現在想來那種情況是很可能出現的,就是自己其實沒有想到有那種騷操作,隻是偶然出現了而已並不是自己有意為之。
但是不得不說的一件事情就是酒桶的這個操作實在是太帥了,當時我都把自己都驚到了,原來我也能夠做到這樣的一個幾何酒桶。
其實我這個應該算是最簡單的吧,因為還有複雜的並不是一條線上的,而是呈一個三角形,他們那個才算是一個幾何酒桶那。
而且我還知道酒桶的另一個連招,這個連招就是酒桶的大招qr,當然我們也可以說成一個rq,這個技能就是用來秒人用的,至於說為什麽可以秒人是因為這個酒桶出的是一個法強裝備。
現在的酒桶還削弱了呢,現在的酒桶法強的加成是降低了許多,我記得以前的時候酒桶三個技能直接秒掉一個射手。
而且這三個技能還不包括一個大招,那個時候的法強酒桶有多恐怖就自然不用多說了,而且這樣的酒桶應該他的回血和法強也有關係。
所以說出一個法強的酒桶他的回血也特別的高,也就是說它續航的能力特別好。
至於說藍量,基本上一個法師到了中後期的時候應該是不擔心他藍亮的,最應該擔心的應該是這個技能的問題。
這個酒桶的連招是有講究的,很考驗手速的,因為酒桶的q技能也可以瞬間爆發也可以有一個延遲。
我們都知道酒桶的q技能如果持續一段時間的話傷害會高一些,但是一個法強酒桶的話基本上不會太在意這些事情。
因為首先來說,如果過一段時間再放那麽肯定這個桶子不一定能夠砸到人,準確的說無論是一個護甲的酒桶還是說一個法強的酒桶,再打對方英雄傷害的時候,基本上都是秒q。
這樣的話才能夠造成傷害,所以說麵對對方英雄的時候我們可以姑且認為他這個q技能的傷害就是最低值。
但是它能夠做到瞬間的爆炸還是考驗這個按q時機,有人q技能在空中的時候是沒有辦法做到爆炸的。
但是如果它在空中的時候你按了一下q他沒有爆炸你肯定會有一個遲鈍,到時候你再按一下q,很可能就炸不到別人了,中間有一個時間的顏色的話還是有一點傷的。
那這個qr就更考驗一個酒桶的釋放時間,準確的說是qqr,就是在團戰當中如果對方的陣型集中得過於緊密的話,然後對方又沒有發現這個酒桶的位置的話。
基本上這個酒桶一個大招加一個q技能就能夠秒殺一大群人,即使秒殺不了也能夠造成一個巨額的aoe傷感。
其實我們可以看到一個法強的酒桶經常配備什麽樣的英雄呢,經常的陪陪的英雄就是像螳螂小炮這樣的英雄,為什麽要配備這樣的英雄呢。
原因實在是太簡單了,收割能力太強了,如果有這樣的英雄的話酒桶什麽都不需要做隻需要往人群扔一個大招或者是扔一個大招加上q技能,那麽基本上對方的血量都不是特別好了。
然後這個時候有一個能夠瞬間收割的英雄直接就開始收割模式,這樣的陣型簡直就是為打團而生的。
但是這個酒桶的q技能一定要落地瞬間放出去,要不然的話你大早把人都炸出去了你個q技能的傷害卻沒有打出來。
雖然說都有可能看不清楚但是這樣確實是很尷尬的,而且千萬不要小看這個酒桶q技能,我最以前以為這個酒桶到q技能還沒有蓄力的過程中傷害是很低的。
但是當我作為一個射手的時候被一個中單的酒桶的一個q技能打了1/3血量的時候我就瞬間懷疑了人生。
這酒桶裏麵灌的是酒嗎?確定裏麵灌得不是鉛,實在是太牛逼了!
幸虧那個時候的酒桶沒有位移技能沒有大招,要不然絕對是一個字,死。
還有一個問題就是酒桶削弱的原因,自然就是不用多說了,在中單這個位置實在是太強了,其實一個酒桶戴上雷霆的話在中單不是特別的需要一個遠手的法師的。
第一點首先是他有位移技能,其次是他有回複的技能,也就是他那個被動。
所以說在中單賴線是挺強的,但是可能前期比耗藍,帶一個多蘭戒的話可能沒有辦法彌補前期的藍耗。
所以說這可能算是一個突破點,這個突破點就是在對方第二個藍buff刷新的時候把他藍buff給搶了,無論是說去用懲戒懲戒掉,還是把這個藍給中單都是一個很好的選擇。
一旦沒有藍量的法強酒桶他就什麽也不是。
我覺得削弱的原因其實不僅僅是他的傷害,因為削弱的不僅僅是他的法強加成,還削弱了他的e技能的cd。
主要是這個家夥後期的e技能的冷卻時間實在是太短了,看樣子隻有五六秒,五六秒的眩暈技能而且還是一個位移。
並且這個位移技能的眩暈範圍判定的很大,所以說削弱了。
不過還有一點就是酒桶其實在逃跑的時候一定要用閃現,千萬不要想著在對方身邊的時候用自己的e技能。
這個時候他位移技能的判定方式就給他帶來了巨大的隱患,原來的時候是一個巨大的好處,但是一件事情總有正反麵兩麵的。
雖然說酒桶的一技能看起來有時候碰不到人,控製不到人家,但是往往你看起來碰不到其實最後還是會眩暈的。
主要的原因就是他的判定範圍其實比較大。
判定範圍比這些技能的指針要長得多的技能不少見,我們就說一下這個暮光之眼的嘲諷。
這個技能我們在不使用智能施法的時候看著他這個位移技能其實不是特別的長,也就是說他嘲諷的範圍沒有我們看起來那麽長。
但是我們如果真的要使用出來這個技能的話我們會發現至少比這個指針長出了一大截,這一大截的作用可真是大多了。
而且慎的嘲諷閃現,其實也比我們遠遠想象的要多得多,雖然說暮光之眼這個英雄他的身形比較小。
但是我們看他嘲諷閃現的時候往往就是看他閃現的位置還沒有到對方英雄的位置的時候,他就能夠很快的嘲諷對方。
基本上和酒桶一個原理,所以說酒桶這個英雄其實很變態的,往往覺得他位移過來不需要交閃現的時候,也往往是你要被控製住的時候。
所以說酒桶這個英雄千萬不能千萬不能盲目的讓他接近你,看著他要接近你的時候趕緊的交自己的技能。
麵對酒桶不要省技能這才是一個最正確的做法,現在的我也是如此,有些事情隻有經曆過了才知道這個事情真正的危機。
所以說為什麽酒桶這個地方也是一個缺點呢,就是他的判定範圍大其實也是一個缺點。
這個就是在他逃跑的時候,他逃跑的時候看起來他已經前麵沒有敵人了,我的意思就是敵人都在他的後麵,看起來他能夠使用e技能逃跑,並且不撞到任何的敵人,使用出來自己的位移最大的距離。
不過這往往和前者都是一樣,那就是這件事情是一個錯覺,當你使用了位移技能之後你會發現你站到原地不動?
至於說什麽原因那就很簡單了,那就是說你碰到了敵人把他給眩暈到了。
平常的話我們把敵人控製住當然是很開心的,但是這個時候酒桶把他給控製住我相信酒桶的內心是媽賣批的。
老子的位移技能就那麽遠?本來都可以過牆的現在都原地不動了!這算什麽一回事嘛!
我才不要控製住你!我現在想跑!想跑你明白嗎?
然後就酒桶就沒有逃走,沒有逃走第一個原因就是她沒聽從我的警告。
酒桶逃跑的時候如果第一時間能使用閃現那就先使用閃現吧,別用自己的那個位移技能了,自己能夠位移技能判定範圍大的很,有時候你覺得撞不到,他非得撞到你也沒有辦法。
酒桶這個英雄逃跑的時候要不時用閃現要不先使用大招,除非是真真切切覺得你能夠使用這個位移技能,他們的距離你至少差一個身位,如果說你們處於一個重疊的狀態。
但凡有一點點動畫的沾邊,那我就給你一個很好的建議,就是千萬千萬千萬不要使用自己的位移技能。
因為這樣的話你真的會後悔的,具體的做法就是先閃現到一個和他們能夠拉開身形的位置,然後再次用自己的位移技能錯開,這樣逃跑的概率是比較大。
如果還是不行的話,也就是說這個時候沒有閃現的話,那麽另一個選擇的方式就是使用自己的大招把敵人全部都給炸開。
然後再使用自己的位移技能逃跑,而且還要確保這個敵人已經離你很遠很遠的位置了,因為剛開始使用大招的時候使用位移技能會把敵人的的擊飛效果給打斷。
所以說一定要把握好這段時間的控製,當然了這個時間的控製還是比較容易把握,至少是在我這邊看來應該是比較容易把握的。
這邊說完了自己的炸胡之後,這次也沒有太多的使用過就從這個英雄了,但是這個英雄確實是一個上分的利器。
在我看來起揚能夠把這個英雄歸屬到上單英雄上分混子的英雄當中。
因為這個英雄確實是很混的,在上班的時候你幾乎就是不需要出法強裝,隻需要出一個冰拳就可以了,如果說你覺得壓力特別大的話那你連這件裝備也不需要出。
這玩意到後期是一樣一樣的,到後期的時候還是有很大的作用的。
不僅可以把對麵的關鍵的位置的人給炸回來,而且還可以一直得補一個控製,前麵已經說過了他的控製其實是很好命中的。
也就是說在團戰當中如果你能夠四秒多一個控製全部都能夠給到射手的話讓射手至少減少一半的輸出時間,那麽你的任務就完成了。
後期的酒桶沒有多大的繁重的任務,基本上就是承受傷害就可以了,但是千萬不要忘了他的被動,所以說基本上有技能的時候就釋放技能就可以了。
到後期不但他的位移技能的cd很短,其實他的q技能和w技能cd也短的很。
也就是說它能夠增加的血量其實是很多很多的,而且我記得他這個還是按百分比計算,所以說混子上單簡直就是名副其實。
說到這個混子上單不得不說這又是一個石頭人了。
其實玩石頭人的時候這個英雄對我來說是比較喜愛的,因為感覺這個英雄上手比較簡單。
但是這個英雄其實還有一個巨大的缺點,那就是前期遇到一些英雄的時候比較難以度過。
當我度過了那些讀經能讀得比較慢理解的比較慢的時候的時候,我就開始了不去百度百科搜索這個技能的具體介紹。
但是這個時候我又展現了一個經常出現的新手玩家的毛病,那就是囫圇吞棗,對於一個英雄的技能介紹讀的不是特別的清楚,然後我們就會匆匆的看兩眼就完畢了。
也完全不管這個英雄具體還有什麽被動,我們最了解的就是這個英雄的技能怎麽釋放,能夠造成多少的傷害。
我之所以說這個地方就是以前的時候我不太了解石頭人的這個e技能的其他的效果,我隻知道這個石頭人的e技能可以造成一個範圍的傷害,其實也沒有什麽太多的了解。
跟你說具體造成一個怎麽樣的傷害我都不知道,甚至說這個英雄有多少法術強度的加成,我也並不是特別了解。
其實這個英雄最關鍵的東西讓我給忘卻了,準確的說是根本沒記起來也沒有看清楚。
我記得有一次我用石頭人打蠻王的時候被這個蠻王給吊錘。
但是我聽人家說其實石頭人打蠻王還湊合並沒有想象的那麽難。
所以說我對此是有點意見的,不過當有一次我還是用石頭人打蠻王的時候,這一次起揚正好看到了。
看到了之後他很疑惑的問我:“蝶煙我有一個問題問你。”
然後我就對他說:“你說吧說吧什麽問題。”
其實我一直在用心補兵了,我也沒心情和起揚閑聊,不過當他說了一句話之後才讓我產生了一個濃厚的興趣。
他問我的話是這樣問的:“我想請問你為什麽打蠻王的時候主q技能,隨後人打蠻王的時候不應該組他的一e技能嗎?”
首先來說起揚絕對是個大神,至少是對於我這樣的菜鳥來說,也就是說可能我的想法不對。
其實我當時的想法也是很有道理的,我就在想我和蠻王肯定不能夠硬抗,所以說我也就是發育就可以了,至於說怎麽發育,那肯定是用q技能補兵就可以了。
我覺得主q的話能夠讓他的cd時間減傷少,還能夠讓他的傷害增加,這樣的話補起來兵比較好容易補。
其實當時如果沒有這個e技能的其他的效果的話這句話當然是很對很對的,我相信很多的新手玩家對這個石頭人的e技能是有一些不了解的。
有時候我就對起揚說:“很簡單呀抗壓啊,要不然怎麽清理兵啊,難道用e技能嗎?那麽近的情況下蠻王肯定上來砍我啊。”
然後起揚就好像發現了問題所在,然後就撓了撓頭問我說:“你確定你很清楚的知道這個石頭人的e技能的效果嗎?”
我想了想說:“有什麽效果啊?不就是一個範圍傷害技能嗎?”這個時候我還是沒有點這個石頭人的e技能看一看,如果這個時候能夠看一看的話基本上就完全明白了為什麽起揚對我主q的這樣的一個做法產生一個疑惑。
起揚無奈地搖了搖頭:“好吧看來是你沒有具體看技能的介紹,這不怪你,這樣吧你可以看看那個e技能的具體介紹你再和我說。”
聽到這裏的時候當然是很疑惑的了,然後我就先往後走一下讓自己處於一個安全的位置,然後就讀了一下這個e技能的介紹,前期的介紹沒有什麽基本上都是在我的掌控範圍之內。
但是越往後越往後就發現了一個端倪,的確這個e技能的介紹是很長的一個介紹,而且那麽長的一個介紹肯定不都是在說廢話。
也就是說他還是有別的功能的,這是當時用這個英雄的時候沒有具體的看囫圇吞棗就過去了,但是我看完了之後瞬間就沒有了和起揚反駁的心情。
然後我的心情就變得特別的沉重,看著屏幕上自己主q的石頭人不禁一陣蛋疼,好吧我承認我沒有那個玩意兒。
至於說為什麽會產生一個這樣的情緒原因很簡單,那就是石頭人的這個技能還另有效果。
這個效果就是打在敵人英雄的身上會減少攻速,如果說我現在主要點這個技能的話,現在都能夠減少蠻王一半的攻速,對我沒有看到了這個具體的介紹就是他的一技能如果打到敵方英雄的話可以減少對方的這個攻速。
好吧我承認這個確實沒有具體的看一下,而且這個確實也怪我,以前的時候我對人家的說法不屑一顧。
其實我覺得人家以前讓我主要點這個緊張的原因就是讓蠻王上來的時候能夠準確的打他一套,我沒有想到另外還有其他的效果。
所以說很快的就打臉了,這就是不細心產生了一個巨大的後果,雖然說後果沒有多嚴重,但是丟人這件事情已經在自己的心中深深的刻印下來了。
其實讓他們想來這樣的做法確實挺丟人的,打一個蠻王主要使用q技能。
如果主要使用一技能的效果那簡直就是爽呆了,想一想如果全部點e的話,他上來就對他使用這個技能,他的攻速會降低到一個很嚴重的地步。
要知道點滿這個技能,能夠降低蠻王一半的攻速啊!也就是說前期的時候他也就是一點四一點五的攻速降低成一個零點七零點八的攻速,這樣的話他能夠造成的傷害也就是有限了。
按照這個說法來說他能夠造成的傷害下降了一半!這基本上對於一個石頭人來說是一個巨大的好消息!
降低一半的攻擊速度對蠻王來說就已經廢掉了,因為蠻王本來就是靠普通攻擊打傷害的,就像提莫的致盲對他有著致命的效果一樣,那麽石頭人對於他的這個限製的效果基本上也差不多。
然後還可以用石頭人的w普通攻擊他一下,而且這個時候帶著天賦也可以轉變一下帶不滅,也就是說可以能夠回一點血量。
再加上石頭人自己的被動的話多多少少也能夠和蠻王對拚一下。
現在我才明白人家說的話,人家說石頭人打蠻王還湊合吧沒有那麽難打,現在看來我終於明白是什麽意思。
人家是能夠清楚的了解這個英雄的屬性和作用,所以才這樣說的,當時我的想法簡直就是太天真了。
好吧我承認我錯了,這個確實是我不信心導致的,這也讓我深深下了一個決定,就是以後出新英雄的時候一定要好好的看一下這個技能的介紹,千萬不能夠再丟人了。
而且其實石頭人不但有能夠降低攻速這個說法,還有另一個作用,當然也不能給我說是作用隻能夠說是它的效果。
就是石頭人的護甲也可以為他的這個技能提供傷害,是按照護甲的百分比來計算的。
想到這裏我才明白為什麽一個純堆肉裝的石頭人也能夠造成一個不俗的傷害,首先就是他大招的傷害的基礎上還是不低的,其次就是它這個是有護甲的加成的。
看到這裏的時候我才明白,為什麽會是這樣的一個樣子,以前的疑惑全都讓我給排除了。
不過還有一點就是我其實這一段時間是特別的喜歡出法強裝的。
一個法強裝的石頭人有多爆炸就不用多說了。
如果說大到能夠命中對方的英雄的話基本上就是秒殺,而且作為一個法強的石頭人他衝進去之後能夠把對方的血量打成那麽他的任務就完成了。
因為他隻要把大招給到了射手的身上那麽這個射手基本上就是死了,應該沒有什麽反抗的餘地,而且他的傷害還能夠給到別人。
不過發條石頭人是有很大的弊端的,就是前中期的時候特別的難過。
沒有法強的時候其實是不太好打對線的,而且沒有大招的時候很容易被別人放風箏,一旦他出法強的話也就是說他的坦度不行,如果被放風箏的話很容易被打死。
所以說還是護甲的石頭人比較流行。
這就是這兩個混著上單,現在我終於明白了為什麽石頭人打蠻王要主這個技能了,現在如果我打蠻王的話我甚至都不加w技能就使用這個e技能。
他根本沒有辦法造成一個很高的傷害,其實在這裏我就在想一個問題,這個算不算是一個debuff呢?
我的意思是說如果這個時候射手出一個水銀飾帶的話,我使用這個技能在射手的身上,那麽這個射手就會減少一半的攻速。
但是這個射手用水銀飾帶解了會怎麽樣,會不會恢複到原來的攻速那,我突然覺得這也是一個可以實驗的方式?
就像剛才莫翔實驗這個卡爾瑪一樣,雖然說我並沒有他那個實驗那麽宏偉和偉大,但是我覺得這也不失為一個很好的方式。
其實我才發現為什麽很多射手被石頭人粘上了都沒有辦法做了一個很好的走a,現在我總算是破案了,我總算是明白為什麽會出現這樣的情況。
我也明白了為什麽石頭人一旦粘上射手的時候射手基本上就是逃不掉了,因為射手的攻擊速度降下來了所以說他沒有辦法能夠做到一個很好的吸血和風箏。
那麽它就很容易死了,當然了,薇恩這個英雄例外。
不過我還是決定實驗一下,其實我覺得石頭人這個英雄出現在職業賽場上是應該比較好的,因為這個英雄感覺還能夠降低射手的攻速,如果說突到後排的話也能夠降低射出很長很長時間的輸出,而且強行開團了點也不錯。
怎麽就是沒有辦法出現在職業排賽場上,這還是讓我比較意外的。
不得不說這也是我實驗的一個點,然後等到狼人去上路抓完人的時候,沒有過多長的時間莫翔就在那裏大喊大叫了。
不但把我喊了過去還把王新給喊了過去,看他那個高興的樣子我就知道發生了一個什麽樣的事情。
不過我也挺為他高興的,因為這樣的事情發現起來確實挺不容易的,畢竟這個遊戲都出來很長時間了。
有一些小型的那些細節的話基本上被很多玩家都會被發現,發現了之後就會覺得那些小細節會越來越少,也就是說這個遊戲確實會趨於一個越來越透明的階段。
所以說這個時候如果能夠發現一個現象的話那絕對是一個很自豪的事情。
不但是對於他來說也是對於我來說,趙博這個家夥就已經開始得瑟了起來,他現在雖然是向我說明一下這個試驗的情況,但是他最終的目的就是想在王新麵前炫耀一下而已。
不過他美名說有一個好的戰術問王新要不要,其實我對於沒想到這樣的做法是嗤之以鼻的。
這能夠算是一個戰術嗎?我怎麽覺得你也太看得起自己了?
不過讓我更目瞪口呆的一件事情就是好像王新真的對這個很有興趣。
她倆交流了半天,我在旁邊就一直靜靜的聽著他們兩個人的交流,根據王新的提問還有莫翔的回答,我發現王新真的是越來越對這個感興趣了。
好像這個東西是真的真的能夠出現在賽場上?
不過對於這樣的想法我不禁有一點疑問。
眾所周知的一點就是職業賽場其實就要求第一點最重要,這一點就是穩。
所以我們經常能夠知道了一件事情就是其實職業賽場上是很少出現一些騷套路的。
也就是說職業賽場上第一個重點是穩的情況之下那些戰術的使用都是需要一個長時間的驗算,而一些特定英雄的套路基本上是很少出現的。
但是我們不能夠說是沒有,因為這種戰術的出現有還是有的。
所以說我並不認為一個英雄的屬性產生了一個很大的改變之後能夠很快的出現在職業賽場上。
雖然說他們的大學聯賽不算是一個很正規的職業比賽,但是我覺得既然是職業比賽那就追求一個字,穩。
穩定才是比賽的最重要的特質,能夠多穩定就多穩定,能夠多慢打就能多慢打,隻要是能夠贏得比賽我們是不會計較是快還是慢的。
是一個比賽的真諦。
所以說我沒有在比賽上看見過這樣的套路,我相信你們也沒有在比賽上看過什麽ad妖姬ad狐狸之類的套路。
因為這些都是一個不穩定的因素,首先來說了一點設計師既然說他是一個法師,那麽他一定是有理由的。
這個法師的成長值肯定是要法強多於攻速和攻擊力的,也就是說如果出現一個ad法師的話我們需要用大量的裝備去彌補。
我們需要用大量的裝備去做一些這樣的事情,來彌補這些屬性上的差距,再換句話說的話就是,如果後期,我這裏說的是一個大後期了,所有人的裝備都已經很好了。
也就是說所有人的裝備都已經到達六神裝了,那麽這個時候屬性上的差距就會顯露出來,也就是說你本來在前期差的東西也就會顯現出來。
其實你前期出現了一定的優勢到這個時候也會完完全全的吐出來,更何況你前期取得一定優勢的可能性不是特別大。
這才是為什麽職業比賽上不會出現一些ad法師的真正的原因,它們的本質就是要釋放技能的,你卻把他們改到一個使用普通攻擊的英雄那肯定是要出問題的。
其實這個英雄因為有一些技能導致他的普通攻擊會有一個很強的效果,但是我覺得這也是要付出代價的一個東西。
這就是說為什麽我覺得莫翔對王新說的這件事情並不是特別靠譜的原因。
但是王新卻表現出來一幅很有興趣的樣子所以說才讓我大驚失色,難道說他們真要用到了一個戰術去打對麵嗎,聽說他們下一次的戰隊好像是一個很強的戰隊。
說說具體打哪個戰隊還沒有出爐,但是能夠被篩選下來的我相信絕對不是一個善茬。
而且我覺得最不能小看的就是大學生,大學生這個職業應該算是一個最閑的職業,當然我隻是相對來說,有了大學生還是每天努力學習的。
但是我們不得不承認的一點就是大部分的大學生的時間還是很充裕的,幾乎和一個職業選手玩遊戲的時間有時候都差不多。
當然了這也是一個部分的大學生,也就是說他們能夠得到訓練的時間是很多的,他們和職業比賽場上的差距就是在於一些教練的指導。
也就是說這些大學生的本體實力其實不差的,我們經常可以看到一個大學生什麽最強王者。
簡直最強王者在大學中當中簡直就是屢見不鮮了,當然其實也沒有那麽多。
最後就開始了實驗階段了,這個時候卡爾瑪已經出了吸藍刀颶風還有一係列的裝備,反正是颶風這件裝備已經出好了,這個裝備才是一個最關鍵的裝備。
這個裝備才是能夠進行實驗的裝備。
所以說實驗的效果是怎麽樣的呢,反正基本上後麵預料的效果差不多,我們本來覺得保守估計的話怎麽也得十秒鍾到五秒鍾的樣子。
但是如果對方一直處於打團戰的情況之下基本上就是兩秒鍾,兩秒鍾多一點這個卡爾瑪就有大招了。
而且這還沒有那個5%的減cd,不過在這看了那個5%的減cd已經不夠看了,基本上也就是如果一直打團戰的話兩點多鍾。
然後如果不是持續的打團戰的話五秒鍾六秒鍾都是有可能的,畢竟在職業比賽當中還是有一個拉扯這個詞的。
但是這已經很變態了好不好,卡爾瑪一個五六秒鍾的大招是多變態就不用多說了,還有一點就是,其實兩三秒也沒有任何的作用,因為卡爾瑪的護盾還要四秒多鍾呢。
兩秒多鍾雖然說還可以釋放一個技能,但是那已經完全沒有必要了,因為作為一個ad卡瑪的話他的q技能的傷害不是特別的高。
然後即使能夠給上w的話吸血的血量也不是特別高,所以說隻需要使用這個性價比最高的護盾加速技能了。
這個技能才是一個神技能!
可能是莫翔看對麵的英雄玩卡爾瑪才起來這個想法吧,不過讓我納悶一件事情怎麽我沒有有這樣的想法呀!
當那個想法實驗成功的時候王新簡直就是要蹦起來了!
其實看起來這個傷害也並不是很少,不過對方都是機器人這個參考價值是沒有意義的。所以說還是需要在實戰上運用一下。
其實我這邊倒是有一個參考,我覺得如果真的要拉扯的話那會一個很好英雄能夠和他配合了!這個英雄當然就是藍牌大師,啊呸,這個英雄當然就是卡牌大師了。
感覺卡牌大師這個英雄和卡爾瑪配合起來不錯,兩個極致拉扯的英雄,這個時候卡牌給一張紅牌限製前排的突進,然後卡爾瑪一直在使用自己的護盾加上加速,給對我一個拉扯。
如果在我看來用得好的話確實能夠做到前進自如,這就是我們所說的團戰當中收放自如,這樣的一個特性其實並不是在每個英雄配合上都是有的。
所以說這就考驗一些教練的bp了,其實在這個環節當中我們不可能拿到一個自己完全滿意的陣容,但是這個時候教練的做法就是應該如何能夠完成自己的戰術思想。
看看是不是能夠有什麽英雄替代,而且一個英雄的特點是不能夠完全的替代的,所以說我們要考慮一下這個英雄替代的過後有什麽優點和缺點,比起來前一個英雄的話。
所以說到時候應該能夠可拿到卡爾瑪這個英雄的,因為這個版本對卡爾瑪這個英雄並不是特別的友好,所以說應該會有很少的人去拿這個英雄。
基本上還是以布隆書包女生這樣的英雄比較多。
不過這個時候我突然想到了一個很好很好的輔助,這個輔助我覺得對卡爾瑪來說也是一個很好的效果。
這個輔助就是時光老爺子,這個福州的話應該挺好的,隻不過就是吃得效果怎麽樣不就不知道了。
是根據我的想法來說這樣應該是不錯的,因為他給了加速也很給力的,而且他的傷害也不低,最後實在不行的話給一個大招也是可以的。
當然了缺點也是顯而易見的,就是比較脆,前期比較難打,還有一點就是已經出來兩個英雄都是沒有前排的,比如我剛才說的卡牌,比如現在又說的時光老爺子,這兩個英雄都是沒有坦度的。
這個時候我突然覺得上單可以選一個蒙多了,蒙多這個英雄拉扯起來那簡直就是無敵了。
不過這個想法想歸想真正實施起來還是比較有難度的,因為這個版本都想拿蒙多,如果說你不ban人家也不ban的情況之下人家是不會讓你舒舒服服的拿到這個英雄的。
基本上我最近看到了職業比賽當中就是這個樣子的,如果說在藍色方的話一*,那麽紅色方肯定在三個ban當中是把這個蒙多的英雄去掉的,也就是說藍色方是沒有辦法拿到蒙多這個英雄的。
一個大熱門英雄人家怎麽可能讓你拿到呢。
所以上單這個位置需要一個替代品,然後打野的話我都替他們想好了,打野這個位置那酒桶好了,這個也是可以出一個純肉裝。
這就是配合他們這個陣容拉扯能力的,這樣的陣容如果拋出去卡爾瑪的話,其實我們會覺得這樣的陣容很不錯,也有可圈可點的地方。
但是不得不說的一件事情就是酒桶的這個操作實在是太帥了,當時我都把自己都驚到了,原來我也能夠做到這樣的一個幾何酒桶。
其實我這個應該算是最簡單的吧,因為還有複雜的並不是一條線上的,而是呈一個三角形,他們那個才算是一個幾何酒桶那。
而且我還知道酒桶的另一個連招,這個連招就是酒桶的大招qr,當然我們也可以說成一個rq,這個技能就是用來秒人用的,至於說為什麽可以秒人是因為這個酒桶出的是一個法強裝備。
現在的酒桶還削弱了呢,現在的酒桶法強的加成是降低了許多,我記得以前的時候酒桶三個技能直接秒掉一個射手。
而且這三個技能還不包括一個大招,那個時候的法強酒桶有多恐怖就自然不用多說了,而且這樣的酒桶應該他的回血和法強也有關係。
所以說出一個法強的酒桶他的回血也特別的高,也就是說它續航的能力特別好。
至於說藍量,基本上一個法師到了中後期的時候應該是不擔心他藍亮的,最應該擔心的應該是這個技能的問題。
這個酒桶的連招是有講究的,很考驗手速的,因為酒桶的q技能也可以瞬間爆發也可以有一個延遲。
我們都知道酒桶的q技能如果持續一段時間的話傷害會高一些,但是一個法強酒桶的話基本上不會太在意這些事情。
因為首先來說,如果過一段時間再放那麽肯定這個桶子不一定能夠砸到人,準確的說無論是一個護甲的酒桶還是說一個法強的酒桶,再打對方英雄傷害的時候,基本上都是秒q。
這樣的話才能夠造成傷害,所以說麵對對方英雄的時候我們可以姑且認為他這個q技能的傷害就是最低值。
但是它能夠做到瞬間的爆炸還是考驗這個按q時機,有人q技能在空中的時候是沒有辦法做到爆炸的。
但是如果它在空中的時候你按了一下q他沒有爆炸你肯定會有一個遲鈍,到時候你再按一下q,很可能就炸不到別人了,中間有一個時間的顏色的話還是有一點傷的。
那這個qr就更考驗一個酒桶的釋放時間,準確的說是qqr,就是在團戰當中如果對方的陣型集中得過於緊密的話,然後對方又沒有發現這個酒桶的位置的話。
基本上這個酒桶一個大招加一個q技能就能夠秒殺一大群人,即使秒殺不了也能夠造成一個巨額的aoe傷感。
其實我們可以看到一個法強的酒桶經常配備什麽樣的英雄呢,經常的陪陪的英雄就是像螳螂小炮這樣的英雄,為什麽要配備這樣的英雄呢。
原因實在是太簡單了,收割能力太強了,如果有這樣的英雄的話酒桶什麽都不需要做隻需要往人群扔一個大招或者是扔一個大招加上q技能,那麽基本上對方的血量都不是特別好了。
然後這個時候有一個能夠瞬間收割的英雄直接就開始收割模式,這樣的陣型簡直就是為打團而生的。
但是這個酒桶的q技能一定要落地瞬間放出去,要不然的話你大早把人都炸出去了你個q技能的傷害卻沒有打出來。
雖然說都有可能看不清楚但是這樣確實是很尷尬的,而且千萬不要小看這個酒桶q技能,我最以前以為這個酒桶到q技能還沒有蓄力的過程中傷害是很低的。
但是當我作為一個射手的時候被一個中單的酒桶的一個q技能打了1/3血量的時候我就瞬間懷疑了人生。
這酒桶裏麵灌的是酒嗎?確定裏麵灌得不是鉛,實在是太牛逼了!
幸虧那個時候的酒桶沒有位移技能沒有大招,要不然絕對是一個字,死。
還有一個問題就是酒桶削弱的原因,自然就是不用多說了,在中單這個位置實在是太強了,其實一個酒桶戴上雷霆的話在中單不是特別的需要一個遠手的法師的。
第一點首先是他有位移技能,其次是他有回複的技能,也就是他那個被動。
所以說在中單賴線是挺強的,但是可能前期比耗藍,帶一個多蘭戒的話可能沒有辦法彌補前期的藍耗。
所以說這可能算是一個突破點,這個突破點就是在對方第二個藍buff刷新的時候把他藍buff給搶了,無論是說去用懲戒懲戒掉,還是把這個藍給中單都是一個很好的選擇。
一旦沒有藍量的法強酒桶他就什麽也不是。
我覺得削弱的原因其實不僅僅是他的傷害,因為削弱的不僅僅是他的法強加成,還削弱了他的e技能的cd。
主要是這個家夥後期的e技能的冷卻時間實在是太短了,看樣子隻有五六秒,五六秒的眩暈技能而且還是一個位移。
並且這個位移技能的眩暈範圍判定的很大,所以說削弱了。
不過還有一點就是酒桶其實在逃跑的時候一定要用閃現,千萬不要想著在對方身邊的時候用自己的e技能。
這個時候他位移技能的判定方式就給他帶來了巨大的隱患,原來的時候是一個巨大的好處,但是一件事情總有正反麵兩麵的。
雖然說酒桶的一技能看起來有時候碰不到人,控製不到人家,但是往往你看起來碰不到其實最後還是會眩暈的。
主要的原因就是他的判定範圍其實比較大。
判定範圍比這些技能的指針要長得多的技能不少見,我們就說一下這個暮光之眼的嘲諷。
這個技能我們在不使用智能施法的時候看著他這個位移技能其實不是特別的長,也就是說他嘲諷的範圍沒有我們看起來那麽長。
但是我們如果真的要使用出來這個技能的話我們會發現至少比這個指針長出了一大截,這一大截的作用可真是大多了。
而且慎的嘲諷閃現,其實也比我們遠遠想象的要多得多,雖然說暮光之眼這個英雄他的身形比較小。
但是我們看他嘲諷閃現的時候往往就是看他閃現的位置還沒有到對方英雄的位置的時候,他就能夠很快的嘲諷對方。
基本上和酒桶一個原理,所以說酒桶這個英雄其實很變態的,往往覺得他位移過來不需要交閃現的時候,也往往是你要被控製住的時候。
所以說酒桶這個英雄千萬不能千萬不能盲目的讓他接近你,看著他要接近你的時候趕緊的交自己的技能。
麵對酒桶不要省技能這才是一個最正確的做法,現在的我也是如此,有些事情隻有經曆過了才知道這個事情真正的危機。
所以說為什麽酒桶這個地方也是一個缺點呢,就是他的判定範圍大其實也是一個缺點。
這個就是在他逃跑的時候,他逃跑的時候看起來他已經前麵沒有敵人了,我的意思就是敵人都在他的後麵,看起來他能夠使用e技能逃跑,並且不撞到任何的敵人,使用出來自己的位移最大的距離。
不過這往往和前者都是一樣,那就是這件事情是一個錯覺,當你使用了位移技能之後你會發現你站到原地不動?
至於說什麽原因那就很簡單了,那就是說你碰到了敵人把他給眩暈到了。
平常的話我們把敵人控製住當然是很開心的,但是這個時候酒桶把他給控製住我相信酒桶的內心是媽賣批的。
老子的位移技能就那麽遠?本來都可以過牆的現在都原地不動了!這算什麽一回事嘛!
我才不要控製住你!我現在想跑!想跑你明白嗎?
然後就酒桶就沒有逃走,沒有逃走第一個原因就是她沒聽從我的警告。
酒桶逃跑的時候如果第一時間能使用閃現那就先使用閃現吧,別用自己的那個位移技能了,自己能夠位移技能判定範圍大的很,有時候你覺得撞不到,他非得撞到你也沒有辦法。
酒桶這個英雄逃跑的時候要不時用閃現要不先使用大招,除非是真真切切覺得你能夠使用這個位移技能,他們的距離你至少差一個身位,如果說你們處於一個重疊的狀態。
但凡有一點點動畫的沾邊,那我就給你一個很好的建議,就是千萬千萬千萬不要使用自己的位移技能。
因為這樣的話你真的會後悔的,具體的做法就是先閃現到一個和他們能夠拉開身形的位置,然後再次用自己的位移技能錯開,這樣逃跑的概率是比較大。
如果還是不行的話,也就是說這個時候沒有閃現的話,那麽另一個選擇的方式就是使用自己的大招把敵人全部都給炸開。
然後再使用自己的位移技能逃跑,而且還要確保這個敵人已經離你很遠很遠的位置了,因為剛開始使用大招的時候使用位移技能會把敵人的的擊飛效果給打斷。
所以說一定要把握好這段時間的控製,當然了這個時間的控製還是比較容易把握,至少是在我這邊看來應該是比較容易把握的。
這邊說完了自己的炸胡之後,這次也沒有太多的使用過就從這個英雄了,但是這個英雄確實是一個上分的利器。
在我看來起揚能夠把這個英雄歸屬到上單英雄上分混子的英雄當中。
因為這個英雄確實是很混的,在上班的時候你幾乎就是不需要出法強裝,隻需要出一個冰拳就可以了,如果說你覺得壓力特別大的話那你連這件裝備也不需要出。
這玩意到後期是一樣一樣的,到後期的時候還是有很大的作用的。
不僅可以把對麵的關鍵的位置的人給炸回來,而且還可以一直得補一個控製,前麵已經說過了他的控製其實是很好命中的。
也就是說在團戰當中如果你能夠四秒多一個控製全部都能夠給到射手的話讓射手至少減少一半的輸出時間,那麽你的任務就完成了。
後期的酒桶沒有多大的繁重的任務,基本上就是承受傷害就可以了,但是千萬不要忘了他的被動,所以說基本上有技能的時候就釋放技能就可以了。
到後期不但他的位移技能的cd很短,其實他的q技能和w技能cd也短的很。
也就是說它能夠增加的血量其實是很多很多的,而且我記得他這個還是按百分比計算,所以說混子上單簡直就是名副其實。
說到這個混子上單不得不說這又是一個石頭人了。
其實玩石頭人的時候這個英雄對我來說是比較喜愛的,因為感覺這個英雄上手比較簡單。
但是這個英雄其實還有一個巨大的缺點,那就是前期遇到一些英雄的時候比較難以度過。
當我度過了那些讀經能讀得比較慢理解的比較慢的時候的時候,我就開始了不去百度百科搜索這個技能的具體介紹。
但是這個時候我又展現了一個經常出現的新手玩家的毛病,那就是囫圇吞棗,對於一個英雄的技能介紹讀的不是特別的清楚,然後我們就會匆匆的看兩眼就完畢了。
也完全不管這個英雄具體還有什麽被動,我們最了解的就是這個英雄的技能怎麽釋放,能夠造成多少的傷害。
我之所以說這個地方就是以前的時候我不太了解石頭人的這個e技能的其他的效果,我隻知道這個石頭人的e技能可以造成一個範圍的傷害,其實也沒有什麽太多的了解。
跟你說具體造成一個怎麽樣的傷害我都不知道,甚至說這個英雄有多少法術強度的加成,我也並不是特別了解。
其實這個英雄最關鍵的東西讓我給忘卻了,準確的說是根本沒記起來也沒有看清楚。
我記得有一次我用石頭人打蠻王的時候被這個蠻王給吊錘。
但是我聽人家說其實石頭人打蠻王還湊合並沒有想象的那麽難。
所以說我對此是有點意見的,不過當有一次我還是用石頭人打蠻王的時候,這一次起揚正好看到了。
看到了之後他很疑惑的問我:“蝶煙我有一個問題問你。”
然後我就對他說:“你說吧說吧什麽問題。”
其實我一直在用心補兵了,我也沒心情和起揚閑聊,不過當他說了一句話之後才讓我產生了一個濃厚的興趣。
他問我的話是這樣問的:“我想請問你為什麽打蠻王的時候主q技能,隨後人打蠻王的時候不應該組他的一e技能嗎?”
首先來說起揚絕對是個大神,至少是對於我這樣的菜鳥來說,也就是說可能我的想法不對。
其實我當時的想法也是很有道理的,我就在想我和蠻王肯定不能夠硬抗,所以說我也就是發育就可以了,至於說怎麽發育,那肯定是用q技能補兵就可以了。
我覺得主q的話能夠讓他的cd時間減傷少,還能夠讓他的傷害增加,這樣的話補起來兵比較好容易補。
其實當時如果沒有這個e技能的其他的效果的話這句話當然是很對很對的,我相信很多的新手玩家對這個石頭人的e技能是有一些不了解的。
有時候我就對起揚說:“很簡單呀抗壓啊,要不然怎麽清理兵啊,難道用e技能嗎?那麽近的情況下蠻王肯定上來砍我啊。”
然後起揚就好像發現了問題所在,然後就撓了撓頭問我說:“你確定你很清楚的知道這個石頭人的e技能的效果嗎?”
我想了想說:“有什麽效果啊?不就是一個範圍傷害技能嗎?”這個時候我還是沒有點這個石頭人的e技能看一看,如果這個時候能夠看一看的話基本上就完全明白了為什麽起揚對我主q的這樣的一個做法產生一個疑惑。
起揚無奈地搖了搖頭:“好吧看來是你沒有具體看技能的介紹,這不怪你,這樣吧你可以看看那個e技能的具體介紹你再和我說。”
聽到這裏的時候當然是很疑惑的了,然後我就先往後走一下讓自己處於一個安全的位置,然後就讀了一下這個e技能的介紹,前期的介紹沒有什麽基本上都是在我的掌控範圍之內。
但是越往後越往後就發現了一個端倪,的確這個e技能的介紹是很長的一個介紹,而且那麽長的一個介紹肯定不都是在說廢話。
也就是說他還是有別的功能的,這是當時用這個英雄的時候沒有具體的看囫圇吞棗就過去了,但是我看完了之後瞬間就沒有了和起揚反駁的心情。
然後我的心情就變得特別的沉重,看著屏幕上自己主q的石頭人不禁一陣蛋疼,好吧我承認我沒有那個玩意兒。
至於說為什麽會產生一個這樣的情緒原因很簡單,那就是石頭人的這個技能還另有效果。
這個效果就是打在敵人英雄的身上會減少攻速,如果說我現在主要點這個技能的話,現在都能夠減少蠻王一半的攻速,對我沒有看到了這個具體的介紹就是他的一技能如果打到敵方英雄的話可以減少對方的這個攻速。
好吧我承認這個確實沒有具體的看一下,而且這個確實也怪我,以前的時候我對人家的說法不屑一顧。
其實我覺得人家以前讓我主要點這個緊張的原因就是讓蠻王上來的時候能夠準確的打他一套,我沒有想到另外還有其他的效果。
所以說很快的就打臉了,這就是不細心產生了一個巨大的後果,雖然說後果沒有多嚴重,但是丟人這件事情已經在自己的心中深深的刻印下來了。
其實讓他們想來這樣的做法確實挺丟人的,打一個蠻王主要使用q技能。
如果主要使用一技能的效果那簡直就是爽呆了,想一想如果全部點e的話,他上來就對他使用這個技能,他的攻速會降低到一個很嚴重的地步。
要知道點滿這個技能,能夠降低蠻王一半的攻速啊!也就是說前期的時候他也就是一點四一點五的攻速降低成一個零點七零點八的攻速,這樣的話他能夠造成的傷害也就是有限了。
按照這個說法來說他能夠造成的傷害下降了一半!這基本上對於一個石頭人來說是一個巨大的好消息!
降低一半的攻擊速度對蠻王來說就已經廢掉了,因為蠻王本來就是靠普通攻擊打傷害的,就像提莫的致盲對他有著致命的效果一樣,那麽石頭人對於他的這個限製的效果基本上也差不多。
然後還可以用石頭人的w普通攻擊他一下,而且這個時候帶著天賦也可以轉變一下帶不滅,也就是說可以能夠回一點血量。
再加上石頭人自己的被動的話多多少少也能夠和蠻王對拚一下。
現在我才明白人家說的話,人家說石頭人打蠻王還湊合吧沒有那麽難打,現在看來我終於明白是什麽意思。
人家是能夠清楚的了解這個英雄的屬性和作用,所以才這樣說的,當時我的想法簡直就是太天真了。
好吧我承認我錯了,這個確實是我不信心導致的,這也讓我深深下了一個決定,就是以後出新英雄的時候一定要好好的看一下這個技能的介紹,千萬不能夠再丟人了。
而且其實石頭人不但有能夠降低攻速這個說法,還有另一個作用,當然也不能給我說是作用隻能夠說是它的效果。
就是石頭人的護甲也可以為他的這個技能提供傷害,是按照護甲的百分比來計算的。
想到這裏我才明白為什麽一個純堆肉裝的石頭人也能夠造成一個不俗的傷害,首先就是他大招的傷害的基礎上還是不低的,其次就是它這個是有護甲的加成的。
看到這裏的時候我才明白,為什麽會是這樣的一個樣子,以前的疑惑全都讓我給排除了。
不過還有一點就是我其實這一段時間是特別的喜歡出法強裝的。
一個法強裝的石頭人有多爆炸就不用多說了。
如果說大到能夠命中對方的英雄的話基本上就是秒殺,而且作為一個法強的石頭人他衝進去之後能夠把對方的血量打成那麽他的任務就完成了。
因為他隻要把大招給到了射手的身上那麽這個射手基本上就是死了,應該沒有什麽反抗的餘地,而且他的傷害還能夠給到別人。
不過發條石頭人是有很大的弊端的,就是前中期的時候特別的難過。
沒有法強的時候其實是不太好打對線的,而且沒有大招的時候很容易被別人放風箏,一旦他出法強的話也就是說他的坦度不行,如果被放風箏的話很容易被打死。
所以說還是護甲的石頭人比較流行。
這就是這兩個混著上單,現在我終於明白了為什麽石頭人打蠻王要主這個技能了,現在如果我打蠻王的話我甚至都不加w技能就使用這個e技能。
他根本沒有辦法造成一個很高的傷害,其實在這裏我就在想一個問題,這個算不算是一個debuff呢?
我的意思是說如果這個時候射手出一個水銀飾帶的話,我使用這個技能在射手的身上,那麽這個射手就會減少一半的攻速。
但是這個射手用水銀飾帶解了會怎麽樣,會不會恢複到原來的攻速那,我突然覺得這也是一個可以實驗的方式?
就像剛才莫翔實驗這個卡爾瑪一樣,雖然說我並沒有他那個實驗那麽宏偉和偉大,但是我覺得這也不失為一個很好的方式。
其實我才發現為什麽很多射手被石頭人粘上了都沒有辦法做了一個很好的走a,現在我總算是破案了,我總算是明白為什麽會出現這樣的情況。
我也明白了為什麽石頭人一旦粘上射手的時候射手基本上就是逃不掉了,因為射手的攻擊速度降下來了所以說他沒有辦法能夠做到一個很好的吸血和風箏。
那麽它就很容易死了,當然了,薇恩這個英雄例外。
不過我還是決定實驗一下,其實我覺得石頭人這個英雄出現在職業賽場上是應該比較好的,因為這個英雄感覺還能夠降低射手的攻速,如果說突到後排的話也能夠降低射出很長很長時間的輸出,而且強行開團了點也不錯。
怎麽就是沒有辦法出現在職業排賽場上,這還是讓我比較意外的。
不得不說這也是我實驗的一個點,然後等到狼人去上路抓完人的時候,沒有過多長的時間莫翔就在那裏大喊大叫了。
不但把我喊了過去還把王新給喊了過去,看他那個高興的樣子我就知道發生了一個什麽樣的事情。
不過我也挺為他高興的,因為這樣的事情發現起來確實挺不容易的,畢竟這個遊戲都出來很長時間了。
有一些小型的那些細節的話基本上被很多玩家都會被發現,發現了之後就會覺得那些小細節會越來越少,也就是說這個遊戲確實會趨於一個越來越透明的階段。
所以說這個時候如果能夠發現一個現象的話那絕對是一個很自豪的事情。
不但是對於他來說也是對於我來說,趙博這個家夥就已經開始得瑟了起來,他現在雖然是向我說明一下這個試驗的情況,但是他最終的目的就是想在王新麵前炫耀一下而已。
不過他美名說有一個好的戰術問王新要不要,其實我對於沒想到這樣的做法是嗤之以鼻的。
這能夠算是一個戰術嗎?我怎麽覺得你也太看得起自己了?
不過讓我更目瞪口呆的一件事情就是好像王新真的對這個很有興趣。
她倆交流了半天,我在旁邊就一直靜靜的聽著他們兩個人的交流,根據王新的提問還有莫翔的回答,我發現王新真的是越來越對這個感興趣了。
好像這個東西是真的真的能夠出現在賽場上?
不過對於這樣的想法我不禁有一點疑問。
眾所周知的一點就是職業賽場其實就要求第一點最重要,這一點就是穩。
所以我們經常能夠知道了一件事情就是其實職業賽場上是很少出現一些騷套路的。
也就是說職業賽場上第一個重點是穩的情況之下那些戰術的使用都是需要一個長時間的驗算,而一些特定英雄的套路基本上是很少出現的。
但是我們不能夠說是沒有,因為這種戰術的出現有還是有的。
所以說我並不認為一個英雄的屬性產生了一個很大的改變之後能夠很快的出現在職業賽場上。
雖然說他們的大學聯賽不算是一個很正規的職業比賽,但是我覺得既然是職業比賽那就追求一個字,穩。
穩定才是比賽的最重要的特質,能夠多穩定就多穩定,能夠多慢打就能多慢打,隻要是能夠贏得比賽我們是不會計較是快還是慢的。
是一個比賽的真諦。
所以說我沒有在比賽上看見過這樣的套路,我相信你們也沒有在比賽上看過什麽ad妖姬ad狐狸之類的套路。
因為這些都是一個不穩定的因素,首先來說了一點設計師既然說他是一個法師,那麽他一定是有理由的。
這個法師的成長值肯定是要法強多於攻速和攻擊力的,也就是說如果出現一個ad法師的話我們需要用大量的裝備去彌補。
我們需要用大量的裝備去做一些這樣的事情,來彌補這些屬性上的差距,再換句話說的話就是,如果後期,我這裏說的是一個大後期了,所有人的裝備都已經很好了。
也就是說所有人的裝備都已經到達六神裝了,那麽這個時候屬性上的差距就會顯露出來,也就是說你本來在前期差的東西也就會顯現出來。
其實你前期出現了一定的優勢到這個時候也會完完全全的吐出來,更何況你前期取得一定優勢的可能性不是特別大。
這才是為什麽職業比賽上不會出現一些ad法師的真正的原因,它們的本質就是要釋放技能的,你卻把他們改到一個使用普通攻擊的英雄那肯定是要出問題的。
其實這個英雄因為有一些技能導致他的普通攻擊會有一個很強的效果,但是我覺得這也是要付出代價的一個東西。
這就是說為什麽我覺得莫翔對王新說的這件事情並不是特別靠譜的原因。
但是王新卻表現出來一幅很有興趣的樣子所以說才讓我大驚失色,難道說他們真要用到了一個戰術去打對麵嗎,聽說他們下一次的戰隊好像是一個很強的戰隊。
說說具體打哪個戰隊還沒有出爐,但是能夠被篩選下來的我相信絕對不是一個善茬。
而且我覺得最不能小看的就是大學生,大學生這個職業應該算是一個最閑的職業,當然我隻是相對來說,有了大學生還是每天努力學習的。
但是我們不得不承認的一點就是大部分的大學生的時間還是很充裕的,幾乎和一個職業選手玩遊戲的時間有時候都差不多。
當然了這也是一個部分的大學生,也就是說他們能夠得到訓練的時間是很多的,他們和職業比賽場上的差距就是在於一些教練的指導。
也就是說這些大學生的本體實力其實不差的,我們經常可以看到一個大學生什麽最強王者。
簡直最強王者在大學中當中簡直就是屢見不鮮了,當然其實也沒有那麽多。
最後就開始了實驗階段了,這個時候卡爾瑪已經出了吸藍刀颶風還有一係列的裝備,反正是颶風這件裝備已經出好了,這個裝備才是一個最關鍵的裝備。
這個裝備才是能夠進行實驗的裝備。
所以說實驗的效果是怎麽樣的呢,反正基本上後麵預料的效果差不多,我們本來覺得保守估計的話怎麽也得十秒鍾到五秒鍾的樣子。
但是如果對方一直處於打團戰的情況之下基本上就是兩秒鍾,兩秒鍾多一點這個卡爾瑪就有大招了。
而且這還沒有那個5%的減cd,不過在這看了那個5%的減cd已經不夠看了,基本上也就是如果一直打團戰的話兩點多鍾。
然後如果不是持續的打團戰的話五秒鍾六秒鍾都是有可能的,畢竟在職業比賽當中還是有一個拉扯這個詞的。
但是這已經很變態了好不好,卡爾瑪一個五六秒鍾的大招是多變態就不用多說了,還有一點就是,其實兩三秒也沒有任何的作用,因為卡爾瑪的護盾還要四秒多鍾呢。
兩秒多鍾雖然說還可以釋放一個技能,但是那已經完全沒有必要了,因為作為一個ad卡瑪的話他的q技能的傷害不是特別的高。
然後即使能夠給上w的話吸血的血量也不是特別高,所以說隻需要使用這個性價比最高的護盾加速技能了。
這個技能才是一個神技能!
可能是莫翔看對麵的英雄玩卡爾瑪才起來這個想法吧,不過讓我納悶一件事情怎麽我沒有有這樣的想法呀!
當那個想法實驗成功的時候王新簡直就是要蹦起來了!
其實看起來這個傷害也並不是很少,不過對方都是機器人這個參考價值是沒有意義的。所以說還是需要在實戰上運用一下。
其實我這邊倒是有一個參考,我覺得如果真的要拉扯的話那會一個很好英雄能夠和他配合了!這個英雄當然就是藍牌大師,啊呸,這個英雄當然就是卡牌大師了。
感覺卡牌大師這個英雄和卡爾瑪配合起來不錯,兩個極致拉扯的英雄,這個時候卡牌給一張紅牌限製前排的突進,然後卡爾瑪一直在使用自己的護盾加上加速,給對我一個拉扯。
如果在我看來用得好的話確實能夠做到前進自如,這就是我們所說的團戰當中收放自如,這樣的一個特性其實並不是在每個英雄配合上都是有的。
所以說這就考驗一些教練的bp了,其實在這個環節當中我們不可能拿到一個自己完全滿意的陣容,但是這個時候教練的做法就是應該如何能夠完成自己的戰術思想。
看看是不是能夠有什麽英雄替代,而且一個英雄的特點是不能夠完全的替代的,所以說我們要考慮一下這個英雄替代的過後有什麽優點和缺點,比起來前一個英雄的話。
所以說到時候應該能夠可拿到卡爾瑪這個英雄的,因為這個版本對卡爾瑪這個英雄並不是特別的友好,所以說應該會有很少的人去拿這個英雄。
基本上還是以布隆書包女生這樣的英雄比較多。
不過這個時候我突然想到了一個很好很好的輔助,這個輔助我覺得對卡爾瑪來說也是一個很好的效果。
這個輔助就是時光老爺子,這個福州的話應該挺好的,隻不過就是吃得效果怎麽樣不就不知道了。
是根據我的想法來說這樣應該是不錯的,因為他給了加速也很給力的,而且他的傷害也不低,最後實在不行的話給一個大招也是可以的。
當然了缺點也是顯而易見的,就是比較脆,前期比較難打,還有一點就是已經出來兩個英雄都是沒有前排的,比如我剛才說的卡牌,比如現在又說的時光老爺子,這兩個英雄都是沒有坦度的。
這個時候我突然覺得上單可以選一個蒙多了,蒙多這個英雄拉扯起來那簡直就是無敵了。
不過這個想法想歸想真正實施起來還是比較有難度的,因為這個版本都想拿蒙多,如果說你不ban人家也不ban的情況之下人家是不會讓你舒舒服服的拿到這個英雄的。
基本上我最近看到了職業比賽當中就是這個樣子的,如果說在藍色方的話一*,那麽紅色方肯定在三個ban當中是把這個蒙多的英雄去掉的,也就是說藍色方是沒有辦法拿到蒙多這個英雄的。
一個大熱門英雄人家怎麽可能讓你拿到呢。
所以上單這個位置需要一個替代品,然後打野的話我都替他們想好了,打野這個位置那酒桶好了,這個也是可以出一個純肉裝。
這就是配合他們這個陣容拉扯能力的,這樣的陣容如果拋出去卡爾瑪的話,其實我們會覺得這樣的陣容很不錯,也有可圈可點的地方。