而且有些設定也是不符合常識的,比如說小魚人大招怎麽能夠把空中的小炮給吃掉呢,這顯然是不現實的一件事情。


    一個飛行類的東西竟然被一個海產品吊打,這簡直就是一個奇恥大辱,無論是對於我來說還是對於那個飛天的小炮來說都是無法接受的一件事情。


    還有一個就是地上的*,比如說那個時光老頭放在地上的*。


    因為它是可以放在小兵上的,小兵有時候是不會移動的,但是如果這個時候一個殘血的飛天螳螂正好從這個*的上空飛過去的時候,肯定是會被炸死的。


    很顯然在這個*不但是對地使用的,而且這個*還是對空使用的,我們就簡稱這個*式防空*。


    其實我倒是覺得這個英雄聯盟是真的可以設置一些z軸的東西吧,不過那樣的話難度會大大提升,而且一些東西的應用也會變得複雜多樣,錢這個東西肯定不是一蹴而就的肯定是需要很長時間的試驗極其慢慢的了解。


    其實我最喜歡英雄聯盟的一點也正是如此。


    再回到他們的比賽上麵。


    這個時候在小龍出了爭奪對方已經無心爭奪,雖然看似這個時候人頭數已經產生了不是特別的多。


    但是這個經濟差好像還真的拉開了,因為我就在那個屏幕麵前,好像裝備還真有那麽一丁點的差距。


    所以說我才覺得有一定的經濟差。


    然後過了一會兒之後,這個時候起揚跟著他們的打野去對方的野區的時候,希望去抓一下對麵的這個夢魘。


    夢魘這個英雄就是這樣,主動打架的能力特別的強,那就是他們所說的找機會的能力特別的強,但是如果他在野區真的遇見對方的話還真不一定能夠打的過。


    所以說這個英雄就是特別的怕入侵,也特別的怕被打反手,打一個反手的話他的能力就沒有那麽強了。


    打到逃跑的概率也不是特別的高所以說這個英雄還不是那麽強。


    然後當起揚還有狼人入侵的時候對麵肯定是發了信號的,反正就是沒有在野區看到夢魘,就看到了一兩個沒有打過去的野怪。


    這個時候起揚是不能夠花費很長的時間在對麵的野區的,因為這個兵線是往回推的很快的,發條的推線能力絕對不是一般的。


    其實換句話說就是這個局麵被對方拖住了,因為剛開始的時候是起揚他們有節奏,但是寫了將近七八分鍾的時間一直還處於對線期的過程中那就說明這個節奏已經被對方給拖住了。


    由此可見一個正常的防守的能力有多麽強。


    在路人局當中如果說我們想做一個固若金湯的防守的話,其實那並不是一件很簡單的事情,除了要把視野給做好之外更重要的是看見兵線的時機。


    把這個兵線的司機給看準了之後往往能夠事半功倍,因為在路人局當中他們會迫於兵線的壓力導致這一波團戰少人或者是不打,他這一場團戰不打的時候,那就說明你們的防守是成功的。


    所以說對於兵線的嗅覺就特別的敏銳,至於說如何看兵線那就看一看最簡單的了,就是我方的兵線的數量。


    當然了這個也不是決定兵線回推還是會前推的一個重要的決定性因素,最主要的決定因素是看一看我方或者是對方的小兵有沒有進行一個先行集中攻擊。


    我曾經就看很多無聊的大神,因為有人在知乎上問了一個問題,就是問了一下如果在沒有英雄的幹預的情況之下,到底首先哪一方會獲勝。


    在沒有兵線幹預的情況之下我們都覺得獲勝的時間會很長很長,因為小兵的攻擊在我們看來其實不是那麽強的。


    但是人家測試了將近得有十遍,花費了將近兩天的時間之後終於把這個測試給完成了。


    所有的測試都表明,如果是在無英雄幹預的情況之下那麽這個小兵能夠把對方基地拆掉的時間大約是在38分鍾左右。


    當然是在那個版本市場不同的版本肯定有不同的版本的時間,因為版本有時候會對防禦塔做出一些改變,所以說這個就不能夠作為每個版本的參照了。


    當然這個並不是最有意思一點,最有意思的一點是在他的測試中的結果。


    看得出來這個測試的人還是很嚴謹的,他測了那麽多的電就是為了去除那些變量來導致一個結果的正確性,這個在我們初中物理和化學就已經學過很多次了,甚至說生物上也有一些講解。


    先把一些事情或者是一些量弄成一個相同的地方,然後再把某一個獎杯設置成一個變量或者是加入一些變量,看產生不產生一些變化就知道這個變量是不是決定一些事情的關鍵性因素了。


    或者說這個變量會產生一個什麽樣的變化,語源材料的對比情況結果怎麽樣。


    這個就是很正常的一個變量測試法。


    人家在廁所的時候也嚴格的遵循這個事情。


    首先人家用一個英雄測試在泉水不動,也就是自定義一場比賽不加入任何的東西,隻有他自己這方的一個英雄。


    首先他是在藍色方的,然後他就輸了,也就是說小兵首先把他的基地給推掉了。


    也就是說第一場是紅色方勝。


    可以就能看出第一場紅色方勝首先推掉的外塔並不是中塔,因為我們覺得中線比較短輸送的兵線也比較快,所以說我們覺得如果在沒有英雄的幹預的情況之下首先會被推掉的是一個中塔。


    但結果肯定不是這個樣子的首先被推掉的是藍色方在第一個上塔,而且這個結果在每一次的測試當中都是這樣的一個結果。


    所以說這個在以後就不用多說了,然後第二個外套就是紅色方在第一個下塔,然後就慢慢的慢慢的到了中路的第一個藍色放到中塔。


    這個是為什麽是藍色方的中塔就不得而知了,但是最後的結果好像就是紅色方贏了。


    然後第二次的測試結果這個家夥選擇了一個英雄在紅色方,這就是為了排除是不是因為英雄所在陣營的原因導致小兵的攻擊力或者是防禦力有些上漲。


    感覺這已經比較專業比較並由辨識度了。


    其實我沒有想到的問題就是人家為了知乎的一個問題能夠做出那麽長的測試。


    果然是那句話說的好有努力就會有回報,隻是看你回報到底有多有少或者是這個回報你到底能夠看得見還是看不見而已。


    人家知乎的這個回報就是將近2萬的點讚數,不過這個問題到現在有沒有我就忘了。


    反正下麵的評論很長很長各式各樣的評論都有,這就是自己曾經努力過的結果也是人家的努力的回報。


    於是乎他就第二次在紅色方測試一下,然後測試也是紅色方勝。


    然後第三次的測試就換成了兩個英雄了,就是紅藍兩方各有一個英雄,因為必須有英雄進入才會有小兵進行攻擊才會有對決的發生,所以說這個變量是不可缺少的,那如果想要進行一個公平的對決的話,隻能夠是兩邊都選出一個英雄,而且還是相同的英雄,不允許打野怪不允許升級,隻允許在泉水站著。


    上一句好像忘了說時間了,對時間裏還是那個時間點也是38分鍾左右。


    其實在我們所有人看來這個38分鍾對於小兵攻擊來說還真的不算太長,因為在我們的潛意識當中覺得如果隻有小兵的話60分鍾都不算太長了。


    誰能夠想到38分鍾就解決了戰鬥。


    然後第三場的測試依舊是一個這樣的測試,第三場的測試當中的結果和以往的沒有什麽多大的區別。


    時間也是一樣的最後得出的一個結論也是一樣的。


    最後的結論還是紅色方在38分鍾左右的時候會取得勝利。


    做了一個結論讓很多人都很疑惑,為什麽紅色方會議取得勝利呢,究竟是巧合還是一個必然。


    所有人聽到這樣的結果當初肯定會很疑惑的,因為紅色方和藍色方在真正的作戰當中是有一定的優勢和劣勢的,當然這是處於一個不同的時間段的時候。


    就比如說小龍口的問題和大龍口的問題,小龍的口子是朝的紅色方的,也就是說當他們打小龍的時候他們是擁有優先的選擇權的。


    他們是想打下埋伏還是想快速地幹掉,反正這些選擇都是由他們選擇。


    那麽藍色方也就是一樣了,因為大龍的口子是朝的藍色方的,所以說藍色方在也就平局當中是有優先選擇權的。


    還有一點就是打野的buff.選擇,無論是他在紅色方還是在藍色方的時候無論是他選擇一個紅buff藍buff開的時候,那麽這個情況是遠遠的不同的反產生的一個變量也是很大的。


    所以說這也就是紅色和藍色方具體的優劣勢的關係,當然並不是有一個絕對的優勢和劣勢,隻是說在某一個時間點當中它可能是擁有優勢的,在某一個時間點當中它可能擁有劣勢的。


    還有一點就是在職業選手的banpock上麵,這個紅色方和藍色方也是有很大的區別,所以說這就是紅色方和藍色方的劣勢和優勢的問題。


    但是我們上述所說的都是一些地形的問題還有一個優先選擇權的問題,但是對於小兵來說應該是沒有一個這樣的情況的,因為路線都是一樣的為什麽會出現首先攻擊這個事情。


    產生這個事情的原因究竟是因為紅色方的小兵比較聰明還是說紅色方的小兵知道優先攻擊呢?


    不光有很多人對這個有疑惑就連我對這個疑惑也很大的。


    其實在我潛意識的認為這種事情出現的概率是很小的,但是這種很小的概率總是能夠在某一個時間段當中成為一個必然。


    然後就造成了一個結果相同的這個樣子。


    看到這個結果的時候其實我也是有點不服氣的,然後我就自己測試了一下到底會產生一個什麽樣的情況。


    不過在測試的時候其實並不是放在那裏就可以了,因為當你的英雄不動的時候總是會有一個提醒的,然後讓你快點動就會進入懲罰。


    要不然的話那個就會停止進攻然後讓你退出遊戲重新連接才可以。


    當然自定義重新連接就沒有任何的意義。


    所以說在遊戲這個測試的過程當中你不能夠把電腦放在那裏隨便進行一個測試。


    然後這個人就陸續的測試了兩個英雄三個英雄四個英雄五個英雄的具體測試,但是每次測試的結果都是一樣的,那就是紅色發揮在38分鍾左右的時候取了一個勝利。


    這個測試的結果雖然說是令人非議的,但是說這個測試的過程的嚴謹性讓每個人都覺得確實這個測試的結果應該是對的。


    不過從每個人對這個結果的懷疑度來說那麽肯定是很有爭議性的。


    於是乎人們就想看剛開始的時候紅色方把藍色方的上塔推掉的那一瞬間或者是那一瞬間之前發生的有什麽樣的事情。


    為什麽紅色方小兵會進行一個優先攻擊呢,這個時間要來到一個大約八分鍾左右的時間,不過任何人都沒有太看懂究竟是發生了一個什麽樣的事情。


    這個事情就是在八分鍾左右的時間紅色方的小兵不知道為什麽開始慢慢的能夠進行一個優先攻擊了。


    但是當他進行一個優先攻擊把所有的兵線推進防禦塔的時候對麵的兵線又推出來了,也就是說對麵又開始進行了一個優先攻擊導致了兵線也能夠進入紅色方的防禦塔。


    於是乎這樣一來一回的過程中肯定是第一次進行優先攻擊的那對小兵具有優先選擇權,因為他們首先能夠耗掉防禦塔的血量,首先能夠耗掉防禦塔的血量也就是他們對對方的防禦塔的血量能夠造成一個首先的擊殺。


    然後繼續慢慢的循環到第二個防禦塔第三個防禦塔,然後就是水晶了,到達這個水晶的時候就已經沒有辦法再推回來了,具體的原因就是因為有超級兵了,普通的小兵是不可能把超級兵給推回來的。


    然後兩個門牙卡在超級兵的推動之下幾乎撐不住太長的時間於是乎紅色方就贏了,贏了具體的原因就是這個樣子的。


    最終最終還是因為上路的防禦塔,但是下路的防禦塔為什麽掉那麽慢就不得而知了。


    其實想到這樣的問題我也腦殼痛,不過至少有了這樣的結論之後我就可以有一個吹牛的資本了,這個吹牛的資本就是為那些不懂得這個事情的人吹牛。


    當我把這個具體的過程和別人吹噓了之後我相信對方一定會驚歎於我的知識點。


    說了那麽多其實就說一下這個起揚兵線的問題,起揚剛開始的時候還能多少支援一下下路,但是現在的話隻能夠進一下也去然後迅速就回來了。


    其實起揚這個人特別團隊特別喜歡犧牲自己來成就團隊的一些事情,這當然是一個好事但是同時也是一個壞事。


    好色的最具體的表現就是團隊的資源能夠得到一個具體的分配,但是壞事就是當他真正的發揮一些他c位的作用的時候他可能發揮的不是那麽到位。


    最主要的原因就是他把資源分配給別人了而她自己得到的資源比起來對方的c位的話少了一些,所以說這樣的事情不能夠作為一個最好的事情來看。


    就像有些教練所說的,射手作為一個c位他有的資源該搶的就該搶,你如果說我的話那你就想想你也打算那麽多的輸出吧。


    畢竟射手是一個刀尖上行走的英雄,不僅僅是他身板特別脆的緣故,隻是作為它的輸出的一個能力來說他是被對方的所有人所針對的,誰也不願意讓他在戰場上多活一秒鍾。


    所以起揚的這個性格不能夠說很正確但是對於一個職業拳手來說或者是一個團隊的遊戲來說還是很好的。


    不過從這一方麵就可以看出來產生了一個弊端了,雖然說他剛開始的時候壓了這個發條的一條補刀。


    但是真的沒有過多長時間這個發條的補刀竟然反壓了十來刀,大家可能因為這個發條刷新了f6的緣故。


    其實一直以前習慣說f4,但是自從那個野區改版了之後這個f4變成了f6,不過自己經常口誤還是說成一個f4,當然了最主要的原因就是已經習慣。


    所以說發條的補刀能夠上來也不例外。


    說起來這個f6的話還有一個冷知識,我記得以前有人刷新這個野怪的時候都會先打這個大的,而且有人不太喜歡打這個野怪因為感覺到特別的傷。


    尤其是那種前期隻有單體的傷害的英雄不喜歡打字個野怪,就比如說經典的巨魔,打這個野怪的時候顯得特別的傷。


    但是看那些職業選手使用巨魔的時候依舊挺好的我們也不知道為什麽。


    這個籠子就完完全全的攪解答了我的疑惑,就是這個f6的時候他的傷害其實並不是來源於這個大的,最主要的傷害是來源於那些小野怪,那些小野怪的傷害才是重中之重。


    如果說先行優先處理那些小野怪的話這個損害的程度應該會小得多,當然了因為我打野的次數比較少所以說這些小知識我還是不懂。


    不過最近的話看了一些冷字的文章才知道,當然我也不知道這個是不是真的正確。


    不過這樣的東西其實是可以實驗一下,使用同一個英雄,用同樣的等級,采用一樣的裝備,然後有技能的時候就快速釋放看看他到底是不是這樣的一個情況就可以了。


    我覺得說的應該是差不多的,俗話說的好雙拳難敵四手,更何況一個大眼怪也不一定能夠比得上5個小野怪的傷害。


    這裏這個發條應該是刷了兩波f6的,也就是說他的12個補刀其實都來源於這個f6的,也就是說多出來的12個補刀並不是線上的那些金錢的壓製。


    因為我們知道f6的小野怪都給了金錢是比線上的野怪少了很多的,即使是那個大眼怪平均化給這個小野怪,也是和線上的錢沒有辦法比的。


    但是這個發條發育的已經比這個辛德拉好了這是一個不爭的事實,這個事情是我們必須要看到的。


    而且下路的推線策略沒有變得很成功,就是輪子媽這個英雄在某些程度上和女警是一樣的他都是需要在線上打一個快速推線然後進行一個防禦塔的壓製。


    但是前一次的線上擊殺這個輪子媽有點傷,然後這個輪子媽推線收到了阻礙,最主要的原因就是他不能夠讓自己的q技能貫穿整個兵線了,如果說他敢這樣做的話他又要吃上一套技能。


    我們千萬不能夠小看這個卡爾瑪在線上的消耗能力,我曾經就吃過卡爾瑪的虧,卡爾瑪的一個大招加q技能的傷害確實有一些讓人吃不消的感受。


    我就說不知道這個卡爾瑪會不會出一個殺人書,這個卡爾瑪和風女這個英雄是一樣的,隻要在後麵給一下護盾然後給一下q技能不上前去作死的話,其實他想死都不一定能夠死掉。


    所以說為什麽和風女一樣的原因就是卡爾瑪的護盾和風女一樣是根據法術強度加成的,當然他那個移動速度是固定的。


    我的意思就是說加的那個移動速度。


    但是這個護盾的話其實如果說能夠跟上全隊一個很高的額外的護盾那也是很好的。


    結果發現對麵有些矛盾,就是既然選擇卡爾瑪這個英雄也就是說想進行拉扯地打,那麽選發條這個英雄當然是很正確的。


    因為發條這個英雄配合的卡爾瑪的話也能夠造成一個很強的拉扯,但是選擇凱南這個英雄其實我就有點不理解了,再加上這個夢魘的話雙進場,一方麵他有需要進場一方麵它又需要撤退。


    我覺得很可能他們的後排會被突的生活不能夠自理,而且前排也不一定能夠造成一個巨大的擊殺。


    這才是我感覺到比較矛盾的地方,你要衝的話那就使勁衝,如果說你要撤退的話就趕緊的撤退。


    其實英雄聯盟最忌諱這種事情,我覺得不僅僅是英雄聯盟,各個職業的賽場上或者是一些真正的戰場上,都挺忌諱這種事情的。


    那就是猶豫不決,想打的時候一定要快點打,不能夠有人想打有的人想跑,那樣肯定是打不成功的最後也是肯定是輸的局麵。


    就像英雄聯盟有一些人打完大龍殘血了但是對方看起來能夠秒殺的樣子,有的人想趕緊的利用這個大龍buff回家進行補給並且進一步的推進。


    但是有的人就不這樣想覺得對方的人能夠秒殺然後多賺一點錢何樂而不為呢?


    這種事情其實最忌諱的就是這樣的,於是乎這樣很可能會拖來對方的資源導致你這個大龍buff打了也是白打,最後讓對方團滅了也沒有辦法進行了一個推進。


    所以說在一定的程序當中我們是要有一個陣營的抉擇性的,就是這個陣容到底如何進行我覺得應該是一個比較確定的事情。


    但是人家教練有自己的心事我這樣的小渣渣肯定是不能夠與人家相提並論的,所以說我特別的想繼續看了下去。


    但是反觀起揚他們這邊的選擇就一往無前了,無論是從射手到上班還是到打野來說,他們選擇的方式都是無進攻一往無前的進攻。


    我們可以看一下陣容就能夠看出來,首先輔助這個英雄就是沒有撤退的,主要是進攻了想撤退的話就很難。


    因為這個英雄並不是說像一些英雄一樣能夠撤回來的,它隻能夠是用一個英雄進行一個前進的突圍,然後繼續往前進攻。


    如果團戰輸了的話他基本上也沒有什麽能夠保命的機會了。


    再看看一個這個辛德拉,還有這個輪子媽的話,我們就知道這兩個英雄一旦撤退的情況之下那基本上就是兵敗如山倒。


    雖然說輪子媽的大招也是用來可以撤退的,但是這個大招還是用來進攻比較合適,這個大頭用來監控的話不但提供的是一個移動速度,這個大招用來進攻更加提供的是一個士氣的問題。


    還有就是辛德拉這個英雄在進攻的過程中,他是比較容易能夠進行一個進攻的阻隔的,反而在撤退過程中他的技能不是那麽容易釋放。


    還有就是打野了,他和孟陽一樣在後期作用不是特別大。


    但是這兩者都有一個同樣的境地,就是一旦處於劣勢方的那一方,那麽這個作用會更加的降低。


    所以說起揚這邊的狼人也是需要打一個優勢進攻的,至於說石頭人的話那就更加不需要說了,雖然說我們在職業比賽上見到過石頭人用大招逃跑的,但是我們大部分情況都是看到的在路人局當中沒有幾乎用大招逃跑了。


    更多的情況都是想用大招進行一個反殺,覺得自己能夠換掉一個就掉一個,一個不虧兩個血賺。


    所以說基本上這個陣容都已經確定了,至於說如何去打的話那必須就是這個樣子,雖然說起揚這邊的反打挺厲害的,但是我覺得他們必須作為一個主動先手來進攻那才會取得一個更好的效果。


    萬一被對方的控製鏈接上了好幾個人的話這邊再進行一個反打的話那還真的不一定能夠誰打的過誰,其實我在想一件事情就是為什麽起揚不選擇一個亞索,如果請選擇一個壓縮的話那真的是爽歪歪了。


    當然原因是有很多的,雖然說亞索這個英雄的強度是挺夠的,但是唯一的一個問題就是這個英雄其實真的沒有那麽的穩定,職業選手也就是要求一個穩定而已。


    另一個原因就是如果選擇了亞索這個英雄的話沒有法係輸出,一個陣容還是要考慮有物理輸出和法係輸出的,如果說這邊隻有一個係列的輸出會導致對麵隻需要出一種裝備就可以了,而且這一種裝備抗性還特別的強。


    所以說現在雖然在職業比賽上有選亞索這個英雄的,但是也僅限於那些玩亞索玩的特別的好的對自己特別有信心的中單選擇,真正說性格特別穩固的人幾乎就是沒有想過,那些人還是比較考慮團隊的勝利的。


    然後看著看著比賽我就開始轉向了自己的手機,因為現在我正在準備要買一個韓服的賬號,看了半天我相中了那個200塊錢那。


    雖然說上麵保證封號必能夠保障回歸,但是賣東西嘛誰都會說的好聽一點所以說這個地方我還是需要去求證一下。


    至於說去求證什麽樣的人那當然就是旁邊和莫翔聊得熱火朝天的王新了,然後我就對王新說你忙不忙。


    王新看了我一眼之後:“那個還行吧,怎麽了有什麽事情嗎?”


    “你過來呀我請教你一點事情。”這個事情我還是不想讓太多的人去知道的,最主要的原因就是我怕他們說我裝。


    雖然說我買這個賬號確實是因為想裝,但是說實話我真的想去別的服務器去體驗一下了,人家都說韓服的人比較厲害,我今天倒想看看有多厲害。


    如果真的沒有那麽厲害的話在那裏邊玩玩也可以,如果真的有那麽厲害的話那當然更好了能夠激勵自己更好的練技術。


    畢竟整天玩一個人機自定義虐菜玩著玩著就沒有什麽意思了。


    然後我就把王新喊了過來坐在我的旁邊。


    然後我就把手機給他看了看:“你說在上麵買那個韓服的賬號,到底安全不安全啊?”我給他說完了之後就打開了那個手機的頁麵,把那個頁麵裏麵的介紹全都給他看了一下。


    然後王新就上下來回的翻得動了一下,然後就很自信地對我說:“這個網站還是比較有保障的,放心吧放心吧可以的,不過沒有想到的事情你那麽有錢呀,一個200多塊錢的賬號你都舍得買,不過這個賬號確實也挺值得的,英雄倒是挺多的而且符文天賦配置的挺全麵,這個客服說的應該還有幾個皮膚吧。”


    然後我就開心地對王新說:“對對你說的對,客服剛才和我說還有幾個皮膚呢,這是什麽皮膚就是隨機的,對了我還要問你一個問題就是韓國賬號的點卷的購買比值是多少呀。”


    王新聽到這個問題的時候抬頭轉了轉眼珠子,然後他就稍微的想了一下:“其實我也玩過韓服的賬號我也知道那裏麵的點卷充值的情況,那裏邊的點卷充值是需要一個固定的數字的,但是這個比值是有點比國服高的,大約能到個三比一百左右左右,因為是這個樣子的我們國服的點券是一塊錢一百點卷是吧?也就是說這個比值一比一百,也就是說這個韓服的點卷是比中國的要貴三倍的,但是這次因為一個轉化的原因,就是我們沒有辦法自己去充值這個東西需要通過一些店家去充。”


    “然後呢這個店家需要賺錢然後這個人民幣和韓幣轉化需要一定的手續費,也就是說這個就高了起來,如果說真正在韓國充的話也就是2:1左右。”


    “不過這裏麵是有一個巨大的前提的,就是韓服的好多的皮膚和英雄的購買是比國服要便宜一點的,也就是很多的我們喜歡的皮膚在韓服上麵是很便宜的,但是那是一個文化的原因,就是韓服的有些人不喜歡那些皮膚,我們就假設一個問題,就是韓國的那個龍的傳人也就是我們國服最喜歡的那個皮膚限量版的幾乎現在就是沒有多少人有的那個,但是在韓服的話就隨便買,你都不知道大約多少錢,估計轉化成人民醫院的話也就是在30塊錢40塊錢左右,所以說大部分的人都是不知道的事情的,還有就是如果你用點卷購買英雄的話應該還是比較便宜的,所以說雖然這個鼻子有點高但是你祖國真正的充點卷的話這個虧損的程度也不會特別大。”


    王新沒想到對這方麵還有比較大的了解,我一下子就明白了這個事情,其實說實話我還真的想衝一點點卷進去。


    想到這個事情的時候我就越來越羞愧了,因為我現在真真正正的成了一個網癮少女了,現在不但花200塊錢去準備買一個賬號。


    然後我還準備花一百多塊錢去買一個韓服的點卷。


    王新最後還和我總結了一下,但是如果要去某寶購買點券的時候千萬不要搜索*啊擼點卷。因為那樣的話是搜索不到他任何的東西的。


    如果說要是進行一個搜索的話就搜索一個pr充值,那也就是我們國服所說的點券,那個還是比較安全的。


    他告訴我這個東西是可以在某寶購買的,現在我幾乎就是了解的完完全全清清楚楚的,現在的話我也完完全全的明白了到底如何辦。


    說實話我真的認為交流並不是一個問題,因為在廣義上我認為我還是一個學霸的,不過這幾年的話有一些知識就著飯吃進去了,不過一些基本的英語交流我還是記得很清楚的。


    畢竟那是一些從小就學習的問題而且是一些深入骨髓的問題,不過大學的時候而且還在繼續用,所以說基礎的也比較清楚。


    看來唯一的一個問題就是能不能夠讓我盡快的回去登錄一個客戶端了,當然在此之前我應該先下載一個客戶端。


    然後這個時候王新繼續問我說:“你想玩韓服啊,要不然你現在就把這個賬號買了下來你在我們這邊的電腦實驗一下。”


    聽到這句話的時候我當然是很驚喜的,然後就開心地問王新說:“你們這邊有韓服的客戶端嗎?”


    王新哈哈大笑:“當然有啦,可能是你們最近看我們這邊都是用的國服的客戶端來進行一個訓練和比賽,我以前的時候經常是使用韓國的客戶端呢,我問你一個問題就是你家的網絡好不好。”


    “還行吧,好像是一百兆的寬帶。”我記得源誌哥家的寬帶應該算是不錯的了,無論是手機上網還是電腦上網來說都挺好的。


    “那就行了不需要什麽加速器直接登上就可以了,不過千萬要記得要時常登陸一下這個賬號要不然的話很容易被封掉。”王新還特意提醒了我一下。


    我點了點頭對他說:“嗯嗯這個我知道。”


    然後我就拿過來手機準備要購買這個賬號了,我發現我現在的付款特別特別的大方了,200塊錢直接就發送了過去,而且現在一點點心疼的意思都沒有。


    一方麵是因為現在這個網絡買東西不像現金買東西那樣心疼了,另一方麵就是自己的錢好吧我承認也有點多了。


    然後瞬間人家就給我發送了一個賬號,說這個賬號可以幫助修改密碼,當然也可以自己修改密碼不過瀏覽器需要用一些特別的瀏覽器而且還需要一些vpn。


    其實我覺得保障如此之好的話按照王新所說的那樣,你這個密碼就修改不修改沒有什麽太大的必要了。


    所以說我有意選擇給他說了一聲不修改了,這個時候王新已經打開了最後一台電腦的客戶端,那個客戶端並不是在桌麵上,怪不得我以為自己因為這個地方沒有韓服的客戶端那。


    原來他們這些人都把這些東西給藏了起來。


    然後這邊王新又和我說:“我這邊有一個優盤裏麵有韓服的客戶端如果你想要的話直接拿回家就能用,你就不需要再下載了,這個客戶端也得有將近10g,你下載起來也挺麻煩的而且還得再重新登錄之類,你把我這個u盤拿回去需要把那個文件夾放在你桌麵上就能夠用,發現我這個優盤是3.0的很快也需要兩三分鍾左右就能夠把這個整個的客戶端安裝在你的電腦上。”


    看到這裏的時候我簡直就是欣喜若狂了,這他媽也太方便了吧!

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