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    其實在下不是特別的無聊的,所以說我才能夠做到這個樣子,就是看他們如何具體的擊殺這個蒙多。


    看了那麽長的時間我看著下路這個發條也好像有點不害怕了,開始慢慢的往前補兵了,這下可不行啊。


    不過還沒有等到我想上去威脅他一下的時候,女警點了他兩槍他瞬間就老實了。


    但是我如果一直在下路不出鉤的話感覺好像演的有點假,確實讓這樣發條發育的話是比較舒服的。


    這個當然是我不願意看到的,剛才這個發條還配合對麵的下路雙人組來抓了我一次,要不是我舍命保一下我們的射手的話,對於我們的射手也會死掉的。


    我開個加速往前頂了一下,這個發條就趕緊的往後拉,順便還給了我一個減速。


    不過說實話這個發條確實是發育的很慘很慘,簡直就是到一定的地步了。


    不過鏡頭又轉了過來,我又看了一下中路,因為好像是那個中路要發生戰鬥了。


    果然是如此,不僅僅是對麵的兩個人想去殺個辛德拉,盲僧也直接過來了。


    其實這個盲僧的q技能倒是挺準的,幾乎在一個極限的距離就是用q技能q到了辛德拉,然後沒有上。


    因為這個時候辛德拉是有e技能的,可以打斷盲僧的第二斷q技能。


    其實我最開始知道盲僧的第二段q技能可以被打斷的時候是在對麵玩風女的時候,那個時候我也試驗了一下盲僧。


    因為剛玩英雄聯盟的時候誰都願意這個樣子,就是看別人玩的什麽英雄玩的很飄逸的話自己也肯定是很癢癢。


    不過每次當我玩一個新英雄的時候手感都是特別的好,隻不過越來越往後手感就會變得很差很差,然後勝率就會變得很低很低。


    不過盲僧第二段q能夠被打斷是我有一次去抓下路的時候。


    其實當時我不是不知道這個情況的,但是現在我也知道了,就是盲僧的不但第二段q容易被打斷,w也很容易被打斷。


    那個時候是沒有這樣的概念的,所以說看見風女之後我並且踢到了,所以說也就毫不猶豫的使用了自己的第二段q,絲毫沒有在意風女的一個q技能已經在空中了。


    雖然說風女的q技能需要蓄力但是想打斷盲僧的第二段q的話倒不是特別的難,因為可以瞬間按出qq,雖然說擊飛的時間並不是特別的長,並且這個技能釋放的距離也會很短,但是打斷盲僧的第二段q技能已經是足夠的。


    當時我還在納悶發生了一個什麽樣的情況,因為當時我狂按我的眼睛加上w就是按不出來,確實不明白當時發生了什麽事情。


    然後問了一下啟陽之後他才告訴我什麽原因,就是盲僧的第二段q很容易被打斷。


    其實我玩盲僧剛開始的時候玩的是很有自信心的,而且我還有一個很經典的操作,那個操作在現在的話,讓我想操的也不一定能夠操作出來。


    在玩盲僧玩了大約有40場的時候,雖然說不會盲僧的大招加上閃現,但是我會閃現加大招呀,就像剛才在中路去抓蝶煙的辛德拉一樣,就像那個盲僧的操作差不多。


    那時候我一個經典的操作就是去抓下路的一個寒冰,這個寒冰都快要到自己的防禦塔下了,而我是從小龍的三角草叢過來的。


    很明顯是被他們發現了,所以說他沒對象的時候就趕緊往後撤,我從三角草叢出來一段距離的時候這個寒冰就已經到防禦塔的極限射程範圍之內了。


    這個時候按照正常的操作就是插眼qq然後一個大招加閃現把他給踢出來。


    不過那個時候我不會大招加閃現,雖然說我會閃現加大招感覺自己可能也會掛在裏麵,因為對麵的輔助是一個比較有控製的輔助,而且這個寒冰是有大招的。


    其實當時我也不知道自己是怎麽想的就衍生出來了這樣一個操作。


    在現在看來這個操作傷害最高,並且能夠確保殺死這個寒冰,前提是這個寒冰沒有閃現。


    我摸眼w離這個寒冰大約有一個閃現的距離,然後閃現到寒冰的身旁,其實我已經算是一個強行gank了,被對麵發現了很久了。


    而且這個孫偉怎麽看怎麽都好像和寒冰是重疊的,這個時候使用大招的話真的有一種你不知道會把他往哪踢的感覺。


    這個時候我覺得把它往裏麵踢都很正常。


    但是我還是以一個垂直的角度,把這個寒冰從防禦塔的內側給踢了出來。


    而且這個角度簡直就是完美!直接踢到了我隊友的懷抱之中。


    當然這個操作還不夠經典,其實最經典的就是我摸眼w閃現的那一個瞬間,那一個瞬間寒冰是對我使用了大招的,而且我感覺即使是一個大神的話也不能夠先把q掛在寒冰的身上。


    因為當時時間確實已經來不及了,根本不可能先把q技能掛在寒冰的身上,即使是大神我覺得也隻能夠是勉強的做到把這個寒冰給踢出來。


    把寒冰踢出來之後並且還躲過了一個關鍵的大招,這個時候在對一個正在飛行過程中的寒冰掛上一個q技能,即使輔助把我困在防禦塔下,防禦塔最多也就是打我兩下。


    根本是一個不致命的狀態,所以說這個操作被我奉承了經典的操作很久,在我看來這個確實是我盲僧生涯之中的巔峰的操作之一,現在讓我做出來我都覺得不太可能了,最主要的原因就是運氣成分實在是太大了。


    那個大招的方向簡直就是不是我控製的。


    當把寒冰踢回去之後隊友隨便接上一點輸出這還沒就已經掛了。


    觀我的大招加上兩段q技能還有一個e技能這個寒冰就得掉一半多的血量,前期盲僧的傷害就是這麽的霸道,不需要有任何的懷疑!


    當時最讓我開心的一點就是隊友狂點六六,這才是承認我的一個地方,確實也隻能夠僅限於做到如此了。


    現在玩遊戲的時候如果玩盲僧在做到這種地步都是已經不太可能的一件事情。


    那個操作最後悔的就是沒有錄屏給錄下來然後發給那些做視頻的人,多多少少也能夠給我一個2000的點卷,然後多多少少也能購買一個比較垃圾的皮膚。


    話說真是一分錢一分貨,那你們去看一下那個十來塊錢的皮膚,再看看一兩百塊錢的皮膚,你們就知道拳頭公司也是看錢的。


    那個十來塊錢的皮膚你會覺得還不如用原來的皮膚好看,這是要多垃圾有多垃圾。


    去抓蝶煙的辛德拉,在這個盲僧確實也和我一樣,就是不會使用r閃,其實我覺得最主要的原因,就是不太敢用,大多數玩盲僧的不想使用這樣的操作並不是因為他不會,而是他覺得如果使用差了的話簡直就是一個浪費技能裝備的方式。


    還不如來一個穩一點的先使用閃現閃現了他的後方。


    但是也僅限於一些沒有位移技能的英雄,你要是稍微有一個位移技能的那你閃現過去基本上就是幹瞪眼,場麵要多尷尬就多尷尬。


    這就是為什麽我舍棄玩盲僧的原因。


    感覺好多英雄都比他的容錯率要高得多,這個英雄容錯率實在是太低了,確實滾雪球能力比較強,但是如果玩的不好,在野區玩岔了的話你也會知道什麽叫做無力感。


    所以在開始往後練習一些打野的英雄的時候我都會選擇酒桶,說起來酒桶我又不得不想起來這個酒桶的e技能也是能夠打斷盲僧的第二段q技能。


    當我知道了馬上到第二段q技能可以被打斷的時候,然後又知道了酒桶,當時我就覺得即使酒桶的位移技能撞到了盲僧的身上,盲僧的第二段q技能還是能夠打出來傷害的。


    但是我不知道拳頭公司是如何判定的,反正就是這個盲僧的第二段q技能並沒有產生傷害,也就是說並沒有生效。


    因為從動畫效果上感覺兩個人已經產生了親密的接觸了,所以說我才認為有這樣的效果的,可是事實證明第二段q技能是沒有傷害。


    最主要的證明就是一個極限殘血的酒桶被盲僧q中了以後,還隻剩下幾十滴血量,然後盲僧的第二段q技能踢過去,正好撞到了酒桶的e技能身上,,但是這個酒桶並沒有死。


    這就是一個最好的證明方式。


    其實還有一個不為人知的技能能夠打斷盲僧在第二張q技能,這個我也是從一些視頻錦集上看出來的。


    這個技能就是福文的第三段q技能,也就是那個擊飛。


    不過說實話這個是比較難掌握的,因為這個擊飛的方式是通過自己前方的很短的範圍很小的地方對敵人產生擊飛的,所以說萬一操作不好的話就會出現一種沒有擊飛或者是擊飛晚了,導致盲僧的第二張q技能還是產生傷害了。


    雖然說原理很簡單,但是操作起來並不是那麽回事了,感覺盲僧這個英雄確實是挺苦的,好多的技能都能夠把它給打斷。


    甚至說連自己的技能都會把它給打斷,比如說自己在空中的時候手賤按了一個摸眼w就是想展現自己的手速,或者是因為在對方的防禦塔下麵自己的血量又不是特別的多了,於是乎就在第二張q技能快要到達的時候閃現出她企圖逃脫防禦塔的傷害。


    這些情況都是很容易讓自己的第二張q技能不產生傷害的。


    說到這裏我又想起來了我一個能夠在對方防禦塔擊殺對方英雄的一個經典的操作了,你說這個操作比較經典並不是多麽複雜,幾乎就是一個很簡單的操作。


    我的智能施法和起揚一樣,我的意思是對於盲僧的智能施法,就是q技能不使用智能施法,然後剩下所有的技能都使用智能施法。


    到時我的操作是這個樣子的,我的血量大約隻有200不到了,然後對麵下路一塔有一個石頭人,這個石頭人沒有血沒有藍,而且身上也沒有被動。


    這時候已經被我的第一段q技能也命中了,也就是說我隻要交上去第二段q技能一定能夠殺死他,但是我的學曆也不高了很顯然我隻要被他普通攻擊一下再接上防禦塔的傷害我是肯定要死的。


    不過這個時候我幾乎就是想起來了我曾經從來沒有想過的細節,就是防禦塔的普通攻擊間隔,這個時候防禦塔下是有小兵的。


    其實說實話防禦塔的普通攻擊的速度,我的意思是他普通攻擊出去的那個光線的速度真的並不是特別的高。


    所以說如果能夠抓住他這個間隔的話想要不被防禦塔打到也不是一件特別困難的事情。


    到時候我看到這個防禦塔開始要攻擊我們小兵的時候,就是當那一下普通攻擊瞬間打出來的時候,然後我就使用了自己的第二段q技能。


    本來剛開始的時候這個石頭人還在塔下跳舞嘲諷我,他的意思就是你過來殺我呀,那個模樣要多賤就有多賤!其實即使沒有小兵的話我也想進去和他換命了。


    但是現在的話看來就不需要如此了,我想到了我自己以前從來沒有想到過的細節。


    正好我的後麵還有一個亞索,而且這個亞索的血量也不是特別的高,所以說它也不是特別的敢進去。


    而且這個時候也不需要摸眼了,隻需要讓這個亞索作為我的一個跳板就可以了。


    然後我就把這個石頭人給瞬間拍暈再了塔下,然後我的血量隻剩下大約一百不到了,因為這個石頭人還普通攻擊了我一下,但是我已經很完美的逃生了。


    盲僧的第二段q技能的飛行以及他的摸眼w,都是一個很快速的位移技能,飛行速度大約得有二千碼每秒吧。


    因為我記得以前就有人做過這樣的一個視頻,就是用一個德瑪西亞之翼做的,眾所周知它的移動速度在英雄聯盟中是最快的,如果給予他一定的條件的話它的速度達到三千四千真的不在話下。


    當然了條件還是很苛刻的,拳頭公司肯定在平常的對決當中是不會允許這樣的移動速度存在的,這樣的移動速度的存在對於一些人來說簡直就是一個噩夢。


    幾乎就是兩秒鍾左右就能夠從上路到達中路進行抓人,我相信再深的眼位也是沒有辦法預防這種情況的gank。


    當時就是用這個英雄做了一個趣味小視頻,就是盲僧的第一段q技能提在了這個家夥的身上,然後這個家夥迅速變身,然後他就開始通過一係列的加速往外跑,當然了在他跑出盲僧第二段q技能的範圍之內的時候盲僧瞬間按出自己的q。


    這個時候就可以看出來一個畫麵了,這個盲僧一直跟在這個德瑪西亞之翼的後麵,而且特別特別好玩。


    當然這個視頻不隻有盲僧一個人,還有另兩個能夠跟隨英雄位移的英雄,就是隻要是跟不上這個英雄的話一直會跟。


    這兩個英雄一個是皮城警戒官,另一個就是我們常說的noc,眾所周知這兩個英雄的大招是不會被強製位移改變,並且如果不到目標身上的話是一隻會飛的。


    也就是說你不管使用多遠的位移技能,不管你是用了什麽樣的位移技能跑了多遠,都會把你跟你到天涯海角。


    當然了那個視頻好像已經是老版的了,新版的就修改了一些bug。


    原來的話設計師管那種情況叫做bug,其實我倒覺得還挺好玩的,因為一些遊戲出現一些小規模的bug其實可以調節並且算是一個挺有趣味的事情。


    就比如說如果對方是一個傳送的過程中,這個時候盲僧的一張q技能先打在他的身上,然後第二段q技能在飛行的過程中對方正好傳送走了,那麽這個盲僧一直會跟著這個家夥一直跟到他傳送終點,在飛翔的過程中是特別特別好玩的。


    就類似於前兩個視頻一樣,其實這個皮特警戒官還有noc的大招,他們的速度其實是一個很慢的速度,比起來這個德瑪西亞之翼確實是有一定的差距。


    當然我看那個視頻還有一點東西,另一點東西就是這個家夥後麵跟著無數的普通攻擊,這個普通攻擊是跟的德萊文的普通攻擊,感覺這個德萊文的普通攻擊的速度還真的沒有德瑪西亞的快,那個刀一直跟著他的後麵他還需要調節一下自己的速度,免得因為他速度太快繞圈的時候會讓這個刀產生一個抄近路的現象。


    做這個實驗的目的其實不是特別的無聊,而是試驗一下這個布隆盾的能力,當疊加到一定的數量的時候,然後這個德瑪西亞之翼就停在布隆的後麵,布隆舉起來自己的盾牌,我能夠看到以下的這個布隆就死了。


    眾所周知當布隆舉起盾牌的時候他的傷害減免其實是很高的,但是一下子死了說明這個數量很多,而且傷害也是特別的高的,這些這些小視頻確實是挺有意思的。


    感覺以後自己有能力的話也要號召幾個小朋友做一些自己想做的視頻,最主要的就是想試驗一下自己有一些的疑惑。


    好一個bug就是小魚人曾經出現了一個q技能,就類似於盲僧的第二段q,不過這一次並不是傳送了,而是人家的一個回城。


    一個小魚人看見對麵快要回城了,想要打斷對麵的回城,但是對方幾乎就是快要回去了,小魚人最快的打斷的技能就是他的q技能。


    當他q技能出去的一瞬間對方已經回城回過去了,然後這個時候就可以看見了一個事情,就是小魚人一直在空中飛,穿過了對麵的第一個防禦塔然後穿過了對麵的第二個防禦塔,一直回到了對麵的泉水中。


    結果就自然而知了,在泉水當中很痛苦的就死了過去。


    和這個很相像的就是蜘蛛了,不過蜘蛛和小魚人不一樣,蜘蛛在落點的時候也就是對方的目標,但是這個時候對方的目標正好回城了,這個蜘蛛就不會在屏幕上麵出現了,不過它的屏幕如果按空格鍵的話會一直移動,一直移動到對麵的家裏麵了。


    不過結果都是一樣,就是跟隨對麵的目標,一直跟隨到自己死為止。


    不過拳頭公司最近慢慢的開始消除這樣的bug,就是盲僧的第二段q技能踢的時候如果對麵已經出現在了一個很遠的位置上,那麽盲僧的第二張q技能就會停留在原地。


    就比如卡牌的大招傳送之類的,但是另一種情況還是會出現,就比如說,這個時候noc正好想大招大一個人,然後盲僧是和noc對立麵的,然後盲僧的第一段q技能打在了夢魘的身上。


    夢魘這個時候正好飛大,然後盲僧的第二段q技能飛出去,這個時候還是會一如既往的跟著這個夢魘的,不過有一個前提條件。


    就是必須跟得很近,因為夢魘的大招速度太快是很容易扯斷盲僧的第二段q了,一旦速度太快的話盲僧就會從空中掉下來。


    盲僧的第二張q技能是無限中的目標這個我們都知道,但是我就曾經看過一個相當美妙的畫麵。


    當時盲僧沒有閃現也沒有w,沒有辦法把自己的第二斷q技能給打斷,然後他正好踢在了一個人的身上,接上第二段q技能的時候,這個人直接拉著錘石的燈籠走了,然後這還沒完,正好這個時候錘石勾住了一個野怪,然後再跟著錘石一起飛。


    當然這還沒算完,正好這個abc是一個卡莉斯塔,卡利斯塔直接把錘石給吸了進去,於是乎這個盲僧大約得有位移了將近4000碼左右,反正就是從第一個防禦塔一直飛到了三狼附近,場麵要多壯觀有多壯觀。


    然後這個盲僧就被對麵三四個人給狂毆了,場麵太過於血腥就不多說介紹了。


    這個抓蝶煙的盲僧,看樣子是挺會玩兒的,竟然用自己的w騙掉了蝶煙的一個e技能,因為蝶煙辛德拉的推開能夠打斷盲僧的第二張q。


    所以說這個盲僧就是用一個w,就把蝶煙的這個e技能給騙了出來,不得不說這個思想確實很厲害,我們就不要說這個操作無所謂了。


    能夠想出來這樣的法子我覺得已經很了不起了,蝶煙看著這個盲僧要使用第二段q技能了,所以說嚇得趕緊把自己的擊退的這個技能給交了出來。


    但是這個盲僧果然有兩把刷子,一瞬間的眩暈結束之後立馬使用了第二段q技能,而且在第二段q技能已經打出來傷害了,然後再閃現到點煙的後方。


    不過兩個人幾乎就是同時閃現的,所以說兩個人基本上就是處於一個平行的範圍之內。


    就像我那一次經典的操作一樣,這個時候再使用大招幾乎就是無法確定這個大招會往何處去踢,根本沒有辦法確定大招的方向。


    這個蝶煙的閃現我感覺時機把握的還挺到位的,看來蝶煙對盲僧這個英雄的了解也不算特別的差,他交閃現的時候就是在這個盲僧的第二段q技能把傷害打出來的時候。


    也就是能夠確保這個盲僧的q技能不會跟著他的閃現再往前走,因為如果跟著再往前走的話那麽盲僧這個大的方向就很容易確定了。


    但是現在的話教交的時機剛剛好,不是特別的早也不是特別的晚,早了馬上就很容易跟上,晚了那麽基本上也就是被踢回去了。


    所以說蝶煙這個小姑娘在女生當中應該算是玩的不錯的,不過比起來下路那個妹子還是有一定的差距的。


    哎看到這個妹子一心情願地跟隨著起揚我就有點生氣!


    然後蝶煙就被踢得很遠,可能是運氣的原因,可能是蝶煙計算的還挺好的,反正總之就是蝶煙離他們三個人的距離越來越遠了。


    蝶煙也終於擺脫了這一次的gank,因為小炮都已經跳過去了,甚至說那一下普通攻擊都快要打出去了隻不過是目標已經消失了,把普通攻擊的動作前搖給取消了。


    但是唯一有一點就能夠很確定了,就是隻要是這個蝶煙被踢回去,幾乎就是一個瞬間秒殺,沒有什麽能夠太多反抗的能力。


    然後,然後我們就開始爭吵起來了!好吧確實有點無厘頭,但是我也不知道為什麽開始爭吵起來了,反正就開始扯到了那個妹子的身上,然後我就開始埋怨起揚,起揚也就開始埋怨我。


    我埋怨起揚的地方當然是她不和我說他已經和那個妹子已經勾搭上的事情,起揚埋怨我自然是我偷看他手機的事情,反正我們兩個人不知道為什麽就開始爭吵起來。


    爭吵爭吵的就忘了剛開始的話題是什麽,我依稀記得是蝶煙把這個話題給挑起來的,但是她現在不說話了,反而是我們兩個人吵得不可開交了。


    當然我和起揚是不可能因為吵架而打起來並且傷感情的,我們兩個人幾乎就是沒有過吵架的情況,最主要的原因是兩個人其實沒有什麽太值得吵的地方。


    也就是說沒有什麽太多的矛盾點,無論是說金錢財政方麵,還是說妹子情敵方麵,都沒有什麽能夠爭吵的地方,我們三個人就保持那麽長時間的和平很久很久,而且我感覺以後也不會發生什麽太多爭吵的事情。


    爭吵無外乎兩件事情,一個是妹子一個是金錢,金錢就不需要說了,我感覺除了我之外他們兩個人都不缺錢,本來我以前也是不缺錢的,但是現在不一樣了,現在我好像也有點缺錢了。


    至於說妹子就更加不可能了,無論是雲慈還是蝶煙,還是說吳漪麗,這些都根本不是我的菜,那我也肯定沒有辦法因為她們吵架。


    而這次的爭吵我相信也就是一個暫時性的情緒發泄,我還真不相信起揚敢對人家下毒手,哦我又想起來了,我剛才還嘲諷起揚沒能力呢,至於說沒什麽方麵的能力就可想而知了。


    因為他是我見過最慫的一個男人!得有三四年了,他還真的沒有對雲慈下手,實在是太讓我看不下去了!


    不過我突然又想起來一件事情,就是我想起來我們為何扯出來這個話題了,就是蝶煙!我發現蝶煙真是越來越有雲慈的潛質!


    就是那種不要臉的潛質!現在我調戲別人你就調戲不了了,她竟然敢反過來調戲我,這他媽我怎麽能夠受得了,關鍵是我還不能夠做任何的表示,因為我還真怕他兩個哥哥。


    而且調戲我的水準絲毫不亞於一個天皇級別的色狼,我記得走之前還不是這個樣子。怎麽回來完全就是變了一個人啊。


    還果然是應了那句話了,娛樂圈呀真是深不可測,果然還是很容易改變一個人的!


    你看看這不,就立馬改變了一個人的性格,這你媽能信!


    而且調戲我調戲得心裏直癢癢,最重要的事關你什麽事情還不能夠做!這他媽真是讓我醉了!


    不過我現在想起來終於為什麽我和起揚吵起來了,原來是蝶煙引出來的話題並且讓他全身而退了,還真有一點那種黑腹的氣質。


    不過這個吵架隻是一個小插曲,蝶煙又讓我們去中路抓人去了。


    不過這一次我感覺比較難,最主要的原因就是人家吃了一次虧之後不可能再吃第二次,這不我剛到中路河道的時候,還沒有到中路,他們就已經開始迅速的往後撤了。


    雖然說他們並不是特別怕我,但是這個時候就顯現出來他們確實比較保守的事情了,雖然不是特別的怕我但是還是往後走。


    不過蝶煙到時候很細心的發現了一個事情,就是我還沒有回到線上的時候,對方就已經很快的回來了。


    那這樣就說明一個事情,中路河道是有視野的,也就是說並不是對麵的發條給打了信號,所以說還是有機會能夠去中路抓人的。


    但是現在有一個事情沒有辦法確定,就是這個中路河道的視野到底是一個60秒的還是一個180秒的。


    如果是180秒的未免有點太長了,而且現在我還沒有真眼,掃描的話也不一定能夠掃描出來這個眼睛在哪裏。


    所以說我現在又陷入了一個兩難的境界。


    不過這個時候蝶煙繼續開始伺候我們兩個人了,乖乖,這個時候的蝶煙像一個女王一樣,開始指揮起來我們了。


    這個我們當然是諾手還有我的機器人,因為這個諾手是有優先推線權的,所以說這個諾手一直能夠把兵線壓製在對麵的第二個防禦塔一下。


    然後起揚做了一個很細節的事情,就是把兵線推過去,然後那個小兵死亡的一瞬間按了回城。


    我都知道這樣的事情,就是小兵在死亡的一瞬間,那個地方還是有視野的,隻不過是這個視野慢慢的消散。


    所以說這個時候諾手按了回城,對麵的蒙多還真的以為這個諾手回城了。


    而且這個時候對麵的這個回城的那種音響的效果會一直持續的出現,雖然說你沒有對方的視野。


    但是因為這個音樂效果的出現你會覺得對方是真的回城了。


    我覺得拳頭公司做的這一點還是比較腹黑的,就是為了讓對方麻痹。


    不過這一點我確實是挺喜歡的,感覺特別的舒服。


    然後這個諾手就從野區直接過去了,因為對麵中路的第一個防禦塔也沒有了,如果進行售後的話確實是一件能夠盡快把對手擊殺的可能性。


    當然我不能夠從對麵的野區過去,因為這個諾手不怕盲僧,但是我怕呀!我的逃跑能力有沒有那麽強!


    所以說這次我又換了一個方式,先回家然後從別的地方繞過去。


    我和女警就一起回家了,其實這種方式屢試不爽,大多數的人都會覺得你回城是繼續回到線上的,就是這種慣性的思維。


    現在我算是發現了,這種慣性的思維是很容易害死人的。


    然後我就繞了一個小半圈來到了中路,這次我買足了真眼,然後把視野鋪墊了一下。


    終於我和諾手兩個人繞到了這個小炮的後麵,我今天還真的不相信這兩個家夥不死!如果這兩個家夥不死的話那我今天直播吃屎!


    然後當我們兩個人出現在他們的後方的時候,我相信兩個人應該算是崩潰的!


    這個時候前後夾擊。


    而且最主要的一點就是半年沒有出現的打野出現,我們的打野還真的會打野,因為他隻會打野!


    四個方向同時夾擊,我感覺他們一定是崩潰,因為他們絕對不會想到會被這樣包夾!


    然後婕拉就直接在原地放了一個大招,然後把虛弱套在了辛德拉的身上,這個時候小炮和婕拉的目標很一致,就是先秒掉這個辛德拉,但是他們的選擇好像是有點錯誤。


    因為當這個小炮跳到辛德拉身上的一瞬間,這個小炮就被眩暈到了。


    我們的打野終於做出了一個最正確的決定,閃現大招把這個小炮給拉到了我們兩個人的麵前。


    婕拉看著自己家的射手被拉過去一點辦法都沒有,因為他剛才用自己的控製技能控製住了辛德拉,現在隻能夠是眼睜睜的看著,除了能夠略微輸出一點的話他真的是沒有任何的辦法。


    這一瞬間我絕對不會讓他再跳走了,如果說他再跳走的話那我就直接投降!


    他們不投降我也會選擇掛機的,這個人實在是丟不起。


    然後我的一個大招直接扔在了兩個人的中間,先搞一下沉默。


    辛德拉的身上還是有虛弱的,所以說他沒有第一時間把這個大招給扔出去,不過我覺得其實沒有多大的必要了。


    因為我看的這個諾手的傷害確實是有點可怕,一個普通攻擊再接上一個w在接上一個q技能,這個小炮1半多的血量就沒有了,然後再加上一個普通攻擊直接大招殺死了,那麽既然這樣的話,這個婕拉應該是跑不了了。


    辛德拉反應過來的時候直接對著這個婕拉使用了大招,辛德拉的傷害也體現出來了,光是一個大招就把這個婕拉了2/3的血量給打沒了。


    這個時候我估計基本上接上諾手了一個大招就沒了,不過我為了不讓他逃跑,我把他拉過來了之後一個e技能收掉了。


    我隻能夠說這就不怪我了,因為這個婕拉好像真的有點脆,這個普通攻擊應該算是一個耀光的疊加傷害的普通攻擊,看樣子傷害還挺高的。


    好吧我承認我拿了一個人頭之後也是美滋滋的,而且這樣的話基本上就能夠把對麵中路的第二個防禦塔給推掉了,再說如果對麵部快速回防的話,連高地我們都敢給他推掉。


    雖然說我們沒有射手,但是我們諾手的普通攻擊也是很高,辛德拉點防禦塔確實比較慢。


    然後我們拆了第二個防禦塔我正想往前開始繼續衝的時候。


    然後起揚就說直接拿大龍,這個我感覺有點兒囂張了吧,對麵的複活時間好像是有點短,也就是二三十秒的樣子,而且這個時候射手還沒有過來,還真的不如消耗一下高地防禦塔的血量那。


    不過我瞬間明白了為什麽,這個起揚並不隻適合我們兩個人說的,他也是和耳麥中的那個妹子說的。


    這個時候妹子一定要從下路趕到了中路,並且已經開始打大龍了,你還真別說我還真有點兒沒看見。


    但是這個女警顯然馬上就要撐不住了,幸虧我趕到了戰場,然後我衝進大龍坑裏麵幫他扛傷害,讓這個妹子慢慢的把血量給吸上來。


    而且我看的這個蝶煙的盾也是極不情願的給到了這個妹子的身上,感覺這個盾都是延遲了好長時間才給的。


    不過還好沒有任何人員的陣亡,並且對麵的發條沒有趕過來,因為說實話如果對麵的發條趕過來我還是有點認慫的,因為大龍村這個地方確實比較適合發條的發揮,發條的大招太容易命中了。

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