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    如果是我打射手的話,我在一樓的時候最喜歡選的就是小炮和女警,因為在一樓是我最煩的時候,那個時候,如果你想選擇一個你比較擅長的射手,但是也是很容易被針對的射手的話,有時候就是我們對這個射手很有信心,但是我們還是不敢選擇這個射手,在這種情況之下,我們就必須選擇一個可能,自己不是特別的熟悉感,但不一定能夠被針對到的英雄,廁所味的話,當然是小炮和女警,這兩個位置很優先,你要說女警有什麽天然的針對的英雄嗎,好像是沒有,其實寒冰也隻能夠和它算做一個四六開,就看誰打得好了,然後就,能夠決定這個天平到底向哪傾斜,小炮的話線上其實他對哪個英雄都不好對付,但是他有一個點,就是逃跑能力還挺強的,除了害怕錘石之外,其他的英雄都不是特別害怕,包括機器人的鉤子,隻要能夠撐住前期的一段射程比較短的壓力之後,他的清兵和對抗能力都會得到極大的提升,但是玩兒小炮的精髓就在於抗壓,所以說這個時候到輔助的選擇就顯得尤為重要,現在說,我覺得輔助可以選擇一個星媽,這樣的話抗住壓力的能力就會更加的強大,你有沒有這個英雄的清兵能力和補充線上消耗的能力沒有比他更強大了,所以說在這個,選擇上,我覺得可以用星媽,然後另一個我覺得比較好的選擇就是大眼怪了,但是對大眼怪的熟練度的要求是比較高的,雖然說大眼怪在線上並沒有什麽太好的回複能力,但是大眼怪完完全全的就是,彌補了小炮前期的缺點,第一個缺點就是消耗能力不強,第二個缺點就是清兵能力不強,這兩個缺點,在大眼怪的身上,就完完全全做出了補充,所以說在線上的時候,我覺得大眼怪其實是一個很好的選擇,隻不過大眼怪這個英雄吧,有一個很大的缺點,比較冷門,玩的人也少,所以說大多數對它的熟練度都不是特別的高,再加上他極其容易被抓,所以說對它的喜愛的人是很少的。


    我覺得小炮最不能配的英雄就是手比較短,還沒有什麽強力控製的英雄了,但是在一樓選擇,我相信隻要是輔助,都會知道自己應該選擇什麽英雄,而我們的妹子選擇女警,沒有任何的缺點,我覺得玩的稍微好一些的話,能夠把這個薇恩給直接壓爆,什麽都不需要管,直接把每一槍的爆頭點在這個薇恩的臉上就可以了,薇恩這個射手的射*是短得出奇,女警點他兩槍的時候他都不一定能夠走過來點一槍,如果你敢滾過來,就一個減速,然後一個q技能教你做人,所以說在消耗上麵,vn是絕對拚不過女警的,更何況還有我這樣的一個強力輔助在!


    開局的時候我就對這個妹子說:“小心你就放心大膽的往前點,我保護你!”


    其實在保護妹子這方麵,我是頗有心得,但是我一直還是沒有學e技能,有人說,如果你想保護妹子的話,就把它保護徹底,直接一級就學個護盾,但是我真心覺得沒有多大的作用,因為在一級的時候即使機器人溝中那個女警用的怎麽樣?我就納悶了,能夠打出來多大的輸出呢,反而我覺得還沒有我一個q技能的傷害,這個時候把對麵的射手給q中,兩個人一起上,我相信這個薇恩是打不過我們兩個人的。


    也許你們不知道我戴的是什麽召喚師技能,其實我帶的召喚師技能就是點燃,為了就是讓我們妹子能夠打到舒爽一些,就是能夠讓她拿到更多的人頭,再加上對麵的打野是一個蜘蛛,那我更加不怕了,簡直就是肆無忌憚的往前壓兵線,一個沒有什麽清兵能力的薇恩,無論是正的還是反著壓他壓得很順暢!


    其實莫甘娜娜在一起的時候應該學一個w,因為莫甘娜出的裝備是一個竊法之刃,一個w基本上就能夠把這個竊法之刃的被動全部都能夠,但是我覺得萬一真打起來的話,我一個q技能的傷害還是比較高的,有時候千萬不要小看輔助莫甘娜的傷害,因為莫甘娜娜有時候是打中路的,我覺得沒有一定的傷害,是沒有辦法做一個中單法師的,所以說莫甘娜的傷害的q技能其實很高很高,再加上他那個w技能配合起來的話,在中期打射手,一半的血量沒有多大的問題,而且這個萬年控製,對於一個不出水銀鞋的射手來說,隻要控製住,基本上就是一個秒殺的局麵,所以說莫甘娜的存在就是必須強迫對方出一個水銀,一旦真的被控製住,真的是瞬間秒殺,沒有任何的懷疑!


    在一級的時候,這個機器人又蠢蠢欲動,說說在一級的時候對拚能力,對麵並沒有多麽的強,但是我覺得,畢竟過去還是不是特別好,所以說我一直站在前麵風騷一下,就是為了讓這個機器人的鉤子對我使用,我對自己的走位倒是比較有信心,但是我覺得我被勾過去也沒有多大的關係,這個時候直接點燃掛到射手的臉上,然後追著他普通攻擊接上一個q,隻要這一個q技能能夠中的話,對麵的射手必定是要往後跑,因為這個時候點燃的血量,還有q技能的血量,會把它瞬間下降到一個地方,他這個時候是沒有辦法冷靜思考的,其實仔細想一想,我已經沒有什麽傷害了,完全可以等控製結束之後滾地反打,而且這時候小兵的傷害是比較高的,如果我沒有辦法第一時間撤出戰場的話,被消耗的血量還會有點兒多,甚至說會交出閃現,但是平心而論,如果你們遇到這種情況之下下,血量瞬間下降了一半,然後,對麵的輔助還追著你普通攻擊,你第一反應是選擇跑還是選擇打呢,我相信大多數的射手都會選擇跑。


    所以說,無論是勾中還是勾不中,我都是不怕他們,而且這個機器人確實有一絲絲蠢蠢欲動的意思,然後來到一個很接近我的位置,這個距離出鉤子命中率其實是特別的高的,我肯定不能夠讓你在這麽距離的距離之中,對我產生威脅的,因為這個距離確實是走位都比較困難的,能夠躲開那一個鉤子的,所以說我肯定是先往前跑,然後時刻的觀察他的停頓動作,一旦他停頓了,我就必須看看他的右手是不是出勾了,而且他停頓的時候,我會準備橫向走位,既然他挑戰我一個橫向走位,也不影響這個距離的拉開。


    他隻要敢用自己的q技能,我直接就敢發打,我們女警的一個q技能的傷害蠻額的,如果打在機器人的身上的話,還確實是挺疼的,然後這個機器人果然不知死活地出鉤子了,我突然還是想打一波優勢,因為這時候兵線已經清理的差不多了,第二波兵線正在路上,但是一旦打起來的時候,這個小兵不能夠第一時間截獲我們,我們還是能夠,安心的繼續打輸出!


    妹子其實雖然說玩女警玩得並不是特別多,但是很懂,因為我對這個妹子說:“待會兒如果我被勾過去,直接先殺薇恩。”


    這個時候我們的妹子已經進草叢了,先普通攻擊了一下,小兵收掉了,這個時候我聽見了爆頭的聲音,就是下一個普通攻擊會爆頭的那種轉換的聲音,當這個機器人出勾子的時候,我沒有選擇閃躲,我就直接被他勾走了,這個薇恩一看機會來了,直接滾地,我也不知道誰給他的勇氣,把這一個唯一能夠躲我q技能的,位移給用了!


    二話不說直接掛點燃,這個機器人是帶虛弱的,而且機器人離我們女警的距離是比較遠,給我掛上虛弱是沒有多大的作用的,然後,我,離這個女警很近很近,幾乎就是一個鐵鏈的距離,不過他這一下普通攻擊還是挺疼的,但是說實話,沒有三環的傷害,你還真不一定能夠打過我,不過我們的女警已經準備好了,一發包頭來到了薇恩的臉上,女警已經走出草叢,直接一發爆頭打在薇恩臉上的時候,機器人沒有任何的辦法,隻能夠在那裏幹看,所以說也隻能夠普通攻擊我,我早就準備好了,在貼臉的時候完全沒有任何的預判的必要,一個q技能直接貼在了這個薇恩的臉上,這一下子讓薇恩的血量直接掉在了一半以上,然後一個女警的q技能滿額的全打在了薇恩的臉上,,問第一時間交出來閃現,然後這個機器人也救主心切,把虛弱掛到了我的身上,但是我還是追的品位,反正有傷害我才不管呢,前期莫甘娜的控製時間也挺長的,要是這個時候女警到二級有夾子的話,這個薇恩是沒有任何反抗的餘地的。


    薇恩交治療,但是這個治療的作用真的沒有多大的作用,被我點燃的效果完克,這個治療給的血量絕對是遠遠的,比他們預想的要低的,這個薇恩也沒有任何的辦法,第一時間交出了閃現往回跑,你講的第二發攻擊,在他交閃現之前也已經給到了,血量基本上就是來到了一百多,兩下普通攻擊就能夠收到,我的血量,還有一半,女警也沒有任何的猶豫,這個妹子打的倒是挺不錯的,和現在的蝶煙,也差不多,不過我感覺比蝶煙還打得厲害一點,毫不猶豫的跟上閃現,然後這個時候的距離就很近很近了,我覺得打出來兩發普通攻擊的傷害沒有多大的問題,一發普通攻擊,兩發普通攻擊,薇恩倒地,沒有被我的點燃收掉,這還是讓我挺開心的。


    哎呀,我正愁的找不到你們家射手呢,你正好一個位移把我給勾了回去,這都省了閃現了,真是舒爽!


    機器人對女友沒有任何的辦法,女警一點機會都不給,直接回到從規避第二波小兵來的傷害,治療術都省了,不用想了,對麵的薇恩是很虧很虧的,而且虧的特別嚴重,女警迅速清兵讓這一個小兵全部都進到防禦塔裏麵,不過這個時候複活時間是很短的,嗯,也就是損失一波小兵吧,但是前期的一波小兵讓這個薇恩在全程對線的時候都被壓的起不來的。


    我們根本不選擇回家,因為這個時候完全沒有任何必要回家,說不定下一波的時候,在韋恩沒有雙招的時候,我們還可以利用我的閃現再打一波,我的血量沒有任何的問題,我是帶了三個藥瓶出門的,然後女警那一點兒損失的血量,基本上靠的多蘭劍的回血就能夠回複上來,連那個藥瓶都不需要吃,前期女警有那麽大的優勢,能夠達到一個什麽樣的程度,自然不用多說了。


    等我們的女警三級的時候,這個薇恩才剛剛升了二級,二級學的什麽一目了然,學的是一個e技能,我估計還是怕我們強行上去,他好能夠把我們給推開,學這個沒有多大問題,畢竟你學一個w其實也打不出來什麽傷害,補兵的話也不一定能夠補得多快。


    但是這個時候一個沒有任何的aoe傷害的女警就體現出來它的劣勢的地方,清兵根本清不過這個女警,並且你隻要敢上來一下,基本上就要麵臨的被女警點兩槍的局麵了,這個時候點2槍就不用多說了,而且我二級的時候很不貪,沒有學w技能,而是學了一個e技能,當我學了這個技能的時候,就必須上去要騷一波了,畢竟我出了這個裝備的被動還是需要用的,要不然我怎麽賺錢對不對,所以說我就看這一個機會,就普通攻擊一下這個機器人,這個機器人好像有一定的陰影了,就是不太敢購我了,到了三級的時候,自然選一個w了,這個w的清兵能力還有消耗對麵的能力,簡直就是讓這個薇恩痛不欲生,在八分鍾的時候,防禦塔被我們活活的消耗了2/3的血量,薇恩還是強忍著不回城,那個血線已經低到一個不能夠再低的地步了,幸虧這個時候我沒有什麽藍亮了,如果有藍亮的話我直接閃現上去幹他了。


    我們已經心滿意足了,直接回家,補刀數已經壓了對麵30刀,很恐怖,很恐怖了,我們的妹子的補刀數真的挺紮實的,九分鍾左右的樣子能夠補到60刀,我覺得真的很可以了,莫翔女一定都不能夠到達這個級別。


    回家暴風大劍,加上一個草鞋,兩個攻速劍出來之後,還能夠多買幾瓶藥,這對女警來說是一個完美的節奏,第一次回家就能夠出了這個裝備,當然是很舒服的了,當然,前提是把這個多蘭劍給賣了,不過當我發現的時候已經來不及了,其實我覺得可以少出一個攻速短劍,沒必要多出這個攻速短劍的,因為前期的續航能力就靠這個裝備呢,沒有這個裝備,不僅靠那個自然的生命回複,確實是有點難受。,不過我發現的時候已經晚了,所以我沒有多說什麽。


    這個時候,女警已經今非昔比了,暴風大劍一出來清兵更加快,然後對麵的薇恩趁著這個機會也回家了,但是對麵出的裝備就相對來說確實是有點寒酸了,一個吸血刀,一個草鞋,一個攻速短劍,幾瓶藥,不過我覺得它的續航能力還是比較不錯的,也就是說可能能夠打很長時間也能夠不回去,畢竟薇恩的藍耗其實是很低的,並沒有多少能夠需要藍的地方。


    再回到線上,然後繼續清兵,我覺得在15分鍾之內能夠把這個第一個防禦塔給拔了之後,我們就能夠擁有更加領先的優勢,繼續推進別的路,不過在路人局的當中,不是特別的建議換線的,如果我們能夠換到中路,那自然是最好了,取得隊友中單的同意是我們最好的一個局麵,當大多數情況之下,都是三個人一起推進,然後當下路的兵線來的時候再進行回防。


    對麵的蜘蛛倒是來過一兩次,其實還是那句話,當有我的護盾的時候,他的一切的進攻都是子虛烏有的,雖然說前期蜘蛛的傷害特別特別的高,但是你萬一被我控製住,接上夾子的話,你就會知道女警的傷害有多麽恐怖了,當蜘蛛吃了兩三次虧的時候就再也不來下路了,因為機器人沒有辦法進行先手,讓蜘蛛打一個先手的話真的是很困難,他的那個e技能的距離真的並不是特別的長。


    我們的妹子也打嗨了,基本上槍槍爆頭都會點在對麵的頭上,所以說,當我們的女警有暴徒的時候,對麵兩個人是不敢補兵的,所以說這個時候就可以發揮出來女警的壓製力了,我就是不把這一下普通攻擊給用出去,這個時候我把小兵給莫甘娜,我都不讓你過來補兵,所以說這一發爆頭都會讓對麵的人少補好幾個餅,但是如果對麵硬吃兵的話,絕對會吃到一個爆頭的,有著暴風大劍的女警,一個爆頭,可不是鬧著玩的。


    女警在優勢局,還有一個很強大的能力,就是夾子,這個夾子,尤其是在推線的時候,能夠在優勢的當中,把這個夾子放在對麵的防禦塔下麵,基本上就是讓對麵,好像周圍都有狗屎一樣,讓你無處下腳,隻要踩動一下,再跟上莫甘娜的一個控製,你是怎麽怎麽都不舒服的。


    這個機器人嚐試倒鉤了幾次之後,沒有任何的效果,就隻好安心的在自己家射手的旁邊,保護自己家射手的發育了,我為這個機器人玩的是很難受的。


    機器人在線上大多數情況都是無敵的,因為擁有讓對麵強製發生大範圍位移的技能並不是特別的多,狐狸的魅惑其實算一個小範圍的強製位移,再有一個就是盲僧的大招,但是這個盲僧的大招發生的強製位移,有時候是很難控製,他就很要求這個操控者的操控水準,還有能夠發生強製位移的就是,薇恩的e技能,這個其實是算是一個保護的技能,能夠把隊友拉在身邊,並且進行一係列控製的強製位移,也隻有一個機器人了,泰坦的那個我覺得其實並不算,因為他那個強製位移沒有那麽變態,而且很容易產生自己也被集火了一個狀態,所以說基本上我覺得機器人一個鉤子的話應該是全聯盟當中的,一個類別的技能了,而這個類別的技能隻有他自己。


    機器人在絕大多數的情況下都能夠打出來一個,很大的優勢,隻要這個機器人玩的很好,勾的很準,但是我相信玩的時間長的機器人很怕這幾個英雄,首先就是莫甘娜,這個英雄是機器人最怕的首當其衝的一個英雄,不但能夠給自己盾,也能夠給自己隊友的一個盾,一個玩的好的莫甘娜,對於機器人來說,簡直就是一個災難,關鍵是人家的反打能力比你強多了,先手能力也不遜於你,然後還克製你,基本上就是全方位的壓製嘛,所以說機器人最怕的一個英雄,我覺得應該就是莫甘娜。


    第二個英雄我覺得就是輪子媽了,輪子媽是比較好操控的一個英雄,機器人對他害怕的程度沒有那麽嚴重,因為勾不中就勾不中,沒有什麽太大的危險,大不了勾不中就撤退就可以了,而且如果,對麵的輔助走位失誤的話,也可以先對對麵的輔助進行一個先手。


    第三個英雄就是輔助類的英雄,這個英雄就是妖姬,因為這個比較冷門,所以說我放在最後一個來講,因為勾中之後往往掉血盾往往不是這個妖姬,而是你家的射手,當你的一輪控製技能上去的時候,你會發現你家射手的血量,會通通的往下掉,然後人家妖姬還可以用自己的w技能回去,所以說會玩的妖姬被機器人勾中了之後,其實並不需要害怕的,等一套控製技能,接上最後一個q技能,w技能,或者是一個q技能,一個e技能踩這個射手的臉上,這個射手的血量,掉的程度肯定是很高的,當然大部分情況還是推薦用q技能加e技能,傷害打出來就可以了,並且可以用w技能逃跑,我覺得大多數的情況之下,應該是這個妖姬不會被機器人勾中的,當機器人使用鉤子的一瞬間,然後可以用w技能躲控製,然後反身就是一套技能,機器人怕妖姬,主要是怕他的靈活和高爆發,還有一樣,就是到六級的時候,如果機器人在六級的時候勾中妖姬,這個妖姬如果第一時間能夠閃現出去躲掉這個,機器人的e技能和大招,甚至說可以瞬間秒掉對麵的射手的。


    還有一個比較怕的輔助,就是一個不太冷門的輔助,牛頭,牛頭這個輔助的話比較常見,但是它的反製能力真的很強,一方麵,你確實沒有這個家夥肉,另一方麵,人家反打的資本是很強的,無論是先控製住你家的射手,還是把你給頂回去,我相信都是一個很好的選擇,所以說機器人還是比較怕牛頭的,因為,你的射手第一時間可能輸出不上來直接就被牛頭給頂走,又或者他可以進行第二個選擇,原地q技能,當你溝通的那一瞬間,它使用q技能,然後你把他拉過去的時候,他那個q技能的作用範圍是在你的腳下的,就是那麽神奇,所以說第一時間你會被擊飛,然後牛頭很自然的一個繞菊花把你給頂回來,這個誰的距離射手近就自然不言而喻了,而且你不比人家肉的情況之下誰能夠打贏這個真的不確定,如果確實是這個牛頭不會原地q技能的話,那就直接使用w技能就可以了,當然是被你控製一套技能之後,我相信這個牛頭的血量並不會掉太多,幾個e技能就差不多能夠回來了。


    還有人說,就是機器人比較怕錘石,這個的話我也沒有做過太多的驗證,因為我在玩錘石的時候,機器人是很少出現的,但是有一個情況是可以證明的,就是這個錘石使用e技能的時候,和這個牛頭使用q技能的原理是一樣的,就是它的作用範圍的話,會產生在一個後手的範圍,也就是位移之後的範圍,被對手強製位移之後的範圍,就一定會把這個機器人給首先給推開,推開這個機器人,就沒有辦法接上自己的e技能,然後還可以用自己的q技能把這個機器人給勾住,但其實我想到的問題就是,如果真是這種情況的話,兩邊的射手都可以進行輸出,那錘石的肉度是不如機器人的,到底會產生一個怎樣的反應的話,我覺得主要還是看射手,所以說對於錘石這個克製機器人的原理我並不太清楚,也不作太多的解釋,因為我本身我自己就不是特別了解。


    而這局的機器人最怕就是我了,我就是那個很會玩的莫甘娜,而且這個機器人已經處於一個崩潰的邊緣了,感覺他的心態確實有點不穩了,甚至說我感覺他有可能會閃現打到強打,但是你閃現上來,我覺得作用也不是特別的大,首先是薇恩跟不上,就是vs的大招就能跟上來的話,那基本上就不需要有什麽反抗的餘地了,莫甘娜直接打反手,莫甘娜娜先手,在團隊當中可能並不是特別的出色,因為我在我們職業比賽上當中就可以看出來,如果我們團隊中隻有一個莫甘娜先手的話,真的並不是一個特別好的團隊,那是一個不健康的團隊,但是莫甘娜反打的能力,我相信在全聯盟當中數一數二的!


    如果那個機器人敢閃現上來開大招,控製住我們家的射手的話,並且對麵的射手敢開大道上來點我們家射手的話,我覺得這個時候完全沒有任何的必要,去管我們家的射手了,直接自己上去大招控住兩個人,然後給自己開一個盾,不被對麵的薇恩給頂走,這個時候我也要能秒掉我的話我就去吃屎!然後當他隱身過後,一個q技能把他釘在原地,接上點燃接上w並且我保證薇恩在我的一個大招範圍之內,還能夠保證他普通攻擊打不到我,其實這口可以完全做到的,並且很容易,這樣的話,對麵的薇恩就會承擔著大量的傷害,然後他也沒有辦法繼續,進行普通攻擊,這個時候,女警不需要管任何人,機器人在旁邊晾著就可以了,迅速接上兩個夾子,這個薇恩就會被控製到死!


    所以說這個機器人隻要趕上來這樣打,我的一套反打鏡頭,已經完完全全的模擬好了,隻要我的q技能能夠控製住這個薇恩,基本上就是我想象的那樣的結局,我覺得意外並不是特別的大。


    所以說我提前和妹子已經說了一聲,但是對麵的機器人好像有一絲絲是忍住的意思,但是看他的走位的話,他可能還是比較生氣的,沒有任何的意外,我們把下路的第一個防禦塔給推掉了,而且我們的打野並不是特別的會玩,如果會玩兒的話,這個薇恩早就崩掉了,但是現在僅僅是推掉了防禦塔,並沒有讓他繼續多產生人頭,這是我不太願意看到的,我本來可以打出來更大的優勢的,當然了,我們的優勢還是不小的,補刀數在這個時間裏已經領先了50個,經濟差距,光是射手位上就能夠產生一千多的經濟差。


    我們的妹子也就是賈欣,這個時候已經把那個電刀給做出來了,電刀做出來,並且還把攻速鞋給做了出來,我們的妹子完全沒有必要出水銀線,有我在旁邊,我就是一個水銀!還是一個十秒cd就有了一個水銀!


    兵線推過去,然後來到中路,其實,還有很不好的消息,就是我們的上路防禦塔的血量真的不是特別的多了,我也不知道為什麽,我們的上路竟然被單殺了兩次,當然,打野幫助是一方麵,另一方麵,我覺得這件事情其實是很奇怪,一個蒙多,怎麽也不覺得會被獅子狗給單殺兩次,你最多就是躲在後麵扔菜刀,離那個草叢遠一點不就完了嗎?蜘蛛的話,好吧,我還是不做多大的評論了,但是這個獅子狗可能會是一個威脅,那我就隻好多帶幾個真眼,並且隨時帶上掃描,我的經濟也很好的,我首先沒有做一些法強裝,而是為了我的妹子做了一個眼石,因為如果帶掃描的話,沒有足夠的眼睛是不行的,反正我現在身上的真眼是兩個,本來我還想帶三個的,但是一想算了吧,沒有必要那麽瘋狂了,隻要當我的屏幕出現一點點的紅的時候,我就立馬往我們的妹子身邊插一個真眼!我看你往哪裏跳,你隨便跳我的隊友!什麽狐狸拉什麽酒桶啊,什麽蒙多啦,你隨便挑,但是你隻要挑我們妹子的話,空中我就能夠用一個q技能把你給定住!到了現在這個版本的獅子狗的威脅並不是特別大,一套肉裝的話秒殺能力絕對是不如一個打野那麽變態的,當然打一個半血還是沒有多大的問題,因為畢竟有那個技能的基礎傷害在那裏擺著呢,再加上大招,還是有額外傷害的普通攻擊qwe,然後還有一個額外的技能再打上一套,我相信還能夠接上一個普通攻擊,隻要是玩的好的獅子狗,這一套技能基本上就是能夠打出來的,這一套技能怎麽說,也是能夠打掉半血以上的,而且出肉裝的獅子狗還有一個好處,就是進去之後雖然秒不了人,但是我能夠堅持很長很長的一段時間,然後隊友這個時候就能過來跟上繼續打,如果有草叢的話,還能夠繼續跳,繼續追!這就是這個版本,獅子狗比較惡心的一個地方,而且我覺得這個獅子狗是應該削弱的時候了,因為對於他肉裝的收益的話,確實是有一絲絲地不特別好,不符合設計師對英雄聯盟初期的設計要求,要求的是平衡,但是一個肉裝的獅子狗打出來的傷害也不肥,扛住了傷害也挺多,這絕對是不符合對獅子狗這個英雄的定位的,本來就是一個刺客,硬生生地玩成了一個肉盾,這肯定是要被削弱的,削弱的肯定是這個肉裝的收益程度,就是你出肉裝可以,但是收益沒有那麽高了,我看你還出不出肉裝?我估計下一個版本肯定是會回歸到獅子狗打野的版本的,或者是說,獅子狗絕對不會再有一個肉型上單出現在,比賽上麵或者是路人局上麵了。


    女警掉了中路的時候,狐狸其實並沒有顯出來多大的厭惡,而且當我們推發條的防禦塔的時候,狐狸是很積極的,時不時的用技能限製一下這個發條的走位,發條其實在這個時候清明不是特別的敢清的,因為他的清兵距離是,大約在600碼左右,但是我們狐狸的魅惑技能我估計得有七百碼到八百碼的,一旦你走位不謹慎,基本上就是會出一個被秒殺的階段,當然對麵的射手和輔助也來到了中路,但是中路的防禦塔已經被消耗掉了一半,這個時候下注的兵線也快擁擠到我們下周的第一個防禦塔裏麵,所以說我們這個時候回下路是很舒服的,把一大波兵線給收掉,繼續在逼中路,來來回回兩三波之後基本上就能夠把中路的防禦塔給幹掉,這個時候,無論是我們的酒桶,還是說我的輔助絕對是比對麵的打野還有輔助的清兵能力強的多的,這一來一回其實是有一個過程的,我們來討論一下,為什麽首先清掉第一個下路防禦塔,能夠首先獲得中路的推防禦塔的權利。


    那我們先把兵線給清理過去的時候,首先這個兵線會用湧對麵的第二個防禦塔,對麵樓下的房租一定要去自己的第二個防禦塔清理小兵的,這就會產生一個時間差,我們就可以去中路把對麵中路的防禦塔給消耗一下,也許有人會說,當你們回去防守第一個防禦塔的時候,人家也可以進行反推啊,這個話當然是不錯的,但還是會麵臨一個問題,就是我們去把下路兵線清理過去的時候,我們還是會把下路的兵線甬道以第二個防禦塔,這個時候你是選擇回第二個防禦塔防守呢,還是繼續強行推中路的第一個防禦塔?因為往往中單的法師清兵能力都很強的,除非你能夠直接殺了他,如果你殺不了他,你就會很長一段時間內都沒有辦法消耗掉這個防禦塔,然後你就必須回去防守第二個防禦塔,然後防守,第二防禦塔又會產生一個時間差,所以說,當優先擁有兵線的權力的時候,這個時候總是會產生一個先支援的時間差,這個就是給能夠先打出來優勢的一個甜頭,這就是你陣容選擇的問題了,也是沒有太好的辦法的,當你選擇了你這個英雄的時候,你必須要麵臨這個英雄所帶來的優點和缺點所承擔的後果,你不可能光去用這個好處,不用這個壞處的,這對於任何的事情來說都不是不公平的。


    當然,應對這種時間差還是有方法的,不過方法肯定是要比人家少了,還是那句話,人家費心費力打出來的優勢,不可能因為一些小技巧就變得子虛烏有,應對這種時間差的方法就是打野去守一下下路的兵線,然後下路雙人組去守一下中路,這種方法其實就是放棄了上半野區的,如果會玩的打野的話,就會去搜刮對麵的上半野區,但是其實在路人局當中打野了,其實並沒有那麽敏銳的嗅覺,所以說在路人局,這是一個比較好用的方法。

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