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    本來我已經覺得自己的做法就不是特別的人道了,但是沒有想到蝶煙這個小姑娘的心更狠,為了讓自己的評分更高把人家蓋倫的遊戲體驗都給磨滅了,估計這個蓋倫都要罵娘了。


    心態再好也不是這樣玩的。


    但是我不得不承認一點就是這個蓋倫心態是真的好,這樣都沒有發公屏消息那就說明這個蓋倫脾氣真的不是一般的好。


    主要的原因就是蝶煙也想霸占這個蓋倫的人頭來使自己的評分更高。


    霸占人頭的方式肯定不是她自己過來,她帶著一個小弟過來的,這個小弟就是我。


    說實話我是真的不願意做這樣的事情。


    我突然發現了我們兩個人的目的了,並不是想拿到蓋倫這個人頭,我們真正的目的就是幫蓋倫戒網癮。


    當然帶來那麽好的心態沒有掛機已經說明人家已經看開了,這個隻是當笑話來聽聽。


    但是還不得不有一點說的事情,就是我真的見過一個幫蓋倫戒網癮的。


    不是獅子狗秒殺也不是妖姬秒殺,而是用另一種方式讓他戒網癮。


    我記得我看過這樣的一個視頻,是兩個盲僧,當然並不是克隆模式,二是兩個不同陣營的盲僧,他們兩個人幫蓋倫戒網癮戒得很成功。


    蓋倫現在是在大龍處,然後他血量並不多了,然後遇到了對麵的盲僧,對麵的盲僧一腳把他踢到了大龍坑裏麵並且給他掛上了q技能,然後的事情就知道了,盲僧就想切自己的第二段q技能然後把這個蓋倫給斬殺掉。


    但是這個蓋倫看樣子玩的挺溜的,直接用自己的閃現躲過了蓋倫第二張q技能的傷害,而且閃現到大龍坑的上麵了開著自己的加速就往野區跑?


    但是這個時候結束了嗎?很明顯,沒有結束,接下來的事情就是己方盲僧對著這個盲僧進行輸出,因為我方的盲僧就在大路口下麵等著。


    不過該流的血量並不是特別的多了對麵盲僧肯定想收掉了個蓋倫,然後就摸眼上去了,但是其實這個時候蓋倫已經跑得很遠了。


    不過我方了盲僧很機靈的閃現上來一腳把這個盲僧踢到了蓋倫的麵前,那個畫麵特別的美簡直不敢看,對麵的盲僧於是就笑納接受了這個念頭。


    反正不到最後一刻你永遠不知道結局是什麽樣的,不過結局是不是什麽樣的我不知道反正我知道的就是這個蓋倫已經處於心理崩潰的邊緣了。


    本來自己都逃出升天了,可是依舊被隊友的一腳斷子絕孫腿給弄死了。


    最後還有一個表情包,上麵寫著五個大字,網管我要下機,額不對,這個好像是六個字,但這都不重要,重要的是那個表情包確實是挺搞笑的。


    是一個改版的表情包,上麵有個蓋倫的盔甲,然後坐在地上兩眼流淚。


    不得不說這次幫蓋倫戒網癮也是很成功的。


    我覺得我們兩個人雖然說沒有達到那種地步,但是蓋倫的心態應該是被繼續加上重重一擊!


    蓋倫在防禦塔下他是有閃現的,然後他看到前有狼後有虎,前有諾手,後有辛德拉,於是乎自己以為做了一個很聰明的決定。


    這個決定就是往野區閃現,其實我倒是覺得你還是沒有必要使用這個閃現,因為你使用這個閃現之後下一波你會死的更慘。


    沒有閃現的你和有疾跑的我完全不是一個級別的,因為下一波我就有疾跑了,即使你在高地塔下麵你還是得死。


    他閃現之後最多是讓我們跟上兩個閃現,但是其實無所謂了。


    本來蝶煙是想讓我把這個人頭讓給他的,但是我有點想使壞的意思,就是我不用大招試試用這個流血的效果會不會搶到這個人頭。


    不過我發現蝶煙也變得精明了許多,就是看一定的血量之後再使用大招,不著急先用大招把這個蓋倫的血線降下來,其實也沒有什麽可降了,血線還能怎麽地低啊,已經低的快要受不了了。


    當辛德拉拿到這個人頭之後,我能夠明顯聽到旁邊的蝶煙很開心,但是我隻想說你實在是太天真了,怎麽可能拿到這一個人頭評分就會變得很高,你沒有助攻,補刀數也比較少。


    再看看我們下路的妹子賈欣,補刀數快要比你多50個了,而且死亡的次數很少,隻有一次死亡,但是人家的助攻都快要突破兩位數了。


    而且賈欣在玩遊戲的時候很認真,幾乎不和我說話,說話的時候也隻是幾個最正常的說話,就是匯報一下打野的信息和下路輔助的信息。


    “打野在下路消失了中路小心一點上路小心一點。”


    “輔助回家了不知道他們換不換線,你小心一點。”


    “打野剛才應該是刷完蛤蟆了,可能會去上半野區。”


    賈欣妹子基本上都是說這樣的話,說這樣話時候我很感動,看看人家賈欣再看看蝶煙,蝶煙還整天和我作對,難道忘了昨天晚上我接你的時候了。


    不過我想起來昨天在車上的對話我就有一陣陣的悸動,果然和女生調情搞曖昧是一件比較幸福的事。


    最主要的是我們的話題可以敞開了,以前的時候覺得說一點兒段子帶有顏色的可能還不太友好,有一些不太熟的女生不願意接受,但是現在看來,和蝶煙說段子就沒有什麽了。


    甚至可以開一些深層次的玩笑,探討一下深層次的哲學問題,比如說你今天穿了什麽顏色的neiyi,你的sizi是多大的,這都可以開玩笑了,我覺得相對於昨天晚上在車上說的那些這些都是浮雲啊。


    其實我又想起來昨天那一下的溫存了,幸虧幸虧他的堂哥不知道,要是在聯合今天早上的事情,讓他堂哥知道了那一下溫存,基本上我就可以在中國抹掉了。


    真讓他們知道的話我一定此時此刻就回去,讓我爸爸給我移民,雖然說中國的國籍不好入,準確的說我移民之後就沒有辦法入進來了,但是我還是想往外國跑,因為相對於國籍來說,我覺得生命還是更加重要的。


    沒有生命之無法承受之痛。


    隻能說那句話還好不知道。


    然後就回家,回家之後我再出裝備,其實已經碾壓了,沒有什麽接下去繼續玩的意思了。


    不過看他們下路打得火熱,兩邊的射手都拿到了很多人頭,但是隻要打小規模團戰,他們就會知道這個諾手的威力了。


    俗話說得好,一人血怒全家升天,用來形容諾手再貼切不過了。


    隻要被諾手劈出了一個大招,剩下的人都不是特別的安穩,這個諾手的真實傷害對於任何的肉坦來說都是致命的。


    諾手厲害的地方就在於此,諾手在路人局能夠稱霸那麽多年並不是沒有原因的。


    不過最近感覺這個拳頭公司對於英雄聯盟的改動有點大。


    其實什麽事情都是有極端的,我們覺得時常有一些小改動讓遊戲增加多樣性是可以接受的,但是如果改動的太大的話就會有一種力不從心的感覺。


    具體的原因就是需要版本的理解,我們還沒有理解透這個地方呢一個新的改動已經出來了,那麽我們需要繼續研究。


    對於我們這樣的人來說還湊合,因為玩遊戲的時間很多,但是這樣做的話其實對於另一種人來說不是特別的舒服了。


    這樣的人就是已經工作的人,已經工作的人對於他們來說想要理解版本就會變得很困難,具體的表現就是他們打開英雄聯盟之後就會發現有一些英雄不認識了,有一些裝備不認識了,甚至說連召喚師峽穀的地圖都變得有些陌生了。


    他們沒有辦法花費很多的時間去理解這個新版本,可能就會隻玩一下大亂鬥自定義什麽的,總體來說就是版本更新過快導致遊戲體驗變差。


    玩遊戲除了職業選手之外基本上都是要考慮玩家的遊戲體驗的,一個遊戲能否繼續下去其實也就是一個點,這個點就是能否讓一些普通的玩家有遊戲體驗。


    遊戲嘛,無非就是好玩,好玩就有人玩,不好玩就沒有人玩,其實是一個很簡單很簡單的道理。


    不過這個簡單的道理當中想要做到是一件很難的事情,玩家千變萬化,喜歡玩什麽樣的人都有,要想迎合大部分人的愛好,那不是一件很簡單的事情,簡單的道理當中沒有辦法有簡單的做法。


    不要說中國世界了,你就說在一個公司當中總會有討厭你的總會有喜歡你的,即使你再完美,你再讓人討厭,你的做法和行為總會迎合某些人的口味。


    所以我才說英雄聯盟這個遊戲能夠做到現在其實已經很厲害了。


    除了英雄聯盟和夢幻西遊這樣的遊戲拋開的話,大家還有別的遊戲不就不一一列舉了。


    大部分的遊戲周期三年到四年,有例外的很少,也就是說能夠活到3到4年就已經很了不起了,然後就開始走下坡路。


    當然我們還沒有想到,就是還有很多的遊戲都沒火過呢。


    不過英雄聯盟這個遊戲和別的遊戲還不太一樣,他開始慢慢的營造一種文化了,這是其他的遊戲所不具備的。


    有專業的比賽,專業的場地,專業的俱樂部投資,專業的讚助投資,還有青訓營,無限的為這個英雄聯盟職業比賽輸送一些職業選手。


    你說英雄聯盟會沒落嗎,肯定會沒落的,沒有永遠存在的東西,除了永遠本身。


    王朝顛覆尚且如此,更何況一款遊戲呢,還是那句話,在曆史的車輪麵前,誰要想妄想阻隔它,螳臂當車都是對他的讚美,被碾壓成無數的碎沙,被風一吹什麽都沒有了,誰也不會在意你做過什麽。


    其實說一句不該說的話,都說天朝可以永遠的存在下去,但是我們才能活幾十年,我們怎麽能夠知道以後的事情那。


    因為我們生活在這個朝代,所以說我們會認為這個朝代長久存遠,其實大方向看來,也隻不過是另一個朝代而已。


    你說生活在朝代初期,出一個穩步上升的時候,我想誰都會說這個朝代可以永遠的存下去,我相信沒有這樣的事情。


    沒有沒有漏洞的事情,沒有沒有漏洞的東西,總有一天一點點的小漏洞會無限的被放大,這個時候就是真正要破滅的時候了。


    所以說英雄聯盟應該也不會例外,但是他應該是相對於其他有些人是例外的,我覺得他堅持的時間應該會很長,至少應該在一個平穩期也會存在幾年。


    我們都覺得英雄聯盟的頂峰期還可以繼續向上升,其實我覺得也就是這個樣子了,現在也就是英雄聯盟的頂峰了。


    頂峰在哪裏其實靠全國全世界的遊戲玩家說了算,因為你在網上搜已經沒有什麽可升的空間了,看起來我們在英雄聯盟的圈子裏麵是英雄聯盟主導了所有的遊戲。


    但是其實我們並不是在遊戲圈,我們隻是英雄聯盟的圈而已。


    所以說你看待什麽事物的時候都是以英雄聯盟這個視角去看待的,當然不可否認的一點就是英雄聯盟的影響力確實是挺大的。


    當然了說他抄襲也不是沒有道理的,我記得剛開始的時候dota2的一群玩家直接在論壇上破口大罵。


    當然了騰訊的做法也確實不地道,當時進入國內宣傳英雄聯盟這個遊戲的時候是以dota2為主題的,帶走了dota21大批的玩家。


    所以說dota2的死忠玩家肯定是很氣憤的,其實我也很煩惱,但是有些事情啊不得不接受,就像以前女友和別人結婚了一樣。


    可能你和前女友分手的原因並不是特別的極端,也有返回的可能性,所以說對她心存感情,但是結婚的消息傳到你耳朵當中,心痛卻必須要接受。


    然後我接受的時間應該算是很快的,很短的時間就接受了這個場麵。


    不過和最近的那個手端遊戲一樣,每一個遊戲火都是有它的原因的,每一個事件突出也都是有他的原因呢,存在即合理嘛,我倒是同意這個觀點。


    英雄聯盟的色彩是比較明亮的,而dota2的色彩是比較灰暗的,這一點可能就吸引了很多的小學生玩家,當然現在的小學生也變得上高中上初中甚至說工作了。


    再加上英雄了解比較方便,而且剛開始的時候沒有那麽多主動的裝備技能,操作起來相對簡單,這才吸引了更大的一批玩家,就是不是dota2的玩家,讓他們能夠快速的接受這個遊戲。


    我喜歡這個遊戲的原因其實無外乎那幾點,色彩鮮明,可以在這個遊戲當中享受虐菜的感覺。


    還是那句話喜歡玩遊戲無外乎遊戲體驗,粵菜是最好的遊戲體驗,這就是為什麽有一些氪金的玩家特別的喜歡玩一些網頁的遊戲了,雖然是網頁的遊戲但是能夠讓他們享受到遊戲體驗。


    其實在我們這些窮人看來是不合理的,但是對於他們來說這份錢花得值。


    英雄聯盟的思緒七在我看來應該能夠達到將近20年左右,這個正好是一個循環期,一個玩家一生的循環期。


    當一種新事物再次誕生的時候英雄聯盟這個套路再也不置一提。


    那些比賽那些專業的俱樂部,都會麵臨一個轉型的情況。


    當然啦英雄聯盟能夠活起來還有另一個重要原因,就是對電腦要求配置較低,基本上普通的電腦就可以滿足英雄聯盟的需求,前提就是不要再安裝其他的軟件了。


    我們看到一些在國外比較火的遊戲,那些很真實的遊戲為什麽不能夠在國內橫行起來,最最重要的原因就是配置問題,一個電腦花八九千才能夠玩兒這樣的遊戲。


    光這樣的問題又阻撓了一大批的學生玩家,再加上網吧的配置不可能那麽高,說的是大部分的網吧,所以說這個遊戲就沒有辦法火起來。


    既然火不起來也不會在中國建立一個服務器,就導致了第二個阻隔,即使是鐵粉也必須麵臨這樣的情況。


    回家之後我兩件套還要多了,而這個諾手剛剛地把一個裝備給湊齊,很難受的一件事情,在20分鍾左右的時間點,被領先一個裝備還要多,無論是什麽樣的英雄都要被吊打,這是沒有任何的疑問。


    除非是長手消耗,然後這邊的人特別特別的浪,才有一丁點兒一丁點兒的可能性出現那樣的情況。


    然後就開始了小規模的團戰,這個時候就看出來辛德拉還有諾手的傷害,這兩個英雄都是打團用的。


    其實辛德拉的大招加上e技能是一個很強大的控製技能,在團戰當中簡直就是好用的不得了,如果說運氣好的話控製三個四個都是有可能的,當然運氣好還要加上自己對這個英雄的理解。


    這個英雄使用e技能的時候是一個扇形的,所以說越往外的時候它產生的空隙就會越來越大,我說的這個空隙是球和球之間的空隙,所以說一定要把握好這個方向。


    我玩這個英雄的時候一般不使用智能施法,至少是這個e技能,一般q技能還有w技能我是會用非智能施法的,大招是智能施法。


    有人說辛德拉的英雄q技能可以使用智能施法,但是其實我覺得使用智能施法並不是一件太好的事情,至於說原因嘛那就聽我細細的道來。


    第一個原因就是辛德拉的q技能還有一定的範圍還有一定的作用效果和範圍,那麽就需要我們去準確的看一下。


    有時候你想對一個很遠距離的英雄施放q技能的時候,如果這個時候使用智能施法也就是說你會把鼠標放在那個位置然後按一下q技能。


    但是這個時候是有一個前提的,這個前提就是你的q技能的施法範圍是否在你想要對對方英雄施法的範圍中。


    如果對方的英雄在你的技能施法範圍當中還好說,但是如果不在你技能施法範圍中你會怎麽辦呢?係統會自動判定你往那走,然後走到一個可以極限釋放那個q技能的時候才釋放。


    其實這樣的行為是很危險的一個行為,當然對於智能釋法比較熟悉的人來說一旦發現自己沒有辦法釋放這個q技能的時候他就會把自己的英雄往回拉扯。


    當然有更加熟悉的人知道自己的技能的施法範圍,我們說的問題隻是對於一些新手來說的,對於一些新手還喜歡使用智能施法的新手來說的。


    當然了有這兩個前提之後你是可以使用智能施法的,不過還有一點就是這個q技能的作用範圍,其實比那個動畫的作用範圍要寬上那麽兩圈的。


    但是如果你使用非智能施法的時候,你可以清楚的看到那個技能的作用範圍。


    w技能也一樣,和q技能一樣,你如果能夠清楚的知道這個英雄的釋放範圍這些作用範圍,那使用智能施法也無可厚非。


    但是這一類的技能如果你確實不知道不太清楚這些技能的具體的司法範圍及其作用範圍的話,我的建議還是用非智能施法,雖然說有些麻煩,按了一下技能之後還需要點一下鼠標。


    但是這個麻煩其實等到了你因為走位卻被對方秒殺的時候你就知道有多麽的好了。


    至於說辛德拉的e技能那簡直就是不用說了,你能夠清楚的判斷這個球會往哪裏飛,基本上隻要學會了初中的圓形都知道。


    會按照那個弧形的垂直線上飛。


    大招就沒有什麽了,因為想要使用大招的時候要不就是被對方近身想反殺的時候,要不就是你追的對方想秒殺對方的時候,這兩種情況離對方都一般很近。


    大招智能施法就可以方便的讓自己多a出來一下。


    我一直在和蝶煙說這個問題,但是蝶煙好像習慣了,確實習慣是比較複雜的一件事情。


    我也就不太過於執著了。


    然後這一局遊戲就伴隨著我們兩個人在團戰之中的效果,把對方給碾壓了。


    對方的射手看似發育的不錯,但是在一大堆的aoe技能當中它的血量就已經不高了,然後蝶煙隨便釋放一個大招基本上就可以秒殺。


    蝶煙沒有出金身,而是出了其他的法強裝備,當然啦這個完全可以理解,因為感覺沒有對敵人產生威脅的英雄了。


    不出金身的話那幾樣法強裝對敵人的威脅都是特別的大的。


    然後這一局比賽就很容易的結束了,德瑪在團戰當中一點點的作用都沒有,還沒有衝過來的時候一大堆技能就已經掛掉了,其實最關鍵最關鍵的就是這一堆技能並不是全部都對他釋放的。


    隻是稍微的刮中了一點他就已經沒有了。


    血量支撐是不行的,再加上沒有雙抗。


    不過這一句有些讓我最不開心的就是,我沒有讓一人血怒全家升天。


    蝶煙也化成了一個人頭狗,他開始瘋狂的搶人頭,當然啦成功率並不是特別的高,被打野盲僧收走了不少,打野盲僧收拾殘局的能力還是有的。


    基本上到了殘局當中一個q技能一個人頭,q技能接上第二段的傷害特別的高,玩盲僧的人都知道,一個射手在1/3的血線基本上就是斬殺。


    說到這裏我還想到了一個問題,英雄聯盟應該做一個斬殺係統的,如果對方英雄的血線可以被自己的大招收掉的話,那麽對方會出現一個叉號,這樣我們就可以準確的知道什麽時候釋放大招了。


    也不會出現華佗盲僧,也不會出現救世主小炮了,當然最主要最主要的原因我這樣就能夠讓自己的諾手的大招知道什麽時候釋放了。


    其實說實話我這個人是比較保守的,當然我並不是說在男女方麵比較保守,我的意思在英雄聯盟血線上是比較保守的,就是太過於小心。


    其實太過於小心也是一種病,就是對方能夠被你殺死你還有許多顧慮,這樣可能就會導致優勢的建立,簡單點說就是我該上的時候有時候不願意去上。


    就比如說我玩諾手的時候,如果我的大招在手上並且對方的血線還處於一半的時候,我有強迫症的話就不會先損我的大招打傷害,其實這個時候我已經血怒了,但是我還是不選擇使用大招,就是讓對方的血線降得更低一點的時候再使用自己的大招。


    其實這不是一個諾手最正確的做法,雖然說我也知道但是這種強迫症出現的時候你的腦子是沒有辦法控製自己的行為的。


    所以說我就會選擇後手釋放大招讓大招徹底的把對方斬死,但是往往這種情況不太成立。


    所以說我不太適合玩這樣的英雄,我這個人太過於保守就適合玩射手輔助還有法師。


    這為什麽是我不喜歡玩打野的原因,打野要想建立優勢的話,不但要去線上拿人頭,這個野區入侵一點都不能含糊的。


    而我作為一個比較保守的打野就不喜歡入侵野區,除非是特別特別低端的局勢,因為入侵就有風險,萬一對方在野區把我打死了,那我有多虧就自然是不言而喻了。


    而且我這個人一旦出現打野崩盤的情況就不知道自己該幹什麽,這完全和我在線上崩盤不一樣,在線上崩盤的時候我還有一定的希望能夠把局勢給拉回來。


    那是我玩打野的時候一旦野區出現崩盤,那基本上隻能是靠隊友了,換句話說就是聽天由命了。


    而我眼中說的崩盤就是前期丟掉了一兩個buff,然後被對方的打野拿到了一兩個人頭,我的腦子就會處於一個懵逼的狀態,我就不知道我現在接下去應該幹什麽。


    其實會玩的打野都知道,這個時候應該做的就是強勢入侵,當然並不是找對方打架,而是在自己的野區做眼睛,發現對方的動態的時候強行換野區,不和對方打架但是還是依然能夠保持一定的發育。


    這樣的做法應該是最正確的,至於說線上就盡量反蹲,因為一個大也不可能把所有的野區都給刷幹淨,這不是人機也不是自定義。


    說一個最簡單的道理就是如果你在對方的上半野區,你就沒有辦法用最近的方法去對麵的下半野區,你不能夠從對方的防禦塔中間過去,你隻能夠繞後,所以說即使入侵的時候選擇的方式也是入侵半邊,這樣的話能夠把自己的半邊照顧到也能夠入侵到。


    所以說這個時候如果發現了對麵在刷自己的什麽東西的時候,不用懷疑把對麵的東西也就刷了就可以了,但是有一個很前提的條件,就是趕緊讓自己線上的人把線推了。


    有很重要的原因就是比如當對方的打野在你的上半野區的時候,你要入侵對麵的下半野區,但是對麵的雙人組是有線權的,那我請問對麵的下路雙人組能夠殺死你嗎?很顯然是可以的。


    所以說你入侵哪半邊也去就讓自己線上的人強勢推線,然後讓另一邊的線上的人猥瑣發育。


    這樣局勢暫時能夠平穩下來,如果能夠反蹲到一兩個人頭的話那局勢就可能變為平局,甚至說直接扭轉過來。


    所以說這樣做是必要的,是一個打野的正確的姿勢,但是我想說的是,大道理誰都懂,但是真正實行起來的時候又有幾個能夠做到自己想象的一樣呢?


    首先來說我就做不到,我就做不到打野讓我的道理去做。


    所以說我這個人不適合打野,從性格上就不適合。


    今天讓我沒有想到的事情就是莫翔來了,這個家夥不是在進行自己的任務嗎?怎麽這個時候跑過來了,看來啊你說堅持也就是一兩天的事兒,雖然說這個家夥竟然存了不少的時間挺讓我佩服的。


    他這個家夥來發生了一件不想讓我看到的事情,就是蝶煙還竟然耍起了小心眼。


    我真是知道了,不要看到一個女生那麽的憨厚,但是她真正耍心眼的時候是你看不到的,比如就說現在。


    蝶煙想出了一個很損很損的招,就是讓莫翔去下路輔助,她說了這個辦法我能不知道她在想什麽嗎?


    我也隻能夠是嗬嗬一笑,被迫給接受了,最關鍵最關鍵的事情就是不接受不行啊,因為蝶煙在威脅我,雖然說在前麵的時候我用其人之道還治其人之身。


    但是這樣的辦法我覺得還是少使用的為好,因為你不知道對方的底線在那裏,一次兩次使用起來挺順手的,但是使用多了就是那就老話了。


    兔子急了還跳牆呢,額,好像說錯了,兔子急了還咬人呢狗急了還跳牆呢,真把對方弄得神誌不清,把對方逼到了一定到份兒上的時候,即使對方不想做這件事情也會被你逼的不想做了。


    所以說這樣的方法用一兩次就夠了,多使用的話可能會起到反的效果。


    而且其實想一想這件事情也沒有什麽,正好讓我們的賈欣妹子練一下自己被坑的能力了。


    這能力也是需要去鍛煉的,因為你難免會在下路的時候遇見一個不講理的輔助,一旦發生了人頭的碰撞或者是其他不讓你開心的事情的時候,他就會無理取鬧,這個時候就要有扛住壓力的能力了。


    反正我是見過如何無理取鬧的,具體的做法就是髒你的兵,具體怎麽去做那就一目了然了,尤其是那些傷害比較高的輔助英雄,他吃你的兵你是沒有太好的辦法的,技能傷害高這就可以了。


    極端的做法就是給對方送人頭,好一點的做法就是去別的路幫別人抓一下,這個做法是最好的。


    大不了自己扛著一點壓力,而且如果能夠幫助別的線上建立優勢的話那就更好了,如果對麵被抓煩了的話也會讓自己的輔助去遊走,那麽這樣是最好最好的結果了,射手和射手對線還是挺輕鬆的。


    沒有什麽太大的壓力。


    所以說惹到了自己的輔助之後,他隻要說不去送人頭一切都是好的。


    莫翔輔助我相信做的不會那麽的明顯,而且這個莫翔挺聰明的,就是不使用自己那天和賈欣一起玩兒的號。


    就是使用自己的小號,這個家夥賤的真是一匹,也知道自己的任務是什麽,也知道自己應該怎麽樣做,所以說就是不讓賈欣發現自己到底是誰。


    而且他們在我的旁邊我還真不好對賈欣妹子說。


    然後我就和賈欣妹子交流了一下就是還有一個朋友要過來一起打匹配。


    賈欣倒是挺懂事的,說完全無所謂隨便來人,看看人家多懂事,看看人家再看看你們兩個人,為了一點小事就糾纏纏的有什麽意思嗎!


    當然我也知道,網絡這種東西是不太真實的,每個人都想把自己最好的一麵表現給在屏幕的那方的人,不但是外表,而且內心深處的東西也是可以裝到表麵上讓對方看,比如說性格比如說脾氣,比如說說話的態度,這都是可以去裝的。


    不過有一點就是對方可能真的並不是想裝,而是你想把自己最好的一麵表現出來,反正都是隔著屏幕,又不會順著網線把你給揪出來看一下你到底是什麽模樣的。


    所以說我也隻是調侃一下而已,沒有其他什麽意思。


    然後就繼續開始遊戲了,我還是想玩一下諾手,畢竟諾手在低端局的統治力還是挺強的。


    然後莫翔玩了機器人,看到這個機器人我就想笑,估計這個機器人會時常出現在中路了,因為機器人絕對不會安穩的在線上呆著。


    這不是蝶煙想要的,也恰恰不是莫翔想要的,所以說這兩者的因素就會導致一件事情,對麵的發條可能日子不太好過。


    要不讓他第一件直接出一個女妖吧,我覺得他第一件出一個女妖還比較安全一點,傷害不高好歹能夠發育一下。


    出金身都已經不管用了,除非是你出水銀,但是一個發條出水銀那自然不用說了,要多low有多low,除非你玩一個ad發條?


    但是我對象的一個英雄是我不太想看到的,倒不是對麵有多厲害,隻是對麵這個英雄在線上太無賴了,不是特別的好壓,還不能用身體躲擋他的技能,因為他的技能傷害還挺高的,所以說他就必須補兵。


    當然炮車擋一下也無所謂,如果對麵想補炮車的話我用身體擋一個q技能也可以。


    這個英雄就是蒙多,他的q技能和伊澤瑞爾的q技能可不一樣,伊澤瑞爾的q技能如果我們是在優勢局的時候,其實我是一個射手,那我也敢用身體去擋,就是不讓他補到這個小兵。


    如果輔助是一個能夠加血的英雄的話,那我敢用全部的血量去擋他的q技能。


    因為伊澤瑞爾一旦處於劣勢局當中的時候,他的補刀也會特別的困難,方法也就是僅限於使用q技能遠程poke。


    但是如果你用身體去擋的話,基本上他就處於崩潰的邊緣了,沒有補刀僅僅依靠那些跳錢去買裝備,我就想知道他的裝備需要更新到什麽時間去,簡直就是猴年馬月。


    蒙多就完全不一樣了,q技能實在是太疼了,再加上那個減速也是挺惡心的,q技能是按百分比傷害計算的。


    所以說其實無限火力的蒙多也是挺猛的,而且必須出全肉,核心裝備是振奮日炎,但前提就是不能夠被對麵前期打崩了。


    前期打崩沒有辦法出裝備那就不行了,也不能夠在前期遇到傑斯光輝澤拉斯大眼怪這樣的英雄,光遠程poke就受不了。


    就喜歡那種也是近戰,或者是手並不是特別長的,幾乎也是無限q技能,再加上百分比傷害,所以說基本上吃了幾個q技能就沒有辦法了。


    而我對線他的時候,隻要說他很猥瑣,那我真的沒有什麽太好的辦法,必須找到一擊致命的機會。


    一般蒙多不會渴望在線上打優勢,所以說不會帶點燃,帶的東西基本上就是閃現傳送,沒有什麽太大的例外。

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