然後莫翔的機器人就沉默了他們讓他們不做繼續的追擊。
看了這個小炮對機器人的傷害的時候,我突然有一種覺得對不起莫翔的感覺,也就是心中有那麽一絲絲的愧疚,但是這一絲絲的愧疚一閃而過。
一瞬間就沒有了。
哈哈哈想到這裏我都有點想笑,不過我正在想事情的時候走神了。
當我回到現實世界的時候就發現我們的蠍子死了,電腦提醒我,我們的打野被殺死了,其實我還沒有來得及反映什麽事情的時候。
我就看到空中有一個小炮。
說實話看到這個小炮的時候我嚇了一大跳,不過我的本能反應就是對他使用技能。
我知道我的技能是可以把他從空中給打下來的,雖然說小炮的位移技能特別特別的遠,但是這個位移其實特別的容易打斷。
很多很多的技能都能夠把小炮的位移技能給打斷,我的e技能也在其中範圍之內。
我還沒有來得及想這個家夥是從哪裏跳過來的時候,小炮一個閃現躲了我的e技能,但是我還是覺得這個家夥有點找死的感覺。
跳到我們三個人麵前你有點不想活了吧,因為我看你們的隊友離你還挺遠的,你這樣跳過來你能夠秒殺我們其中的誰?
現在我還有金身的,而且我還真不信你能夠把我給秒殺了。
我覺得在你秒殺我之前我先把你給秒殺了,於是乎我毫不猶豫的就對這個家夥使用出來了大招!
哈哈今天就讓你看看我的傷害。
說實話我的傷害確實還可以,一個六個球的大招打在小炮的身上那個傷害確實是顯而易見的。
但是我完完全全已經忽略了這個小炮的真正的意思!
這個小炮閃現到我麵前的時候,其實我們已經沒有什麽控製技能了,我們的打野死了,然後諾手離這個小炮距離不是特別的近,諾手的e技能拉不到他。
而且我的控製技能已經使用出來了,女警的話他的技能控製需要有一個時間的延遲。
這個時候我們都沒有真正的控製的,所以說噩夢終於來臨了。
至於說這個是什麽噩夢,那就顯而易見啊,不過當時的時候根本沒有想到這個小炮要做什麽事情。
事後我才發現那個小炮真正的目的,我的天哪實在是太瘋狂了!
簡直就是以命犯險,不過很顯然這個家夥的作用確實很大,而且他把自己真正想做的給做出來了。
人生最難的事情莫過於把自己能夠想做的事情真正的做出來,我這輩子也僅僅隻有一次。
一個大招就把我給推了回去,這個大招的距離真是特別的遠,本來我覺得推不了多遠的距離的,但是我發現我直接被他推到了他隊友的懷抱當中。
無數的藤蔓在我腳底下長了起來,然後把我給彈飛了。
反正就是金身也好閃現也罷,我根本什麽也沒有按出來,反正就是當時什麽也按不出來,然後就被擊殺了。
被人當做一個球的感覺確實不是特別的好。
我覺得我沒有反應過來是情有可原的,因為第一我畢竟當時是走神了,第二我覺得我玩的不如你這個妹子好啊,你勾引男人的本事挺好的,玩遊戲的本事應該也挺好的呀,怎麽現在連小炮的大招都沒有躲過呢。
我們兩個人的站位雖然是特別的近,但是這個女警我相信應該是按出來閃現就沒事了,但是也跟隨著我一起進入了這個婕拉的大招之中。
我倆在空中翻來覆去,根本沒有任何的反抗的機會。
被婕拉大招彈飛了之後,然後再被發條的大招給拉中,然後再被盲僧一腳踹上。
那種坐過山車的感覺確實是不爽。
我們三個人本來都是要進入這個大招圈範圍內的,但是諾手躲了出來,隻有起揚反應過來了,起揚在那一瞬間使用出來了自己的閃現。
閃現到那我們第一個防禦塔裏麵,也因此躲過了一劫,但是我們兩個就沒有那麽好的運氣了,我們兩個人有很多的技能能夠保命,但是沒有一個技能能夠交出來的。
所以說我現在心裏有多不爽就可想而知了。
最關鍵的是讓那個小炮拿到了很多的人頭,而且這個小炮的傷害現在我感覺快要爆炸了。
兩下普通攻擊都要趕得上我的一個qe了,其實最關鍵的就是人家的普通攻擊的間隔很短,但是我的技能間隔是很長的呀。
看到這樣的情況我不得不對設計師說,射手不削弱,天理難容,是時候削弱了一下射手的。
就用我們最經典的一句話就是,鱷魚太強了讓我們削弱一下射手吧,武器大師實在是太強了讓我們削弱一下射手吧,刀妹實在是太強了讓我們削弱一下射手吧。
感覺射手到了後期還是挺爆炸的,這完全不符合設計師對於射手的定位啊。
你隻有把射手的後期也變得弱一點,這樣的話就會讓射手看起來很平衡,就像我們說的那句話一樣,上帝給了你一個醜的外表,一定也會給你一個低的智商,免得你看起來不協調,我說的就是這個意思。
所以說作為一個射手你不應該那麽強大!
喜歡玩射手的人都是喜歡玩一些騷操作的人,所以說隻能夠讓他們的射手變得更弱才能夠讓他們秀得更加的厲害,隻有秀的飛起的時候他們才能夠體驗完射手的樂趣。
好吧我說那麽多就是對這個小炮感覺到特別的不滿了,你玩兒這個是什麽意思啊,我覺得你這樣做是真的真的不太好的。
然後接下來的事情就顯而易見了,對麵可能去拿大龍了,如此好的機會不大大龍都是可惜的,而且對麵的小*的特別的好,拿大龍的速度自然就不用說了,簡直就是快的飛起!
完全不像我們女警一樣,感覺這次和女警有巨大的關係,因為射手的叔叔不行導致拿大龍的速度特別的慢。
拿大龍肯定是要靠射手啊,除了射手之外就是靠一些暴擊攻速流的英雄,就比如說劍聖,蠻王之類的這樣的英雄,如果沒有這樣的英雄的話僅靠一個法師和兩個肉坦,拿一個大龍的話至於說速度有多慢就不用說了。
其實他們能夠扛住,感覺對麵兩次複活的機會都有了。
然後對麵拿大龍我感覺也就是花了十秒鍾左右,小炮的輸出實在是太高了。
剛才我就看出來這個小炮輸出了,光一個大招加一個普通攻擊我1/3的血量就沒有了,要不是這個發條的傷害比較低的話,感覺這個發條的大招都拉不出來。
其實我覺得還是有很大的機會的,因為我沒錢去的時候有的巨大的優勢。
仔細想一下就知道了,我們下路雖然說沒有太大的優勢,但是感覺劣勢也不是特別的大,再看看中路,基本上就是一個巨大的優勢。
上路自然是不用說了,就是壓著蒙多的頭去打的,我還抓了一兩次這個蒙多,所以說我覺得機會特別特別的大,雖然說對方拿了大龍。
但是我還是覺得我們有很多的機會能夠進行一個防守並且翻盤。
因為我清兵線的能力特別的強,再加上我們還有女警能夠防守一下高地防禦塔。
所以接下來我們有很大的機會,主要是不被這個發條還有婕拉控製住太多的人我覺得就好了,讓蠍子的去前麵吃傷害就完全ok了。
所以說即使我們四個人死了我也沒有太多的擔心,然後諾手就搜了一下兵線。
其實我覺得第二個防禦塔都掉不了,但是很顯然我低估了對麵的能力。
我以為我隻要站到防禦塔下麵清理兵線就ok了,但是有一個人在後麵堵著我讓我不敢清理兵線。
這個人就是盲僧,盲僧在我們的野區時不時地露一個頭,讓我感覺到特別的惡心,就是我在第二個防禦塔也特別的沒有安全感。
因為很顯然隻要我被踢過去之後我就會死,因為對麵的控製鏈實在是接的太舒服了,甚至說我金身都可能看不出來就會被秒掉了。
所以說起揚在這個時候就讓我們不要戀戰,於是乎我們就退守高地了,感覺高地防禦塔還是比較好防守的,因為這個盲僧確實是沒有辦法繞後了,這一點還是讓我比較舒服的。
現在我也能夠安穩的清理一下兵線了,然後看了看那個兵線我發現辛德拉能夠停下的能力還真不是蓋的。
雖然說他們擁有的是大龍buff加持過的小兵,但是我兩三塊錢都扔上去之後,我發現還是能夠清理掉大部分的小兵。
更何況我們還有一個女警,雖然說女警發育的不好,但是颶風已經出來了,而且也不是吃幹飯的,所以說也能夠幫助一下清理小兵。
但是我們兩個人有一個共同的弱點,那就是我們兩個人都沒有辦法清理的炮車,那炮車時不時的能夠用遠程技能打擊一下,但是無異於飲鴆止渴。
光清理那個炮車病我們就費了好大的勁,而且這個炮車兵的攻擊力其實有點超出我的想象了,倒不是這個炮車票對我們英雄的打擊,而是這個炮團兵對我們高地防禦塔的打擊。
感覺怎麽一下子能夠打那麽多的血量啊,雖然說比射手打的血量少的多,但是有句話說的好,積少成多。
這個炮車一下一下打在高地防禦塔上,然後一下一下疼在我的心上。
而且這個女警根本不敢上前去點人,但是反觀對麵的小炮的話,在瘋狂的點我們的人,所以說我們的人都被點殘血了。
而且我感覺那個小炮特別特別的大膽,感覺是從未有過的大膽!他一個勁的在點我們的防禦塔,而且還一個勁的點我們的人。
我們的諾手都被他那點殘血了,確實是有點囂張了。
而且還敢在防禦塔前麵點,因為防禦塔前麵是由我們女警的夾子的,所以說沒有想到這個人如此大膽。
就在兩個夾子中間靠後一點的位置,然後就開始瘋狂的輸出。
我感覺我們都沒有注意到防禦塔的血量,我們防禦塔的血量已經開始岌岌可危了!
當防禦塔破掉的時候,他們全部的人都衝了進來!蒙多一馬當先,當作一個大前排,就直奔著我們的諾手前去。
這個時候諾手已經被黏住了,最主要的是被蒙多的減速還有小炮的紅buff給黏住了,根本就走不了了。
因為我清楚的知道諾手在上一局團戰當中是交了疾跑和閃現的,我突然感覺到有點情況不妙,怎麽感覺小炮推塔怎麽那麽快。
好吧我承認我的心態是有點問題了,這時候開始有點著急了,我也不知道是出現了一個怎麽樣的情況。
反正這個時候我又開始上頭了,我覺得我有點兒想秒殺掉這個小炮,而且我覺得我應該能夠成功。
因為我感覺我如果我不去秒殺這個家夥的話這個家夥又要起飛了,我們最討厭小炮的什麽情況,我最討厭的情況就是小炮殺了人之後刷新他的w跳了起來。
這是一個小炮最喜歡看到的,小炮的收割能力和金克斯有一比,這兩個英雄都有一個共同的特點,那就是收割能力特別特別強,其實我覺得收割能力最強的應該還算是近金克斯。
我感覺包括所有的英雄當中,金克斯的收割能力是最強的。
有人說卡特琳娜的收割能力也很強,但是我覺得卡特琳娜的收割能力也不如金克斯,卡特琳娜就是收割的時候,還是需要大量的殘血的,因為他的技能就是一套的。
萬一有一個時候有一個肉坦,讓他沒有辦法在刷新自己的技能,這個時候的卡特琳娜才是最尷尬的。
但是金克斯完全就不一樣了,金克斯殺人之後提供的那個攻速加成和移動速度加成簡直就是逆天的效果。
感覺他瞬間的移動速度都能夠達到700,這才是一個逆天的效果,尤其是到了後期以後那個攻速加成再加上他那個q技能。
簡直就是*不斷的出來,視覺效果相當的震撼,而且不僅僅是視覺的效果,其他的效果也是相當的震撼,就比如說他的傷害效果。
反正我玩金克斯的時候特別喜歡金克斯的收割,因為我感覺那個移動速度能為金克斯提供大量躲技能的機會。
卡特琳娜還是比較依賴隊友,但是金克斯一旦有了移動速度加成的時候就沒有那麽依賴隊友了。
而且當金克斯殺人之後那個音效都會讓敵人膽戰心驚的,所以說我還是認為英雄聯盟收割能力最強的就是金克斯。
其次才是卡特琳娜和小炮,我覺得卡特琳娜和小炮應該是第二梯隊,第三梯隊應該是卡茲克了,有人說還有能夠收割的。
當然還有收割的英雄,這個英雄就是劍聖,但是劍聖的收割能力也是排在t1級別的,我覺得和金克斯差不多。
但是和金克斯還有一定的差距,就是金克斯應該是比劍聖還要強上一些的,因為畢竟劍聖是一個近戰,而且還特別的依賴大招。
也就是說劍聖的收割是有一個cd時間的,但是金克斯的卻沒有,他那個被動是沒有cd時間的,隻要是能夠殺人,隻要是能夠推防禦塔,他那個移動速度和攻擊速度都能夠起來。
而且我感覺金克斯移動速度起來的時候和劍聖開大招的速度都是差不多的。
射手有一個普遍的弱點,那就是移動速度都不快,因為射手本來就是一個遠程了,如果說移動速度太快的話,那就很逆天了。
就比如說現在的小炮,如果說他現在的移動速度也很快的,那麽誰能夠打到他,那簡直就是無敵了,這是絕對不符合英雄聯盟的公平性。
我感覺英雄聯盟的公平性是根據職業選手來的,這是到泉州公司看到了一個職業選手能夠完成了一個特別強的英雄的時候,他們都會選擇去削弱,我也不知道是為什麽?
反正拳頭公司就看不到一些職業選手去開發一些新的套路,如果說這個套路特別強大的話,甚至說幾乎是每個戰隊都使用的話,那麽就基本上會意味的這個戰術會被削弱。
就比如說當年風靡全球的換線戰術,這個風靡全球的換線戰術還是被削弱了,削弱的方法就是在防禦塔上砍上一刀。
就是讓防禦塔的前期的抵抗性特別的強,沒有那麽容易就能夠推進了,一旦出現這樣的情況的話就說明換線產生的效果並不是特別的大,那麽職業選手可能就不會使用這個方法。
換線其實最主要的目的就是換資源,能夠讓c位盡快的發育起來,其實在我看來這個幻象的戰術應該是一個變相的四保一,就是為了能夠讓這個射手吃到更多的資源。
並且通過換線戰術讓射手能夠很少的被對麵打野gank,這也保證了他前期弱勢時候能夠盡快的渡過。
一旦度過了這個時期的話就能夠在中期進行打架了,所以說這個時候中單有可能都是為射手服務的,比如說四包二,都是為了這個射手能夠得到更多的資源。
中單這個英雄其實上來做一個包夾,來做一個越防禦塔的行為其實是一件很危險的事情,並且會讓中單的發育延緩。
所以說這個時候很多的人都是為了這個射手服務,然後拳頭公司就覺得這樣的一個遊戲模式是一個不健康的遊戲模式。
於是乎就把前期防禦塔給加強了,讓這個前期的防禦塔沒有辦法能夠快速的推進,所以說換線就沒有意義了,射手不能夠得到更多的資源。
其實我很明白這個公司是怎麽想的,其實他們想的並不是把這個戰術給削弱了,他們其實想的隻是把這個戰術稍微的削弱一下,他們的意思就是讓這個戰術能夠繼續的存在,但是又不是那麽的強。
不過平衡這件事情是很難的,世間大多數的東西很難平衡,沒有能夠做到完全平衡的事情,所以說即使遊戲也是這樣的。
這個遊戲模式改變了之後,總有一些戰隊想能夠盡快的結束比賽,或者是想能夠更加穩定的介紹比賽。
總會發明一些新的戰術,而且這些戰術如果真的可行的話繼續會風靡整個比賽區。
所以說我覺得拳頭公司想平衡一件事情並不是特別容易,比如那一次的削弱,幾乎就是把換線戰術給弄沒了。
他們自己的想法沒有得到一個完全的實現,根本沒有換線戰術的出現了。
這肯定不是拳頭公司想要的,總有一種矯枉過正的意思,每一次的平衡都是這個樣子,而且可能會讓一些英雄永遠的消失在這個舞台上,除非是他把這個英雄再次增強。
我覺得有一段時間在職業比賽當中,射手和輔助中路特別流行,就是為了能夠讓射手繼續安穩的發育,和換線戰術當然也有異曲同工之處。
不過很顯然,沒有成功,因為沒有流行起來,那就意味著這個戰術就沒有成功。
這個也是有一定的局限性,就是法師會特別難的發育,一些手長的法師還好,但是如果是手短的話,在下的話是根本沒有辦法發育。
雖然說射手能夠在中路安穩的發育,因為中路比較容易逃跑,逃跑的線路比較短,而且還能夠吃一下f4,但是局限性就在於下路。
萬一下路崩了的話,那很有可能在接下來的小龍團戰中會出現一個被動的局麵。
還有一件事情就是法師特別容易被推線,隻能說中路的方式也容易被推線,但是中路和下路是不一樣的。
中路推線之後反推是很容易的,因為防禦塔離得特別的近,但是下路就不行了,下路是很容易控線,控線的時間會變得特別的長,所以說是特別的容易影響發育的。
還有一個打野的問題,打野的輻射範圍會導致打野去中路的時間特別的多,也就是說他如果配合一個強力的法師gank的話。
其實我覺得也是有機會能夠抓人抓成功的,即使這個射手是有輔助的保護,所以說這樣的一個局麵就導致一些戰隊試驗了一下之後,發聲了一個不好的結果。
那麽基本上也就是意味著這一個實驗的失敗,而且我相信在他們拿到比賽場的時候,他們肯定是打過很多場的訓練賽的。
而且很可能在訓練賽道當中效果不錯,但是訓練賽和職業正規比賽不一樣,這個不一樣的地方就是在於可能認真了一些,也有可能是平常的時候放水了一些。
所以說這種戰術也就是曇花一現,既然失敗了就沒有人效仿了,而且我感覺這個失敗的程度應該還算是很大的,也應該是遠遠的沒有達到他們想要的結果。
就像起揚他們的訓練賽一樣,他們在訓練賽上研製一些東西,實驗自己的想法,可能勝敗根本不重要,這個時候通過這樣的比賽對對手了解的東西確實是一件不太正確的事情。
除了個人實力能夠了解之外,其他的都不太可信,尤其是戰術這一方麵。
戰術這個東西作為一個戰隊的最機密的東西,應該算是一個極度保密的東西了,這就是為什麽有時候訓練賽起揚都不知道對麵是誰。
有時候就是很可能對麵實驗陣容,
不過最前提的一件事情就是一個戰隊的個人實力及其團隊凝聚力。這才是一個戰隊最基本的東西。
隻要是個基本的東西在,基本上實力的變化是沒有什麽太大的起伏的,所以說個人實力才是最重要的東西,所有戰術的事情都是以個人實力為前提的。
這就是我為什麽喜歡看一些職業比賽的原因,總是能夠有一些新鮮的東西出現,有人說職業戰隊的比賽是一成不變的。
這就是拳頭公司做的最好的一點,他們版本的改變也迫使一些戰隊必須改變自己,版本有時候也是職業選手的最大敵人。
這個時候比賽就好像在叢林中一樣,適者生存,淘汰的隻能是那些一成不變的人。
所以說職業選手有時候最大的敵人也是自己,其實我倒是覺得人啊,我覺得人都是懶的,因為沒有人喜歡一個人而改變自己。
每個人都特別的喜歡在自己的舒適區生活,不願意去做一些改變,如果能夠讓自己的所知道的一些東西讓自己生活得更好的話,甚至說不需要改變的話那麽我相信誰都願意。
但是世界恰恰不是這個樣子,不改變可能就意味著落後。
這是我在英雄聯盟當中覺悟出來的,因為我經常可以看到有一些很厲害的戰隊,但是經過一個版本更新之後突然變撈了。
你說他們的個人實力下降了嗎?其實通過看他們的比賽來說應該是沒有,就是試用版本的能力不是特別的強。
版本這個東西對於職業選手的約束力遠遠的要超過路人局,甚至說一些細微的改變都可能造成巨大的影響。
蝴蝶效應就是這種說法。
其實不僅僅是中國戰隊的職業選手,大量的韓國的戰隊也是這個樣子的。
拳頭公司做出這樣的決定也不僅僅是為了職業選手,也不僅僅是為了職業選手的比賽,我覺得大部分的原因是因為這個生態的問題。
就是這款遊戲想要繼續下去必須有一個完整的生態,這個生態就是能夠產生一個良性的循環。
但是產生這個良性循環最大的動力是什麽,那就是擁有大量的玩家,並且是一些源源不斷的玩家,但是這個玩家從哪裏來呢?
除了宣傳之外,我覺得應該是玩家帶動著玩家了,那麽怎麽才能夠吸引到玩家的注意力呢,就是有一個良好的遊戲比賽的吸引力。
因為玩家玩遊戲總會感覺到膩的,但是看比賽看別人玩兒的時候可能這個能夠膩的程度,或者是說這個周期應該算是比較長一點。
這就是為什麽要舉行一些比賽的原因,從s1開始,一直到現在來說,比賽在源源不斷的增加,我們可以看的比賽也越來越多。
從原先的世界比賽,到每一個賽區的比賽,有一個明顯的升降級,這個升降機能夠給玩家產生一個巨大的曝光。
曝光就能夠帶來廣告的效應,能夠帶來廣告的效用就有投資商,有投資商那麽戰隊就有錢了,戰隊有錢了就能夠培養新人。
而且隨著這個比賽慢慢的完善,規則也越來越完善,而且據說日本也要有比賽了,至於說那個比賽的程度就不用說了,估計也就是黃金級別的。
現在隨著比賽的進行好像越來越多的比賽也有了,尤其是中國,好像所有的地方都在比賽,其實我在納悶那些網吧聯賽的戰隊是怎麽樣生存下去的。
話說真的有人去讚助他們?因為我確實沒有看到那種有人去看他們的比賽,所以說他們的曝光率特別低。
還有什麽大學生聯賽,還有什麽gtv,反正就是亂七八糟的賽事應有盡有,從來不愁有沒有比賽看,一年四季幾乎都是有比賽的。
沒有比賽的日子在現在來說其實是很短的,中間間隔的時間幾乎就是不超過一個月,春季賽常規賽,春季賽淘汰賽,春季賽半決賽然後春季賽決賽。
然後接下來冠軍就會進入msi,這個比賽周期又維持大約得有一兩個星期,然後回來之後又能夠進行一場比賽,這場比賽就是中國的夏季賽,然後還有亂七八糟的升降級,反正就是永遠比你想象的還要多。
其實從這個遊戲衍生的一係列的職位來看,這個遊戲在短期內是不可能消亡了,首先戰隊就不願意消亡,所以說他們現在盡力的發展著自己,什麽粉絲效應啦,什麽地區效應了,反正就是怎麽賺錢怎麽來。
衍生了一係列的工作崗位,比如說英雄聯盟職業遊戲主播,比如說英雄聯盟視頻製作,比如說英雄聯盟賽事微博。
反正各種各樣的東西出來了之後,好多人都是需要依附這個東西去生存的,還有裁判解說,各式各樣的工作人員,還帶動了比賽周圍的氛圍,增加了比賽座位的收入。
我總感覺我說的好像有點多了,應該說是我想的有點多了,而且扯的有點遠了。
接下來的事情應該是諾手的事情,總算是明白起揚說的那句話了,諾手並不是一個真正的前排,諾手這個英雄其實適合那種衝擊戰。
就是不希望打一個拉扯陣型,就是能夠讓隊友盡快的衝進去,打一個快速結束比賽的戰鬥,但是處於劣勢當中,當然我並不以為是劣勢局,我原本還覺得是一個優勢局。
不過看這個小炮的輸出我突然覺得我們可能是真的是一個劣勢局,因為這個小炮的輸出確實是挺高的,簡直就是出乎我的意料!
幾下普通攻擊這個諾手居然沒了,雖然說這個諾手沒有出護甲裝備,但是我覺得也不至於那麽爛吧。
所以在這個時候我終於做出了一個上頭的決定,那就是去把對方的小炮給秒掉了,但是因為這個小炮的手太長,所以說目前我是夠不到的。
必須閃現進去給他一個大招如果說能夠給一個w那自然是更好的,其實我剛開始的時候已經做的不錯。
這是我的眩暈技能眩暈到了三個人,我覺得這已經相當的不錯了,事實證明還是不行的。
感覺對方的裝備也沒有強的多離譜啊,為什麽我們這邊就好像打不過一樣。
但是對麵的小炮打我們就像打兒子一樣,尤其是開著q技能加了攻速那幾槍,那個輸出簡直就無法直視!
我勒個乖乖,輸出也太厲害了吧!
而且我們的蠍子根本衝不進去,再加上機器人也衝進去了,所以說看那個樣子我不得不往裏邊進了。
閃現來到了他們的戰場中央,其實這一次閃現進去我就沒有想著出來,因為我覺得隻要能夠把這個小炮給秒掉就是已經很好了。
我覺得我做的就已經足夠好了,感覺裝備的差距還是來源於上一波團戰極其大龍,讓他們得到的優勢實在是太多了,這個優勢好像我們有點無法承受的意思。
所以說這個優勢具體的體現不單是體現在小炮的身上,還體現在這個蒙多的身上,我的天哪,這個蒙多扛住巨大的傷害,但是血量好像沒有下降的意思。
我不得不怪我們的女警,感覺我們的女警這個時候叔叔還是很乏力,她所有的普通攻擊打在這個蒙多的身上都好像石沉大海一般。
大姐,你不是一個狐狸精嗎?為什麽不施展你的魅惑技能啊,這不是你最主要的技能嗎?現在光普通攻擊有什麽用啊?
趕緊的,加對麵這個蒙多的微信,加對麵小炮的微信,看他們樣子應該是男生,所以加了他們的微信趕緊勾引一番,讓他們停手吧!
確實讓我意想不到的事情就是我沒有秒掉這個小炮,我衝進去其實在我看來是有點上頭了,這一點我自己都知道,但是我覺得這一波衝進去是必須的。
那是我完全都沒有計算準對方的底牌,對方婕拉的虛弱沒有料想到。
我覺得這個小炮已經沒有了治療術,所以說我的一波技能甚至有可能秒掉他,但是很顯然,因為我底牌我沒有計算好的緣故,導致我即使衝進他們的陣營當中,也沒有能夠換掉對方的任何一個人。
這個虛弱簡直就是太關鍵了,有一種讓我蛋疼的感覺,額,好吧,我承認,我沒有蛋,那什麽疼那?我有兩個什麽那?
呸呸呸!我在想什麽啊!我怎麽知道男生有兩個東西的,話說我也沒有見過啊!
這是一個奇怪的知識點!
這個知識點絕對絕對很奇怪啊!
然後一手虛弱直接扼殺了我所有的夢想,這個小炮損失的血量幾乎就是我意想當中的1/3。
也就是說他也就是損失了1/3的血量,而且這1/3的血量憑借著他的吸血鬼節杖,基本上普通攻擊兩三下就會上來了。
因為暴擊也是會算到吸血的百分比上麵來的,而且我們的諾手竟然首先被秒掉了,配合盲僧的第二段q技能加上小炮全部的輸出。
小炮先是往後走了一下,減緩了一下它進攻的腳步,但是這個時候蒙多依舊是一個滿血量,正在追著這個女警跑,其實這個時候我完全可以考慮一下我的處境了。
但是我的處境也確實無所謂,金身都應該交不出來就應該掛掉了,我被控製了之後我也發現了一個事情,就是我比上小炮也沒有厲害多少。
我的意思是抗傷害的能力,然後我也死了。
怎麽感覺這樣是要一波了呀,並沒有感覺有多大的劣勢啊,怎麽兩波團的沒有了之後就一波了,這樣的情況覺得很奇怪。
話說也沒有到後期團的時候啊,為什麽中區靠後一點兩波團戰就決定了輸贏,還是我們確實是太浪了?
我和諾手兩個人被秒掉了之後,機器人也不能幸免,機器人死了感覺比諾手還要快,剛才剛才因為沒有人管他,他衝進去感覺氣勢倒挺足的,一個大招沉默了好幾個人。
但是機器人能夠做到的也僅限於此了,又不是一個出法強的機器人,這已經造成了巨額的傷害了。
最多也就是給一個機會,但是絲毫根本沒有影響到小炮的輸出,小炮現在還有2/3左右的血量。
而且在打了兩下這個機器人之後,感覺血量又滿了。
不過殺死了這個機器人之後,屏幕上亮起了一個三殺的動畫,原來這三個人都是小炮殺的呀,看來這個小炮可能要拿一個四殺了。
果然不出我所料,蠍子也被那個家夥給幹掉了,蠍子我感覺能夠抗傷害的能力還不如諾手呢,也不知道這個家夥前期幹什麽了?話說你一直在野區應該發育比較好啊?怎麽能夠打成這個鳥樣子?
然後蠍子也幾乎就是承受不住小炮的高額暴擊傷害。
看了這個小炮對機器人的傷害的時候,我突然有一種覺得對不起莫翔的感覺,也就是心中有那麽一絲絲的愧疚,但是這一絲絲的愧疚一閃而過。
一瞬間就沒有了。
哈哈哈想到這裏我都有點想笑,不過我正在想事情的時候走神了。
當我回到現實世界的時候就發現我們的蠍子死了,電腦提醒我,我們的打野被殺死了,其實我還沒有來得及反映什麽事情的時候。
我就看到空中有一個小炮。
說實話看到這個小炮的時候我嚇了一大跳,不過我的本能反應就是對他使用技能。
我知道我的技能是可以把他從空中給打下來的,雖然說小炮的位移技能特別特別的遠,但是這個位移其實特別的容易打斷。
很多很多的技能都能夠把小炮的位移技能給打斷,我的e技能也在其中範圍之內。
我還沒有來得及想這個家夥是從哪裏跳過來的時候,小炮一個閃現躲了我的e技能,但是我還是覺得這個家夥有點找死的感覺。
跳到我們三個人麵前你有點不想活了吧,因為我看你們的隊友離你還挺遠的,你這樣跳過來你能夠秒殺我們其中的誰?
現在我還有金身的,而且我還真不信你能夠把我給秒殺了。
我覺得在你秒殺我之前我先把你給秒殺了,於是乎我毫不猶豫的就對這個家夥使用出來了大招!
哈哈今天就讓你看看我的傷害。
說實話我的傷害確實還可以,一個六個球的大招打在小炮的身上那個傷害確實是顯而易見的。
但是我完完全全已經忽略了這個小炮的真正的意思!
這個小炮閃現到我麵前的時候,其實我們已經沒有什麽控製技能了,我們的打野死了,然後諾手離這個小炮距離不是特別的近,諾手的e技能拉不到他。
而且我的控製技能已經使用出來了,女警的話他的技能控製需要有一個時間的延遲。
這個時候我們都沒有真正的控製的,所以說噩夢終於來臨了。
至於說這個是什麽噩夢,那就顯而易見啊,不過當時的時候根本沒有想到這個小炮要做什麽事情。
事後我才發現那個小炮真正的目的,我的天哪實在是太瘋狂了!
簡直就是以命犯險,不過很顯然這個家夥的作用確實很大,而且他把自己真正想做的給做出來了。
人生最難的事情莫過於把自己能夠想做的事情真正的做出來,我這輩子也僅僅隻有一次。
一個大招就把我給推了回去,這個大招的距離真是特別的遠,本來我覺得推不了多遠的距離的,但是我發現我直接被他推到了他隊友的懷抱當中。
無數的藤蔓在我腳底下長了起來,然後把我給彈飛了。
反正就是金身也好閃現也罷,我根本什麽也沒有按出來,反正就是當時什麽也按不出來,然後就被擊殺了。
被人當做一個球的感覺確實不是特別的好。
我覺得我沒有反應過來是情有可原的,因為第一我畢竟當時是走神了,第二我覺得我玩的不如你這個妹子好啊,你勾引男人的本事挺好的,玩遊戲的本事應該也挺好的呀,怎麽現在連小炮的大招都沒有躲過呢。
我們兩個人的站位雖然是特別的近,但是這個女警我相信應該是按出來閃現就沒事了,但是也跟隨著我一起進入了這個婕拉的大招之中。
我倆在空中翻來覆去,根本沒有任何的反抗的機會。
被婕拉大招彈飛了之後,然後再被發條的大招給拉中,然後再被盲僧一腳踹上。
那種坐過山車的感覺確實是不爽。
我們三個人本來都是要進入這個大招圈範圍內的,但是諾手躲了出來,隻有起揚反應過來了,起揚在那一瞬間使用出來了自己的閃現。
閃現到那我們第一個防禦塔裏麵,也因此躲過了一劫,但是我們兩個就沒有那麽好的運氣了,我們兩個人有很多的技能能夠保命,但是沒有一個技能能夠交出來的。
所以說我現在心裏有多不爽就可想而知了。
最關鍵的是讓那個小炮拿到了很多的人頭,而且這個小炮的傷害現在我感覺快要爆炸了。
兩下普通攻擊都要趕得上我的一個qe了,其實最關鍵的就是人家的普通攻擊的間隔很短,但是我的技能間隔是很長的呀。
看到這樣的情況我不得不對設計師說,射手不削弱,天理難容,是時候削弱了一下射手的。
就用我們最經典的一句話就是,鱷魚太強了讓我們削弱一下射手吧,武器大師實在是太強了讓我們削弱一下射手吧,刀妹實在是太強了讓我們削弱一下射手吧。
感覺射手到了後期還是挺爆炸的,這完全不符合設計師對於射手的定位啊。
你隻有把射手的後期也變得弱一點,這樣的話就會讓射手看起來很平衡,就像我們說的那句話一樣,上帝給了你一個醜的外表,一定也會給你一個低的智商,免得你看起來不協調,我說的就是這個意思。
所以說作為一個射手你不應該那麽強大!
喜歡玩射手的人都是喜歡玩一些騷操作的人,所以說隻能夠讓他們的射手變得更弱才能夠讓他們秀得更加的厲害,隻有秀的飛起的時候他們才能夠體驗完射手的樂趣。
好吧我說那麽多就是對這個小炮感覺到特別的不滿了,你玩兒這個是什麽意思啊,我覺得你這樣做是真的真的不太好的。
然後接下來的事情就顯而易見了,對麵可能去拿大龍了,如此好的機會不大大龍都是可惜的,而且對麵的小*的特別的好,拿大龍的速度自然就不用說了,簡直就是快的飛起!
完全不像我們女警一樣,感覺這次和女警有巨大的關係,因為射手的叔叔不行導致拿大龍的速度特別的慢。
拿大龍肯定是要靠射手啊,除了射手之外就是靠一些暴擊攻速流的英雄,就比如說劍聖,蠻王之類的這樣的英雄,如果沒有這樣的英雄的話僅靠一個法師和兩個肉坦,拿一個大龍的話至於說速度有多慢就不用說了。
其實他們能夠扛住,感覺對麵兩次複活的機會都有了。
然後對麵拿大龍我感覺也就是花了十秒鍾左右,小炮的輸出實在是太高了。
剛才我就看出來這個小炮輸出了,光一個大招加一個普通攻擊我1/3的血量就沒有了,要不是這個發條的傷害比較低的話,感覺這個發條的大招都拉不出來。
其實我覺得還是有很大的機會的,因為我沒錢去的時候有的巨大的優勢。
仔細想一下就知道了,我們下路雖然說沒有太大的優勢,但是感覺劣勢也不是特別的大,再看看中路,基本上就是一個巨大的優勢。
上路自然是不用說了,就是壓著蒙多的頭去打的,我還抓了一兩次這個蒙多,所以說我覺得機會特別特別的大,雖然說對方拿了大龍。
但是我還是覺得我們有很多的機會能夠進行一個防守並且翻盤。
因為我清兵線的能力特別的強,再加上我們還有女警能夠防守一下高地防禦塔。
所以接下來我們有很大的機會,主要是不被這個發條還有婕拉控製住太多的人我覺得就好了,讓蠍子的去前麵吃傷害就完全ok了。
所以說即使我們四個人死了我也沒有太多的擔心,然後諾手就搜了一下兵線。
其實我覺得第二個防禦塔都掉不了,但是很顯然我低估了對麵的能力。
我以為我隻要站到防禦塔下麵清理兵線就ok了,但是有一個人在後麵堵著我讓我不敢清理兵線。
這個人就是盲僧,盲僧在我們的野區時不時地露一個頭,讓我感覺到特別的惡心,就是我在第二個防禦塔也特別的沒有安全感。
因為很顯然隻要我被踢過去之後我就會死,因為對麵的控製鏈實在是接的太舒服了,甚至說我金身都可能看不出來就會被秒掉了。
所以說起揚在這個時候就讓我們不要戀戰,於是乎我們就退守高地了,感覺高地防禦塔還是比較好防守的,因為這個盲僧確實是沒有辦法繞後了,這一點還是讓我比較舒服的。
現在我也能夠安穩的清理一下兵線了,然後看了看那個兵線我發現辛德拉能夠停下的能力還真不是蓋的。
雖然說他們擁有的是大龍buff加持過的小兵,但是我兩三塊錢都扔上去之後,我發現還是能夠清理掉大部分的小兵。
更何況我們還有一個女警,雖然說女警發育的不好,但是颶風已經出來了,而且也不是吃幹飯的,所以說也能夠幫助一下清理小兵。
但是我們兩個人有一個共同的弱點,那就是我們兩個人都沒有辦法清理的炮車,那炮車時不時的能夠用遠程技能打擊一下,但是無異於飲鴆止渴。
光清理那個炮車病我們就費了好大的勁,而且這個炮車兵的攻擊力其實有點超出我的想象了,倒不是這個炮車票對我們英雄的打擊,而是這個炮團兵對我們高地防禦塔的打擊。
感覺怎麽一下子能夠打那麽多的血量啊,雖然說比射手打的血量少的多,但是有句話說的好,積少成多。
這個炮車一下一下打在高地防禦塔上,然後一下一下疼在我的心上。
而且這個女警根本不敢上前去點人,但是反觀對麵的小炮的話,在瘋狂的點我們的人,所以說我們的人都被點殘血了。
而且我感覺那個小炮特別特別的大膽,感覺是從未有過的大膽!他一個勁的在點我們的防禦塔,而且還一個勁的點我們的人。
我們的諾手都被他那點殘血了,確實是有點囂張了。
而且還敢在防禦塔前麵點,因為防禦塔前麵是由我們女警的夾子的,所以說沒有想到這個人如此大膽。
就在兩個夾子中間靠後一點的位置,然後就開始瘋狂的輸出。
我感覺我們都沒有注意到防禦塔的血量,我們防禦塔的血量已經開始岌岌可危了!
當防禦塔破掉的時候,他們全部的人都衝了進來!蒙多一馬當先,當作一個大前排,就直奔著我們的諾手前去。
這個時候諾手已經被黏住了,最主要的是被蒙多的減速還有小炮的紅buff給黏住了,根本就走不了了。
因為我清楚的知道諾手在上一局團戰當中是交了疾跑和閃現的,我突然感覺到有點情況不妙,怎麽感覺小炮推塔怎麽那麽快。
好吧我承認我的心態是有點問題了,這時候開始有點著急了,我也不知道是出現了一個怎麽樣的情況。
反正這個時候我又開始上頭了,我覺得我有點兒想秒殺掉這個小炮,而且我覺得我應該能夠成功。
因為我感覺我如果我不去秒殺這個家夥的話這個家夥又要起飛了,我們最討厭小炮的什麽情況,我最討厭的情況就是小炮殺了人之後刷新他的w跳了起來。
這是一個小炮最喜歡看到的,小炮的收割能力和金克斯有一比,這兩個英雄都有一個共同的特點,那就是收割能力特別特別強,其實我覺得收割能力最強的應該還算是近金克斯。
我感覺包括所有的英雄當中,金克斯的收割能力是最強的。
有人說卡特琳娜的收割能力也很強,但是我覺得卡特琳娜的收割能力也不如金克斯,卡特琳娜就是收割的時候,還是需要大量的殘血的,因為他的技能就是一套的。
萬一有一個時候有一個肉坦,讓他沒有辦法在刷新自己的技能,這個時候的卡特琳娜才是最尷尬的。
但是金克斯完全就不一樣了,金克斯殺人之後提供的那個攻速加成和移動速度加成簡直就是逆天的效果。
感覺他瞬間的移動速度都能夠達到700,這才是一個逆天的效果,尤其是到了後期以後那個攻速加成再加上他那個q技能。
簡直就是*不斷的出來,視覺效果相當的震撼,而且不僅僅是視覺的效果,其他的效果也是相當的震撼,就比如說他的傷害效果。
反正我玩金克斯的時候特別喜歡金克斯的收割,因為我感覺那個移動速度能為金克斯提供大量躲技能的機會。
卡特琳娜還是比較依賴隊友,但是金克斯一旦有了移動速度加成的時候就沒有那麽依賴隊友了。
而且當金克斯殺人之後那個音效都會讓敵人膽戰心驚的,所以說我還是認為英雄聯盟收割能力最強的就是金克斯。
其次才是卡特琳娜和小炮,我覺得卡特琳娜和小炮應該是第二梯隊,第三梯隊應該是卡茲克了,有人說還有能夠收割的。
當然還有收割的英雄,這個英雄就是劍聖,但是劍聖的收割能力也是排在t1級別的,我覺得和金克斯差不多。
但是和金克斯還有一定的差距,就是金克斯應該是比劍聖還要強上一些的,因為畢竟劍聖是一個近戰,而且還特別的依賴大招。
也就是說劍聖的收割是有一個cd時間的,但是金克斯的卻沒有,他那個被動是沒有cd時間的,隻要是能夠殺人,隻要是能夠推防禦塔,他那個移動速度和攻擊速度都能夠起來。
而且我感覺金克斯移動速度起來的時候和劍聖開大招的速度都是差不多的。
射手有一個普遍的弱點,那就是移動速度都不快,因為射手本來就是一個遠程了,如果說移動速度太快的話,那就很逆天了。
就比如說現在的小炮,如果說他現在的移動速度也很快的,那麽誰能夠打到他,那簡直就是無敵了,這是絕對不符合英雄聯盟的公平性。
我感覺英雄聯盟的公平性是根據職業選手來的,這是到泉州公司看到了一個職業選手能夠完成了一個特別強的英雄的時候,他們都會選擇去削弱,我也不知道是為什麽?
反正拳頭公司就看不到一些職業選手去開發一些新的套路,如果說這個套路特別強大的話,甚至說幾乎是每個戰隊都使用的話,那麽就基本上會意味的這個戰術會被削弱。
就比如說當年風靡全球的換線戰術,這個風靡全球的換線戰術還是被削弱了,削弱的方法就是在防禦塔上砍上一刀。
就是讓防禦塔的前期的抵抗性特別的強,沒有那麽容易就能夠推進了,一旦出現這樣的情況的話就說明換線產生的效果並不是特別的大,那麽職業選手可能就不會使用這個方法。
換線其實最主要的目的就是換資源,能夠讓c位盡快的發育起來,其實在我看來這個幻象的戰術應該是一個變相的四保一,就是為了能夠讓這個射手吃到更多的資源。
並且通過換線戰術讓射手能夠很少的被對麵打野gank,這也保證了他前期弱勢時候能夠盡快的渡過。
一旦度過了這個時期的話就能夠在中期進行打架了,所以說這個時候中單有可能都是為射手服務的,比如說四包二,都是為了這個射手能夠得到更多的資源。
中單這個英雄其實上來做一個包夾,來做一個越防禦塔的行為其實是一件很危險的事情,並且會讓中單的發育延緩。
所以說這個時候很多的人都是為了這個射手服務,然後拳頭公司就覺得這樣的一個遊戲模式是一個不健康的遊戲模式。
於是乎就把前期防禦塔給加強了,讓這個前期的防禦塔沒有辦法能夠快速的推進,所以說換線就沒有意義了,射手不能夠得到更多的資源。
其實我很明白這個公司是怎麽想的,其實他們想的並不是把這個戰術給削弱了,他們其實想的隻是把這個戰術稍微的削弱一下,他們的意思就是讓這個戰術能夠繼續的存在,但是又不是那麽的強。
不過平衡這件事情是很難的,世間大多數的東西很難平衡,沒有能夠做到完全平衡的事情,所以說即使遊戲也是這樣的。
這個遊戲模式改變了之後,總有一些戰隊想能夠盡快的結束比賽,或者是想能夠更加穩定的介紹比賽。
總會發明一些新的戰術,而且這些戰術如果真的可行的話繼續會風靡整個比賽區。
所以說我覺得拳頭公司想平衡一件事情並不是特別容易,比如那一次的削弱,幾乎就是把換線戰術給弄沒了。
他們自己的想法沒有得到一個完全的實現,根本沒有換線戰術的出現了。
這肯定不是拳頭公司想要的,總有一種矯枉過正的意思,每一次的平衡都是這個樣子,而且可能會讓一些英雄永遠的消失在這個舞台上,除非是他把這個英雄再次增強。
我覺得有一段時間在職業比賽當中,射手和輔助中路特別流行,就是為了能夠讓射手繼續安穩的發育,和換線戰術當然也有異曲同工之處。
不過很顯然,沒有成功,因為沒有流行起來,那就意味著這個戰術就沒有成功。
這個也是有一定的局限性,就是法師會特別難的發育,一些手長的法師還好,但是如果是手短的話,在下的話是根本沒有辦法發育。
雖然說射手能夠在中路安穩的發育,因為中路比較容易逃跑,逃跑的線路比較短,而且還能夠吃一下f4,但是局限性就在於下路。
萬一下路崩了的話,那很有可能在接下來的小龍團戰中會出現一個被動的局麵。
還有一件事情就是法師特別容易被推線,隻能說中路的方式也容易被推線,但是中路和下路是不一樣的。
中路推線之後反推是很容易的,因為防禦塔離得特別的近,但是下路就不行了,下路是很容易控線,控線的時間會變得特別的長,所以說是特別的容易影響發育的。
還有一個打野的問題,打野的輻射範圍會導致打野去中路的時間特別的多,也就是說他如果配合一個強力的法師gank的話。
其實我覺得也是有機會能夠抓人抓成功的,即使這個射手是有輔助的保護,所以說這樣的一個局麵就導致一些戰隊試驗了一下之後,發聲了一個不好的結果。
那麽基本上也就是意味著這一個實驗的失敗,而且我相信在他們拿到比賽場的時候,他們肯定是打過很多場的訓練賽的。
而且很可能在訓練賽道當中效果不錯,但是訓練賽和職業正規比賽不一樣,這個不一樣的地方就是在於可能認真了一些,也有可能是平常的時候放水了一些。
所以說這種戰術也就是曇花一現,既然失敗了就沒有人效仿了,而且我感覺這個失敗的程度應該還算是很大的,也應該是遠遠的沒有達到他們想要的結果。
就像起揚他們的訓練賽一樣,他們在訓練賽上研製一些東西,實驗自己的想法,可能勝敗根本不重要,這個時候通過這樣的比賽對對手了解的東西確實是一件不太正確的事情。
除了個人實力能夠了解之外,其他的都不太可信,尤其是戰術這一方麵。
戰術這個東西作為一個戰隊的最機密的東西,應該算是一個極度保密的東西了,這就是為什麽有時候訓練賽起揚都不知道對麵是誰。
有時候就是很可能對麵實驗陣容,
不過最前提的一件事情就是一個戰隊的個人實力及其團隊凝聚力。這才是一個戰隊最基本的東西。
隻要是個基本的東西在,基本上實力的變化是沒有什麽太大的起伏的,所以說個人實力才是最重要的東西,所有戰術的事情都是以個人實力為前提的。
這就是我為什麽喜歡看一些職業比賽的原因,總是能夠有一些新鮮的東西出現,有人說職業戰隊的比賽是一成不變的。
這就是拳頭公司做的最好的一點,他們版本的改變也迫使一些戰隊必須改變自己,版本有時候也是職業選手的最大敵人。
這個時候比賽就好像在叢林中一樣,適者生存,淘汰的隻能是那些一成不變的人。
所以說職業選手有時候最大的敵人也是自己,其實我倒是覺得人啊,我覺得人都是懶的,因為沒有人喜歡一個人而改變自己。
每個人都特別的喜歡在自己的舒適區生活,不願意去做一些改變,如果能夠讓自己的所知道的一些東西讓自己生活得更好的話,甚至說不需要改變的話那麽我相信誰都願意。
但是世界恰恰不是這個樣子,不改變可能就意味著落後。
這是我在英雄聯盟當中覺悟出來的,因為我經常可以看到有一些很厲害的戰隊,但是經過一個版本更新之後突然變撈了。
你說他們的個人實力下降了嗎?其實通過看他們的比賽來說應該是沒有,就是試用版本的能力不是特別的強。
版本這個東西對於職業選手的約束力遠遠的要超過路人局,甚至說一些細微的改變都可能造成巨大的影響。
蝴蝶效應就是這種說法。
其實不僅僅是中國戰隊的職業選手,大量的韓國的戰隊也是這個樣子的。
拳頭公司做出這樣的決定也不僅僅是為了職業選手,也不僅僅是為了職業選手的比賽,我覺得大部分的原因是因為這個生態的問題。
就是這款遊戲想要繼續下去必須有一個完整的生態,這個生態就是能夠產生一個良性的循環。
但是產生這個良性循環最大的動力是什麽,那就是擁有大量的玩家,並且是一些源源不斷的玩家,但是這個玩家從哪裏來呢?
除了宣傳之外,我覺得應該是玩家帶動著玩家了,那麽怎麽才能夠吸引到玩家的注意力呢,就是有一個良好的遊戲比賽的吸引力。
因為玩家玩遊戲總會感覺到膩的,但是看比賽看別人玩兒的時候可能這個能夠膩的程度,或者是說這個周期應該算是比較長一點。
這就是為什麽要舉行一些比賽的原因,從s1開始,一直到現在來說,比賽在源源不斷的增加,我們可以看的比賽也越來越多。
從原先的世界比賽,到每一個賽區的比賽,有一個明顯的升降級,這個升降機能夠給玩家產生一個巨大的曝光。
曝光就能夠帶來廣告的效應,能夠帶來廣告的效用就有投資商,有投資商那麽戰隊就有錢了,戰隊有錢了就能夠培養新人。
而且隨著這個比賽慢慢的完善,規則也越來越完善,而且據說日本也要有比賽了,至於說那個比賽的程度就不用說了,估計也就是黃金級別的。
現在隨著比賽的進行好像越來越多的比賽也有了,尤其是中國,好像所有的地方都在比賽,其實我在納悶那些網吧聯賽的戰隊是怎麽樣生存下去的。
話說真的有人去讚助他們?因為我確實沒有看到那種有人去看他們的比賽,所以說他們的曝光率特別低。
還有什麽大學生聯賽,還有什麽gtv,反正就是亂七八糟的賽事應有盡有,從來不愁有沒有比賽看,一年四季幾乎都是有比賽的。
沒有比賽的日子在現在來說其實是很短的,中間間隔的時間幾乎就是不超過一個月,春季賽常規賽,春季賽淘汰賽,春季賽半決賽然後春季賽決賽。
然後接下來冠軍就會進入msi,這個比賽周期又維持大約得有一兩個星期,然後回來之後又能夠進行一場比賽,這場比賽就是中國的夏季賽,然後還有亂七八糟的升降級,反正就是永遠比你想象的還要多。
其實從這個遊戲衍生的一係列的職位來看,這個遊戲在短期內是不可能消亡了,首先戰隊就不願意消亡,所以說他們現在盡力的發展著自己,什麽粉絲效應啦,什麽地區效應了,反正就是怎麽賺錢怎麽來。
衍生了一係列的工作崗位,比如說英雄聯盟職業遊戲主播,比如說英雄聯盟視頻製作,比如說英雄聯盟賽事微博。
反正各種各樣的東西出來了之後,好多人都是需要依附這個東西去生存的,還有裁判解說,各式各樣的工作人員,還帶動了比賽周圍的氛圍,增加了比賽座位的收入。
我總感覺我說的好像有點多了,應該說是我想的有點多了,而且扯的有點遠了。
接下來的事情應該是諾手的事情,總算是明白起揚說的那句話了,諾手並不是一個真正的前排,諾手這個英雄其實適合那種衝擊戰。
就是不希望打一個拉扯陣型,就是能夠讓隊友盡快的衝進去,打一個快速結束比賽的戰鬥,但是處於劣勢當中,當然我並不以為是劣勢局,我原本還覺得是一個優勢局。
不過看這個小炮的輸出我突然覺得我們可能是真的是一個劣勢局,因為這個小炮的輸出確實是挺高的,簡直就是出乎我的意料!
幾下普通攻擊這個諾手居然沒了,雖然說這個諾手沒有出護甲裝備,但是我覺得也不至於那麽爛吧。
所以在這個時候我終於做出了一個上頭的決定,那就是去把對方的小炮給秒掉了,但是因為這個小炮的手太長,所以說目前我是夠不到的。
必須閃現進去給他一個大招如果說能夠給一個w那自然是更好的,其實我剛開始的時候已經做的不錯。
這是我的眩暈技能眩暈到了三個人,我覺得這已經相當的不錯了,事實證明還是不行的。
感覺對方的裝備也沒有強的多離譜啊,為什麽我們這邊就好像打不過一樣。
但是對麵的小炮打我們就像打兒子一樣,尤其是開著q技能加了攻速那幾槍,那個輸出簡直就無法直視!
我勒個乖乖,輸出也太厲害了吧!
而且我們的蠍子根本衝不進去,再加上機器人也衝進去了,所以說看那個樣子我不得不往裏邊進了。
閃現來到了他們的戰場中央,其實這一次閃現進去我就沒有想著出來,因為我覺得隻要能夠把這個小炮給秒掉就是已經很好了。
我覺得我做的就已經足夠好了,感覺裝備的差距還是來源於上一波團戰極其大龍,讓他們得到的優勢實在是太多了,這個優勢好像我們有點無法承受的意思。
所以說這個優勢具體的體現不單是體現在小炮的身上,還體現在這個蒙多的身上,我的天哪,這個蒙多扛住巨大的傷害,但是血量好像沒有下降的意思。
我不得不怪我們的女警,感覺我們的女警這個時候叔叔還是很乏力,她所有的普通攻擊打在這個蒙多的身上都好像石沉大海一般。
大姐,你不是一個狐狸精嗎?為什麽不施展你的魅惑技能啊,這不是你最主要的技能嗎?現在光普通攻擊有什麽用啊?
趕緊的,加對麵這個蒙多的微信,加對麵小炮的微信,看他們樣子應該是男生,所以加了他們的微信趕緊勾引一番,讓他們停手吧!
確實讓我意想不到的事情就是我沒有秒掉這個小炮,我衝進去其實在我看來是有點上頭了,這一點我自己都知道,但是我覺得這一波衝進去是必須的。
那是我完全都沒有計算準對方的底牌,對方婕拉的虛弱沒有料想到。
我覺得這個小炮已經沒有了治療術,所以說我的一波技能甚至有可能秒掉他,但是很顯然,因為我底牌我沒有計算好的緣故,導致我即使衝進他們的陣營當中,也沒有能夠換掉對方的任何一個人。
這個虛弱簡直就是太關鍵了,有一種讓我蛋疼的感覺,額,好吧,我承認,我沒有蛋,那什麽疼那?我有兩個什麽那?
呸呸呸!我在想什麽啊!我怎麽知道男生有兩個東西的,話說我也沒有見過啊!
這是一個奇怪的知識點!
這個知識點絕對絕對很奇怪啊!
然後一手虛弱直接扼殺了我所有的夢想,這個小炮損失的血量幾乎就是我意想當中的1/3。
也就是說他也就是損失了1/3的血量,而且這1/3的血量憑借著他的吸血鬼節杖,基本上普通攻擊兩三下就會上來了。
因為暴擊也是會算到吸血的百分比上麵來的,而且我們的諾手竟然首先被秒掉了,配合盲僧的第二段q技能加上小炮全部的輸出。
小炮先是往後走了一下,減緩了一下它進攻的腳步,但是這個時候蒙多依舊是一個滿血量,正在追著這個女警跑,其實這個時候我完全可以考慮一下我的處境了。
但是我的處境也確實無所謂,金身都應該交不出來就應該掛掉了,我被控製了之後我也發現了一個事情,就是我比上小炮也沒有厲害多少。
我的意思是抗傷害的能力,然後我也死了。
怎麽感覺這樣是要一波了呀,並沒有感覺有多大的劣勢啊,怎麽兩波團的沒有了之後就一波了,這樣的情況覺得很奇怪。
話說也沒有到後期團的時候啊,為什麽中區靠後一點兩波團戰就決定了輸贏,還是我們確實是太浪了?
我和諾手兩個人被秒掉了之後,機器人也不能幸免,機器人死了感覺比諾手還要快,剛才剛才因為沒有人管他,他衝進去感覺氣勢倒挺足的,一個大招沉默了好幾個人。
但是機器人能夠做到的也僅限於此了,又不是一個出法強的機器人,這已經造成了巨額的傷害了。
最多也就是給一個機會,但是絲毫根本沒有影響到小炮的輸出,小炮現在還有2/3左右的血量。
而且在打了兩下這個機器人之後,感覺血量又滿了。
不過殺死了這個機器人之後,屏幕上亮起了一個三殺的動畫,原來這三個人都是小炮殺的呀,看來這個小炮可能要拿一個四殺了。
果然不出我所料,蠍子也被那個家夥給幹掉了,蠍子我感覺能夠抗傷害的能力還不如諾手呢,也不知道這個家夥前期幹什麽了?話說你一直在野區應該發育比較好啊?怎麽能夠打成這個鳥樣子?
然後蠍子也幾乎就是承受不住小炮的高額暴擊傷害。