見,這樣才會讓對方發覺,而且這種情況,隻要對方的注意力少上一點點,那也基本上是發現不了的。


    所以這些情況的總體出現也就是導致了這個螳螂在劣勢局當中成為了一個移動的眼睛,然後再買一個眼石,這樣就先不說這個傷害的問題了。


    就說一個這個能夠保證大龍區視野的問題,真的是相當的無敵,這個情況並不是我異想天開,是真的在職業比賽上出現過,並且出現了一個逆風翻盤的情


    不過這個螳螂這樣的劣勢局還有這樣的裝備其實在打牌當中絕對是一個雞肋的存在,也就是我們經常說的邊緣ob。


    我們都渴望那種螳螂收割的模式,其實那種模式的出現是有很大的局限性的,尤其是在職業比賽當中不是那麽的容易出現。


    這種情況的出現最主要的是靠一個隊友的配合以及螳螂的裝備的壓製,在這些比賽當中也出現過那是一個螳螂配合酒桶。


    那個時候螳螂和酒桶的裝備都是已經出現頂級碾壓的存在了,然後隻要是打團戰的時候酒桶往人堆裏扔一個大招,別管能不能夠把對方的選手給炸回來,隻需要考慮把對方的血線壓力就可以了。


    我覺得那個時候好像還是大招升級位移技能的時候,就是為了能夠讓人跳得更遠然後收割的模式直接開啟。


    不得不說的一點就是確實還挺好用的,但是確實這種情況的出現是太苛刻了。


    然後我們這邊的做視野的人是我們的輔助,射手千萬不能夠去做視野,看起來他有一個護盾有一個大招。


    但是如果真的被人家抓到的話基本上也是一個死字。


    所以說做視野的是我們的輔助還有打野,一方麵是他們確實比較肉,另一方麵那就是他們有眼石能夠把視野鋪得很開。


    確實有眼石的存在也不是一個非常保險的事情,因為這個眼睛是有最高數量的標準的,也就是說即使你回家之後這個眼石的層數已經滿了,插過原先所有的眼睛之後。


    如果接下來想繼續做視野的話,每當你插一個新的眼睛就會有一個最後插的眼睛消失,所以說這也就是為什麽那些能夠快速上線的人準備的。


    就比如說如果帶一個傳送的話,能夠插滿八個眼睛,對於某些情況來說確實比較bug的,所以說這也能夠表明這個拳頭的平衡做得還是不錯的。


    其實平常那些話隻是調侃而已,要是一些真正的情況之下說明他們的這個做的還挺不錯的,大部分的情況下考慮還是比較周全。


    其實有一些考慮不滿的地方也會在某些地方做到彌補,然後在後麵的改版當中直接去掉或者是挺有一個改變。


    但是他們不經常做的一件事情就是恢複原來的版本,他們曾經也出過錯甚至說一些大範圍的錯,但是他們不會把這個版本再回到原來的版本上就是把這個錯誤先消除。


    當然這個錯誤並不是我們真正傳統意義上的錯誤隻是說某些情況它會導致某一些英雄或者是某一類戰術特別的厲害。


    然後這種戰術或者是這一類英雄特別厲害的時候他們不會選擇把這些東西再削回去,他們選擇的方式不會是重新回到以前的道路上,他們選擇的方式隻會增強另一些的東西來造成一個對比。


    這就是拳頭公司解決問題的一些方法。


    可能是因為戰隊的原因,如果說一些戰隊的話剛適應新版本就立馬改回去了,那麽對於戰隊的適應性可能就會有一些讓人難受的地方。


    有人說改變一個新的地方也會讓他們難受啊,但是這個改變新的地方,是在原來的也就是他們現在所使用的這個版本的基礎上改變的也就是說他們適應起來會好受一點。


    上一波團戰的時候我們本來是有一個想法的,就是首先把凱南的傳送給逼回來,然後下一波讓我們的石頭能帶線。


    很顯然這個戰術並沒有獲得屬於我們的勝利,也就是說我們沒有得到到我們想要的一個過程。


    於是乎現在的局麵就是石頭人和凱南在下路對待,幸虧這個凱南是一個ap的,造成的傷害是有限的因為它是需要用技能有cd打輸出的。


    讓我們的石頭人能夠抗住巨大的壓力憑借著他身上的一技能加上日元的aoe效果,用著差不多的時間能夠兵線給清理掉。


    不過現在的情況確實還是很焦灼,說實話我是最討厭麵對這樣的情況,我討厭麵對這種情況的原因就是這種情況的不確定性會讓人有一種很壓抑的效果。


    為什麽這種情況很不確定呢,就是無論先開大龍還是後開大了都會造成一種我們要輸的假象。


    其實大部分的情況這個時候的場麵還絕對是能夠控製住的,隻不過是那種情況的出現會讓我們產生一些巨大的壓力甚至說產生一些失誤。


    當然這個原因並不是作為一個比賽失敗的一個理由,因為當你產生一個很大壓力的時候對方也會產生一個很大的壓力。


    所以說這個時候你能夠協調好還是協調不好可以作為一個理由,但是你非要說一些客觀的原因那絕對就是自己實力的問題了,這一點絕對是沒有任何的還嘴之力的。


    就比如說一些戰隊成績不好他們怪版本,其實這樣就讓我有些笑了,為什麽你們一戰輸的時候就怪版本呢?難道在你們適應版本的時候人家沒有在適應版本嗎?


    換句話說你要說我們腦子比較笨所以說適應版本比較慢,這樣的旅遊我們都是可以接受的,但是你要非得把一些理由強調到別的地方上那就讓人特別的惡心了。


    其實說到這個時候就怪你們自己不努力沒有盡快的去適應它,那就是說說到底還是自己的問題但是非得把責任推開那是顯得真沒有一個戰隊應有的樣子。


    而我就不喜歡推脫責任,比如說這一次我確定是我沒有把發條給壓製好導致這個發條還是起來了,這個確實是我自己的責任。

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