但是其實說了那麽多上單蒙多還不是很容易的在這個版本出現,最主要的原因就是不會太容易的放給我們。


    但是如果我們這邊不ban掉一個比較強勢的英雄的話,對麵肯定也不會ban掉,也就是說如果說有兩個比較強勢的英雄的話,我們這邊放的話他們也會放。


    而且根據選英雄的規則就是隻要是有兩個強勢的英雄,那麽基本上就是會一邊拿一個。


    這個版本強勢的英雄基本上就是蒙多還有曙光了,曙光女神是強開團,蒙多是後期特別的肉。


    也就是說隻要其中一個戰隊不選擇ban掉的話,那麽另一個戰隊也不會選擇ban掉,因為總有一個戰隊想選擇一個強勢的英雄。


    如至於說選擇哪個的話那就是基本上看藍色的戰隊了,藍色的戰隊是擁有優先選英雄的權利的。


    所以說基本上主動方都是在藍色方,當然了沒打一場比賽的時候都和會換邊的,當然也不能夠說是換邊,就是擁有優先選擇權,這個優先的選擇權就是可以決定哪一方可以選擇哪一方。


    所以說蒙多再厲害也不一定能夠選擇出來,所以說我給他們設計的這個戰術真的不一定能夠實現。


    不過卡牌這個英雄還是比較容易選擇的,最主要的原因就是沒有人選擇這個英雄所以說我跟他們設計的這個陣容也是有可能出現。


    也是有可能出現在他們的選擇英雄上。


    我再想一想然後輔助給他們設計了什麽英雄來著?怎麽我自己都忘了?


    不過現在我想起來了,我給他們設計了一個英雄就是時光老爺子。


    不說這個英雄我想不起來我對這個英雄其實解析的並不是特別的正確,因為這個英雄除了能夠給自己的隊友加速之外,還能夠給敵方的英雄造成一個減速。


    這個技能真的好多好多的人都不知道,他們都知道是王老爺子盡量給自己的隊友加速,其實時光老爺子的這個加速的技能如果使用在對方的英雄的身上的話還會造成一個巨額的減速。


    這個巨額的減速真的相當的嚴重,但是說句實話,我在匹配當中無論是排位當中,都不太經常的見時光的英雄給對方減速。


    大部分的情況下都是給自己加速或者是給對自己隊友加速,所以說有些英雄雖然說我知道他的技能是什麽,但是有一些小的情況我還真的不是特別的清楚。


    就像我剛才所說的那個石頭人一樣,石頭人減攻速在我好長時間才知道,所以說這個時光老爺子減對方的速度也是好長時間才知道的。


    說到底還是自己沒有耐心,不具體的看一下這個技能的介紹到底是什麽,所以說有時候也能夠錯過這個技能釋放最好的時機。


    因為有時候給對方講述其實別給自己加速還要有效果的多,隻不過是人們習慣用時光老頭給自己加速或者是給自己的隊友加速了,在危險的時候確實沒有絲毫的想到這一點。


    其實就打個比方來說,如果說對方的蠻王追了一個時光老爺子,這是光老爺子在被減速的過程中給自己一個加速其實效果也不是特別的好。


    因為給自己的加速其實遠遠沒有蠻王給了疾跑強得多,而且自己是處於一個被極限減速的情況之下給自己加速能夠給多的那些速度並沒有想象的那麽多。


    反而是把蠻王變成了一個和自己差不多的速度的話那樣的效果顯得更加的好,再加上自己是有一個能夠讓自己的技能減少十秒的技能,基本上到了中期的時候是魔王能夠持續減速的過程中。


    釋放的時候沒必要兩個減速一起釋放,雖然說釋放出來的時候讓對方幾乎就是一個寸步難行的局麵,但是你會處於一個緊張的真空期,誰要讓他普通攻擊了兩下。


    如果說是時光老爺子那個小身板的話,基本上兩下就得去見馬克思了。


    所以說可以讓他等到減速這個效果消失的時候,然後再使用自己的w技能,然後再給他一個減速這樣的效果確實要好得多。


    當然另一種方法也是挺好的,另一個方法就是給他減速然後給自己加速迅速拉開一個身位。


    不說時光老爺子這個輔助我想不起來,其實我曾經被時光老爺子這個輔助給打爆過,這個小輔助其實能夠擁有很強大的戰鬥力。


    當然是有一個巨大的前提的,這個巨大的前提就是一定要有好的裝備。


    不過他在線上的時候,其實並沒有像我們想象的那麽難打。


    我們大部分人都覺得時光老爺子這個英雄在線上的時候並不是特別的容易打架,也就是我們經常說的他的對拚能力並不是特別的強。


    但是我們仔細想想的話或者是親身和他對線過的話,我們能夠發現其實這個英雄的消耗能力是挺強的。


    因為他的技能是一個非指向性的技能,也就是說隻要扔到我們身上基本上就是必中的,再加上射手沒有什麽能夠讓自己處於一個不被標記的狀態的技能。


    所以說除了輪子媽的盾之外基本上他隻要使用自己的q技能也就是決定了你這個必須要被消耗的。


    他的消耗其實是很惡心的,因為其實別的輔助如果你走位比較騷氣的話應該還是能夠躲過的。


    但是偏偏這個英雄就是不講道理。


    不過有一兩次如果能夠讓他處於一個半血以下的狀態他就會老實很多了,也就是說需要有一個射手和輔助強行能夠吐到他的身邊打他的血量。


    這樣的話他就會老實很多遍的不會太扔技能。


    但是一旦遇到那些手短的,想消耗他消耗不了的,基本上一到這個時候就決定這個英雄不會特別的強。


    不過這個英雄在六級的時候也是有一定的對拚能力的。


    當然他的對拚能力體現在他的大招身上,所以說到六級的時候由他來保護射手不太容易死,其他的輔助我們可以看到都是藥不加血量又不是給對手虛弱。


    但是這個輔助就完全的不一樣,這個輔助就是給射手一個命啊,也就是給射手一個春哥甲。


    這樣的話對射手的走位要求機器閃現的使用要求就沒有那麽大,例如對方六級的時候輔助是一個曙光女神或者是一個石頭人,這樣的輔助的話基本上到六級的時候射手就會麵臨一個比較不容易活路的地步。


    所以說射手這個時候需要萬分的小心,但是即使一個射手萬分的小心還是會被對方找到機會,也就是說很容易被對方的大招給命中。


    娛樂出現命中的情況下的話其實有時候加血和虛弱沒有那麽的有效,但是時光老爺子就完完全全的不一樣了。


    我才不管你的爆發有多高,我才不管你的傷害有多大,一個春哥加起來就是能夠讓我們的射手原地複活。


    不過這個時候需要注意一個問題就是千萬不能夠被對方先手到兩個人,所以說到六級的時候時光老爺子尤其要注意自己的走位。


    其實完全沒有必要站到最前麵和別人硬抗,因為這個時候是時光老爺子的大招沒有我們想象的那麽短,他大招的距離是相當的長的。


    對拚的時候隻需要看我們射手的血量很少的時候給一個大招就可以了,其實時光老爺子的傷害技能也就是那一個,也就是那個q技能。


    所以說把這個q技能扔出去之後隻需要往後跑了,完完全全沒有必要使用自己的普通攻擊,一旦使用這些普通攻擊被對方黏住的時候其實是一件很可怕的事情。


    再加上自己的普通攻擊傷害也沒有那麽高,甚至說在這個時候完全可以忽略不計的,那你還是用什麽普通攻擊啊?


    你不給自己的隊友添亂已經是最好的一個法子了,所以說這個時候完全沒有必要去使用自己的普通攻擊給自己的隊友添麻煩。


    這個時候需要做的事情就是安安心心的在後麵等自己的q技能的cd就好了,剩下的事情什麽都不需要做,站到最後麵給隊友一個加速,如果不行的話再給大招。


    說到這裏的時候我又想起來了一個時光老爺子被自己的大招坑死的故事。


    什麽是毒奶這個時候我才是第一次看到,當時的情況是這個樣子的。


    時光老爺子被對方盯住了,然後快要自己死的時候使用出來了自己的大招,但是這個時候都有支援過來了,然後把對方給殺死了之後時光老爺子的大招還在自己的身上。


    但是這個時候是光老爺子想讓自己的血量多一點,因為這個時候他的血量並不是特別的多了。


    正好在大龍附近,於是乎這個家夥想出來了一個辦法,這個辦法就是自己攻擊大龍然後讓大龍攻擊自己,這樣的話血量就會掉下去然後自己的春哥甲就會讓自己站起來擁有更多的血量。


    這個想法當然是很好的,因為當大龍打自己的時候自己是處於複活的階段的,大龍一旦失去攻擊目標的時候他就會回血,當他的血量到達滿的地步的時候大龍也就不會再繼續攻擊他了。


    這個想法是很好的,不過這個想法需要盡快的實行,因為他的大招的那個什麽快要沒有了,這個叫什麽來著?


    對對我想起來了這個叫做持續時間,大招是有一定的時間的,如果說時間過去的話那麽很可能就會被大龍給噴死。


    但是應該差不多的,因為這個還有兩秒左右的時間,然後大龍隻需要攻擊他一下他就會死掉。


    不過這個時候傳說中的毒奶也就過來了,他正攻擊大龍的時候,大龍的普通攻擊快要到達他身上的時候。


    射手過來了,開了一口治療,然後就讓這個時光老爺子撐住了大龍的第一下普通攻擊。


    天哪其實大龍的普通攻擊的間隔並不是特別的快,但是大龍的普通攻擊的距離特別的遠,然後當時光老爺子看到自己的大招消失的時候,就趕緊趕緊的往外跑。


    可是這個時候我們誰都知道這種情況是百分之百來不及了,於是乎這個時光老頭就一下子背著個大龍給噴死了,然後也過了這個大招的時間。


    而且這個人頭也顯示給了對方,一下子這個時光老爺子就要暴走了!


    如果是我的話我也想暴走!


    真是太虐心了,我以前的時候從來沒有想過給人一口治療能夠把人給幹掉!


    這就是傳說中的毒奶吧!


    當然毒奶的情況不止這一種,我覺得還有一種搞笑的情況也是毒奶。


    話說當時的情況是這個樣子的,老鼠在下路雪量並不是特別多了,但是因為貪心的緣故所以說還是補一兩個兵,然後發現對麵的人已經開始繞後了。


    這個時候沒有什麽能夠逃跑的路線,但是因為防禦塔下麵沒有對方的英雄,所以說這個時候老是想要去送塔,這個時候也是覺得來得及的。


    於是乎就跑到防禦塔底下,然後防禦塔開始瘋狂的攻擊這個老鼠,這個老鼠最後還有一下的時候,突然眾星之子了一個大招給這個老鼠奶了一口。


    讓這個老鼠撐過了一下防禦塔的攻擊,然後這個時候伊澤瑞爾就已經使用自己的位移技能上來,q技能q了一下這個老鼠,看了一下qq沒有把老鼠給幹掉。


    但是下一下防禦塔的攻擊把這個老鼠給幹掉了,不過這個人頭已經給了伊澤瑞爾,看到這裏的時候我簡直就是笑得不成樣子了。


    如果說伊澤瑞爾不是用那個q技能,基本上也就是送塔,伊澤瑞爾沒有金錢,最多也就是能夠得到一點經驗。


    不過這種情況的話,基本上就是伊澤瑞爾又得到了金錢又得到了經驗。


    然後老鼠還沒有送塔成功,如果我是那個老鼠的話我也要氣瘋了。


    不管這個輔助是不是真心的,反正我已經要爆笑了,簡直都快要笑死我了。


    這就是我們傳說中的毒奶。


    其實上一個例子我就是想說一下這個時光老爺子的大招是需要釋放時機的。


    因為在下路對拚的時候人家是肯定能夠想到這個大招的,人家很可能騙出來你這個大招然後再往後側在進行一個新一輪的攻擊。


    所以說這種情況還是要提防的,並不說時光老爺的大招一定能夠試用成功,隻是說一定要看準時機。


    至於說為什麽對拚很厲害,就是在時光老爺的使用完這個大招之後,當射手再次站起來的時候,這個時候射出的血量能夠達到1/3甚至一半左右。


    也就是說這個射手又有了對拚的能力,再加上時光老爺子已經有了這個q技能的傷害打到了射手的身上。


    所以說對方的射手的血量應該不是特別的健康。


    說起來時光老爺子我又想起來了一件事情,就是在無限火力當中時光老爺子會出一個傳送門。


    然後這些小蟲子就會化成一個個的磁暴步兵,準確的說是自爆步兵。


    就是那些小蟲子出來的時候每個人身上給他們放一個q技能,然後他們就會往前不斷的衝,當然了也隻是一個娛樂的方式。


    不過這個娛樂的方式其實著實好玩,而且如果遇見對方手短的英雄的話還很容易造成自爆的效果。


    當然這樣的方式也僅僅是一個娛樂局,其實無論是在無限火力當中還是在排位當中這樣的方法都不是特別的好,隻是比較好玩罷了,並且有特定的條件。


    說起來這個輔助的時候我覺得卡爾瑪真的特別的適合這個幅度,兩個人對抗的能力特別的強,因為兩個人的消耗能力都特別的強。


    還有一點就是麵對對方的推線的時候這兩個人其實是絕對不慫的,推線這種東西卡爾瑪和時光老爺子絕對是能夠推得過對麵的。


    時光老爺子在前期的藍耗也沒有我們想象的那麽高,隻能說比我們想象的還要低,再加上無論是一中單還是一個輔助的話時光老爺子都會出一個女神之淚。


    當女神之淚這件裝備出來的時候也就是說是時光老爺子幾乎就是在線上不怕了,當然並不是不怕對方的英雄了,或者說不怕那麽變態的藍亮消耗了。


    但是最近拳頭公司又把這個藍瓶給移除了,說說他們的理由在我看來有些牽扯,準確來說是有點牽強,但是我們沒有辦法左右人家的決定,也就是說這個藍瓶還是移除了。


    感覺對我玩中單的時候其實有一個特別特別大的改動的,眾所周知大部分玩中單英雄的時候基本上就是多蘭劍加上一紅一藍出門。


    他們的說法就是不能夠讓一些消耗的英雄太過於變態,然後還增加了一些法師在線上的藍量恢複,他們的意思就是不要持續的增加一些消耗英雄的持續賴線的能力。


    其實這種情況的出現加重了一種情況,加重了處女神之淚的英雄越來越多。


    以前那些不出女神之淚的英雄的話現在也變得出女神之淚了,還有一點就是拳頭公司改變了另一個裝備。


    不過這個是準備改變的,到現在來說還沒有改變。


    這個裝備就是中單經常用的一個裝備,也就是我們說的大聖杯,其實我特別喜歡大聖杯這個裝備的。


    其實有時候我對象的對麵並不是一個擁有法強的英雄,我作為中單法師的時候也特別的喜歡這個裝備。


    最主要的原因我覺得大部分的中單法師都知道,那就是這個如果出了以後基本上不要藍buff也是可以的,也是能夠維持現狀的消耗。


    但是拳頭公司好像是看不慣這一點了,覺得這樣並不是一個很合理的方式,於是乎他們現在又開始要削弱大聖杯了,當然現在還沒有真正的事情。


    不過我覺得離這個方麵應該不遠了,因為他們覺得藍瓶都不正常了更何況這個裝備呢,他們要使勁的削弱這個裝備。


    感覺馬上就要把這個裝備削弱到一個沒人可用的地步了。


    我喜歡這個裝備的原因就是當我中學的時候我來倆月少他的回複就越強,到遊泳這個裝備的時候中期真的不需要藍buff.,隻要你不是卡薩丁那樣的英雄一個勁兒的使用自己的大招,你的藍量百分之百是夠用的,即使你一個勁的是釋放自己的技能。


    就是如果讓我說句實話的話,就是卡薩丁這個英雄有藍buff,我英雄也不可能一個勁兒的使用自己的大招。


    他大招的機製就表明這個英雄是不可能一個勁兒的使用這個大招的,因為如果是那樣的話確實是有點變態的。


    看到這裏的時候我心裏幾乎是一涼。


    因為確實更改了這些裝備之後對我重大的英雄有了很大的影響,我不太喜歡鬼書的這件裝備,雖然還是擁有一定的藍量,那是不能夠讓自己處於一個持續釋放技能的過程。


    就跟我說這句話的時候我就知道這樣確實是不健康的,我剛才說了一句話就是,可以持續的釋放技能。


    顯然這樣的確實不合理,但是作為一個經常玩裝的法師的人來說還是特別的希望這個裝備不要被削弱的那麽嚴重。


    我們其實玩英雄聯盟的時候大多數的中國人都特別的希望自己的藍量還有血量能夠有一個緩慢的增長,我們中國人的心性好像有一種那麽安逸的成分。


    我們希望自己的藍量不要消失,或者說我們希望自己的血量能夠通過吸血的裝備緩慢的增長,當然如果能夠通過很快的增長也當然是最開心的。


    這也就解釋了為什麽有的玩兒多大的時候喜歡出科技槍的裝備,其實這個科技槍並不是特別的貼合很多的英雄。


    他們也喜歡出這個裝備,最重要的原因就是這個裝備能夠給自己提供血量的回複。


    其實我也是大多數安逸的一份子,我也特別的喜歡安逸,我不希望能夠在線上特別快的擊殺對手。


    因為說實話感覺這樣是有風險的,但是如果能夠讓我一個勁的釋放技能清兵的話那我就會感覺到很舒服。


    因為我知道最後這樣的話我最後裝備還是會能夠起來的,我還是能夠讓自己打到一個很舒服的方式。


    但是你要問我什麽時候才是最滿足的時候什麽時候才是可以打團的時候,如果說要問我這個問題我還真想說三個字,不知道。


    當有了這件裝備的時候我就渴望另一件裝備,當有了另一件裝備的時候我就靠那一件裝備。


    當自己有了藍亮回複的時候我就渴望自己擁有高法強,當自己擁有高法強的時候我就渴望自己擁有一個高法穿。


    當自己有一個高法穿的時候我又渴望自己有一個回血的裝備,反正無論如何都覺得不到一個打團的時機,反正無論如何都覺得自己好像缺一件裝備似的。


    最後裝備欄甚至連鞋子都賣了,可是這個時候又渴望能不能夠多給我一個裝備來讓我買真眼啊。


    反正就是永遠的想要安逸下去,反正就是永遠的想要渴望下去。


    希望能夠通過一波團讓對方節節敗退,希望能夠通過一波團來讓自己取得勝利。


    這就是我現在的心情吧,可能拳頭公司覺得這樣太壓抑太過於佛係了,會讓人越來越沒有鬥誌越來越不想玩這個遊戲。


    他們的想法很清楚,也通過他們的論壇當中明顯的表現了出來。


    拳頭公司說是這樣的,如果說有藍瓶的話,會讓那些消化能力特別強的人一直賴線,即使打不過對方還是能夠讓對方的兵線處於一個壓製的過程當中。


    而且他們不會用一個正確的方式去對線。


    雖然說拳頭公司說的有失偏執,但是不得不說的一點,他們確實抓住了某些玩家的心情。


    因為人都是這樣的,能夠通過更好的方式取勝的話,絕對不會通過更加艱難的方式。


    也就是說他們不希望這個樣子,雖然說有種他們主導的意思,雖然說有種他們比較霸權的意思,但是事實情況好像就是這個樣子。


    這也正說明了為什麽在進入英雄聯盟的時候你玩一個中單法師,裝備欄上推薦你出的裝備是一個多蘭戒加兩瓶血藥。


    但是為什麽大部分的人選擇多蘭劍一紅一藍,那就是取勝的方式直接還是為好。


    於是乎他們隻能夠是通過一些強行的手段來改變這種行為,那麽這個強行的手段就是不讓你買到藍瓶。


    你既然買不到這個東西了那麽你也沒有辦法你隻能夠說出兩個血瓶。


    其實說到這裏的時候大部分人都覺得拳頭公司確實有點霸權了,但是我覺得如果拋開我個人的想法外,這也算得上一種很好的方法。


    這樣的做法會導致一種情況的出現,就是中單法師當麵對補兵和消耗的時候他們會有一個自己的想法,到底是如何能夠更好的使用這個藍量。


    也會讓打野逐漸的變成一個團隊的打野,就是第二個藍buff,如果中單是一個法師的話那麽我一定要把這個藍buff給他,不僅僅是為了讓他減cd。


    更重要的是如果對方的中單法師拿到一個藍buff的時候,我們的中單沒有藍藥沒有聖杯那他就會麵臨一個被推線的情況。


    甚至說他可能會麵臨一個被擊殺的情況,所以說我才一定要把這個藍buff給他。


    其實不僅僅是被推線,更重要的情況就是對麵如果推線太快的話,很可能會對邊路產生一個重大的影響。


    我估計這才是拳頭公司真正想要做的事情,有人說這樣的公司做這樣的事情其實是瞎搞,但是我不太同意這樣的話。


    因為人家是一個商人肯定是想要掙錢的,他們掙錢就是能夠讓這個遊戲處於一個持續的時間,如果說他們改動為了這個遊戲不好的話那絕對是說不過去的。


    所以說他們的改動其實應該是為了他們的遊戲著想,這一點我還是比較承認的。


    另一種情況來說的話,如果說沒有去掉藍瓶,沒有削弱大聖杯,當對方出了大聖杯這個裝備之後幾乎是和藍buff擁有同樣的等級了。


    也就是說對方擁有藍buff的時候我們這邊依靠的大聖杯依然能夠和對方的藍buff相抗衡,除了這個減cd之外。


    那我這樣的遊戲體驗肯定是不健康的,一旦我們這邊的打野拿到了自己的藍buff之後,也就是說他們打野很可能會處於一個刷野比較慢的情況。


    有人說你也可以出大聖杯這件裝備啊,但是這個裝備其實並不是貼合每一個的中單英雄的,也就是說人家不貼合但是你也不是特別的貼合,而你卻要硬出這件裝備的話那絕對也是一件不太公平的事情。


    從英雄角度上不能夠考慮這個問題,當打野一旦刷野比較慢的時候,那麽這種情況肯定會麵臨多種情況的選擇。


    我們都知道作為一個打野尤其是某一些打野,到達六級的時間絕對是一個很關鍵的時間點。


    就比如說起揚這場比賽一樣,狼人到達六級夢魘到達六級,他們兩個人首先到達六級的時間絕對是一個致命。


    尤其是對線上的英雄來說。


    所以說這個刷野速度有時候也是必須要考慮到。


    所以說拳頭公司需要的這個裝備於情來說確實有點不爽,但是與你來說應該是比較說得通的。


    我的心裏確實不爽,因為幾乎玩什麽中單的法師英雄我都想去出這個裝備,因為這樣的話麵對路人局的打野來說,我也不用求爺爺告奶奶的去拿這個藍buff了。


    其實有時候打也是不願意讓給中單這個buff的,拋開這個野怪的金錢和等級不錯,有一些英雄也特別的需要這個藍buff,那他們可能就會選擇不給中單。


    就比如說酒桶打野,其實前期的時候酒桶對於藍buff的需求還是很高的,這個原因實在是太簡單了。


    就是酒桶的藍量不僅僅為他提供藍亮,讓他減cd的時候技能釋放的特別快的時候還能夠為他提供一定的血量,所以說即使到了第二個藍buff的時候,有時候酒桶也不是特別的願意把這個藍buff讓給中單。


    還有一種情況就是豹女了,其實豹女這個英雄也是特別的依賴藍buff的,因為他的加血的這個技能也是需要很多的藍的,也就是說當它擁有藍的時候也就是說他能夠擁有血量。


    所以我特別的喜歡出大聖杯這點裝備,最主要最主要的原因就是我再也不用低聲下氣的向打野要這個藍buff,你願意給我那我當然是很開心的接受並且說一句謝謝。


    但是你如果不願意給我那也是情理當中,我什麽話都不會說讓你繼續發育刷野,可能心裏會罵你一兩句之外沒有其他的了。


    其實這樣做也是能夠在一定程度上犧牲自己給打野一個發育抓人的時間。


    因為有時候打野的作用甚至說比我這個中單還要強大,就比如說作為一個打野劍聖其實他是很需要資源的,那麽我把這個藍buff讓給他也是無可厚非的。


    但是其實當這個裝備被削弱了之後,我們就可以明顯的看到中單法師的地位變得逐漸的降低。


    當然也不能夠說是一個完全的降低,準確的說是另一件問題,就是對於召喚師來說這個中單的位移可能沒有那麽好打了。


    再準確的說一點就是對於中單法師這個位置也並不是特別好打了,需要自己能夠控製一下自己了,不要一個勁兒的思考自己的藍量了。


    其實說句我有種自己以前都鄙視的話,那就是玩英雄聯盟這個遊戲,真的有時候就在思考人生。


    但是這樣的話說出來其實讓大部分的人去笑話,因為好多人都是沒有和自己一個同步的話語的,他們會覺得你說話說的就是神經病。


    我覺得這個地方帶給我們的一種感悟就是,做人有時候真的不能夠*逸,真的有時候在安逸中容易滅亡。


    也就是小說中經常運用的那幾句話,國雖大好戰必亡,天下久安,忘戰必危。


    當然了這個國家的事不是你我能夠討論的,但是我覺得在現實生活中往往更加可以應用得到的。


    我們希望有一種和平的生活,但是我們希望的和平的生活並不和別人不一樣,準確的說是和別的思想的人不一樣。


    我們希望的一種安逸的生活是永遠不要有人來打攪我們,這種生活一直持續下去就夠了,不要有人去找我們的麻煩,我們也不希望去找別人的麻煩。


    就像那個kangri戰爭劇裏麵說的一句話一樣,中國人死都不怕就怕不安逸,命都不要就要就要安逸。


    那麽kangri戰爭劇是什麽我就不願多說了,我相信看過這部kangri戰爭劇的人都是很有感觸的。


    我們喜歡和平真和別人有大不一樣的地方,我們在和平當中其實是很容易忘卻危險的。


    有一天當別人的槍指在我們頭上的時候,我們害怕我們猛地發現自己需要反抗,然後就開始了反抗。


    但是這個時候拿槍指著我們的人說,如果說你給我做什麽事情什麽事情的話我就不拿槍指著你了


    然後這個人就欣喜若狂,就很容易的滿足了這個人的條件。


    但是過了沒有幾天安生日子的時候,然後這個人又拿著槍過去指著他,然後又用一樣的方式去壓榨了他更多的財產,不過這一次又換來了幾日安逸。


    當然不出我們所料的就是過了幾天之後仍然發生了同樣的事情,同樣的事情在不斷的上演。


    最後把這個人逼到了骨子裏麵的時候,也就是說把這個人逼到絕路上的時候,什麽辦法都沒有的時候,沒有什麽東西能夠再換來幾個安逸的時候。


    這個人才終於想起來反抗,反抗看起來那麽的雄心壯誌,看起來多麽的帥氣!


    可是我們都忘卻了,我們都忘卻了這個人反反複複的苟活,如果早一日反抗的話也不至於讓這個人如此的囂張。


    這個人雖然最後被反抗成功了,但是仍然沒有付出什麽太大的代價,因為在這個過程當中他已經享受到了,他已經把這些東西有的都已經消耗完了。


    當這個人把所有的東西要回去的時候其實減少了很多的東西的。


    試想一下如果說早一日這樣的話,也許事情的結果就不是這個樣子,威脅他的人最後也沒有得到什麽太大的懲罰。


    這就是那部電視劇說的安逸,太喜歡安逸了,命都不要就要安逸!


    其實看到那個的時候我特別有感觸,有感觸的原因就是我好像也是這樣的人,猛然驚醒自己什麽時候變成這樣的人了。


    是不是骨子裏就有這樣的基因?是不是骨子裏就有這樣的想法?


    其實我仔細的想了想,這是我們幾千年來傳過來的,固根裏就存在這樣的東西!


    說好聽點兒就叫大智若愚,不喜歡與外人爭論,說難聽點兒就叫奴性。


    幾千年了這樣的東西始終存在,不把我們逼的一個絕路上的時候,我們都忘了反抗究竟是什麽樣子了。


    這樣死穴被人家拿捏了很久很久,從曆史書上就可以看出來,簡直就是拿捏了很久很久啊!一捅一個準!就像蛇的七寸一樣,就放在那裏讓別人去利用!


    不過好像說的有點多了,說到英雄聯盟這個遊戲上來說,我們也是*逸了,剛開始的時候如果我們選擇當對方過來的時候就是把對方要不打回家要不就把對方給殺死!


    我的意思是在有條件的情況之下,那麽這個快速的藍量恢複我們也不需要了,所以說這種道理還是可以淺顯易懂的,我們也明白這樣的事情。


    可是如果說拳頭公司再把這個裝備會改回來的話,我們最後還是有這樣的想法,我們最後還是會選擇出這個裝備,最後還是會臣服。

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