然後結果就很明顯了,主要是讓我生氣的就是對麵的小炮拿了五殺,我還是挺不舒服的,無論是誰拿我啥我都感覺挺好的,就是這個小炮的拿五殺我讓我挺不舒服的。
當然最主要的原因就是這個小炮在前期的時候,各種我沒有辦法接近他。
哎呀確實挺難受的,但是也沒有任何的辦法,就是玩這一局遊戲的時候,那個妹子也好像生氣了。
好吧我還是有點難受的,雖然說我不願意再繼續和這個妹子產生一些什麽新穎的關係了,但是畢竟這一局可能是我坑了她。
如果說我好好的在下路呆著的話,也許這個女警不會被壓製的那麽嚴重,也許這個女警很可能能夠擊殺對麵,至少補刀也是一個持平的狀態。
那是因為我遊走了次數過多,導致這個女警被對麵的雙人組壓製的很嚴重,如果我在線上的話至少也能夠保證女警不會被消耗的那麽嚴重。
我曾經看過一個場麵,就是在剛才遊戲的時候,這個女警隻能夠用自己的q技能補刀,這已經到了一個怎麽樣的地步就可想而知了。
當女警隻能夠使用技能補刀的時候,就說明對方技能能夠輻射到範圍要遠遠的比他普通攻擊還要遠了。
他的普通攻擊是600多碼,但是對方技能的距離看來不止600多碼,我覺得到了後期的時候女警對上小炮還是能夠有一戰之力的。
至少是說在平穩發育當中,我覺得也差不多能夠有一戰之力,當然女警中期的時候傷害依舊沒有像小炮來的那麽爆炸。
但是女警的輸出環境還算挺好的,一方麵是他普通攻擊的距離長,一方麵是他有家的能夠限製住對方的突進。
而且小炮拿不到那麽多補刀和人頭的話,應該也沒有那麽誇張。
這一局的小炮實在是太誇張了,誇張了簡直就是讓我撓頭,我根本沒有想到這個小炮的輸出傷害如此之高。
要知道我還是出了一點護甲裝的,但是這個家夥點我依舊像點一個脆皮一樣,點幾下我的血量就沒有了。
所以說從這方麵來看我還是對這個妹子有一得愧疚之心的,這個妹子生氣了我也不能夠怪人家,人家確實應該生氣的。
不過聽起揚的語氣看來是人家有點婉轉,並沒有說生氣的很厲害,這一點還是讓我比較開心的,說明這個妹子脾氣比較好。
當我昨天捉奸的時候,我覺得也沒有什麽可繼續幹的,就在這裏看他們玩遊戲吧。
現在想來我的想法真的不錯,我還真是猜到了這個起揚發生了一個什麽樣的事情,然後起揚現在也坦然承認了。
但是我好像沒有什麽能夠懲罰他的手段,這個家夥確實應該給他一點苦頭吃,要不然他不知道誰是爺爺誰是爸爸。
竟然還私藏妹子,這種行為確實是不可饒恕的!雖然說現在我不能夠和雲慈說這件事情,但是我讓蝶煙知道了我發現也是一個很好的選擇。
我現在正在計劃著如何懲罰他,當然是利用蝶煙了。
我在沙發上坐著一邊喝可樂一邊玩手機,不過現在我對喝冰可樂這種事情已經越來越遠離了。
以前的我特別喜歡吃冰的東西,尤其是冰淇淋啦雪糕啦之類的,甚至說有的時候冬天也要吃。
但是現在我一改從前的習慣,也不知道為什麽我現在開始願意喝白開水了。
可能是因為小風的帶領之下,以前的時候年輕特別的喜歡在夏天的時候喝些冰鎮的東西,感覺全身舒爽。
不過今年複讀的時候我就發現了一個很嚴重的問題,就是如果偶爾暴飲暴食或者是飲食不規律的話胃就會很疼。
這是以前絕對沒有出現過的,以前的身體特別棒,吃嘛嘛香,但是現在就能因為一點小事情就出現了胃疼的情況。
這個事情倒不是特別讓我擔心,隻是這個疼痛卻是我無法忍受得了,我感覺特別特別的難受。
當我問了一下小風應該怎麽辦的時候,他說讓我先去醫院看看唄,有什麽事情到了醫院再說,他又不是醫生,找他幹什麽。
但是男生一般都比較懶,能夠自己解決的事情絕不依靠別人,而且去醫院這種事情對於我來說是很恐懼的一件事情。
首先是我受不了醫院的那個氣味,其次就是我感覺醫院是一個很具有陰靈氣氛的地方,因為我小時候看過不少的關於醫院的恐怖片,所以對這樣的場合我是有點兒熟而遠之的意思。
一般來說隻要不是什麽太大的病我都不願意去醫院,而且像我們這種年輕的人物,就算是發燒感冒了,也基本上熬一熬就過去了。
這樣的事情對我來說也算是一個小事,所以說我並沒有去醫院,但偶然的一次發現,但我肚子疼的時候如果我喝一杯熱水。
那麽胃就會好了很多,於是乎我就開始喝熱水,剛開始的時候肯定不習慣,因為白開水索然無味。
沒有什麽能夠吸引到我的地方,那是因為平常的時候他能夠幫我解決一些疼痛,於是乎我也勉強的接受了。
但是到了一段時間之後,我發現一個很嚴重的事情,那就是我竟然開始習慣了喝白開水了,這確實是一個很嚴重的事情。
有時候早上起來不喝一杯白開水感覺到渾身無力,喝飲料都沒有辦法解決我的口渴,這和原先的我根本不一樣。
聯係了我大早上的時候就直接打開一瓶飲料咕咕的喝下去,但是現在這樣做的話竟然不解渴!
不過現在的話你說我不喝涼飲料嗎?肯定也喝的,有時候確實難受的時候,我的意思是說有時候憋的難受的時候,還是喝一杯涼飲料,當然冬天的時候也會喝。
但是現在來說應該不算是冬天,春天已經到了,雖然說溫度還沒有上來。
看他們打比賽是挺有意思的,我發現這個蝶煙是真的很喜歡起揚,最主要的原因就是她坐在起揚後麵,真的好有一種夫唱婦隨的感覺。
兩個人靠得特別近,我也不知道這個時候起揚玩遊戲能不能夠專心致誌,可能後麵又傳來一個讓他心醉的體香。
然後他就開始渾身不自在,隨著一個身體的顫抖之後感覺整個世界索然無味。
我看他們比賽的時候我是在別人的後麵,而不是在起揚的後麵,不能夠讓起揚覺得他是一個挺受歡迎的。
這一局他們的比賽看起來是挺認真的,一個一個的裝的有模有樣的,也不亂說話也不爭吵,就是把自己所有的精神都集中在這個上麵,甚至說連反駁都沒有。
於是乎就把陣容給選擇下來了。
我還特意的看了一下起揚玩的是什麽英雄,這個英雄是我很熟悉的英雄,就是上一局蝶煙玩兒的辛德拉。
說起來蝶煙的辛德拉我就生氣,在上一局遊戲當中都是毫無作為,讓你拿了那麽多人同你到底用來幹什麽了,我真的不明白你拿那麽多人都有什麽用。
到了後期還不是人家小炮的天下,那小炮再次掌管了比賽,但是你呢充進去之後依然沒有把小炮給秒掉,所以說你實在是太讓我失望了。
不過說實話後期辛德拉其實能夠打到後排特別難,我覺得真沒有我們想象的那麽簡單,辛德拉這個英雄在團戰當中最可能的就是先打前排。
如果想打到後排的話她就需要站位非常的靠前,其實我們不要看辛德拉的技能很長,但是辛德拉秒人的主要還是靠他那個大招的。
是他這個大招的距離有多短就可想而知了,所以說也就是說如果想秒掉後排的話需要做的可能比我們想象的要難。
至少我是那麽覺得的,而且在大部分的辛德拉的職業比賽的視頻當中,我們都可以看到能夠真正的讓後把一個後排給秒掉的情況並不是特別的多。
那些辛德拉能夠carry的場景基本上就是前期拿了很多的人頭,並且對麵的前排撐不住這邊的打擊,然後後排就暴露在了辛德拉的麵前。
一旦後排暴露在辛德拉的麵前隻要中幾個技能那必定是死掉的,因為確實辛德拉的爆發挺高的,但是還是對於脆皮來說。
而且辛德拉這個英雄的操作要求挺高的,在我看來他後期的能力是不如發條這樣的英雄的,他後期是能夠防住對麵上高地的,清兵能力確實很強這個就不需要多說了。
但是後期打下的能力真的沒我們想象的那麽強,如果說沒有絕對的優勢的話打前排的速度還是略微有點慢,他雖然是有真實傷害的技能但是cd相對來說較長。
所以我覺得上一局算是辛德拉的發揮有瑕疵之處,但我說那些話也僅僅是我發泄一下而已,我內心還是覺得這個蝶煙的辛德拉玩都沒有什麽太大的毛病,主要還是這個英雄的原因。
你們仔細想一想,有個蒙多站在麵前,你能夠繞過他去打射手嗎?除非是交了自己的閃現,但削了自己的閃現即使能夠秒掉對麵的射手也就是意味著自己進入了龍潭虎穴當中。
那其實就沒有什麽特別好說的了,電影上一句的發揮應該還算可以,幾次的暈人都暈的特別的準,這個確實是能讓我gank成功的原因之一。
其實上一句的時候我已經對我自己的鉤子失望了,以前玩機器人的時候一旦勾不中人的時候,心態直接就會炸了,所以說這一句能夠在下路堅持和女警輔助的原因,也就是我的中路能夠拿到一兩個助攻或者是溝通一兩個人,這個有很大的關係的。
玩這種英雄必須要建立線上的優勢嘛,可惜線上是一個小炮讓我沒有辦法建立優勢。
今天我才感覺到婕拉這個英雄真的類似於起揚玩的那個大眼怪,大眼怪這個英雄如果遇到機器人的話,感覺隻要不是特別的浪就能夠繼續打下去。
原因很簡單的,機器人這個英雄其實別人會離他很遠的距離,至少也是一個q技能的距離,當然前提是在沒有小兵的情況下。
所以說機器人一旦在沒有小兵的時候上去開著自己的加速勾人是有很大的幾率的,但是前提是你能夠讓自己的加速起來。
但是你剛加速的時候麵對了一個對麵致命的減速,然後還麵臨了對麵一個致命的控製。
那麽節奏直接有可能炸掉了,就像大眼怪一樣,但我開的加速麵對大眼怪的一個q技能的強力減速,在麵臨的地上有一個擊飛的技能,你說我是躲還是不躲。
肯定是有限製的,尤其是那個擊飛的技能我需要繞很長的一段路,再加上如果減速給上的話,這個加速的效果還不是相當於沒有了。
婕拉也是這個樣子,婕拉這個英雄也有減速,叫他這個英雄的控製感覺比大眼怪的擊飛還要穩定得多。
而且家哪個英雄最惡心的地方就是他的那個種子,我的個天哪,感覺那些種子生長起來打人還湊合,但是慢慢的就會發現,這個傷害實在是太高了。
簡直就是超出我的預料,如果把它的種子給打死的話,讓他安心的在他持續的範圍時間輸出,那基本上即使是機器人一半的血量也快沒有了,這個傷害真是一點都不誇張。
所以說玩機器人的時候最討厭就是遇到這樣的情況,一旦機器人沒有節奏了就沒有辦法了。
在這裏我隻是想誇獎一下蝶煙,說實話他的辛德拉玩的還真算不錯,暈人那個技能暈的特別的準,而且還是一些遠距離的。
因為辛德拉這個控製技能越遠越難命中,比一些指向性技能難命中多了,他那個越遠如果產生一點偏差的話,那基本上偏差就是天差地別了。
所以說我不太喜歡玩辛德拉這個英雄,雖然說我特別的喜歡玩一些暴力的英雄,就比如說劍聖賈克斯蓋倫,法師就比如說皎月女神,刺客就比如說影流之主,好吧雖然說我玩得並不是特別的好。
雖然說這個英雄也很暴力,那是這個英雄的操作難度好像有那麽一丁點兒高,每次我設智能施法的時候我是用w他都會往前走兩步,所以說我不能夠太容易把弓這個英雄的技能釋放距離。
當我往前走兩步的時候就到了人家施法的範圍之內,然後具體產生了一個什麽樣的結果我也就不多說了,反正是一個很悲傷的結局。
其實對於我來說玩一個很暴力的英雄是能夠體驗遊戲樂趣的真正原因所在。
我想看一下祁陽玩這個英雄是怎麽玩的,尤其是對上一些職業的選手,其實看他們玩遊戲確實能夠學到一些的細節。
最簡單的一個細節我學到了,感覺這個細節能夠讓我走上黃金的段位,甚至說段位會更大更高。
這個細節就是推兵線就往後跑。
對於射手還有法師來說這個細節尤為重要,我們都很習慣在一波兵線快要到防禦塔麵前的時候然後就把這個兵線給吃掉。
因為這一波兵線實在是太巨大了,我們都知道如果把兵線推過去的話會有很大的一波兵線攢在對麵的防禦塔麵前,對麵把兵線推過來也不例外。
所以說當我們去收這個兵線的時候一定要注意,把這一波兵線徹底的給清理完之後。最多最多就是把這下一波兵線也給收完,你就趕緊的往後走或者是直接去找隊友。
這一波兵線過來之後人家也能夠看到,那麽人家看到這一個兵線想的是什麽呢,那就是趕緊的把你的防禦塔給推掉。
所以說很可能對麵是在趕來的路上,但是如果對麵是在趕來的路上的話,你還美滋滋的把兵線給壓過去,其實你可能不知道我在野區有好幾個大漢準備繞後了。
但是你貪能夠看多少兵線那?說句實話根本沒有多少兵線能夠讓你去收,你花的時間和你能夠做的事情完全不成正比。
而且這個時候你還會麵臨被對麵包抄的危險。
所以說這個小細節我已經得到了,就是如果是你一個人的話,甚至說有兩個人也適用,就是你把一大波囤進來的兵線給推出去之後,最多就是推過河道在靠那邊一點。
然後就往中路跑,如果你就是在中路收了這一波兵線的話,那就做眼睛排視野,不要再想著把兵線給推過去了,尤其是隻有你一個人或者隻有你們兩個人的時候。
這樣就很容易麵臨的一個被抓的情況。
有人說單帶點那怎麽辦呢,單帶的這個點肯定要把兵線推得很深很深啊。
這個確實是要把兵線推得很深,但是你們知不知道這是有一個很大的前提的,就是對麵的所有人都是在你的視野範圍之內,而且那個時候應該是搶大龍的時候。
所以說這種情況是有例外的。
我隻是說在均勢局當中,如果說就是這樣的一個情勢當中,那麽你作為一個射手或是作為一個法師,不要再多貪一兩波兵線了。
這一兩波兵線可能就會成為你生命的終結。
以前還沒有感覺到這樣的情況,但是我發現起揚他們這樣做之後,我就覺得我經常會出現這樣的一個點。
那就是我被抓死過,當時其實想的視頻就是可能視野做得不是特別的好,下回把視野做好一點防止對麵抓就可以了。
我現在才發現真的和視野做得好不好沒有一點的關係,尤其是在均勢局當中,你的輔助即使能夠擁有再多的眼鏡,也可能把整個地圖給照亮。
所以說有一些眼位必須做到一些關鍵的地方,這樣才是能夠贏得比賽的關鍵。
人家不可能為了你自己進去野區,然後冒著生命危險把對方的野區給點亮,這肯定是不現實的一件事情。
我看到他們基本上就是在這樣的情況中循環,兩邊的c位然後把線給清理一下,繼續回到中路和他們來回的牽扯。
而且說如果這個時候兵線衝到防禦塔裏麵了,然後他們的選擇就會是先不打團,讓隊友後撤守住防禦塔就可以了。
剩下的人趕緊的把兵線清理一下就回來,他們把兵線清理的地方就是那一大波兵線,甚至說連新來的兵線都不清理了,就趕緊回到正麵和他們繼續的交鋒。
最主要的原因就是這一波團戰不能打,因為如果打輸了就直接會破掉很多的防禦塔,打贏了還好,可能賺幾個人頭錢。
現在這個時候都沒有想過一件事情,那就是如果這時候打贏的話,他們不但需要花很長的時間去進行團戰,他們還需要花很長的時間去趕路清理兵線。
也就是說這一波的團戰並沒有給他們帶來什麽實質性的作用,除了給一點金錢之外他們沒有辦法進行推進,一旦沒有辦法進行推進的話,我們就俗稱這幾個人都拿的很幹。
也就是說這幾個人頭拿都沒有什麽太大的意義,拿不到地圖資源,拿不到防禦塔,那這一波團戰贏了我們也沒有多大的作用,所以說這樣的團戰一般起揚他們都不會選擇去打。
我相信很多的職業選手也應該是這樣的選擇,這樣的選擇我覺得應該是很正確很正確的。
但是反觀如果把這一波兵線清理了之後再來打團戰,那麽打贏和打輸都是沒有太大的損失的,除非是那種被團滅了。
要不然損失一兩個人頭都是可以在接受的範圍之內的,贏了自然是皆大歡喜趕緊的去把冰箱在深入推進一點,然後能夠拿到一兩個防禦塔。
輸了也沒有多大的關係,如果說隻損失了一兩個人頭的話,對麵還是不敢拿大龍,他們隻能夠進行兵線的整理。
這就是為什麽職業選手當中打團戰我們會發現得很少,但是一旦打起來團戰就可能決定勝負的走向。
因為他們不願意打一些沒有意義的團戰,這些團對他們來說確實是難以接受的,一場比賽一旦因為一場團戰輸了的話,那對於美隊的努力都是白費的。
這個是我從他們在比賽當中學到了一個小知識點,感覺這個小知識點用起來挺舒服的,現在我如果打排位的時候就會這樣做。
當然前提是我是射手或者說我是法師,如果說我是一個輔助的話就安安心心的跟在射手後麵吧。
但是說他非要作死自己一個人衝到對麵的第二個防禦塔準備搜一下對麵的第二個防禦塔,那我隻能夠說你好自為之吧。
確實這樣做是一個不明智的選擇,把線代的那麽深,傻子才不來抓你呢,除非對方的腦子進水了。
說起來進水,我又想起來了,為什麽人人都覺得自己洗完澡之後很帥,那是有原因的,因為他們洗完澡之後腦子進水了。
然後他們的比賽就開始了,辛德拉對上的一個中單的英雄是發條,這兩個英雄簡直就是老冤家,幾乎就是在所有的職業比賽當中他們出現的概率能夠達到百分之四五十以上,有人說5四五十上其實很低了,但是我說的是所有的職業比賽當中。
而且還是有他們兩個英雄出現的趨局勢,當然我說的四十還有五十有點誇張,但是百分之二十三十左右還是應該有的。
就看這兩個英雄對線都看煩了,好像所有的對決都是由他們兩個人一樣。
不過不得不說的一點就是他們出現是有原因的,就是他們都有一個共同的特點,就是後期輸出能力還行,然後在線上的話不太容易被抓,防gank能力都特別的強。
中期的時候有一個比較穩定的輸出點,所以說他們才能夠出現在職業比賽當中。
我記得原先的時候還有影流之主男刀鋒這樣的英雄出現在職業賽場上,但是當一些職業選手發現這樣的英雄在後期不能夠作為一個穩定的carry點的時候,漸漸的都放棄了這個英雄。
但是我覺得不得不說的一點就是這個英雄出現在職業比賽當中確實是有看點的,因為這樣的英雄完全得看個人選手的操作,是一個容錯率很低的英雄。
但是一個容錯率很低的英雄往往就代表著這個英雄的可操作性很強,看那些比較厲害的職業選手用這種英雄秀起來的時候還是比較能夠掀起一些現場觀眾的氣氛的。
反觀現在的話就很少出現這樣的英雄,首先我覺得這樣的英雄其實確實不太符合職業戰隊的一些理念。
我們說的這些職業戰隊的理念是什麽,就是這個英雄一定要穩,如果這個英雄不穩的話那麽也沒有什麽選擇這個英雄的必要了。
其次就是皎月女神,皎月女神這個英雄其實也挺強的,不過和那些辛德拉發條長的要求有很大區別的原因就是他前期作戰能力不強。
這個英雄六級之前和六級之後是兩個完全不一樣的英雄,皎月這個英雄就類似於阿卡麗,在六級之前都被人家按在地上摩擦,但是到了六級之後你可能會被人家按在地上摩擦了。
所以說這樣的英雄很顯著的一個特點就是,不穩定。
你到六級之後確實很強,也能夠有突破的能力,但是很顯然的一點就是這個英雄在六級之前很容易讓人家打崩。
尤其是帶著控製的打野在前期的時候過來抓你兩波,很可能就會出現一個崩盤的情況,這絕對是一個教練還有職業選手及其他們的讚助商是不願意看到的。
於是乎這些英雄的特性就導致他們在職業選手當中用的不是特別的多。
當然了我還是能夠看到一些選手用起來這些英雄,而且有的選手用的還不錯,但是不可否認的一點就是即使在他們的手上使用,還是容易出現一些崩盤的情況。
這就導致了一些教練對這些英雄不是特別的感冒,因為畢竟選手也是人,也絕對不是一個神,他們絕對也會出現那樣的情況,因為各種的原因導致他們的狀態不是特別好,但是狀態不好怎麽辦呢。
除了輪換之外我相信就是用這些萬金油的英雄,即使一些職業團隊的狀態不好,但是這些萬金油的英雄就會導致他們,有一些肌肉的記憶也能夠打出來一些正常的操作。
所以說這樣的英雄才會被大多數的教練和職業選手所喜愛,這並不是沒有原因的。
現在王新也已經列入了那樣的職業教練當中,就是喜歡這樣的英雄也不知道為啥。
而且對這樣的英雄有種特別的執念,就讓起揚也選擇這樣的英雄,不過不得不說的一點就是起揚也特別的適合這樣的英雄,他玩的最好的英雄之一就是大眼怪了。
其次就是發條和辛德拉了,特別的會找一些輸出的位置,但是大眼怪長的英雄,我相信王新是不會讓他使用出來的。
雖然也不是刺客型的英雄,但是這個英雄還有一個刺客型英雄一樣的特點,就是不穩定。
這個不穩定的意思就是前期防gank能力不強,雖然說大眼怪在六級之前和六級之後沒有什麽實質性的變化,但是這個英雄一樣在前期的時候不穩定。
但是這個英雄和那些刺客英雄也有不一樣的地方,就是這個英雄被抓了一兩次之後依然有一個不錯的輸出能力,這是大眼怪的特點。
但是如果這個不錯的輸出能力能夠變成一個很好的輸出能力的話,還是有一個很大的差別的,所以說王新才可能不讓起揚使用這樣的英雄。
我覺得中單的法師其實沒有什麽太好的選擇了,辛德拉發條,現在還在場上的沒有被ban掉的那就是狐狸,火男,這樣的英雄了,三隻手還有沙皇已經被ban掉了,我覺得最主要的原因就是這個一兩個英雄太過於強大。
後期如果說沒有一係列的拿掉比賽的話,你上高地都會成為一個很大的問題,尤其是這個沙皇。
看來沙皇這個英雄馬上就要被削弱了,因為他後期的話清理兵線的能力實在是太強了,根本沒有上高地的機會,甚至說你拿了大龍buff之後還是能夠很快的被他用技能給清理掉小兵。
那這樣的話確實對於一些戰隊來說不太公平,於是乎所有的戰隊都會默認ban掉的英雄,你不能夠選我也不能夠選這樣大家都處在一個起點。
但是這樣對拳頭來說肯定是不舒服的,所以說肯定會需要把這個英雄給去掉。
說起沙皇這個英雄不得不說沙皇這個英雄其實防gank的能力特別的強,就是前期的時候可能有點弱。
但是中期的輸出沒得說,實在是太厲害了,隻要一下子不把他秒掉的話,如果說你沒有辦法給他臉色看的話,那麽基本上他是有辦法給你使用臉色的。
而且我們都說職業選手的補刀很多,其實職業選手的補刀我覺得不僅僅是線上做到不漏兵,而是他們找發育的能力實在是太強了。
我們路人覺得補刀不多不是因為這個小兵不多,最主要的原因就是因為我們在打團戰的過程中遺漏了很多可能能夠得到的小兵,我覺得這才是最主要的原因。
我有一些團戰不打的時候他們就是用來發育的,但是這個發育最後還是用來學打團戰的,多一點裝備也許就能夠讓你多一分的勝算。
也許一點兒雪量的支撐就能夠可能支撐到你最後,畢竟隻有一個肉坦出了狂徒以後他隻要有一點兒血量,那麽基本上它就能夠滿血。
我看了一下起揚的補刀,說實話即使他這麽厲害的人物在前期的時候補刀數和我們也沒有多大的差距。
他的補刀數讓我們感覺職業選手和路人差不多嘛。
不過有一個很重要的點被我們遺漏了,就是如果沒有人幹擾他的話他的補刀數肯定要比我們多上好多的。
但前提是有打野的幹擾,有的時候不敢上去把這一個小兵給吃掉隻敢吃他的經驗,那肯定是有原因的,可能是兵線太過於深入,也可能是覺得旁邊沒有視野打野可能會過來。
如果說我非得把這個刀給補到的話,那麽可能麵臨的就是滅頂之災。
所以說這個也是影響他們前期補刀數的一點,但是不得不說的事情就是後期的時候他們的補刀數總是能夠超越時間,不那也得到了30分鍾左右。
基本上除了打野之外還有輔助之外,其他的三個位置應該都能夠把自己的補刀數跟得上時間的。
我現在覺得職業選手的標準就是如此,如果說你在25分鍾之內能夠把自己的補刀術追趕上時間的話,那可能你就是一個正常的職業選手。
如果說你已經超越時間了的話,那可能就是你是個很強的職業選手,當然中國的戰隊職業比賽現在不乏有很多超越時間的補刀數的職業選手。
25分鍾300道要多恐怖有多恐怖,如果比起來我們25分鍾150到200刀的,你想想這個裝備差距能夠差距多少,就是一個大件兒啊。
少一個大件兒那肯定是要被痛打的。
所以說我們能夠體會到這個補刀術的重要性就是在他們的身上。
不過在我們青銅局當中隻有活下來的人才有資格去補刀!
中路看起揚和發條的對象的話真的是挺枯燥的,兩個人雖然也是消耗對麵,但那也基本上建立在旁邊沒有打野的情況,就是我已經確定了打野不在我附近。
我才敢上去騷一下,如果說真的一點點都不確定的話,我相信他們兩個人誰都不敢上去消耗對方一下,都怕對方在演戲。
而且如果有生命危險的消耗基本上不會去做,因為不值得,也許你消耗對麵對麵的反消耗比你要強,跟上一個閃現可能就能夠把你給殺了。
在職業選手當中中單帶點燃的也有,不過大部分人好像帶的是淨化護盾,而且甚至說還有傳送這樣的召喚師技能。
所以說既然表明了他們不帶點燃帶淨化,那就說明了他沒在線上沒有任何的欲望,他們不希望去打架。
這個才是讓我最難受了一點,就是看他們的比賽在前15分鍾之內幾乎就是不產生什麽太大的人頭,即使產生人頭也絕對是因為打野的參與。
其實要說真正在線上發生單殺的情況並不是特別的多,甚至說就幾乎沒有。
這就是職業比賽地方的枯燥之處,唯一一個有激情的地方就是20分鍾以後左右的這個大龍的逼團,無論是通過線上壓製還是通過野區壓製產生的經濟差會讓一方能夠在大龍處首先站住腳。
一旦能夠站住腳另一方肯定需要來,這樣的話才能夠容易發生一些擊殺的畫麵。
能夠看出來他們想打架也是不得已了,就是這場架必須要打,而且在小龍的團戰當中大部分的職業選手的選擇其實讓我們會感覺到有點枯燥的。
如果說這個時候我落後了確定是沒有辦法搶這條小龍,那我可能不會去冒險的去把這條小龍搶奪過來,而是會選擇一種交換資源的方法,盡可能讓自己損失的更少。
反正總體來說就是看他們的比賽很枯燥,要不是起揚的話我才懶得看那些大學生聯賽呢,有看他們聯賽的時間還不如去看一些頂級的職業選手之間的比賽。
雖然說他們的比賽也是特別的枯燥,但是他們一旦打起來團戰其實挺想賞心悅目的。
起揚的辛德拉算是打得比較強勢了,再反觀對麵的發條,看見這個發條我都想睡覺,我隻想說這是猥瑣到一定的地步了。
起揚在路人局的時候中單都會帶兩個真眼,但是在職業比賽當中他有時候隻會買一個,具體的原因我也問過他。
他的意思是說在職業比賽當中金錢是很重要的,要盡可能的把每一分錢用到刀刃上,但是如果在路人局的話買兩個真眼就很容易造成壓製,然後一些操作也可以彌補上金錢之間的差距。
其實我感覺他說的有點邪乎。
當然最主要的原因就是這個小炮在前期的時候,各種我沒有辦法接近他。
哎呀確實挺難受的,但是也沒有任何的辦法,就是玩這一局遊戲的時候,那個妹子也好像生氣了。
好吧我還是有點難受的,雖然說我不願意再繼續和這個妹子產生一些什麽新穎的關係了,但是畢竟這一局可能是我坑了她。
如果說我好好的在下路呆著的話,也許這個女警不會被壓製的那麽嚴重,也許這個女警很可能能夠擊殺對麵,至少補刀也是一個持平的狀態。
那是因為我遊走了次數過多,導致這個女警被對麵的雙人組壓製的很嚴重,如果我在線上的話至少也能夠保證女警不會被消耗的那麽嚴重。
我曾經看過一個場麵,就是在剛才遊戲的時候,這個女警隻能夠用自己的q技能補刀,這已經到了一個怎麽樣的地步就可想而知了。
當女警隻能夠使用技能補刀的時候,就說明對方技能能夠輻射到範圍要遠遠的比他普通攻擊還要遠了。
他的普通攻擊是600多碼,但是對方技能的距離看來不止600多碼,我覺得到了後期的時候女警對上小炮還是能夠有一戰之力的。
至少是說在平穩發育當中,我覺得也差不多能夠有一戰之力,當然女警中期的時候傷害依舊沒有像小炮來的那麽爆炸。
但是女警的輸出環境還算挺好的,一方麵是他普通攻擊的距離長,一方麵是他有家的能夠限製住對方的突進。
而且小炮拿不到那麽多補刀和人頭的話,應該也沒有那麽誇張。
這一局的小炮實在是太誇張了,誇張了簡直就是讓我撓頭,我根本沒有想到這個小炮的輸出傷害如此之高。
要知道我還是出了一點護甲裝的,但是這個家夥點我依舊像點一個脆皮一樣,點幾下我的血量就沒有了。
所以說從這方麵來看我還是對這個妹子有一得愧疚之心的,這個妹子生氣了我也不能夠怪人家,人家確實應該生氣的。
不過聽起揚的語氣看來是人家有點婉轉,並沒有說生氣的很厲害,這一點還是讓我比較開心的,說明這個妹子脾氣比較好。
當我昨天捉奸的時候,我覺得也沒有什麽可繼續幹的,就在這裏看他們玩遊戲吧。
現在想來我的想法真的不錯,我還真是猜到了這個起揚發生了一個什麽樣的事情,然後起揚現在也坦然承認了。
但是我好像沒有什麽能夠懲罰他的手段,這個家夥確實應該給他一點苦頭吃,要不然他不知道誰是爺爺誰是爸爸。
竟然還私藏妹子,這種行為確實是不可饒恕的!雖然說現在我不能夠和雲慈說這件事情,但是我讓蝶煙知道了我發現也是一個很好的選擇。
我現在正在計劃著如何懲罰他,當然是利用蝶煙了。
我在沙發上坐著一邊喝可樂一邊玩手機,不過現在我對喝冰可樂這種事情已經越來越遠離了。
以前的我特別喜歡吃冰的東西,尤其是冰淇淋啦雪糕啦之類的,甚至說有的時候冬天也要吃。
但是現在我一改從前的習慣,也不知道為什麽我現在開始願意喝白開水了。
可能是因為小風的帶領之下,以前的時候年輕特別的喜歡在夏天的時候喝些冰鎮的東西,感覺全身舒爽。
不過今年複讀的時候我就發現了一個很嚴重的問題,就是如果偶爾暴飲暴食或者是飲食不規律的話胃就會很疼。
這是以前絕對沒有出現過的,以前的身體特別棒,吃嘛嘛香,但是現在就能因為一點小事情就出現了胃疼的情況。
這個事情倒不是特別讓我擔心,隻是這個疼痛卻是我無法忍受得了,我感覺特別特別的難受。
當我問了一下小風應該怎麽辦的時候,他說讓我先去醫院看看唄,有什麽事情到了醫院再說,他又不是醫生,找他幹什麽。
但是男生一般都比較懶,能夠自己解決的事情絕不依靠別人,而且去醫院這種事情對於我來說是很恐懼的一件事情。
首先是我受不了醫院的那個氣味,其次就是我感覺醫院是一個很具有陰靈氣氛的地方,因為我小時候看過不少的關於醫院的恐怖片,所以對這樣的場合我是有點兒熟而遠之的意思。
一般來說隻要不是什麽太大的病我都不願意去醫院,而且像我們這種年輕的人物,就算是發燒感冒了,也基本上熬一熬就過去了。
這樣的事情對我來說也算是一個小事,所以說我並沒有去醫院,但偶然的一次發現,但我肚子疼的時候如果我喝一杯熱水。
那麽胃就會好了很多,於是乎我就開始喝熱水,剛開始的時候肯定不習慣,因為白開水索然無味。
沒有什麽能夠吸引到我的地方,那是因為平常的時候他能夠幫我解決一些疼痛,於是乎我也勉強的接受了。
但是到了一段時間之後,我發現一個很嚴重的事情,那就是我竟然開始習慣了喝白開水了,這確實是一個很嚴重的事情。
有時候早上起來不喝一杯白開水感覺到渾身無力,喝飲料都沒有辦法解決我的口渴,這和原先的我根本不一樣。
聯係了我大早上的時候就直接打開一瓶飲料咕咕的喝下去,但是現在這樣做的話竟然不解渴!
不過現在的話你說我不喝涼飲料嗎?肯定也喝的,有時候確實難受的時候,我的意思是說有時候憋的難受的時候,還是喝一杯涼飲料,當然冬天的時候也會喝。
但是現在來說應該不算是冬天,春天已經到了,雖然說溫度還沒有上來。
看他們打比賽是挺有意思的,我發現這個蝶煙是真的很喜歡起揚,最主要的原因就是她坐在起揚後麵,真的好有一種夫唱婦隨的感覺。
兩個人靠得特別近,我也不知道這個時候起揚玩遊戲能不能夠專心致誌,可能後麵又傳來一個讓他心醉的體香。
然後他就開始渾身不自在,隨著一個身體的顫抖之後感覺整個世界索然無味。
我看他們比賽的時候我是在別人的後麵,而不是在起揚的後麵,不能夠讓起揚覺得他是一個挺受歡迎的。
這一局他們的比賽看起來是挺認真的,一個一個的裝的有模有樣的,也不亂說話也不爭吵,就是把自己所有的精神都集中在這個上麵,甚至說連反駁都沒有。
於是乎就把陣容給選擇下來了。
我還特意的看了一下起揚玩的是什麽英雄,這個英雄是我很熟悉的英雄,就是上一局蝶煙玩兒的辛德拉。
說起來蝶煙的辛德拉我就生氣,在上一局遊戲當中都是毫無作為,讓你拿了那麽多人同你到底用來幹什麽了,我真的不明白你拿那麽多人都有什麽用。
到了後期還不是人家小炮的天下,那小炮再次掌管了比賽,但是你呢充進去之後依然沒有把小炮給秒掉,所以說你實在是太讓我失望了。
不過說實話後期辛德拉其實能夠打到後排特別難,我覺得真沒有我們想象的那麽簡單,辛德拉這個英雄在團戰當中最可能的就是先打前排。
如果想打到後排的話她就需要站位非常的靠前,其實我們不要看辛德拉的技能很長,但是辛德拉秒人的主要還是靠他那個大招的。
是他這個大招的距離有多短就可想而知了,所以說也就是說如果想秒掉後排的話需要做的可能比我們想象的要難。
至少我是那麽覺得的,而且在大部分的辛德拉的職業比賽的視頻當中,我們都可以看到能夠真正的讓後把一個後排給秒掉的情況並不是特別的多。
那些辛德拉能夠carry的場景基本上就是前期拿了很多的人頭,並且對麵的前排撐不住這邊的打擊,然後後排就暴露在了辛德拉的麵前。
一旦後排暴露在辛德拉的麵前隻要中幾個技能那必定是死掉的,因為確實辛德拉的爆發挺高的,但是還是對於脆皮來說。
而且辛德拉這個英雄的操作要求挺高的,在我看來他後期的能力是不如發條這樣的英雄的,他後期是能夠防住對麵上高地的,清兵能力確實很強這個就不需要多說了。
但是後期打下的能力真的沒我們想象的那麽強,如果說沒有絕對的優勢的話打前排的速度還是略微有點慢,他雖然是有真實傷害的技能但是cd相對來說較長。
所以我覺得上一局算是辛德拉的發揮有瑕疵之處,但我說那些話也僅僅是我發泄一下而已,我內心還是覺得這個蝶煙的辛德拉玩都沒有什麽太大的毛病,主要還是這個英雄的原因。
你們仔細想一想,有個蒙多站在麵前,你能夠繞過他去打射手嗎?除非是交了自己的閃現,但削了自己的閃現即使能夠秒掉對麵的射手也就是意味著自己進入了龍潭虎穴當中。
那其實就沒有什麽特別好說的了,電影上一句的發揮應該還算可以,幾次的暈人都暈的特別的準,這個確實是能讓我gank成功的原因之一。
其實上一句的時候我已經對我自己的鉤子失望了,以前玩機器人的時候一旦勾不中人的時候,心態直接就會炸了,所以說這一句能夠在下路堅持和女警輔助的原因,也就是我的中路能夠拿到一兩個助攻或者是溝通一兩個人,這個有很大的關係的。
玩這種英雄必須要建立線上的優勢嘛,可惜線上是一個小炮讓我沒有辦法建立優勢。
今天我才感覺到婕拉這個英雄真的類似於起揚玩的那個大眼怪,大眼怪這個英雄如果遇到機器人的話,感覺隻要不是特別的浪就能夠繼續打下去。
原因很簡單的,機器人這個英雄其實別人會離他很遠的距離,至少也是一個q技能的距離,當然前提是在沒有小兵的情況下。
所以說機器人一旦在沒有小兵的時候上去開著自己的加速勾人是有很大的幾率的,但是前提是你能夠讓自己的加速起來。
但是你剛加速的時候麵對了一個對麵致命的減速,然後還麵臨了對麵一個致命的控製。
那麽節奏直接有可能炸掉了,就像大眼怪一樣,但我開的加速麵對大眼怪的一個q技能的強力減速,在麵臨的地上有一個擊飛的技能,你說我是躲還是不躲。
肯定是有限製的,尤其是那個擊飛的技能我需要繞很長的一段路,再加上如果減速給上的話,這個加速的效果還不是相當於沒有了。
婕拉也是這個樣子,婕拉這個英雄也有減速,叫他這個英雄的控製感覺比大眼怪的擊飛還要穩定得多。
而且家哪個英雄最惡心的地方就是他的那個種子,我的個天哪,感覺那些種子生長起來打人還湊合,但是慢慢的就會發現,這個傷害實在是太高了。
簡直就是超出我的預料,如果把它的種子給打死的話,讓他安心的在他持續的範圍時間輸出,那基本上即使是機器人一半的血量也快沒有了,這個傷害真是一點都不誇張。
所以說玩機器人的時候最討厭就是遇到這樣的情況,一旦機器人沒有節奏了就沒有辦法了。
在這裏我隻是想誇獎一下蝶煙,說實話他的辛德拉玩的還真算不錯,暈人那個技能暈的特別的準,而且還是一些遠距離的。
因為辛德拉這個控製技能越遠越難命中,比一些指向性技能難命中多了,他那個越遠如果產生一點偏差的話,那基本上偏差就是天差地別了。
所以說我不太喜歡玩辛德拉這個英雄,雖然說我特別的喜歡玩一些暴力的英雄,就比如說劍聖賈克斯蓋倫,法師就比如說皎月女神,刺客就比如說影流之主,好吧雖然說我玩得並不是特別的好。
雖然說這個英雄也很暴力,那是這個英雄的操作難度好像有那麽一丁點兒高,每次我設智能施法的時候我是用w他都會往前走兩步,所以說我不能夠太容易把弓這個英雄的技能釋放距離。
當我往前走兩步的時候就到了人家施法的範圍之內,然後具體產生了一個什麽樣的結果我也就不多說了,反正是一個很悲傷的結局。
其實對於我來說玩一個很暴力的英雄是能夠體驗遊戲樂趣的真正原因所在。
我想看一下祁陽玩這個英雄是怎麽玩的,尤其是對上一些職業的選手,其實看他們玩遊戲確實能夠學到一些的細節。
最簡單的一個細節我學到了,感覺這個細節能夠讓我走上黃金的段位,甚至說段位會更大更高。
這個細節就是推兵線就往後跑。
對於射手還有法師來說這個細節尤為重要,我們都很習慣在一波兵線快要到防禦塔麵前的時候然後就把這個兵線給吃掉。
因為這一波兵線實在是太巨大了,我們都知道如果把兵線推過去的話會有很大的一波兵線攢在對麵的防禦塔麵前,對麵把兵線推過來也不例外。
所以說當我們去收這個兵線的時候一定要注意,把這一波兵線徹底的給清理完之後。最多最多就是把這下一波兵線也給收完,你就趕緊的往後走或者是直接去找隊友。
這一波兵線過來之後人家也能夠看到,那麽人家看到這一個兵線想的是什麽呢,那就是趕緊的把你的防禦塔給推掉。
所以說很可能對麵是在趕來的路上,但是如果對麵是在趕來的路上的話,你還美滋滋的把兵線給壓過去,其實你可能不知道我在野區有好幾個大漢準備繞後了。
但是你貪能夠看多少兵線那?說句實話根本沒有多少兵線能夠讓你去收,你花的時間和你能夠做的事情完全不成正比。
而且這個時候你還會麵臨被對麵包抄的危險。
所以說這個小細節我已經得到了,就是如果是你一個人的話,甚至說有兩個人也適用,就是你把一大波囤進來的兵線給推出去之後,最多就是推過河道在靠那邊一點。
然後就往中路跑,如果你就是在中路收了這一波兵線的話,那就做眼睛排視野,不要再想著把兵線給推過去了,尤其是隻有你一個人或者隻有你們兩個人的時候。
這樣就很容易麵臨的一個被抓的情況。
有人說單帶點那怎麽辦呢,單帶的這個點肯定要把兵線推得很深很深啊。
這個確實是要把兵線推得很深,但是你們知不知道這是有一個很大的前提的,就是對麵的所有人都是在你的視野範圍之內,而且那個時候應該是搶大龍的時候。
所以說這種情況是有例外的。
我隻是說在均勢局當中,如果說就是這樣的一個情勢當中,那麽你作為一個射手或是作為一個法師,不要再多貪一兩波兵線了。
這一兩波兵線可能就會成為你生命的終結。
以前還沒有感覺到這樣的情況,但是我發現起揚他們這樣做之後,我就覺得我經常會出現這樣的一個點。
那就是我被抓死過,當時其實想的視頻就是可能視野做得不是特別的好,下回把視野做好一點防止對麵抓就可以了。
我現在才發現真的和視野做得好不好沒有一點的關係,尤其是在均勢局當中,你的輔助即使能夠擁有再多的眼鏡,也可能把整個地圖給照亮。
所以說有一些眼位必須做到一些關鍵的地方,這樣才是能夠贏得比賽的關鍵。
人家不可能為了你自己進去野區,然後冒著生命危險把對方的野區給點亮,這肯定是不現實的一件事情。
我看到他們基本上就是在這樣的情況中循環,兩邊的c位然後把線給清理一下,繼續回到中路和他們來回的牽扯。
而且說如果這個時候兵線衝到防禦塔裏麵了,然後他們的選擇就會是先不打團,讓隊友後撤守住防禦塔就可以了。
剩下的人趕緊的把兵線清理一下就回來,他們把兵線清理的地方就是那一大波兵線,甚至說連新來的兵線都不清理了,就趕緊回到正麵和他們繼續的交鋒。
最主要的原因就是這一波團戰不能打,因為如果打輸了就直接會破掉很多的防禦塔,打贏了還好,可能賺幾個人頭錢。
現在這個時候都沒有想過一件事情,那就是如果這時候打贏的話,他們不但需要花很長的時間去進行團戰,他們還需要花很長的時間去趕路清理兵線。
也就是說這一波的團戰並沒有給他們帶來什麽實質性的作用,除了給一點金錢之外他們沒有辦法進行推進,一旦沒有辦法進行推進的話,我們就俗稱這幾個人都拿的很幹。
也就是說這幾個人頭拿都沒有什麽太大的意義,拿不到地圖資源,拿不到防禦塔,那這一波團戰贏了我們也沒有多大的作用,所以說這樣的團戰一般起揚他們都不會選擇去打。
我相信很多的職業選手也應該是這樣的選擇,這樣的選擇我覺得應該是很正確很正確的。
但是反觀如果把這一波兵線清理了之後再來打團戰,那麽打贏和打輸都是沒有太大的損失的,除非是那種被團滅了。
要不然損失一兩個人頭都是可以在接受的範圍之內的,贏了自然是皆大歡喜趕緊的去把冰箱在深入推進一點,然後能夠拿到一兩個防禦塔。
輸了也沒有多大的關係,如果說隻損失了一兩個人頭的話,對麵還是不敢拿大龍,他們隻能夠進行兵線的整理。
這就是為什麽職業選手當中打團戰我們會發現得很少,但是一旦打起來團戰就可能決定勝負的走向。
因為他們不願意打一些沒有意義的團戰,這些團對他們來說確實是難以接受的,一場比賽一旦因為一場團戰輸了的話,那對於美隊的努力都是白費的。
這個是我從他們在比賽當中學到了一個小知識點,感覺這個小知識點用起來挺舒服的,現在我如果打排位的時候就會這樣做。
當然前提是我是射手或者說我是法師,如果說我是一個輔助的話就安安心心的跟在射手後麵吧。
但是說他非要作死自己一個人衝到對麵的第二個防禦塔準備搜一下對麵的第二個防禦塔,那我隻能夠說你好自為之吧。
確實這樣做是一個不明智的選擇,把線代的那麽深,傻子才不來抓你呢,除非對方的腦子進水了。
說起來進水,我又想起來了,為什麽人人都覺得自己洗完澡之後很帥,那是有原因的,因為他們洗完澡之後腦子進水了。
然後他們的比賽就開始了,辛德拉對上的一個中單的英雄是發條,這兩個英雄簡直就是老冤家,幾乎就是在所有的職業比賽當中他們出現的概率能夠達到百分之四五十以上,有人說5四五十上其實很低了,但是我說的是所有的職業比賽當中。
而且還是有他們兩個英雄出現的趨局勢,當然我說的四十還有五十有點誇張,但是百分之二十三十左右還是應該有的。
就看這兩個英雄對線都看煩了,好像所有的對決都是由他們兩個人一樣。
不過不得不說的一點就是他們出現是有原因的,就是他們都有一個共同的特點,就是後期輸出能力還行,然後在線上的話不太容易被抓,防gank能力都特別的強。
中期的時候有一個比較穩定的輸出點,所以說他們才能夠出現在職業比賽當中。
我記得原先的時候還有影流之主男刀鋒這樣的英雄出現在職業賽場上,但是當一些職業選手發現這樣的英雄在後期不能夠作為一個穩定的carry點的時候,漸漸的都放棄了這個英雄。
但是我覺得不得不說的一點就是這個英雄出現在職業比賽當中確實是有看點的,因為這樣的英雄完全得看個人選手的操作,是一個容錯率很低的英雄。
但是一個容錯率很低的英雄往往就代表著這個英雄的可操作性很強,看那些比較厲害的職業選手用這種英雄秀起來的時候還是比較能夠掀起一些現場觀眾的氣氛的。
反觀現在的話就很少出現這樣的英雄,首先我覺得這樣的英雄其實確實不太符合職業戰隊的一些理念。
我們說的這些職業戰隊的理念是什麽,就是這個英雄一定要穩,如果這個英雄不穩的話那麽也沒有什麽選擇這個英雄的必要了。
其次就是皎月女神,皎月女神這個英雄其實也挺強的,不過和那些辛德拉發條長的要求有很大區別的原因就是他前期作戰能力不強。
這個英雄六級之前和六級之後是兩個完全不一樣的英雄,皎月這個英雄就類似於阿卡麗,在六級之前都被人家按在地上摩擦,但是到了六級之後你可能會被人家按在地上摩擦了。
所以說這樣的英雄很顯著的一個特點就是,不穩定。
你到六級之後確實很強,也能夠有突破的能力,但是很顯然的一點就是這個英雄在六級之前很容易讓人家打崩。
尤其是帶著控製的打野在前期的時候過來抓你兩波,很可能就會出現一個崩盤的情況,這絕對是一個教練還有職業選手及其他們的讚助商是不願意看到的。
於是乎這些英雄的特性就導致他們在職業選手當中用的不是特別的多。
當然了我還是能夠看到一些選手用起來這些英雄,而且有的選手用的還不錯,但是不可否認的一點就是即使在他們的手上使用,還是容易出現一些崩盤的情況。
這就導致了一些教練對這些英雄不是特別的感冒,因為畢竟選手也是人,也絕對不是一個神,他們絕對也會出現那樣的情況,因為各種的原因導致他們的狀態不是特別好,但是狀態不好怎麽辦呢。
除了輪換之外我相信就是用這些萬金油的英雄,即使一些職業團隊的狀態不好,但是這些萬金油的英雄就會導致他們,有一些肌肉的記憶也能夠打出來一些正常的操作。
所以說這樣的英雄才會被大多數的教練和職業選手所喜愛,這並不是沒有原因的。
現在王新也已經列入了那樣的職業教練當中,就是喜歡這樣的英雄也不知道為啥。
而且對這樣的英雄有種特別的執念,就讓起揚也選擇這樣的英雄,不過不得不說的一點就是起揚也特別的適合這樣的英雄,他玩的最好的英雄之一就是大眼怪了。
其次就是發條和辛德拉了,特別的會找一些輸出的位置,但是大眼怪長的英雄,我相信王新是不會讓他使用出來的。
雖然也不是刺客型的英雄,但是這個英雄還有一個刺客型英雄一樣的特點,就是不穩定。
這個不穩定的意思就是前期防gank能力不強,雖然說大眼怪在六級之前和六級之後沒有什麽實質性的變化,但是這個英雄一樣在前期的時候不穩定。
但是這個英雄和那些刺客英雄也有不一樣的地方,就是這個英雄被抓了一兩次之後依然有一個不錯的輸出能力,這是大眼怪的特點。
但是如果這個不錯的輸出能力能夠變成一個很好的輸出能力的話,還是有一個很大的差別的,所以說王新才可能不讓起揚使用這樣的英雄。
我覺得中單的法師其實沒有什麽太好的選擇了,辛德拉發條,現在還在場上的沒有被ban掉的那就是狐狸,火男,這樣的英雄了,三隻手還有沙皇已經被ban掉了,我覺得最主要的原因就是這個一兩個英雄太過於強大。
後期如果說沒有一係列的拿掉比賽的話,你上高地都會成為一個很大的問題,尤其是這個沙皇。
看來沙皇這個英雄馬上就要被削弱了,因為他後期的話清理兵線的能力實在是太強了,根本沒有上高地的機會,甚至說你拿了大龍buff之後還是能夠很快的被他用技能給清理掉小兵。
那這樣的話確實對於一些戰隊來說不太公平,於是乎所有的戰隊都會默認ban掉的英雄,你不能夠選我也不能夠選這樣大家都處在一個起點。
但是這樣對拳頭來說肯定是不舒服的,所以說肯定會需要把這個英雄給去掉。
說起沙皇這個英雄不得不說沙皇這個英雄其實防gank的能力特別的強,就是前期的時候可能有點弱。
但是中期的輸出沒得說,實在是太厲害了,隻要一下子不把他秒掉的話,如果說你沒有辦法給他臉色看的話,那麽基本上他是有辦法給你使用臉色的。
而且我們都說職業選手的補刀很多,其實職業選手的補刀我覺得不僅僅是線上做到不漏兵,而是他們找發育的能力實在是太強了。
我們路人覺得補刀不多不是因為這個小兵不多,最主要的原因就是因為我們在打團戰的過程中遺漏了很多可能能夠得到的小兵,我覺得這才是最主要的原因。
我有一些團戰不打的時候他們就是用來發育的,但是這個發育最後還是用來學打團戰的,多一點裝備也許就能夠讓你多一分的勝算。
也許一點兒雪量的支撐就能夠可能支撐到你最後,畢竟隻有一個肉坦出了狂徒以後他隻要有一點兒血量,那麽基本上它就能夠滿血。
我看了一下起揚的補刀,說實話即使他這麽厲害的人物在前期的時候補刀數和我們也沒有多大的差距。
他的補刀數讓我們感覺職業選手和路人差不多嘛。
不過有一個很重要的點被我們遺漏了,就是如果沒有人幹擾他的話他的補刀數肯定要比我們多上好多的。
但前提是有打野的幹擾,有的時候不敢上去把這一個小兵給吃掉隻敢吃他的經驗,那肯定是有原因的,可能是兵線太過於深入,也可能是覺得旁邊沒有視野打野可能會過來。
如果說我非得把這個刀給補到的話,那麽可能麵臨的就是滅頂之災。
所以說這個也是影響他們前期補刀數的一點,但是不得不說的事情就是後期的時候他們的補刀數總是能夠超越時間,不那也得到了30分鍾左右。
基本上除了打野之外還有輔助之外,其他的三個位置應該都能夠把自己的補刀數跟得上時間的。
我現在覺得職業選手的標準就是如此,如果說你在25分鍾之內能夠把自己的補刀術追趕上時間的話,那可能你就是一個正常的職業選手。
如果說你已經超越時間了的話,那可能就是你是個很強的職業選手,當然中國的戰隊職業比賽現在不乏有很多超越時間的補刀數的職業選手。
25分鍾300道要多恐怖有多恐怖,如果比起來我們25分鍾150到200刀的,你想想這個裝備差距能夠差距多少,就是一個大件兒啊。
少一個大件兒那肯定是要被痛打的。
所以說我們能夠體會到這個補刀術的重要性就是在他們的身上。
不過在我們青銅局當中隻有活下來的人才有資格去補刀!
中路看起揚和發條的對象的話真的是挺枯燥的,兩個人雖然也是消耗對麵,但那也基本上建立在旁邊沒有打野的情況,就是我已經確定了打野不在我附近。
我才敢上去騷一下,如果說真的一點點都不確定的話,我相信他們兩個人誰都不敢上去消耗對方一下,都怕對方在演戲。
而且如果有生命危險的消耗基本上不會去做,因為不值得,也許你消耗對麵對麵的反消耗比你要強,跟上一個閃現可能就能夠把你給殺了。
在職業選手當中中單帶點燃的也有,不過大部分人好像帶的是淨化護盾,而且甚至說還有傳送這樣的召喚師技能。
所以說既然表明了他們不帶點燃帶淨化,那就說明了他沒在線上沒有任何的欲望,他們不希望去打架。
這個才是讓我最難受了一點,就是看他們的比賽在前15分鍾之內幾乎就是不產生什麽太大的人頭,即使產生人頭也絕對是因為打野的參與。
其實要說真正在線上發生單殺的情況並不是特別的多,甚至說就幾乎沒有。
這就是職業比賽地方的枯燥之處,唯一一個有激情的地方就是20分鍾以後左右的這個大龍的逼團,無論是通過線上壓製還是通過野區壓製產生的經濟差會讓一方能夠在大龍處首先站住腳。
一旦能夠站住腳另一方肯定需要來,這樣的話才能夠容易發生一些擊殺的畫麵。
能夠看出來他們想打架也是不得已了,就是這場架必須要打,而且在小龍的團戰當中大部分的職業選手的選擇其實讓我們會感覺到有點枯燥的。
如果說這個時候我落後了確定是沒有辦法搶這條小龍,那我可能不會去冒險的去把這條小龍搶奪過來,而是會選擇一種交換資源的方法,盡可能讓自己損失的更少。
反正總體來說就是看他們的比賽很枯燥,要不是起揚的話我才懶得看那些大學生聯賽呢,有看他們聯賽的時間還不如去看一些頂級的職業選手之間的比賽。
雖然說他們的比賽也是特別的枯燥,但是他們一旦打起來團戰其實挺想賞心悅目的。
起揚的辛德拉算是打得比較強勢了,再反觀對麵的發條,看見這個發條我都想睡覺,我隻想說這是猥瑣到一定的地步了。
起揚在路人局的時候中單都會帶兩個真眼,但是在職業比賽當中他有時候隻會買一個,具體的原因我也問過他。
他的意思是說在職業比賽當中金錢是很重要的,要盡可能的把每一分錢用到刀刃上,但是如果在路人局的話買兩個真眼就很容易造成壓製,然後一些操作也可以彌補上金錢之間的差距。
其實我感覺他說的有點邪乎。