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說句實話我也挺鬱悶的,最鬱悶的事情莫過於自己這一路發揮的特別特別的好,但是隊友確實有點不給力的樣子,不過這僅限於沒有妹子的情況之下,如果有妹子跟著我一起玩遊戲的話逆風翻盤更能夠體現出來我的實力,如果我是作為一個輔助能夠幫助隊伍逆風翻盤的話,那更加能夠讓妹子認識到我真正的實力。
當然在於比賽能夠繼續接下去打,我覺得最主要的原因就是在上單位上雖然說我們的蒙多被單殺了兩次,其實也不算帶傷蜘蛛上去幫助兩次因為有血線上的差距了,所以說在進行單殺的話就顯得會很舒服了,我對於這樣的單殺的情況其實並不感冒,因為我覺得蒙多嘛不是特別容易被單殺了一個上單英雄,雖然說冷門但絕對不太容易被單殺,好多人說他很容易在上單這個位置上被別人壓著生活不能自理,其實從我玩的不多的蒙多的場次看來說,蒙多恰恰是在上單之中最不容易被壓住了一個英雄之一,其實他的那個被動和蓋倫的被動有異曲同工之處,這也就是為什麽蒙多出了狂徒還有一個振奮鎧甲的時候都會有一個質的飛躍,那個回血的速度簡直就是不忍直視,其實我們可以清楚的看到一件事情,就是振奮鎧甲的被動是治療增加40%,而蒙多的被動是根據等級提升的每秒鍾回複多少的血量,也是按百分比計算的,說實話如果對麵的上單都是一個遠程的英雄,還是一個具有魔法傷害的英雄基本上可以第一件就出振奮,那個回血的速度是杠杠的。
在拳擊的時候被搭訕無可厚非因為有打野的幫助的情況下蒙多的技能也是要耗血量的,所以說蒙多的血量基本上不是能夠保持的很好,尤其是遇到諾手這樣的英雄其實確實挺容易被單殺的,但是我相信注意點,用q技能補小兵回血基本上也是一個不消耗血量的技能,戰孩既能保持自己血量上的完整還能夠讓自己的補兵打了一個自己可以很舒服的地步。
我想起來蒙多了還有一個視頻,就是好像是一個bug又或者是一個認證上麵的錯誤,蒙多的血量很少很少了然後這個時候火女的一個q技能快要打到蒙多身上的時候,然後蒙多的一個q技能瞬間也扔出去了,這時候一個bug的情況就出現了,蒙多先是死了,然後又突然活了,其實當時我不是特別理解這個情況的,然後我特意看了一下評論,因為自古評論出人才,有的評論是這樣說的也是比較一個最完美的解釋,這個原因的解釋其實是有一個原理的,就是蒙多的技能不會把自己給殺死,因為蒙多的q技能的損失的血量並不是一瞬間判定的,而是升了技能之後判定的,這個時候係統的判定就認為這個時候蒙多的死亡是不對的,所以說係統就把它給弄活了,這個解釋確實是挺好的因為當時火女認為他必死了所以說q技能打到了之後直接回頭,不過火女的那一瞬間確實是有點懵逼的,於是乎這個蒙多也活了下來,好像這種情況很苛刻,而且拳頭也修改了這個bug,因為什麽很苛刻那?其實剛才我說這個蒙多的q技能的血量消耗並不是一瞬間的,但是這個血量消耗也並不是很長很長時間,而是一個很短的時間就能夠判定的,所以說這很短的時間必須和那個技能的傷害還有技能扔出去一瞬間的完美的時間契合,當這幾個點都能夠達到所理想的目標的時候基本上就可以達到這種效果了,但是還是那句話這個bug已經被修複了,所以說不能夠繼續再這樣的用了。
回到最初的話題的話蒙多在線上很容易被抓或者是很容易被單殺在前期的原因是因為手短,再加上技能也是消耗血量,最主要最主要的原因就是他沒有什麽位移技能還有加速技能,唯一的控製技能就是他那個q技能的減速,主要說減速挺嚴重的但是一旦命不中周後會被人家貼身打,前期w技能沒有起來的時候傷害也不是特別的高,傷害不是特別高的時候人家就敢貼著你的身上打,打野最喜歡抓了應該就是蒙多這一類的英雄了,其實蒙多如果真的想清線的話清線的速度還是挺快的,他那個e技能的攻擊力加成其實比我們想象的高得多,這也是他對拚的一個資本,我們最不喜歡的就是蒙多起來,如果蒙多起來的話是對對麵的c位有一個很大的危險,倒不是他的對麵的c位的傷害有多高,隻是當對麵兩個人打他的時候會感到一種深深的無力感,好不容易把血線給打下去了一個不到一分鍾的大招又把血量給回了上來,因為大招那個回複是按百分比加成的,然後再加上振奮的百分比的治療效果也是能夠作用在他的大招身上的,所以每次他那個大招的回血效果都是讓我們難以想象,然後再往後期走基本上不需要大招也能夠把血量給回複上來,隻要你不把它一下子按在地上給摩擦的話,他總會有一天把你按在地上給摩擦,其實他那個大招我覺得在團戰中最主要的作用就是通過加速然後和對方傷害與自己回血上的平衡之中找到對麵的c位,騷擾對麵的c位,不讓對麵的c位進行有效的輸出,有效的輸出就是對對麵能夠輸出的英雄輸出,而你對蒙多輸出了半天。他的血量又回複上來了,在我們看來這就是一個無效的輸出,而且你還浪費了很多的藍量與技能,在團戰之中蒙多這一類的英雄就是一個萬金油,它的作用類似於死亡歌頌者,就是你打他你也很難受你不打他也很難受,就像死亡歌頌者一樣,你打死他在團戰之中他還是能夠輸出你並且他的那個大招就沒有辦法繼續打斷了了,如果你不打他的話他輸出還挺高的,蒙多就類似於這樣的一種情況,不過還是有一些不同的,就是你打他他的血量是掉一些,但是掉的不明顯,而且你費了勁還挺多的,但是你不打他的話強行去打別人你會發現他的傷害還挺高,這個蒙多的q技能好像也是按百分比去傷害的,不過我對這個英雄的了解並不是特別的多,但是我知道玩它的時候,如果你要上對麵的ad.c當兩者發育很平衡的時候,基本上對麵的射手是打不過你,前提是你不能被他放風箏必須q技能一直黏著他,說到這裏我覺得還有人說蒙多是完全可以出冰杖粘人的。
其實聽到這個說法之後也不無道理,好像蒙多沒有什麽魔法傷害的加成,所以說出這個裝備在大多數人看來很不合理並且不值得,他最值得蒙多出這個裝備隻有一個原因就是他的被動,這個被動也就是能夠讓蒙多w直處於減速對麵的情況,即使不用q技能也很不容易被對麵放風箏,而且這個冰杖是有血量上的加成的,不過唯一就是說法就是性價比不是特別的高,如果在順風局出這個裝備娛樂一下我覺得也無可厚非,但是真的要是在一個排位中或者是一個職業比賽中肯定是不會選擇出這個裝備的,最重要的原因就是扛不住,人家都是抱團的,不會讓你追了一個射手滿地圖的跑的,同理之下,可以出冰杖的英雄應該就是德瑪了,德瑪最怕的也是對方的風箏,我們都說為什麽在職業比賽當中很少出現德瑪西亞,劍聖這一類的英雄,這個原因其實並不是那麽的複雜而且很簡單非常的簡單,就是德瑪西亞之力蓋倫就像蒙多一樣很容易被風箏,但是蒙多為什麽會出現在職業比賽的賽場當中就很有意思了,因為這個蒙多在團戰之中的作用是這個德瑪比不上的,尤其是那個扛住傷害的能力簡直就比德瑪甩出兩條街,在職業比賽當中你一個蓋倫是不可能出黑切無盡戰力的裝備,這樣的裝備雖然說打前排的傷害也挺高,但是你會發現你特別的脆,童童的發育情況你還是很容易被射手打,所以說真正的要在職業比賽上出現蓋倫這個英雄的話還是會選擇一個肉裝,黑切走裝備當然是要處的但是後麵的裝備基本上是一個肉型的裝備,不會出現無盡之刃這樣的情況,但是一旦出了肉裝我們再比一下蒙多和蓋倫之間的差距,蒙多的被動是不受到傷害才能夠繼續回血不過都回血確實是很變態,但是蒙多就不一樣了蒙多的大招就是回血很簡單很直白,這個很直白的點就會讓他在職業比賽上有一席之地,職業比賽在我看來有一些古板和嚴謹,這也是就是職業比賽為什麽那麽枯燥的原因。
我們可以明顯的看出來職業比賽上出現的英雄,那五個位置,分工明確,前後排陣容明顯,有物理有法師有開團有突進,前排和後排我們一眼就能夠看出來,當然這也是為什麽職業比賽能夠脫穎而出的原因,專業化數據化和方向化。
冰杖的德瑪和冰杖的蒙多都有同工異曲之處,但是這個冰杖給德瑪的加成就比蒙多要高了許多,因為德瑪的那個大招也是有魔法傷害,所以說在冰杖上麵這個德瑪可以出。
我們的蒙多現在已經跟不上時間的節奏了,也就是說一個出肉裝的獅子狗在他的麵前還是一個獅子呢,現在還不是一個小狗,這個獅子狗在我的視角看來隻要跳到他身上,基本上就是1/3的血量,一套技能打上去還是挺疼的,這樣我比較擔心待會兒打團的時候我真的懷疑他除了開大招之外還有什麽方式能夠扛住對麵的攻擊,蒙多打團戰衝到對方陣營的時候絕對是不能夠在第一時間開啟大招的,必須要抗住一會兒,這個是原因就是因為如果第一時間開大招,在一個理想狀況情況下是很好的,就是對方的傷害和你的回血有一個大體上的平衡,雖然說並不是一個絕對的平衡,但是我們會發現一個很嚴重很嚴重的事情,隻要對蒙多熟悉的人的話,如果你在你滿血或者是接近滿血的時候開大招就不管你了,我往後拉,隻交一些小型的控製技能給你,這個時候你的大招是廢掉的,你大招回血太快你是滿血也不可能再加一些額外的血量給你,這就是為什麽需要損失一點血量再開啟大招。
然後不過這一次打團戰我相信是不一樣的,即使你在滿血的時候開大招衝進去我們蒙多因為發育情況不好,還是很容易被對方打出了一個很殘很殘的血量上的優勢,那麽我們蒙多做作為一個前排的話基本上可能不是特別的容易發揮了,而且我現在沒有出金身,也就是說很容易被對方秒掉,一個莫甘娜如果沒有出金身衝進去開大招的話是很困難的一件事情,因為你即使大招大了五個,但是對方集火把你秒掉你,那麽你這個大招基本上也算是沒有開,你先前的花裏胡哨都會成為泡沫,沒有人會看到你打到大五個,總會有人看到你衝進去送死了,這就是人們最經典的結果論,結果不好其實你過程再完美也不是能夠作為你一個死亡的理由的。
所以說莫甘娜娜這個英雄其實是必須找一個完美的時機切入敵方戰場的,即使你有金身的情況之下,因為在你有金身的情況之下你確定戰場之後開啟一個完美的大招,但是對方還是要秒掉你,你開一個金身回避傷害,但是這個時候對方就有機會能夠把這個大招的鏈子給拉扯開,所以說這個大招還是沒有用,最有用的時刻就是找一個完美的時機切入戰場,然後讓對方沒有辦法再繼續撤退的情況之下,讓這個大招能夠控製住更多的人,再用金身回避下至對方的傷害的話,這個時候才是最完美的時候,所以說一般莫甘娜必須再找一個能夠留住人的英雄,在這一局當中,我覺得到時能夠有留住人的英雄,那就是我們的打野酒桶,所以說必須等到我開大刀進去的時候他進去然後留住對方並且打亂對方的陣型,我不求能夠控製住三個人四個人,如果這個時候我能夠大招大到三個人以上並且控製住兩個人就是一個很完美的節奏了,這兩個人其實會和對麵的三個人差的很遠很遠,我的意思是說在距離之上,因為他們想離開我這個大招圈勢必會和這兩個人產生一個分歧,所以說當我控製住了這兩個人之後他們已經到了無法再繼續救他們隊友的地步了,這個時候就可以直接秒掉他們兩個人了,然後就來到了一個團戰的強勢期。
莫甘娜的大招還有一個最重要的最重要的作用就是反打,反打有多厲害就不言而喻了,其實我們可以舉一個例子來說,就是我們可以看一下有什麽很強的衝擊後排的陣容,就拿一個例子來說,最經典的一個圖後排的陣容就是noc加發條,關燈雙大招體係隻要對方站位很集中的話基本上就能夠大到3到4個人,這一個圖後排還有多麽強就自然不言而喻,但是有一個很重要的問題麵臨在他們的麵前,就是突後排能力確實強但是如果輔助一直在身邊甚至說是一個風女那樣的輔助的話,直接把這個夢魘給吹開,聽說盲僧在身邊一腳能把他踢開,即使你發條的大招能夠命中也是秒殺不了射手的,所以說大部分的情況下在職業賽場上我們會看到一個經典的陣型就是夢魘半肉裝,發條是全輸出裝夢遊充進去之後就是為了能夠接上發條的大招了,但是還是秒不了對麵的射手或者是法師,但是因為光燈的作用能夠繼續往後塗在自己隊友的幫助,下百分之七八十能夠秒掉對麵的後排的,所以說主要是因為這個關燈導致對麵後排的站位並不是很穩當,所以說這個時候對以後有再配合進去能夠打出來的輸出真的是很高很高的秒掉對麵的射手並不是一件特別難的事情,所以說發條的大招的傷害雖然很高但是依舊做不了能夠秒殺的作用,所以說隊友的配合尤其重要,其實在職業比賽當中發條的作用就是一個控製作用,是需要跟上輸出的,但是莫甘娜的作用這個時候就體現出來了,輔助或中單是莫甘娜,輔助是風女,先把這個夢魘給解決掉,讓他沒有辦法先秒殺我們的射手或者是法師,然後這個時候莫甘娜根本不需要考慮往前走兩三步開啟自己的大招,因為這個時候對方絕對是處於一個全部衝鋒的狀態,這個大招基本上就是一個*,你說你是走還是退,繼續往前走你肯定會被莫甘娜給控製住,你不但打不出來傷害還可能會麵臨被秒殺的情況,你如果退那基本上夢魘進去就是送了,這就很難做出一個很大的抉擇了,廣東確實是挺好的但是其實也意味著你也看不見你也很懵逼,但是莫甘娜如果做出一個大膽的選擇往前突放自己的大招開金身,自己死了無所謂絕對能夠保證隊友集火先秒掉這個夢魘然後在前麵收拾這些家夥,這就是莫甘娜的反打的厲害之處,同理我們可以能夠看到的就是另一個圖後排體係很強的陣容也可以用到,就是石頭人加上那個亞索,如果石頭人的大招打進去之後,而且這個時候大招沒有大到莫甘娜,這個時候莫甘娜甚至可以閃現衝到對方的人群之中,一個大招就能夠讓剩下的三個人進也不是,退也不是,說一句實話石頭人亞索如果真的能夠大到一個完美的陣容當中他秒掉人確實是很容易的,但是我們往往就可以看到就是石頭人亞索他們做的還是就像發條一樣的作用,控製住對方很長很長的時間,因為隻要是明白的人就知道如果在大招的時候給亞索一個虛弱他就會像一個陽痿的男人一樣打不出來太好的輸出,但是它的控製效果配合上石頭人的話絕對能夠讓我們這邊的c位處於大約3到4秒鍾的控製時間,隨便隊友跟上一點輸出基本上就能夠做到秒殺,我覺得最主要的他們兩個人提供的就是一個控製的效果,但是如果莫甘娜娜衝到人群之中這個反打的效果在我看來可能就是完全的不一樣了。
我覺得我的莫甘娜娜用的還可以吧雖然說做不了我上述所說的理論的陣容,但是我覺得配合酒桶的話留住對麵的人能夠控製住兩三個還是應該不算太難,我可以做一個先手,讓酒桶留人,也可以做一個後手,讓對方沒有太多的技能能夠逃跑,還有就是我們的賈欣的女警的發揮了,我認為女警的發揮其實在這一局比賽中尤關重要,因為發條這個英雄是可以創造無限可能性的,我們也知道在職業比賽當中玩的好的中單那個發條逆境逆襲的情況真的不少,在我看來真的是相當相當的躲,是經濟差距1萬的情況之下發條了一個逆天的大招改命我相信真的看過不少。
狐狸在這一局的發揮我覺得作用並不是特別的大,所以說還是看我們的女警如果我們女警能夠在三件套之中打出了一個完美的輸出,我相信還是能夠在團戰中有一戰之力的,但是現在最不能打的就是團戰,我突然發現我們的陣容選得並不是特別的好,都是需要中後期才能夠發力的英雄,無論是女警還是蒙多,他們都需要裝備上的支撐,現在打架的話僅靠我們一個狐狸的傷害那是遠遠不夠的,而且對麵也是有一個很好的體係的,那就是獅子狗帶球進場,說到獅子狗帶球進場我又想到了另一段帶球進場的方式,小醜的帶球進場,他們兩者的進場都有一個共同的點,那就是隱身,我們知道有一個在英雄聯盟當中的遊戲機製,那就是如果在草叢當中釋放一些範圍內的技能的話是對方看不出來的,比如說賽恩的q技能,賽揚的q技能如果不是在草叢的話他那個q技能所產生的一種範圍的印記我們是看不出來的,這也是cia為什麽能夠在草叢陰人的原因,我們不能夠小看賽恩的q技能的傷害還有他的控製效果,同樣,產生相同的機製的就是隱身了,隱身和在草叢之中有著同樣的效果,也就是說當你處於隱身當中的時候你隊友所有的給你的增益效果所產生的一種色彩上的變化還是物體上的變化,都是不會被對方看到的,也就是說如果一個隱身的人發條給他一個球的話,那麽這個球是看不到的,所以我在視頻上經常會看到一個這樣的套路,小醜打野的話然後發條直接給他一個球,然後這個時候小醜帶球來到對方中單的身邊,一個減速也就是e技能,然後追著平安夜這個時候發條的減速也來了,小醜王這個英雄的正前方放一個盒子,再加上一係列的傷害基本上這個中單是不交閃現跑不了,這個套路真的特別特別的煩,而且弄得對方的終端會產生一種神經質的感覺,當這個發條的球消失的時候對方中單渾身不自在,所以說發條這個時候甚至可以把球往後麵對麵沒有視野的地方一扔,然後大搖大擺的往前走,這個時候對方肯定是玩了命的往後撤並且交自己的位移技能,這個套路其實是挺好笑的我也曾經用過雖然說玩的並不像視頻上那麽好,但是這種套路所帶給人的一種愉悅的享受是很舒服的。
同樣對方的體係也可以就是讓獅子狗帶球進場,不過我們應該是可以發現的,因為獅子狗的大招是有一個提示的,然後這個時候我們看看發條的身上究竟有沒有球的時候就可以先散開,然後我給adc一個護盾,在預判一個q技能的位置的話也是可以的,這個大招就可能打不了太好的效果了,之所以在原先的套路當中用小醜帶球進場是因為小醜的隱身是靠一個小技能,但是獅子狗的隱身卻隻能靠一個大招了,相同的來說我們還可以利用老鼠打野幫助終端的發條建立優勢,如果聰明一點的召喚師就能夠理解到寡婦,對寡婦也是可以的,不過他們沒有小醜那樣先天性的優勢就是小醜的隱身是不會被對方英雄察覺到的,老鼠和寡婦一旦接近對方英雄的時候都會出現一個感歎號,不過依舊可以作為一個套路使用。
對方的這個大招體係我覺得類似於夢魘加上發條,所以說我在想是不是也可以利用那個莫甘娜娜打反手強大的能力讓對麵沒有辦法再繼續進攻,但是其實我想了想這個不是特別的好因為我們的射手是需要保護的,反觀我們這邊的陣容能夠保護到我們女警的人並不是特別的多,我算一個,然後再看看我們的打野酒桶,我們的打野酒桶肯定要吐到對麵的後排的,然後蒙多作為一個前台也沒有辦法保護我們的射手,中單的狐狸就更加不用說了更是要突到對麵c位的臉上,所以說這樣下來看看之後能夠保護我們家射手的也隻有我了,也就是說我們家的射手的生存環境如果沒有我的話會很差很差,千萬不要覺得我們家的射手是一個女警就沒有辦法拖到他們後排了,首先就是這個獅子狗會特別特別的讓女警煩躁,獅子狗突到我們女警的臉上,女警沒有辦法對他造成有效的輸出,但是獅子狗卻還可以打一套技能就跑,然後我們女警的血量狀態還不是特別的好甚至說發條接上一兩個技能可以造成秒殺。
我不想打他但是不意味著對麵的人也不想打團戰,這個時候對麵的防禦塔血量已經不太多了,然後這個時候獅子狗終於開始了自己的第一個大招突襲,其實剛剛也就是在十來秒左右的功夫對麵的射手還有錘石正在下路清理兵線,但是十秒鍾過去了隨著獅子狗的大招開啟也就是意味著對麵的下路雙人組也可能來了,這個時候我們肯定是拚了命的往後撤,身上是有三個真眼的我先把第一個真眼插下來能夠防止獅子狗的突襲,看一看它具體的位置,我第二個真眼是留給薇恩的,都不願開啟大招的時候我直接把兩個真眼插到我附近我讓他隱身!雖然說我也喜歡薇恩,但是當對麵玩薇恩的時候我最討厭的就是對麵的隱身,當q技能觸發的一瞬間也就是當q技能釋放了一瞬間它那個隱身的效果就已經出來了,你完全不知道他往哪裏去滾了,但是有真眼這種情況就完全不一樣,我絕對不會吝嗇那點錢去放棄買真眼的!放心我是一個專業的玩家。
獅子狗的大招沒有想到的就是從我們的野區出發的,然後我能夠通過真眼看到他已經在後麵了,因為我們正在狂清理對方的兵線準備把第一個防禦塔給消耗掉,這個數字購物的大大的開啟簡直就是完美因為我們的蒙多還在上路清理兵線,這個時候就看出來打字的效果了,我就是讓蒙多傳送,這幾個字幾乎就是瞬間打出來然後按上發送鍵還不影響我技能的釋放,我也知道蒙多是有傳送的,並且我往我們防禦塔附近插了一個假眼,剛才那個真眼的位置並不是特別的好我就是為了能夠讓這個眼睛讓他有一個舒服的傳送的角度,具體的他傳送到哪裏這個就無所謂了,不過他選擇的是我們的防禦塔,其實這個也可以我估計是他被獅子狗給打怕了,打出了一些心態的問題了,但是他隻要敢過來那就很好說了,果然我看到一個加速的機器人在河道已經開始跑起來了,很接近中路的位置了,幸虧我帶了三個真眼,一個真眼已經迅速的被對麵的薇恩給拆掉了,薇恩首先到達了戰場他沒有開啟大招先拆真眼是一個不錯的選擇,而且因為我們的女警比較害怕獅子狗所以說並沒有輸出這個薇恩,薇恩是用一個很舒服的方式把這個真眼給拆了,隻吃了狐狸的一個q技能的第一段而且第二段還沒有吃到,這個時候我們已經完全的不能夠忽略到薇恩的傷害了,他隻需要一個破敗我感覺就已經完全足夠了開啟大招之後他那個大招的攻擊力加成是絕對不可以忽視的,幸虧這個時候這個家夥沒有電刀,要有電刀的話配合一個q技能的傷害我估計能夠打我一半的血量。
是的我已經看見他了但是這個真眼已經拆除了,我們已快到防禦塔下麵的時候我第二個真眼已經插下來對麵的獅子狗已經明顯的出現在我們的射手麵前,我估計我們的妹子是嚇了一跳的,第一時間把自己的e技能給交了出來,而且還很慌張的沒有減速到這個獅子狗,這個獅子狗其實離我們的射手很近了,然後這個獅子狗就直接跳了上來,我毫不猶豫的給了一個護盾並且給了一個q技能的預判,這個預判就是在我們那射手的腳下,我不太可能把獅子狗在空中的時候就給控製住了,因為他那個跳其實是很快的一個動作,所以說預判到腳下是一個很舒服的方式,果然獅子狗被控製住了但是他一套技能其實已經打出來了,我們的女警的血量來到了一半多一點,加上這個獅子狗是出了日炎的,日元還燙了一下我們女警的,在我們女警沒有魔抗的時候其實這個日炎的效果是很好的。
雖然說我們的妹子說不太會玩女警,但是那一個夾子接的速度還是挺快的,先放下來兩三個夾子再進行輸出,q技能普通攻擊兩三下打出來之後這個獅子狗明顯的不傷啊,而且我的技能打上去之後在他沒有太多魔抗裝備的情況之下依舊保持的很堅挺!這個時候蒙多的傳送還沒有下來,這個獅子狗了很肆無忌憚的在那裏站著,當然了他不在那裏站著也沒有太好的辦法因為我的q技能控製時間是很長的,我點了是一個滿級的q技能所以說時間長達三秒,他現在還沒有選擇出什麽鞋子,所以說還是一雙草鞋剩下的裝備就是一些零散的裝備了。
然後就是他們接的輸出了,薇恩肯定是第一時間開啟大招,發條就在後麵瘋狂的輸出,狐狸也是開啟大招準備突這個薇恩,但是很不幸的一點就是機器人在旁邊直接一個大招就廢了這個狐狸一大半的作用,狐狸瞬間就頹廢了下來,當他被沉默了之後大到沒有辦法開閃現沒有辦法開,然後還被機器人接上的控製,薇恩在把它斜著釘在那個河道的牆上,我感覺這個薇恩基本上是涼了,不過比較好的一點就是這個發條的大招也給了這個狐狸,狐狸死的不是特別的冤,這樣一來狐狸一瞬間就被秒掉了,我們的酒桶剛才其實已經上去了很快了,控製住對麵的好多好多人並且扔了一個大招,但是奈何對麵的點控其實挺多的,還有蜘蛛的e技能呢,當這些技能接上了之後,狐狸沒有任何的辦法逃脫,狐狸這種突到對麵後排的刺客其實很要求一件事情,就是不能被控製住,尤其是恐懼沉默這樣的控製,因為往往這樣的控製是瞬間的,不太能夠用閃現和位移就能躲掉的,比如說機器人的大招,再比如說稻草人的恐懼還有沉默,因為作為一個狐狸,尤其是路人局的狐狸,大多數選擇的召喚師技能絕對是點燃而不是淨化。
但是即使狐狸死了之後我們依舊能夠打起來,仍然是有能夠反打的資本的,最主要最主要的原因就是對麵的控製技能還有大招其實已經交了七七八八了,什麽發條的大招獅子狗的大招,蜘蛛的大招沒有太大的作用,這個事對於我們來說,薇恩的大招雖然說還沒有開啟,但是也沒有那種絕對逆天改命的功能的,機器人的大招已經交出去了,然後q技能也已經使用了,在接下來的十來秒鍾之內我覺得女警的輸出環境是相當好的,而且這個時候我是絕對不可能出去使用一個閃現大招的,我覺得我最主要的功能還是需要保護一下,然後我們的女警就瘋狂的在我胯下輸出,額,好像這樣說一個妹子並不是特別的好啊,那就換一個吧,女警在我的背後瘋狂的輸出!
然後第一個輸出的點就是這個薇恩,這個獅子狗已經和蒙多纏上了,雖然不知道兩個人誰是攻誰是受但是兩個人打的火熱的樣子其實讓我們特別的開心,然後蒙多也第一時間開啟了大招,從這個地方就看出來他還是特別的虛的,而且他那個誓言隻出了一個小件還沒有完全的出來,鞋子也選擇了一個魔抗鞋,還有一大堆零散的散件,我都看不出來他要出什麽裝備。
在女警點了兩槍之後裝備還是挺好的情況下這個薇恩還是挺頭疼的,然後開啟自己的大招,滾上來之後用了破敗吸了我們女警一口,我隻能說你有點兒天真了,雖然說你那個q技能加成的普通攻擊的傷害還是挺高的,但是我一個大招就把這個薇恩嚇得往後走了,女警直線往前懟,又點了兩下普通攻擊在這個薇恩的頭上,這個機器人還是挺有意思的還是把虛弱掛到我的身上,其實也有一點作用吧,吧能夠讓我減速,讓對麵的維恩脫離我大招範圍,但是如果讓我的大招沒有用的話而是能夠換掉你一個虛弱那麽我肯定是很願意接受的。
說句實話我也挺鬱悶的,最鬱悶的事情莫過於自己這一路發揮的特別特別的好,但是隊友確實有點不給力的樣子,不過這僅限於沒有妹子的情況之下,如果有妹子跟著我一起玩遊戲的話逆風翻盤更能夠體現出來我的實力,如果我是作為一個輔助能夠幫助隊伍逆風翻盤的話,那更加能夠讓妹子認識到我真正的實力。
當然在於比賽能夠繼續接下去打,我覺得最主要的原因就是在上單位上雖然說我們的蒙多被單殺了兩次,其實也不算帶傷蜘蛛上去幫助兩次因為有血線上的差距了,所以說在進行單殺的話就顯得會很舒服了,我對於這樣的單殺的情況其實並不感冒,因為我覺得蒙多嘛不是特別容易被單殺了一個上單英雄,雖然說冷門但絕對不太容易被單殺,好多人說他很容易在上單這個位置上被別人壓著生活不能自理,其實從我玩的不多的蒙多的場次看來說,蒙多恰恰是在上單之中最不容易被壓住了一個英雄之一,其實他的那個被動和蓋倫的被動有異曲同工之處,這也就是為什麽蒙多出了狂徒還有一個振奮鎧甲的時候都會有一個質的飛躍,那個回血的速度簡直就是不忍直視,其實我們可以清楚的看到一件事情,就是振奮鎧甲的被動是治療增加40%,而蒙多的被動是根據等級提升的每秒鍾回複多少的血量,也是按百分比計算的,說實話如果對麵的上單都是一個遠程的英雄,還是一個具有魔法傷害的英雄基本上可以第一件就出振奮,那個回血的速度是杠杠的。
在拳擊的時候被搭訕無可厚非因為有打野的幫助的情況下蒙多的技能也是要耗血量的,所以說蒙多的血量基本上不是能夠保持的很好,尤其是遇到諾手這樣的英雄其實確實挺容易被單殺的,但是我相信注意點,用q技能補小兵回血基本上也是一個不消耗血量的技能,戰孩既能保持自己血量上的完整還能夠讓自己的補兵打了一個自己可以很舒服的地步。
我想起來蒙多了還有一個視頻,就是好像是一個bug又或者是一個認證上麵的錯誤,蒙多的血量很少很少了然後這個時候火女的一個q技能快要打到蒙多身上的時候,然後蒙多的一個q技能瞬間也扔出去了,這時候一個bug的情況就出現了,蒙多先是死了,然後又突然活了,其實當時我不是特別理解這個情況的,然後我特意看了一下評論,因為自古評論出人才,有的評論是這樣說的也是比較一個最完美的解釋,這個原因的解釋其實是有一個原理的,就是蒙多的技能不會把自己給殺死,因為蒙多的q技能的損失的血量並不是一瞬間判定的,而是升了技能之後判定的,這個時候係統的判定就認為這個時候蒙多的死亡是不對的,所以說係統就把它給弄活了,這個解釋確實是挺好的因為當時火女認為他必死了所以說q技能打到了之後直接回頭,不過火女的那一瞬間確實是有點懵逼的,於是乎這個蒙多也活了下來,好像這種情況很苛刻,而且拳頭也修改了這個bug,因為什麽很苛刻那?其實剛才我說這個蒙多的q技能的血量消耗並不是一瞬間的,但是這個血量消耗也並不是很長很長時間,而是一個很短的時間就能夠判定的,所以說這很短的時間必須和那個技能的傷害還有技能扔出去一瞬間的完美的時間契合,當這幾個點都能夠達到所理想的目標的時候基本上就可以達到這種效果了,但是還是那句話這個bug已經被修複了,所以說不能夠繼續再這樣的用了。
回到最初的話題的話蒙多在線上很容易被抓或者是很容易被單殺在前期的原因是因為手短,再加上技能也是消耗血量,最主要最主要的原因就是他沒有什麽位移技能還有加速技能,唯一的控製技能就是他那個q技能的減速,主要說減速挺嚴重的但是一旦命不中周後會被人家貼身打,前期w技能沒有起來的時候傷害也不是特別的高,傷害不是特別高的時候人家就敢貼著你的身上打,打野最喜歡抓了應該就是蒙多這一類的英雄了,其實蒙多如果真的想清線的話清線的速度還是挺快的,他那個e技能的攻擊力加成其實比我們想象的高得多,這也是他對拚的一個資本,我們最不喜歡的就是蒙多起來,如果蒙多起來的話是對對麵的c位有一個很大的危險,倒不是他的對麵的c位的傷害有多高,隻是當對麵兩個人打他的時候會感到一種深深的無力感,好不容易把血線給打下去了一個不到一分鍾的大招又把血量給回了上來,因為大招那個回複是按百分比加成的,然後再加上振奮的百分比的治療效果也是能夠作用在他的大招身上的,所以每次他那個大招的回血效果都是讓我們難以想象,然後再往後期走基本上不需要大招也能夠把血量給回複上來,隻要你不把它一下子按在地上給摩擦的話,他總會有一天把你按在地上給摩擦,其實他那個大招我覺得在團戰中最主要的作用就是通過加速然後和對方傷害與自己回血上的平衡之中找到對麵的c位,騷擾對麵的c位,不讓對麵的c位進行有效的輸出,有效的輸出就是對對麵能夠輸出的英雄輸出,而你對蒙多輸出了半天。他的血量又回複上來了,在我們看來這就是一個無效的輸出,而且你還浪費了很多的藍量與技能,在團戰之中蒙多這一類的英雄就是一個萬金油,它的作用類似於死亡歌頌者,就是你打他你也很難受你不打他也很難受,就像死亡歌頌者一樣,你打死他在團戰之中他還是能夠輸出你並且他的那個大招就沒有辦法繼續打斷了了,如果你不打他的話他輸出還挺高的,蒙多就類似於這樣的一種情況,不過還是有一些不同的,就是你打他他的血量是掉一些,但是掉的不明顯,而且你費了勁還挺多的,但是你不打他的話強行去打別人你會發現他的傷害還挺高,這個蒙多的q技能好像也是按百分比去傷害的,不過我對這個英雄的了解並不是特別的多,但是我知道玩它的時候,如果你要上對麵的ad.c當兩者發育很平衡的時候,基本上對麵的射手是打不過你,前提是你不能被他放風箏必須q技能一直黏著他,說到這裏我覺得還有人說蒙多是完全可以出冰杖粘人的。
其實聽到這個說法之後也不無道理,好像蒙多沒有什麽魔法傷害的加成,所以說出這個裝備在大多數人看來很不合理並且不值得,他最值得蒙多出這個裝備隻有一個原因就是他的被動,這個被動也就是能夠讓蒙多w直處於減速對麵的情況,即使不用q技能也很不容易被對麵放風箏,而且這個冰杖是有血量上的加成的,不過唯一就是說法就是性價比不是特別的高,如果在順風局出這個裝備娛樂一下我覺得也無可厚非,但是真的要是在一個排位中或者是一個職業比賽中肯定是不會選擇出這個裝備的,最重要的原因就是扛不住,人家都是抱團的,不會讓你追了一個射手滿地圖的跑的,同理之下,可以出冰杖的英雄應該就是德瑪了,德瑪最怕的也是對方的風箏,我們都說為什麽在職業比賽當中很少出現德瑪西亞,劍聖這一類的英雄,這個原因其實並不是那麽的複雜而且很簡單非常的簡單,就是德瑪西亞之力蓋倫就像蒙多一樣很容易被風箏,但是蒙多為什麽會出現在職業比賽的賽場當中就很有意思了,因為這個蒙多在團戰之中的作用是這個德瑪比不上的,尤其是那個扛住傷害的能力簡直就比德瑪甩出兩條街,在職業比賽當中你一個蓋倫是不可能出黑切無盡戰力的裝備,這樣的裝備雖然說打前排的傷害也挺高,但是你會發現你特別的脆,童童的發育情況你還是很容易被射手打,所以說真正的要在職業比賽上出現蓋倫這個英雄的話還是會選擇一個肉裝,黑切走裝備當然是要處的但是後麵的裝備基本上是一個肉型的裝備,不會出現無盡之刃這樣的情況,但是一旦出了肉裝我們再比一下蒙多和蓋倫之間的差距,蒙多的被動是不受到傷害才能夠繼續回血不過都回血確實是很變態,但是蒙多就不一樣了蒙多的大招就是回血很簡單很直白,這個很直白的點就會讓他在職業比賽上有一席之地,職業比賽在我看來有一些古板和嚴謹,這也是就是職業比賽為什麽那麽枯燥的原因。
我們可以明顯的看出來職業比賽上出現的英雄,那五個位置,分工明確,前後排陣容明顯,有物理有法師有開團有突進,前排和後排我們一眼就能夠看出來,當然這也是為什麽職業比賽能夠脫穎而出的原因,專業化數據化和方向化。
冰杖的德瑪和冰杖的蒙多都有同工異曲之處,但是這個冰杖給德瑪的加成就比蒙多要高了許多,因為德瑪的那個大招也是有魔法傷害,所以說在冰杖上麵這個德瑪可以出。
我們的蒙多現在已經跟不上時間的節奏了,也就是說一個出肉裝的獅子狗在他的麵前還是一個獅子呢,現在還不是一個小狗,這個獅子狗在我的視角看來隻要跳到他身上,基本上就是1/3的血量,一套技能打上去還是挺疼的,這樣我比較擔心待會兒打團的時候我真的懷疑他除了開大招之外還有什麽方式能夠扛住對麵的攻擊,蒙多打團戰衝到對方陣營的時候絕對是不能夠在第一時間開啟大招的,必須要抗住一會兒,這個是原因就是因為如果第一時間開大招,在一個理想狀況情況下是很好的,就是對方的傷害和你的回血有一個大體上的平衡,雖然說並不是一個絕對的平衡,但是我們會發現一個很嚴重很嚴重的事情,隻要對蒙多熟悉的人的話,如果你在你滿血或者是接近滿血的時候開大招就不管你了,我往後拉,隻交一些小型的控製技能給你,這個時候你的大招是廢掉的,你大招回血太快你是滿血也不可能再加一些額外的血量給你,這就是為什麽需要損失一點血量再開啟大招。
然後不過這一次打團戰我相信是不一樣的,即使你在滿血的時候開大招衝進去我們蒙多因為發育情況不好,還是很容易被對方打出了一個很殘很殘的血量上的優勢,那麽我們蒙多做作為一個前排的話基本上可能不是特別的容易發揮了,而且我現在沒有出金身,也就是說很容易被對方秒掉,一個莫甘娜如果沒有出金身衝進去開大招的話是很困難的一件事情,因為你即使大招大了五個,但是對方集火把你秒掉你,那麽你這個大招基本上也算是沒有開,你先前的花裏胡哨都會成為泡沫,沒有人會看到你打到大五個,總會有人看到你衝進去送死了,這就是人們最經典的結果論,結果不好其實你過程再完美也不是能夠作為你一個死亡的理由的。
所以說莫甘娜娜這個英雄其實是必須找一個完美的時機切入敵方戰場的,即使你有金身的情況之下,因為在你有金身的情況之下你確定戰場之後開啟一個完美的大招,但是對方還是要秒掉你,你開一個金身回避傷害,但是這個時候對方就有機會能夠把這個大招的鏈子給拉扯開,所以說這個大招還是沒有用,最有用的時刻就是找一個完美的時機切入戰場,然後讓對方沒有辦法再繼續撤退的情況之下,讓這個大招能夠控製住更多的人,再用金身回避下至對方的傷害的話,這個時候才是最完美的時候,所以說一般莫甘娜必須再找一個能夠留住人的英雄,在這一局當中,我覺得到時能夠有留住人的英雄,那就是我們的打野酒桶,所以說必須等到我開大刀進去的時候他進去然後留住對方並且打亂對方的陣型,我不求能夠控製住三個人四個人,如果這個時候我能夠大招大到三個人以上並且控製住兩個人就是一個很完美的節奏了,這兩個人其實會和對麵的三個人差的很遠很遠,我的意思是說在距離之上,因為他們想離開我這個大招圈勢必會和這兩個人產生一個分歧,所以說當我控製住了這兩個人之後他們已經到了無法再繼續救他們隊友的地步了,這個時候就可以直接秒掉他們兩個人了,然後就來到了一個團戰的強勢期。
莫甘娜的大招還有一個最重要的最重要的作用就是反打,反打有多厲害就不言而喻了,其實我們可以舉一個例子來說,就是我們可以看一下有什麽很強的衝擊後排的陣容,就拿一個例子來說,最經典的一個圖後排的陣容就是noc加發條,關燈雙大招體係隻要對方站位很集中的話基本上就能夠大到3到4個人,這一個圖後排還有多麽強就自然不言而喻,但是有一個很重要的問題麵臨在他們的麵前,就是突後排能力確實強但是如果輔助一直在身邊甚至說是一個風女那樣的輔助的話,直接把這個夢魘給吹開,聽說盲僧在身邊一腳能把他踢開,即使你發條的大招能夠命中也是秒殺不了射手的,所以說大部分的情況下在職業賽場上我們會看到一個經典的陣型就是夢魘半肉裝,發條是全輸出裝夢遊充進去之後就是為了能夠接上發條的大招了,但是還是秒不了對麵的射手或者是法師,但是因為光燈的作用能夠繼續往後塗在自己隊友的幫助,下百分之七八十能夠秒掉對麵的後排的,所以說主要是因為這個關燈導致對麵後排的站位並不是很穩當,所以說這個時候對以後有再配合進去能夠打出來的輸出真的是很高很高的秒掉對麵的射手並不是一件特別難的事情,所以說發條的大招的傷害雖然很高但是依舊做不了能夠秒殺的作用,所以說隊友的配合尤其重要,其實在職業比賽當中發條的作用就是一個控製作用,是需要跟上輸出的,但是莫甘娜的作用這個時候就體現出來了,輔助或中單是莫甘娜,輔助是風女,先把這個夢魘給解決掉,讓他沒有辦法先秒殺我們的射手或者是法師,然後這個時候莫甘娜根本不需要考慮往前走兩三步開啟自己的大招,因為這個時候對方絕對是處於一個全部衝鋒的狀態,這個大招基本上就是一個*,你說你是走還是退,繼續往前走你肯定會被莫甘娜給控製住,你不但打不出來傷害還可能會麵臨被秒殺的情況,你如果退那基本上夢魘進去就是送了,這就很難做出一個很大的抉擇了,廣東確實是挺好的但是其實也意味著你也看不見你也很懵逼,但是莫甘娜如果做出一個大膽的選擇往前突放自己的大招開金身,自己死了無所謂絕對能夠保證隊友集火先秒掉這個夢魘然後在前麵收拾這些家夥,這就是莫甘娜的反打的厲害之處,同理我們可以能夠看到的就是另一個圖後排體係很強的陣容也可以用到,就是石頭人加上那個亞索,如果石頭人的大招打進去之後,而且這個時候大招沒有大到莫甘娜,這個時候莫甘娜甚至可以閃現衝到對方的人群之中,一個大招就能夠讓剩下的三個人進也不是,退也不是,說一句實話石頭人亞索如果真的能夠大到一個完美的陣容當中他秒掉人確實是很容易的,但是我們往往就可以看到就是石頭人亞索他們做的還是就像發條一樣的作用,控製住對方很長很長的時間,因為隻要是明白的人就知道如果在大招的時候給亞索一個虛弱他就會像一個陽痿的男人一樣打不出來太好的輸出,但是它的控製效果配合上石頭人的話絕對能夠讓我們這邊的c位處於大約3到4秒鍾的控製時間,隨便隊友跟上一點輸出基本上就能夠做到秒殺,我覺得最主要的他們兩個人提供的就是一個控製的效果,但是如果莫甘娜娜衝到人群之中這個反打的效果在我看來可能就是完全的不一樣了。
我覺得我的莫甘娜娜用的還可以吧雖然說做不了我上述所說的理論的陣容,但是我覺得配合酒桶的話留住對麵的人能夠控製住兩三個還是應該不算太難,我可以做一個先手,讓酒桶留人,也可以做一個後手,讓對方沒有太多的技能能夠逃跑,還有就是我們的賈欣的女警的發揮了,我認為女警的發揮其實在這一局比賽中尤關重要,因為發條這個英雄是可以創造無限可能性的,我們也知道在職業比賽當中玩的好的中單那個發條逆境逆襲的情況真的不少,在我看來真的是相當相當的躲,是經濟差距1萬的情況之下發條了一個逆天的大招改命我相信真的看過不少。
狐狸在這一局的發揮我覺得作用並不是特別的大,所以說還是看我們的女警如果我們女警能夠在三件套之中打出了一個完美的輸出,我相信還是能夠在團戰中有一戰之力的,但是現在最不能打的就是團戰,我突然發現我們的陣容選得並不是特別的好,都是需要中後期才能夠發力的英雄,無論是女警還是蒙多,他們都需要裝備上的支撐,現在打架的話僅靠我們一個狐狸的傷害那是遠遠不夠的,而且對麵也是有一個很好的體係的,那就是獅子狗帶球進場,說到獅子狗帶球進場我又想到了另一段帶球進場的方式,小醜的帶球進場,他們兩者的進場都有一個共同的點,那就是隱身,我們知道有一個在英雄聯盟當中的遊戲機製,那就是如果在草叢當中釋放一些範圍內的技能的話是對方看不出來的,比如說賽恩的q技能,賽揚的q技能如果不是在草叢的話他那個q技能所產生的一種範圍的印記我們是看不出來的,這也是cia為什麽能夠在草叢陰人的原因,我們不能夠小看賽恩的q技能的傷害還有他的控製效果,同樣,產生相同的機製的就是隱身了,隱身和在草叢之中有著同樣的效果,也就是說當你處於隱身當中的時候你隊友所有的給你的增益效果所產生的一種色彩上的變化還是物體上的變化,都是不會被對方看到的,也就是說如果一個隱身的人發條給他一個球的話,那麽這個球是看不到的,所以我在視頻上經常會看到一個這樣的套路,小醜打野的話然後發條直接給他一個球,然後這個時候小醜帶球來到對方中單的身邊,一個減速也就是e技能,然後追著平安夜這個時候發條的減速也來了,小醜王這個英雄的正前方放一個盒子,再加上一係列的傷害基本上這個中單是不交閃現跑不了,這個套路真的特別特別的煩,而且弄得對方的終端會產生一種神經質的感覺,當這個發條的球消失的時候對方中單渾身不自在,所以說發條這個時候甚至可以把球往後麵對麵沒有視野的地方一扔,然後大搖大擺的往前走,這個時候對方肯定是玩了命的往後撤並且交自己的位移技能,這個套路其實是挺好笑的我也曾經用過雖然說玩的並不像視頻上那麽好,但是這種套路所帶給人的一種愉悅的享受是很舒服的。
同樣對方的體係也可以就是讓獅子狗帶球進場,不過我們應該是可以發現的,因為獅子狗的大招是有一個提示的,然後這個時候我們看看發條的身上究竟有沒有球的時候就可以先散開,然後我給adc一個護盾,在預判一個q技能的位置的話也是可以的,這個大招就可能打不了太好的效果了,之所以在原先的套路當中用小醜帶球進場是因為小醜的隱身是靠一個小技能,但是獅子狗的隱身卻隻能靠一個大招了,相同的來說我們還可以利用老鼠打野幫助終端的發條建立優勢,如果聰明一點的召喚師就能夠理解到寡婦,對寡婦也是可以的,不過他們沒有小醜那樣先天性的優勢就是小醜的隱身是不會被對方英雄察覺到的,老鼠和寡婦一旦接近對方英雄的時候都會出現一個感歎號,不過依舊可以作為一個套路使用。
對方的這個大招體係我覺得類似於夢魘加上發條,所以說我在想是不是也可以利用那個莫甘娜娜打反手強大的能力讓對麵沒有辦法再繼續進攻,但是其實我想了想這個不是特別的好因為我們的射手是需要保護的,反觀我們這邊的陣容能夠保護到我們女警的人並不是特別的多,我算一個,然後再看看我們的打野酒桶,我們的打野酒桶肯定要吐到對麵的後排的,然後蒙多作為一個前台也沒有辦法保護我們的射手,中單的狐狸就更加不用說了更是要突到對麵c位的臉上,所以說這樣下來看看之後能夠保護我們家射手的也隻有我了,也就是說我們家的射手的生存環境如果沒有我的話會很差很差,千萬不要覺得我們家的射手是一個女警就沒有辦法拖到他們後排了,首先就是這個獅子狗會特別特別的讓女警煩躁,獅子狗突到我們女警的臉上,女警沒有辦法對他造成有效的輸出,但是獅子狗卻還可以打一套技能就跑,然後我們女警的血量狀態還不是特別的好甚至說發條接上一兩個技能可以造成秒殺。
我不想打他但是不意味著對麵的人也不想打團戰,這個時候對麵的防禦塔血量已經不太多了,然後這個時候獅子狗終於開始了自己的第一個大招突襲,其實剛剛也就是在十來秒左右的功夫對麵的射手還有錘石正在下路清理兵線,但是十秒鍾過去了隨著獅子狗的大招開啟也就是意味著對麵的下路雙人組也可能來了,這個時候我們肯定是拚了命的往後撤,身上是有三個真眼的我先把第一個真眼插下來能夠防止獅子狗的突襲,看一看它具體的位置,我第二個真眼是留給薇恩的,都不願開啟大招的時候我直接把兩個真眼插到我附近我讓他隱身!雖然說我也喜歡薇恩,但是當對麵玩薇恩的時候我最討厭的就是對麵的隱身,當q技能觸發的一瞬間也就是當q技能釋放了一瞬間它那個隱身的效果就已經出來了,你完全不知道他往哪裏去滾了,但是有真眼這種情況就完全不一樣,我絕對不會吝嗇那點錢去放棄買真眼的!放心我是一個專業的玩家。
獅子狗的大招沒有想到的就是從我們的野區出發的,然後我能夠通過真眼看到他已經在後麵了,因為我們正在狂清理對方的兵線準備把第一個防禦塔給消耗掉,這個數字購物的大大的開啟簡直就是完美因為我們的蒙多還在上路清理兵線,這個時候就看出來打字的效果了,我就是讓蒙多傳送,這幾個字幾乎就是瞬間打出來然後按上發送鍵還不影響我技能的釋放,我也知道蒙多是有傳送的,並且我往我們防禦塔附近插了一個假眼,剛才那個真眼的位置並不是特別的好我就是為了能夠讓這個眼睛讓他有一個舒服的傳送的角度,具體的他傳送到哪裏這個就無所謂了,不過他選擇的是我們的防禦塔,其實這個也可以我估計是他被獅子狗給打怕了,打出了一些心態的問題了,但是他隻要敢過來那就很好說了,果然我看到一個加速的機器人在河道已經開始跑起來了,很接近中路的位置了,幸虧我帶了三個真眼,一個真眼已經迅速的被對麵的薇恩給拆掉了,薇恩首先到達了戰場他沒有開啟大招先拆真眼是一個不錯的選擇,而且因為我們的女警比較害怕獅子狗所以說並沒有輸出這個薇恩,薇恩是用一個很舒服的方式把這個真眼給拆了,隻吃了狐狸的一個q技能的第一段而且第二段還沒有吃到,這個時候我們已經完全的不能夠忽略到薇恩的傷害了,他隻需要一個破敗我感覺就已經完全足夠了開啟大招之後他那個大招的攻擊力加成是絕對不可以忽視的,幸虧這個時候這個家夥沒有電刀,要有電刀的話配合一個q技能的傷害我估計能夠打我一半的血量。
是的我已經看見他了但是這個真眼已經拆除了,我們已快到防禦塔下麵的時候我第二個真眼已經插下來對麵的獅子狗已經明顯的出現在我們的射手麵前,我估計我們的妹子是嚇了一跳的,第一時間把自己的e技能給交了出來,而且還很慌張的沒有減速到這個獅子狗,這個獅子狗其實離我們的射手很近了,然後這個獅子狗就直接跳了上來,我毫不猶豫的給了一個護盾並且給了一個q技能的預判,這個預判就是在我們那射手的腳下,我不太可能把獅子狗在空中的時候就給控製住了,因為他那個跳其實是很快的一個動作,所以說預判到腳下是一個很舒服的方式,果然獅子狗被控製住了但是他一套技能其實已經打出來了,我們的女警的血量來到了一半多一點,加上這個獅子狗是出了日炎的,日元還燙了一下我們女警的,在我們女警沒有魔抗的時候其實這個日炎的效果是很好的。
雖然說我們的妹子說不太會玩女警,但是那一個夾子接的速度還是挺快的,先放下來兩三個夾子再進行輸出,q技能普通攻擊兩三下打出來之後這個獅子狗明顯的不傷啊,而且我的技能打上去之後在他沒有太多魔抗裝備的情況之下依舊保持的很堅挺!這個時候蒙多的傳送還沒有下來,這個獅子狗了很肆無忌憚的在那裏站著,當然了他不在那裏站著也沒有太好的辦法因為我的q技能控製時間是很長的,我點了是一個滿級的q技能所以說時間長達三秒,他現在還沒有選擇出什麽鞋子,所以說還是一雙草鞋剩下的裝備就是一些零散的裝備了。
然後就是他們接的輸出了,薇恩肯定是第一時間開啟大招,發條就在後麵瘋狂的輸出,狐狸也是開啟大招準備突這個薇恩,但是很不幸的一點就是機器人在旁邊直接一個大招就廢了這個狐狸一大半的作用,狐狸瞬間就頹廢了下來,當他被沉默了之後大到沒有辦法開閃現沒有辦法開,然後還被機器人接上的控製,薇恩在把它斜著釘在那個河道的牆上,我感覺這個薇恩基本上是涼了,不過比較好的一點就是這個發條的大招也給了這個狐狸,狐狸死的不是特別的冤,這樣一來狐狸一瞬間就被秒掉了,我們的酒桶剛才其實已經上去了很快了,控製住對麵的好多好多人並且扔了一個大招,但是奈何對麵的點控其實挺多的,還有蜘蛛的e技能呢,當這些技能接上了之後,狐狸沒有任何的辦法逃脫,狐狸這種突到對麵後排的刺客其實很要求一件事情,就是不能被控製住,尤其是恐懼沉默這樣的控製,因為往往這樣的控製是瞬間的,不太能夠用閃現和位移就能躲掉的,比如說機器人的大招,再比如說稻草人的恐懼還有沉默,因為作為一個狐狸,尤其是路人局的狐狸,大多數選擇的召喚師技能絕對是點燃而不是淨化。
但是即使狐狸死了之後我們依舊能夠打起來,仍然是有能夠反打的資本的,最主要最主要的原因就是對麵的控製技能還有大招其實已經交了七七八八了,什麽發條的大招獅子狗的大招,蜘蛛的大招沒有太大的作用,這個事對於我們來說,薇恩的大招雖然說還沒有開啟,但是也沒有那種絕對逆天改命的功能的,機器人的大招已經交出去了,然後q技能也已經使用了,在接下來的十來秒鍾之內我覺得女警的輸出環境是相當好的,而且這個時候我是絕對不可能出去使用一個閃現大招的,我覺得我最主要的功能還是需要保護一下,然後我們的女警就瘋狂的在我胯下輸出,額,好像這樣說一個妹子並不是特別的好啊,那就換一個吧,女警在我的背後瘋狂的輸出!
然後第一個輸出的點就是這個薇恩,這個獅子狗已經和蒙多纏上了,雖然不知道兩個人誰是攻誰是受但是兩個人打的火熱的樣子其實讓我們特別的開心,然後蒙多也第一時間開啟了大招,從這個地方就看出來他還是特別的虛的,而且他那個誓言隻出了一個小件還沒有完全的出來,鞋子也選擇了一個魔抗鞋,還有一大堆零散的散件,我都看不出來他要出什麽裝備。
在女警點了兩槍之後裝備還是挺好的情況下這個薇恩還是挺頭疼的,然後開啟自己的大招,滾上來之後用了破敗吸了我們女警一口,我隻能說你有點兒天真了,雖然說你那個q技能加成的普通攻擊的傷害還是挺高的,但是我一個大招就把這個薇恩嚇得往後走了,女警直線往前懟,又點了兩下普通攻擊在這個薇恩的頭上,這個機器人還是挺有意思的還是把虛弱掛到我的身上,其實也有一點作用吧,吧能夠讓我減速,讓對麵的維恩脫離我大招範圍,但是如果讓我的大招沒有用的話而是能夠換掉你一個虛弱那麽我肯定是很願意接受的。