他們的連招反正就是各式各樣的,但是核心的因素是不會變的,核心的因素就是利用影子打出來最大的傷害,並且利用影子躲過大量的控製技能,所以說有了影流之主是帶淨化的,或者是出一個水銀飾帶,就是為了能夠完全的秀起來。
帶這樣的召喚師技能或者輸出這樣的裝備,原因倒是很簡單,就是有的控製技能你隻能夠通過預判,不能夠通過別人的釋放過程來看一下這個群能不能夠閃躲,但是當你預判不成功的時候就是一個你可能會被秒掉的時候,如果出了水銀飾帶可能就不是這樣的情況,解掉控製之後再繼續利用影子位移,這樣的話就很舒服了,可操控性也很強,容錯率也很高,唯一的就是可能傷害不夠了,因為點了淨化之後可能就沒有辦法帶點燃了,如果是出了水銀飾帶可能一些破甲的裝備出的就比較慢,這主要是看對麵的陣容了,如果對麵的陣容是有硬控的就必須出水銀飾帶,其實硬控有兩種理解方式。
我們玩家通常說的硬控就是一個必中的控製技能,而且其實官方的解釋是個硬控就是控製在原地不動或者是強製位移,這樣的屬於硬控,然後減速或者是沉默這樣的比較屬於軟的控製,也就是說對方還能夠行動,準確的說就是對方還能夠按照自己的想法行動。
官方規則的硬控可以分為這幾類,眩暈擊飛禁錮嘲諷還有魅惑強製位移,其中嘲諷應該是屬於眩暈加強製位移,然後石頭人的大招應該是屬於眩暈加擊飛,所以說有的硬控是兩種控製的結合,隻是我們通常把它們都叫做硬控,這就是比較官方的說法了,軟控就沒必要說太多了,軟控比較少一點,想所有的減速還有沉默都算是一些軟的控製。
其實我也習慣於把硬控軟控分為那些控製比較強力的和是控製不太穩定的,是通過這樣分類的,通常我們玩家也大部分是通過這樣分類的,像流浪的w技能然後卡牌的w技能黃牌,這一類控製都是能夠百分之百控製住的,除非是對方有不可選中的狀態,金身血池還有小魚人的e技能,除此之外的話應該算是沒有了,就這幾個比較特殊的了。
軟控我們玩家通常說的是光輝的q技能,這樣類的技能必須通過釋放一個技能的軌道來命中,然後有很多的不確定性,不過他們都有一個共同的優點,這是控製的距離長,肯定是比那些硬控的有效控製距離長的,類似的還有莫甘娜的q技能。
所以說影流之主選擇的話就可以根據後麵我們自己玩家說分類的控製技能,來選擇出一下自己需要的裝備,反正玩英雄聯盟就是這個樣子的,如果你真的想打到一個高段位的話,你必須要學會有自己的想法,無論是符文天賦出裝備還是英雄選擇上,當你學會了有自己的想法的時候,不用tgp幫助你一鍵選擇天賦,不用那個軟件幫助你推薦出裝,那麽你的段位可能會升上一大截,當然剛開始的時候肯定是有所不適應的,你喜歡依賴別人是所有人的本性,懶也是人的天性,我其實倒是覺得勤勞是一個反人類的事情,那是因為我們必須通過這個生存下去,所以說我們才學會了勤勞,如果說我們從原始人也就是我們的祖先一開始的時候就有大量的資源,沒有天敵,那我們肯定會很懶的既然醒來的時候就有食物吃,那麽我們為什麽還要學會直立行走還要學會捕獵還要學會種植農作物呢?完全就是一件沒有必要的事情,有壓力才會有動力就是這個段位也是一樣的,所有的都是共通的。
你要說通過這個天賦一鍵選擇的話,我相信你的段位最高也就是在黃金鑽石左右,甚至說還更低,到了鑽石組我從來沒有覺得別人會這樣的選擇自己的天賦符文。
其實我倒是覺得不但不同的英雄用不同的天賦符文,我覺得甚至說一個英雄應對不同的英雄的時候也會有不同的天賦和符文,所以說我們還必須獲得一個這樣的技能,20秒之內點出來一個天賦,點出來一個自己想要的完整的天賦,這也就表明了我們必須對這個天賦的頁麵有一個很熟悉很熟悉的程度,反正基本上當我思考完之後,也就是說我要去想著怎麽應對這個英雄的時候,我就能夠大約在15秒鍾把這個天賦給點出來,絕對沒有吹牛逼的意思,我絕對能夠做出來。
舉一個很簡單的例子來說,諾手如果打一些近戰類的上單的話,根本不需要想了直接點一些護甲穿透,然後帶著符文頁也肯定是護甲穿透的符文頁,因為這樣打的話是特別的舒服,傷害高,讓對麵幾乎生活不能夠自理,但是你如果要打一些提莫,凱南,納爾這樣的英雄的時候,不好意思你最好還是選擇帶雙抗,而且需要帶很高的雙抗,出門裝選擇大量的藥水出門抗壓就可以了,但是諾手的點法還是會有一個很大的好處,扛得住傷害依舊不低,也就是說當打野過來抓人的時候,你仍然有能夠為它也提供輸出的能力,所以說當我們選擇一些天賦符文的時候,這個是應對排位的,因為當打排位的時候你是知道對麵的英雄是什麽的,除了那些能夠搖擺位英雄之外,基本上你就能夠明白和了解你打的位置對位是什麽英雄了。
這一局遊戲的話其實沒有多大的問題了,射手起不起來在我看來已經無所謂了,基本上我現在是處於一個亂殺的階段,不管你是前排還是後排,不管你出了金身還是水銀飾帶還是複活甲,都完全都沒有什麽問題了,根本不需要考慮做好事業直接單抓,一打二沒有什麽問題,一打三反殺一個能跑,如果四個人過來的話我的隊友可能就會把大龍給拿掉了,現在我秒對麵的奧巴馬簡直就好像玩似的,甚至說根本不需要動用多少的技能。
這一局遊戲玩完之後我玩影流之主玩得也有點膩了,現在我就想換一下英雄玩了,能和影流之主比爆發的英雄並不是特別的多,刀鋒之影算一個,然後妖姬的話更應該算一個,我覺得比瞬間爆發的話沒有英雄能夠比得上妖姬,妖姬在一點五秒鍾之內打出來的傷害絕對比任何的英雄都要高,一個六神裝的妖姬你的射手不能夠離他在一千碼左右的距離,基本上隻要你沒有閃現治療的情況下,離著妖姬大約一千碼的距離你會被秒殺掉,順風局的妖姬簡直就是無解的存在。
他永遠盯著你的c位,你的cv在高地上收兵都不是特別的安全,有句話說的特別好,妖姬當你看到它的時候你已經死了,你閃現跑掉她的q技能和她大招複製的q技能也能夠跟上你,相當的恐怖,不過妖姬的爆發確實是高,但是還是有致命的缺點,他特別的怕推線,如果是你想打他的話,沒有任何的想法,直接選擇一個無腦推線的英雄就好了,其實我倒是有一個打妖姬特別舒服的中單,那就是冰鳥,大多數人認為冰鳥打妖姬基本上會被吊打。
但是這樣說吧,一個水平差不多的中單妖姬和一個水平差不多的中單冰鳥的話,基本上都是冰鳥屬於一個完勝的,其實原因倒不是很複雜,第一個原因就是冰鳥是有兩條命,他不怕和你消耗,隻要你把她殺死之前還能夠回到防禦塔之後他能夠以一個很多的血量和藍量站出來在繼續和你打架,其實我覺得最主要的是這個冰鳥的推線確實特別的舒服,他那個彈道其實感覺特別的好,妖姬有一個很不好的地方就是他推線特別慢,基礎攻擊力特別的低,一般我們玩妖姬的時候都會點一個天賦是雷霆,一個會玩的妖姬在線上的時候三級就能夠單殺,剛開始升到二級的時候qw再接上一個普通攻擊夜觸發雷霆,這一套傷害大多數的中單都能夠把他打到一半的血量一下,真的是一點兒都不誇張。
於是乎等到這個w10來秒的cd好了之後。三級直接w你的臉上q技能接e技能,然後加上點燃,因為是貼你臉上使用的e技能,所以說即使你閃現之後也沒有辦法逃脫他e技能的範圍,其實最不濟隻要跟上閃就可以了,隻要能夠完成這樣的一個劇情之後,然後中單基本上就算是一個處於崩潰的階段。
你來線上你連兵都不敢補,我不需要用w技能消耗到你,我隻需要用w技能拉近和你的距離,然後q技能加e技能,e.技能觸發q技能的被動接上一個普通攻擊再次觸發雷霆你這時候血量又回來了一半以下,當你的血量來到一半以下的時候,這個時候你就不敢往前走了,其實當他沒有w技能的時候是我們最好往前消耗他的機會,但是往往這個時候我們都不會特別的敢上去,血量上被壓製了所以說我們的心態就有可能會處於一個崩潰的邊緣,我曾經剛開始玩的時候被妖姬打崩過心態很多很多次,所以說我才下定決心要好好的玩一下這個英雄到底變態之處在哪裏,果然知道了,不過剛開始玩的時候也是會出現崩盤的情況,以前就被冰鳥打崩過,因為他在線上死賴著,你也沒有辦法自然但是他的補兵往往比你多,一旦他的補兵比你多的時候,你上去消耗他反手一個大招在你起手w的地方,然後一個必中的e技能一下子就能夠打你的半血,如果運氣不好被他的q技能命中的話,你基本上血量就要見底了,再接上兩三下普通攻擊又沒有什麽了。
而且一般邊角選擇出的裝備都是一些撐血量的裝備,什麽冰杖拉什麽死光啦還有什麽麵具了,反正他的血量能夠達到3000但你的血量還是到達2000,然後他還會出一些魔抗的裝備,但如果不是打妖姬人家可能不會出魔抗的裝備了,還有一樣就是這個冰鳥的冰牆,當你用傳統的妖姬消耗的方法去消耗這個冰鳥的時候,也就是上學wqre,這個時候等你回去,一個冰牆卡在你後麵讓你生死不得,這個冰牆能夠讓他q技能的命中率大大的提高,如果旁邊有一個打野的話你真是叫天天不應叫地地不靈必須叫閃現。
所以我認為打妖姬的英雄冰鳥算一個,但是毫無疑問的事情就是冰鳥打妖姬前期也是抗壓的局麵,前三級基本上也是需要抗壓的,而且如果打野來的話你有兩條命可能都不夠用的,所以說冰鳥前期不需要著急,安穩補一下小兵就可以了,然後等級越高它消耗你的能力其實就會越低,然後你補刀壓製他並且瘋狂的推兵線,他就沒有辦法有種被你死死的牽製在中路,如果被你死死地牽製在中路沒有辦法支援他就沒有辦法拿人頭,妖姬是需要一個人頭然後讓裝備快速的起來的,快速的起來就會導致對麵各路都會出現一個風聲鶴唳的情況,隻要中路的妖姬消失了,上路和下路甚至是野區都感覺到菊花一涼,說不定從哪個草叢蹦出來一個妖姬當你見到他然後你就死了。
我也被秒過,所以說我有那種感受,是一個被秒人視角的感受,就是妖姬從一個草叢裏麵突然的出來,然後等它消失的時候你的屏幕也變成了黑白色,那個時候我好像是使用了一個寒冰,然後就是河道有一個小草叢我就過去了,那個小草叢,等到我還沒有到那個草叢的時候,然後就突然蹦出來一個妖姬,那個妖姬應該算是一個比較會玩的,他在空中的時候她的q技能和r技能那就是同時飛出來了,那個手速在那個時間段也是相當的快了,反正我現在也能夠達到吧,但那個時候的英雄聯盟是一兩年前的英雄聯盟,所以說應該也算是一個高端玩家,也就是那個時候我就產生了一個陰影,他們都打到高地上了,準備推高地的防禦塔,我們肯定不讓推啊,於是乎我正在高地上麵瘋狂的清理一下兵線,但是這個時候我們高地下麵也沒有任何的視野,我正在專心致誌的清兵線的時候,突然我的血條瞬間降低!我一瞬間就反應過來什麽事情,那個時候的反應我覺得性還是相當的迅速的,一瞬間把自己的df二連都給按出來了,那個時候的反應就躲過了一個e技能,瞬間妖姬打完自己所有的技能之後就回去了,我躲過了他的e技能,但是我現在還掛著一個點燃呢,治療的效果並沒有給我一個起死回生的感覺,反而是我搖搖欲墜的血量讓我感覺隨時都會死掉,果然最後的一刻這個點燃的傷害把我給燒死了,真的是氣得想把鍵盤都給砸了,那個時候的我心態還是真的挺好的,但是已經被打崩到這種地步的時候其實已經沒有什麽太好的辦法,有時覺得妖姬除非就是輔助時時刻刻在你身邊能夠給他一個虛弱,但是妖界的大招多少秒?滿級之後也就是不到20秒的樣子,再加上一些減cd的裝備,十秒鍾一個大招,虛弱卻是很長很長的時間,他有大量的時間能夠給你耗。
從那開始我就專心致誌的準備玩妖姬了,現在完了也得有200多場的樣子,不能夠說特別的好,但是打過太多太多的英雄了,對很多的英雄都能夠知道怎麽打,所以說經驗也是相當的足,但是我最近發現一個新出來的英雄打妖姬特別的好打,這個英雄就是亞索,我還是說過,妖姬這個英雄最怕什麽呢,無腦推線,一旦無腦推線的時候,這個妖姬補塔刀是很難補的,倒不是說他用技能也很難補到,隻是妖姬很不習慣把技能用在小兵的身上,因為前期的藍耗也是很高的,所以說每個想玩妖姬的英雄都喜歡把這個藍量使用在對方的英雄身上,但是人家肯定也是不會願意出現這種情況的,所以說打妖姬你就把兵線往防禦塔裏麵推可以了,亞索就是這樣的一個英雄,推兵線的能力就不需要多說了,簡直渾身就是推兵線的技能,最關鍵的就是他那個風牆還能擋一下q技能,一旦沒有q技能的妖姬的話,那個傷害肯定是大打折扣的。
因為我最近也玩亞索,用亞索打一下妖姬試了一下,而且還是排位上遇見的妖姬,如果說前期光是打架的話是一個五五開的狀況,因為其實亞索雖然說風牆的cd很長,但是有一樣,他可能會躲掉妖姬的w技能,也就是說可能會讓這個q技能的被動打不出來傷害,當然也僅限有可能,有時候還是靠運氣,不過我大部分時候都不是把兵線給清理完畢,然後如果他想上來消耗,而我卻沒有風牆的時候,我就看著她w技能起手然後使用自己的e技能盡量躲開,不過說一句實話,以我玩妖姬的經驗來說,妖姬的w技能有效麵積看似很小,實則比我們想象的要大得多,因為他那個w技能的麵積並不是讓他身體的麵積來計算,而是一個固定的麵積,但是很多人因為這個妖姬嬌小的身體會讓人誤以為他的w距離的麵積沒有自己想象的那麽大,所以說這是一個很錯誤的想法,也就是說亞索的e技能都不一定能夠躲開,可能在你位移的過程中妖姬的w技能就已經過來了,因為那個妖姬的w其實挺快的一個過程。
不過很多人認為妖姬的第一段w是打斷不了的,但是這又是一個誤區,妖姬的第一段w在很快的範圍之內會讓人感覺到這是一個瞬間的位移技能,其實不然,這是一個有形的位移技能,就是說會出現一個身影的位移技能,這樣的位移技能都是可以被打斷,隻是要求你的手速必須要快,像亞索的吹風,風女的q技能,還有錘石的e技能都是可以做到打斷妖姬的w,忘了說了還有牛頭的w,並且打斷之後還會讓妖姬出現沒有傷害的情況,不過第二段w確實是一個無形的位移技能,應該是沒有技能能夠打斷的。
亞索在前期的時候打妖姬說一句實話還是不好打,但是等到三級以上的時候無腦推兵線,或者是玩的好的亞索的話直接上去消耗,都是可以的,但是一個實力對等的情況之下,我的建議還是亞索就是清兵線清完兵線就往後走,如果能夠製造壓力的話就直接往下走,而且還故意讓那個妖姬看到,妖姬看到之後就會往下打信號,打完信號之後對麵的雙人組肯定會有壓力,往後怎麽也得稍微撤離一下,然後這個時候亞索再次回到現場,就這樣反反複複的情況下,如果真的來一波下路的進攻的話很可能會收到奇效。
我的建議就是亞索如果沒有信心能夠打過這個妖姬的話還是推兵線,光這個小兵的消耗就能夠讓這個妖姬痛不欲生,如果有信心的話配合打野來一波,必須要一下子就搞死這個妖姬,要不然他會跑得很遠。
如果是妖姬打亞索,被亞索無腦推線的話,那我隻有一個建議,隻能夠呼叫打野來幫忙,或者是三級就把這個亞索給打掉,除此之外沒有別的什麽太好的辦法,因為你消耗亞索,但是對麵的亞索附近全都是對麵的小兵,這個時候光小兵的傷害你都受不了,妖姬脆皮的程度其實和琴女還有星媽是差不多的,血量成長值也不是特別的高,很低很低。
所以說玩妖姬的話必須有一個強勢的打野,最好還是一個雙排的打野,如果是這樣的話就很好打了,打野經常過來幫助一下,如果打出來優勢的話即使對麵的打野反蹲你也不需要怕。因為瞬間就能夠把這個亞索給秒掉你還需要怕什麽呢?
但是如果妖姬被亞索無腦推線的話真的很傷很傷,他就是不和你打架就是把這個兵線快速的用自己的技能給清理掉,然後你想上來消耗直接一個風牆就過來了,你沒有辦法消耗他更多的血量的時候,一個w技能不配合q技能其實並沒有多大的傷害,這樣的結果就是你會一個勁兒的在補防禦塔下麵的小兵,而且有時候你還需要用技能去補,沒有出那個盧登的回聲的時候,你一個w技能都不一定能夠把一波兵的後排兵給清理掉,真的是相當的難受,而且作為一個妖姬你還沒有辦法出女神之淚,因為出女神之淚就意味著你要發育,你發育肯定是發育不過對麵的人呢,妖姬本來就是打優勢局的,拚發育這個不是一個很好的解決辦法,最關鍵最關鍵的問題就是你還沒有辦法支援拿人頭,一旦你強行去別的路支援你的隊友的話,那麽你就麵臨著你的中路防禦塔被消耗很多很多血量的危險,而且甚至可能說直接破掉,一旦破掉了之後你的對線期就已經消失了,對線期過早的消失對妖姬來說是一件很痛苦很痛苦的事情,因為第二個防禦塔是很重要的,你把兵線推出去之後再支援,這個達到的效果其實並不是特別的好,他說如果你要強行繼續支援的話,還是會麵臨一個老問題,這個時候你第二個防禦塔都不一定能夠守住,所以說對線期過早的消失讓妖姬沒有辦法繼續取得線上優勢這是一件對妖姬最痛苦最痛苦的事情,基本上就宣布的這個中單的崩盤了,本來就不是一個以打團見長的英雄的話,卻要被逼的強行去進行小規模大規模作戰,結果是怎麽樣那自然是很清楚。
一個妖姬的最完美的劇本是這個樣子的,中路能夠把對方的人壓回去或者是打死,然後取得了人頭上的優勢裝備上的優勢,這個時候還能夠支援過去,基本上妖姬隻要來到別的路沒有被對方發現的話,要不是召喚師技能要不是命,你從其中選的一個吧,然後再配合打野的情況把中路第一個防禦塔給拿掉,這就是一個最完美最完美的劇本了,當然是個防禦塔不能夠在14分鍾以前拿掉,還是那一句話不能夠過早的結束對線期,讓這個妖姬繼續能夠在線上取得優勢,因為這個防禦塔的存在把對方的英雄綁定在這個中路防禦塔上,一旦這個中路防禦塔不過早的掉,也就是說對方還是會來線上繼續發育,隻要來你就會被你消耗隻要被你消耗,可能就會被殺死,或者是被打回家,如果他的補刀數和你相同而且人頭你比他多得多的話,肯定你就是賺了,畢竟妖姬確實不是特別的擅長補刀,其實我玩妖姬我的補刀數也一定是比對方少的,如果對麵是一個發育型的中單的話,即使我殺了他很多的人頭。
當對方的人頭已經不值錢的時候,這個時候就可以配合打野讓打野把這個防禦塔趕緊清理掉,完全就沒有什麽太大的後顧之憂了,當這個防禦塔掉的時候對方就是不敢把兵線帶到河道以外,他不敢把這個兵線帶出去,這個時候他的視野就不敢過多的往外放,這樣的話你就可以很好的支援到邊路,甚至說直接繞後然後越塔,妖姬越塔其實是一個很強的英雄。如果對麵防禦塔下麵是一個血量很低的人的話,基本上都吸引不到防禦塔的仇恨值就能夠把它給秒掉,當然前提就是防禦塔下麵有小兵,如果沒有小兵的話你無論如何也會吸引到防禦塔的仇恨者,這個我是深有體會的。
莫翔也被這個英雄給打哭過,他就問我一個射手的話,怎麽才能夠防止一個優勢局的妖姬給偷掉呢?我就嗬嗬一笑然後對他說:“沒有任何的辦。法等死就可以了。”當然這樣說話是有點極端了,但是對於他來說這下確實是最好的一個辦法,等死就可以了,一個職業選手麵對一個發育好的妖姬也沒有很好的辦法,更何況你這個瓜娃子呢,其實也是,我們麵對優勢局妖姬的時候也沒有什麽太好辦,因為人家處於一個優勢局肯定是視野都能夠做到我們家門口了,那我們沒有視野的話總要走出去被人家發現基本上見麵秒天秒地秒空氣,再加上自己的隊友又不是認識,雙排還好一些,如果都是不認識的人的話人家也不一定能夠全方位的保護到你,畢竟交流並不是那麽的順暢。
這一局我就選擇了一個妖姬,選擇的原因自然是不用說了,就是想在妹子麵前秀一下,徹底打壓一下莫翔,雖然說我有女朋友了,但是男人嘛,我相信男人都很懂男人的,隻要遇見這樣的女生多多少少都想表現一下自己,即使出門在外的時候那個女孩身邊就有一個男生,而且那個男生是她男朋友,但是我們還是想表現一下,男人的本質我實在是太了解。
但是這一句好像有點逆風啊,確實感覺不太好打,什麽叫偷雞不成蝕把米,一句話完完全全就是在莫翔的身上體現了,他想去騷擾人家的打野,反而是我們這邊的打野被人家給騷擾了,耽誤了發育時間很長很長,現在讓我們的打野又出現一點小崩盤的情況,酒桶前期的等級是很重要的,三級是一個分水嶺,六級又是一個分水嶺,到達三級和到達六級的時間點是很重要的,如果你比人家慢很多的話即使你到達了,作用可能並不是那麽大。
如果是一個上單酒桶的話,三級就有能夠秒殺人的能力了,可見酒桶對於這個等級的要求是多麽的重要,但是這個酒桶的等級已經被拉開了,反而是讓對麵的盲僧發育的很好,雖然說作為一個妖姬並不是特別的怕盲僧的,但是說一句實話,如果他來的時間裏是一個屬於我cd的時間點的話,我肯定還是會被逼出來一些技能的。
但是當那個打野快要崩掉的時候我就知道了我的重擔,我必須把我前麵的這個辛德拉給打崩掉,我想了一下對麵盲僧的路線,這個時候我就趕緊的準備行動了,就像往常一樣我帶的是雷霆,雖然說這個不是特別的適合妖姬,帶這個天賦最適合的英雄是影流之主,但是這個天賦打線上的強勢真的是特別特別的適合,沒有比他再適合的天賦了。
妖姬這個英雄搶二級是有點難的,但一個後手二級還是比較容易的,大不了我漏幾個兵也能夠讓我安穩的到達二級也行啊,最後是有驚無險的到達二級,不過當這個盲僧出來的時候我就知道了,這個盲僧挺會玩兒的,二級的時候竟然更gank我一步,逼出來我一個w,他就是插眼w然後往我身上q,這個q技能我沒有百分之百躲掉的概率所以說我趕緊的往後走,因為這個時候我是處於中間河道的,是沒有辦法把這個盲僧給帶到防禦塔裏麵的,我被他如果消耗一套的話是很傷很傷的,加上他有紅buff,打上一套之後我覺得我怎麽也會掉到半血,所以我選擇了穩一下,因為剛才的時候是我想打這個辛德拉時候,所以走位稍微的靠前壓了一下,但是這個盲僧大大的緩解了一下這個辛德拉壓力,這個辛德拉又能夠撐住好長好長的時間,然後他把兵線給推進去了,等他到達三級的時候我還真不一定能夠w到他,忘了說了,辛德拉的e技能也是能夠打斷我的w,所以說等他到三級的時候我突然覺得優勢不一定能夠打出來。
然後我就和辛德拉處於一個對等發育的情況,這樣肯定是不行的,我也隻能夠到六級看一看了,到六級之後可能如果能夠等到兩個大招差不多就能夠把這個辛德拉給秒掉,但是我就怕對麵的中單不會給我那麽長時間了。
當我到達五級的時候下路又傳來了噩耗,其實當那個盲僧去下路抓人的時候我就把視角切換到了下路,剛看了這個盲僧的操作之後我就知道了這個盲僧絕對是一個高手!
這個盲僧打出來了一個我都沒有辦法打出來的操作,確實是一個玩的很長時間的盲僧,就是那個q技能懲戒,作為盲僧的幾個帥技能之一的操作,這個操作無疑是比r閃還要帥氣的,他用這一個操作把對麵的伊澤瑞爾殺死了之後簡直就是讓我的心態有一點點的不穩當,下路的對線有點小劣勢了,不對準確的說是處於一個崩潰的邊緣了,人家寒冰發育起來可比你這個伊澤瑞爾要好得多,更何況你這個伊澤瑞爾還沒有發育起來,唯一值得慶幸的就是這個妹子是有位移技能的,很可能在團戰的時候不會死,但是好像我們這邊沒有能夠打輸出的了,我是作為一個刺客使用,上單是一個石頭人,肯定是出護甲裝的,即使大招到了五個人傷害也是有限的,然後我們的打野是一個酒桶肯定後期也是需要做護甲魔抗裝的,然後就是一個機器人了,所以說很可能會麵臨這樣的一種情況,機器人拉過來一個前排我們也秒不掉,即使秒掉了我們需要交大量的技能,這樣的話對麵反攻的號角直接會吹響,所以說隻要拉不過來對麵的c位其實一切都是免談的。
突然感覺到頭特別特別的痛啊,最關鍵的是這個辛德拉還不想和我打架,然後幾乎一直就是推線,如果他感覺到我想要消耗它的時候,直接就往後退,一點機會都不給我,他就像剛開始玩英雄聯盟的我一樣,那幾個兵也沒有關係我就往後退站到防禦塔下麵。
當我升到六級的時候這個時候酒桶標記了一下這個辛德拉,我看了一下這個酒桶的位置,在對麵的f4那裏,也許這是一個機會這是一個能夠讓我起來的機會!
我看準了這個在防禦塔下麵的辛德拉,算了一下我和他的距離,大約是1400碼的距離,這個時候一個w一個閃現能夠來到他的麵前,但是必須要求我的技能全部命中,如果命不中的話酒桶不一定能夠秒掉他,這個人頭給誰都是無所謂的,隻要能夠殺死他我就很開心了。
我先往後拉了一下,然後再假裝往前走補那個快要殘血的後排兵,辛德拉並沒有絲毫的懷疑,必須用他的q技能補一下小兵,但是這個時候他沒有想到酒桶已經來到了他的身邊,酒桶是四級的一個酒桶,這個時候就看出來他的等級有多麽多麽的低了,比盲僧差一個等級,比線上的英雄差兩個等級,但是這個時候酒桶依舊不低,w已經蓄力完畢,e技能直接撞出去了甚至都不用閃現就已經把這個辛德拉給控製住了,這個時候我一瞬間把我的所有的技能全都趕了出去,閃現,然後w技能瞬間來到辛德拉的身邊,辛德拉前麵是沒有任何的小兵能夠擋住我的e技能的,q技能r技能然後e技能在毫不猶豫的加上點燃,這個辛德拉也已經六級了,我最怕最怕的事情就是這個酒桶被它給換掉了,如果他一套技能打在酒桶的身上也不一定不能夠換掉,而且他還有點燃。
但是正如我所想的一樣,酒桶的傷害加上我的傷害完全就是把這個辛德拉給直接灌死了,這個點燃其實都多餘了,但是我還是怕他萬一沒有死掉閃現跑開,這樣的話我點燃至少也能夠有一線希望,但是我還是小看了酒桶的爆發,感覺光酒桶的一套技能都已經打了他1/3的血量,本來他的狀態也不是特別的好大約有五分之四的樣子。
(今天rng三比一edg,心態都要崩了,難受,差點都沒有寫出來。)
帶這樣的召喚師技能或者輸出這樣的裝備,原因倒是很簡單,就是有的控製技能你隻能夠通過預判,不能夠通過別人的釋放過程來看一下這個群能不能夠閃躲,但是當你預判不成功的時候就是一個你可能會被秒掉的時候,如果出了水銀飾帶可能就不是這樣的情況,解掉控製之後再繼續利用影子位移,這樣的話就很舒服了,可操控性也很強,容錯率也很高,唯一的就是可能傷害不夠了,因為點了淨化之後可能就沒有辦法帶點燃了,如果是出了水銀飾帶可能一些破甲的裝備出的就比較慢,這主要是看對麵的陣容了,如果對麵的陣容是有硬控的就必須出水銀飾帶,其實硬控有兩種理解方式。
我們玩家通常說的硬控就是一個必中的控製技能,而且其實官方的解釋是個硬控就是控製在原地不動或者是強製位移,這樣的屬於硬控,然後減速或者是沉默這樣的比較屬於軟的控製,也就是說對方還能夠行動,準確的說就是對方還能夠按照自己的想法行動。
官方規則的硬控可以分為這幾類,眩暈擊飛禁錮嘲諷還有魅惑強製位移,其中嘲諷應該是屬於眩暈加強製位移,然後石頭人的大招應該是屬於眩暈加擊飛,所以說有的硬控是兩種控製的結合,隻是我們通常把它們都叫做硬控,這就是比較官方的說法了,軟控就沒必要說太多了,軟控比較少一點,想所有的減速還有沉默都算是一些軟的控製。
其實我也習慣於把硬控軟控分為那些控製比較強力的和是控製不太穩定的,是通過這樣分類的,通常我們玩家也大部分是通過這樣分類的,像流浪的w技能然後卡牌的w技能黃牌,這一類控製都是能夠百分之百控製住的,除非是對方有不可選中的狀態,金身血池還有小魚人的e技能,除此之外的話應該算是沒有了,就這幾個比較特殊的了。
軟控我們玩家通常說的是光輝的q技能,這樣類的技能必須通過釋放一個技能的軌道來命中,然後有很多的不確定性,不過他們都有一個共同的優點,這是控製的距離長,肯定是比那些硬控的有效控製距離長的,類似的還有莫甘娜的q技能。
所以說影流之主選擇的話就可以根據後麵我們自己玩家說分類的控製技能,來選擇出一下自己需要的裝備,反正玩英雄聯盟就是這個樣子的,如果你真的想打到一個高段位的話,你必須要學會有自己的想法,無論是符文天賦出裝備還是英雄選擇上,當你學會了有自己的想法的時候,不用tgp幫助你一鍵選擇天賦,不用那個軟件幫助你推薦出裝,那麽你的段位可能會升上一大截,當然剛開始的時候肯定是有所不適應的,你喜歡依賴別人是所有人的本性,懶也是人的天性,我其實倒是覺得勤勞是一個反人類的事情,那是因為我們必須通過這個生存下去,所以說我們才學會了勤勞,如果說我們從原始人也就是我們的祖先一開始的時候就有大量的資源,沒有天敵,那我們肯定會很懶的既然醒來的時候就有食物吃,那麽我們為什麽還要學會直立行走還要學會捕獵還要學會種植農作物呢?完全就是一件沒有必要的事情,有壓力才會有動力就是這個段位也是一樣的,所有的都是共通的。
你要說通過這個天賦一鍵選擇的話,我相信你的段位最高也就是在黃金鑽石左右,甚至說還更低,到了鑽石組我從來沒有覺得別人會這樣的選擇自己的天賦符文。
其實我倒是覺得不但不同的英雄用不同的天賦符文,我覺得甚至說一個英雄應對不同的英雄的時候也會有不同的天賦和符文,所以說我們還必須獲得一個這樣的技能,20秒之內點出來一個天賦,點出來一個自己想要的完整的天賦,這也就表明了我們必須對這個天賦的頁麵有一個很熟悉很熟悉的程度,反正基本上當我思考完之後,也就是說我要去想著怎麽應對這個英雄的時候,我就能夠大約在15秒鍾把這個天賦給點出來,絕對沒有吹牛逼的意思,我絕對能夠做出來。
舉一個很簡單的例子來說,諾手如果打一些近戰類的上單的話,根本不需要想了直接點一些護甲穿透,然後帶著符文頁也肯定是護甲穿透的符文頁,因為這樣打的話是特別的舒服,傷害高,讓對麵幾乎生活不能夠自理,但是你如果要打一些提莫,凱南,納爾這樣的英雄的時候,不好意思你最好還是選擇帶雙抗,而且需要帶很高的雙抗,出門裝選擇大量的藥水出門抗壓就可以了,但是諾手的點法還是會有一個很大的好處,扛得住傷害依舊不低,也就是說當打野過來抓人的時候,你仍然有能夠為它也提供輸出的能力,所以說當我們選擇一些天賦符文的時候,這個是應對排位的,因為當打排位的時候你是知道對麵的英雄是什麽的,除了那些能夠搖擺位英雄之外,基本上你就能夠明白和了解你打的位置對位是什麽英雄了。
這一局遊戲的話其實沒有多大的問題了,射手起不起來在我看來已經無所謂了,基本上我現在是處於一個亂殺的階段,不管你是前排還是後排,不管你出了金身還是水銀飾帶還是複活甲,都完全都沒有什麽問題了,根本不需要考慮做好事業直接單抓,一打二沒有什麽問題,一打三反殺一個能跑,如果四個人過來的話我的隊友可能就會把大龍給拿掉了,現在我秒對麵的奧巴馬簡直就好像玩似的,甚至說根本不需要動用多少的技能。
這一局遊戲玩完之後我玩影流之主玩得也有點膩了,現在我就想換一下英雄玩了,能和影流之主比爆發的英雄並不是特別的多,刀鋒之影算一個,然後妖姬的話更應該算一個,我覺得比瞬間爆發的話沒有英雄能夠比得上妖姬,妖姬在一點五秒鍾之內打出來的傷害絕對比任何的英雄都要高,一個六神裝的妖姬你的射手不能夠離他在一千碼左右的距離,基本上隻要你沒有閃現治療的情況下,離著妖姬大約一千碼的距離你會被秒殺掉,順風局的妖姬簡直就是無解的存在。
他永遠盯著你的c位,你的cv在高地上收兵都不是特別的安全,有句話說的特別好,妖姬當你看到它的時候你已經死了,你閃現跑掉她的q技能和她大招複製的q技能也能夠跟上你,相當的恐怖,不過妖姬的爆發確實是高,但是還是有致命的缺點,他特別的怕推線,如果是你想打他的話,沒有任何的想法,直接選擇一個無腦推線的英雄就好了,其實我倒是有一個打妖姬特別舒服的中單,那就是冰鳥,大多數人認為冰鳥打妖姬基本上會被吊打。
但是這樣說吧,一個水平差不多的中單妖姬和一個水平差不多的中單冰鳥的話,基本上都是冰鳥屬於一個完勝的,其實原因倒不是很複雜,第一個原因就是冰鳥是有兩條命,他不怕和你消耗,隻要你把她殺死之前還能夠回到防禦塔之後他能夠以一個很多的血量和藍量站出來在繼續和你打架,其實我覺得最主要的是這個冰鳥的推線確實特別的舒服,他那個彈道其實感覺特別的好,妖姬有一個很不好的地方就是他推線特別慢,基礎攻擊力特別的低,一般我們玩妖姬的時候都會點一個天賦是雷霆,一個會玩的妖姬在線上的時候三級就能夠單殺,剛開始升到二級的時候qw再接上一個普通攻擊夜觸發雷霆,這一套傷害大多數的中單都能夠把他打到一半的血量一下,真的是一點兒都不誇張。
於是乎等到這個w10來秒的cd好了之後。三級直接w你的臉上q技能接e技能,然後加上點燃,因為是貼你臉上使用的e技能,所以說即使你閃現之後也沒有辦法逃脫他e技能的範圍,其實最不濟隻要跟上閃就可以了,隻要能夠完成這樣的一個劇情之後,然後中單基本上就算是一個處於崩潰的階段。
你來線上你連兵都不敢補,我不需要用w技能消耗到你,我隻需要用w技能拉近和你的距離,然後q技能加e技能,e.技能觸發q技能的被動接上一個普通攻擊再次觸發雷霆你這時候血量又回來了一半以下,當你的血量來到一半以下的時候,這個時候你就不敢往前走了,其實當他沒有w技能的時候是我們最好往前消耗他的機會,但是往往這個時候我們都不會特別的敢上去,血量上被壓製了所以說我們的心態就有可能會處於一個崩潰的邊緣,我曾經剛開始玩的時候被妖姬打崩過心態很多很多次,所以說我才下定決心要好好的玩一下這個英雄到底變態之處在哪裏,果然知道了,不過剛開始玩的時候也是會出現崩盤的情況,以前就被冰鳥打崩過,因為他在線上死賴著,你也沒有辦法自然但是他的補兵往往比你多,一旦他的補兵比你多的時候,你上去消耗他反手一個大招在你起手w的地方,然後一個必中的e技能一下子就能夠打你的半血,如果運氣不好被他的q技能命中的話,你基本上血量就要見底了,再接上兩三下普通攻擊又沒有什麽了。
而且一般邊角選擇出的裝備都是一些撐血量的裝備,什麽冰杖拉什麽死光啦還有什麽麵具了,反正他的血量能夠達到3000但你的血量還是到達2000,然後他還會出一些魔抗的裝備,但如果不是打妖姬人家可能不會出魔抗的裝備了,還有一樣就是這個冰鳥的冰牆,當你用傳統的妖姬消耗的方法去消耗這個冰鳥的時候,也就是上學wqre,這個時候等你回去,一個冰牆卡在你後麵讓你生死不得,這個冰牆能夠讓他q技能的命中率大大的提高,如果旁邊有一個打野的話你真是叫天天不應叫地地不靈必須叫閃現。
所以我認為打妖姬的英雄冰鳥算一個,但是毫無疑問的事情就是冰鳥打妖姬前期也是抗壓的局麵,前三級基本上也是需要抗壓的,而且如果打野來的話你有兩條命可能都不夠用的,所以說冰鳥前期不需要著急,安穩補一下小兵就可以了,然後等級越高它消耗你的能力其實就會越低,然後你補刀壓製他並且瘋狂的推兵線,他就沒有辦法有種被你死死的牽製在中路,如果被你死死地牽製在中路沒有辦法支援他就沒有辦法拿人頭,妖姬是需要一個人頭然後讓裝備快速的起來的,快速的起來就會導致對麵各路都會出現一個風聲鶴唳的情況,隻要中路的妖姬消失了,上路和下路甚至是野區都感覺到菊花一涼,說不定從哪個草叢蹦出來一個妖姬當你見到他然後你就死了。
我也被秒過,所以說我有那種感受,是一個被秒人視角的感受,就是妖姬從一個草叢裏麵突然的出來,然後等它消失的時候你的屏幕也變成了黑白色,那個時候我好像是使用了一個寒冰,然後就是河道有一個小草叢我就過去了,那個小草叢,等到我還沒有到那個草叢的時候,然後就突然蹦出來一個妖姬,那個妖姬應該算是一個比較會玩的,他在空中的時候她的q技能和r技能那就是同時飛出來了,那個手速在那個時間段也是相當的快了,反正我現在也能夠達到吧,但那個時候的英雄聯盟是一兩年前的英雄聯盟,所以說應該也算是一個高端玩家,也就是那個時候我就產生了一個陰影,他們都打到高地上了,準備推高地的防禦塔,我們肯定不讓推啊,於是乎我正在高地上麵瘋狂的清理一下兵線,但是這個時候我們高地下麵也沒有任何的視野,我正在專心致誌的清兵線的時候,突然我的血條瞬間降低!我一瞬間就反應過來什麽事情,那個時候的反應我覺得性還是相當的迅速的,一瞬間把自己的df二連都給按出來了,那個時候的反應就躲過了一個e技能,瞬間妖姬打完自己所有的技能之後就回去了,我躲過了他的e技能,但是我現在還掛著一個點燃呢,治療的效果並沒有給我一個起死回生的感覺,反而是我搖搖欲墜的血量讓我感覺隨時都會死掉,果然最後的一刻這個點燃的傷害把我給燒死了,真的是氣得想把鍵盤都給砸了,那個時候的我心態還是真的挺好的,但是已經被打崩到這種地步的時候其實已經沒有什麽太好的辦法,有時覺得妖姬除非就是輔助時時刻刻在你身邊能夠給他一個虛弱,但是妖界的大招多少秒?滿級之後也就是不到20秒的樣子,再加上一些減cd的裝備,十秒鍾一個大招,虛弱卻是很長很長的時間,他有大量的時間能夠給你耗。
從那開始我就專心致誌的準備玩妖姬了,現在完了也得有200多場的樣子,不能夠說特別的好,但是打過太多太多的英雄了,對很多的英雄都能夠知道怎麽打,所以說經驗也是相當的足,但是我最近發現一個新出來的英雄打妖姬特別的好打,這個英雄就是亞索,我還是說過,妖姬這個英雄最怕什麽呢,無腦推線,一旦無腦推線的時候,這個妖姬補塔刀是很難補的,倒不是說他用技能也很難補到,隻是妖姬很不習慣把技能用在小兵的身上,因為前期的藍耗也是很高的,所以說每個想玩妖姬的英雄都喜歡把這個藍量使用在對方的英雄身上,但是人家肯定也是不會願意出現這種情況的,所以說打妖姬你就把兵線往防禦塔裏麵推可以了,亞索就是這樣的一個英雄,推兵線的能力就不需要多說了,簡直渾身就是推兵線的技能,最關鍵的就是他那個風牆還能擋一下q技能,一旦沒有q技能的妖姬的話,那個傷害肯定是大打折扣的。
因為我最近也玩亞索,用亞索打一下妖姬試了一下,而且還是排位上遇見的妖姬,如果說前期光是打架的話是一個五五開的狀況,因為其實亞索雖然說風牆的cd很長,但是有一樣,他可能會躲掉妖姬的w技能,也就是說可能會讓這個q技能的被動打不出來傷害,當然也僅限有可能,有時候還是靠運氣,不過我大部分時候都不是把兵線給清理完畢,然後如果他想上來消耗,而我卻沒有風牆的時候,我就看著她w技能起手然後使用自己的e技能盡量躲開,不過說一句實話,以我玩妖姬的經驗來說,妖姬的w技能有效麵積看似很小,實則比我們想象的要大得多,因為他那個w技能的麵積並不是讓他身體的麵積來計算,而是一個固定的麵積,但是很多人因為這個妖姬嬌小的身體會讓人誤以為他的w距離的麵積沒有自己想象的那麽大,所以說這是一個很錯誤的想法,也就是說亞索的e技能都不一定能夠躲開,可能在你位移的過程中妖姬的w技能就已經過來了,因為那個妖姬的w其實挺快的一個過程。
不過很多人認為妖姬的第一段w是打斷不了的,但是這又是一個誤區,妖姬的第一段w在很快的範圍之內會讓人感覺到這是一個瞬間的位移技能,其實不然,這是一個有形的位移技能,就是說會出現一個身影的位移技能,這樣的位移技能都是可以被打斷,隻是要求你的手速必須要快,像亞索的吹風,風女的q技能,還有錘石的e技能都是可以做到打斷妖姬的w,忘了說了還有牛頭的w,並且打斷之後還會讓妖姬出現沒有傷害的情況,不過第二段w確實是一個無形的位移技能,應該是沒有技能能夠打斷的。
亞索在前期的時候打妖姬說一句實話還是不好打,但是等到三級以上的時候無腦推兵線,或者是玩的好的亞索的話直接上去消耗,都是可以的,但是一個實力對等的情況之下,我的建議還是亞索就是清兵線清完兵線就往後走,如果能夠製造壓力的話就直接往下走,而且還故意讓那個妖姬看到,妖姬看到之後就會往下打信號,打完信號之後對麵的雙人組肯定會有壓力,往後怎麽也得稍微撤離一下,然後這個時候亞索再次回到現場,就這樣反反複複的情況下,如果真的來一波下路的進攻的話很可能會收到奇效。
我的建議就是亞索如果沒有信心能夠打過這個妖姬的話還是推兵線,光這個小兵的消耗就能夠讓這個妖姬痛不欲生,如果有信心的話配合打野來一波,必須要一下子就搞死這個妖姬,要不然他會跑得很遠。
如果是妖姬打亞索,被亞索無腦推線的話,那我隻有一個建議,隻能夠呼叫打野來幫忙,或者是三級就把這個亞索給打掉,除此之外沒有別的什麽太好的辦法,因為你消耗亞索,但是對麵的亞索附近全都是對麵的小兵,這個時候光小兵的傷害你都受不了,妖姬脆皮的程度其實和琴女還有星媽是差不多的,血量成長值也不是特別的高,很低很低。
所以說玩妖姬的話必須有一個強勢的打野,最好還是一個雙排的打野,如果是這樣的話就很好打了,打野經常過來幫助一下,如果打出來優勢的話即使對麵的打野反蹲你也不需要怕。因為瞬間就能夠把這個亞索給秒掉你還需要怕什麽呢?
但是如果妖姬被亞索無腦推線的話真的很傷很傷,他就是不和你打架就是把這個兵線快速的用自己的技能給清理掉,然後你想上來消耗直接一個風牆就過來了,你沒有辦法消耗他更多的血量的時候,一個w技能不配合q技能其實並沒有多大的傷害,這樣的結果就是你會一個勁兒的在補防禦塔下麵的小兵,而且有時候你還需要用技能去補,沒有出那個盧登的回聲的時候,你一個w技能都不一定能夠把一波兵的後排兵給清理掉,真的是相當的難受,而且作為一個妖姬你還沒有辦法出女神之淚,因為出女神之淚就意味著你要發育,你發育肯定是發育不過對麵的人呢,妖姬本來就是打優勢局的,拚發育這個不是一個很好的解決辦法,最關鍵最關鍵的問題就是你還沒有辦法支援拿人頭,一旦你強行去別的路支援你的隊友的話,那麽你就麵臨著你的中路防禦塔被消耗很多很多血量的危險,而且甚至可能說直接破掉,一旦破掉了之後你的對線期就已經消失了,對線期過早的消失對妖姬來說是一件很痛苦很痛苦的事情,因為第二個防禦塔是很重要的,你把兵線推出去之後再支援,這個達到的效果其實並不是特別的好,他說如果你要強行繼續支援的話,還是會麵臨一個老問題,這個時候你第二個防禦塔都不一定能夠守住,所以說對線期過早的消失讓妖姬沒有辦法繼續取得線上優勢這是一件對妖姬最痛苦最痛苦的事情,基本上就宣布的這個中單的崩盤了,本來就不是一個以打團見長的英雄的話,卻要被逼的強行去進行小規模大規模作戰,結果是怎麽樣那自然是很清楚。
一個妖姬的最完美的劇本是這個樣子的,中路能夠把對方的人壓回去或者是打死,然後取得了人頭上的優勢裝備上的優勢,這個時候還能夠支援過去,基本上妖姬隻要來到別的路沒有被對方發現的話,要不是召喚師技能要不是命,你從其中選的一個吧,然後再配合打野的情況把中路第一個防禦塔給拿掉,這就是一個最完美最完美的劇本了,當然是個防禦塔不能夠在14分鍾以前拿掉,還是那一句話不能夠過早的結束對線期,讓這個妖姬繼續能夠在線上取得優勢,因為這個防禦塔的存在把對方的英雄綁定在這個中路防禦塔上,一旦這個中路防禦塔不過早的掉,也就是說對方還是會來線上繼續發育,隻要來你就會被你消耗隻要被你消耗,可能就會被殺死,或者是被打回家,如果他的補刀數和你相同而且人頭你比他多得多的話,肯定你就是賺了,畢竟妖姬確實不是特別的擅長補刀,其實我玩妖姬我的補刀數也一定是比對方少的,如果對麵是一個發育型的中單的話,即使我殺了他很多的人頭。
當對方的人頭已經不值錢的時候,這個時候就可以配合打野讓打野把這個防禦塔趕緊清理掉,完全就沒有什麽太大的後顧之憂了,當這個防禦塔掉的時候對方就是不敢把兵線帶到河道以外,他不敢把這個兵線帶出去,這個時候他的視野就不敢過多的往外放,這樣的話你就可以很好的支援到邊路,甚至說直接繞後然後越塔,妖姬越塔其實是一個很強的英雄。如果對麵防禦塔下麵是一個血量很低的人的話,基本上都吸引不到防禦塔的仇恨值就能夠把它給秒掉,當然前提就是防禦塔下麵有小兵,如果沒有小兵的話你無論如何也會吸引到防禦塔的仇恨者,這個我是深有體會的。
莫翔也被這個英雄給打哭過,他就問我一個射手的話,怎麽才能夠防止一個優勢局的妖姬給偷掉呢?我就嗬嗬一笑然後對他說:“沒有任何的辦。法等死就可以了。”當然這樣說話是有點極端了,但是對於他來說這下確實是最好的一個辦法,等死就可以了,一個職業選手麵對一個發育好的妖姬也沒有很好的辦法,更何況你這個瓜娃子呢,其實也是,我們麵對優勢局妖姬的時候也沒有什麽太好辦,因為人家處於一個優勢局肯定是視野都能夠做到我們家門口了,那我們沒有視野的話總要走出去被人家發現基本上見麵秒天秒地秒空氣,再加上自己的隊友又不是認識,雙排還好一些,如果都是不認識的人的話人家也不一定能夠全方位的保護到你,畢竟交流並不是那麽的順暢。
這一局我就選擇了一個妖姬,選擇的原因自然是不用說了,就是想在妹子麵前秀一下,徹底打壓一下莫翔,雖然說我有女朋友了,但是男人嘛,我相信男人都很懂男人的,隻要遇見這樣的女生多多少少都想表現一下自己,即使出門在外的時候那個女孩身邊就有一個男生,而且那個男生是她男朋友,但是我們還是想表現一下,男人的本質我實在是太了解。
但是這一句好像有點逆風啊,確實感覺不太好打,什麽叫偷雞不成蝕把米,一句話完完全全就是在莫翔的身上體現了,他想去騷擾人家的打野,反而是我們這邊的打野被人家給騷擾了,耽誤了發育時間很長很長,現在讓我們的打野又出現一點小崩盤的情況,酒桶前期的等級是很重要的,三級是一個分水嶺,六級又是一個分水嶺,到達三級和到達六級的時間點是很重要的,如果你比人家慢很多的話即使你到達了,作用可能並不是那麽大。
如果是一個上單酒桶的話,三級就有能夠秒殺人的能力了,可見酒桶對於這個等級的要求是多麽的重要,但是這個酒桶的等級已經被拉開了,反而是讓對麵的盲僧發育的很好,雖然說作為一個妖姬並不是特別的怕盲僧的,但是說一句實話,如果他來的時間裏是一個屬於我cd的時間點的話,我肯定還是會被逼出來一些技能的。
但是當那個打野快要崩掉的時候我就知道了我的重擔,我必須把我前麵的這個辛德拉給打崩掉,我想了一下對麵盲僧的路線,這個時候我就趕緊的準備行動了,就像往常一樣我帶的是雷霆,雖然說這個不是特別的適合妖姬,帶這個天賦最適合的英雄是影流之主,但是這個天賦打線上的強勢真的是特別特別的適合,沒有比他再適合的天賦了。
妖姬這個英雄搶二級是有點難的,但一個後手二級還是比較容易的,大不了我漏幾個兵也能夠讓我安穩的到達二級也行啊,最後是有驚無險的到達二級,不過當這個盲僧出來的時候我就知道了,這個盲僧挺會玩兒的,二級的時候竟然更gank我一步,逼出來我一個w,他就是插眼w然後往我身上q,這個q技能我沒有百分之百躲掉的概率所以說我趕緊的往後走,因為這個時候我是處於中間河道的,是沒有辦法把這個盲僧給帶到防禦塔裏麵的,我被他如果消耗一套的話是很傷很傷的,加上他有紅buff,打上一套之後我覺得我怎麽也會掉到半血,所以我選擇了穩一下,因為剛才的時候是我想打這個辛德拉時候,所以走位稍微的靠前壓了一下,但是這個盲僧大大的緩解了一下這個辛德拉壓力,這個辛德拉又能夠撐住好長好長的時間,然後他把兵線給推進去了,等他到達三級的時候我還真不一定能夠w到他,忘了說了,辛德拉的e技能也是能夠打斷我的w,所以說等他到三級的時候我突然覺得優勢不一定能夠打出來。
然後我就和辛德拉處於一個對等發育的情況,這樣肯定是不行的,我也隻能夠到六級看一看了,到六級之後可能如果能夠等到兩個大招差不多就能夠把這個辛德拉給秒掉,但是我就怕對麵的中單不會給我那麽長時間了。
當我到達五級的時候下路又傳來了噩耗,其實當那個盲僧去下路抓人的時候我就把視角切換到了下路,剛看了這個盲僧的操作之後我就知道了這個盲僧絕對是一個高手!
這個盲僧打出來了一個我都沒有辦法打出來的操作,確實是一個玩的很長時間的盲僧,就是那個q技能懲戒,作為盲僧的幾個帥技能之一的操作,這個操作無疑是比r閃還要帥氣的,他用這一個操作把對麵的伊澤瑞爾殺死了之後簡直就是讓我的心態有一點點的不穩當,下路的對線有點小劣勢了,不對準確的說是處於一個崩潰的邊緣了,人家寒冰發育起來可比你這個伊澤瑞爾要好得多,更何況你這個伊澤瑞爾還沒有發育起來,唯一值得慶幸的就是這個妹子是有位移技能的,很可能在團戰的時候不會死,但是好像我們這邊沒有能夠打輸出的了,我是作為一個刺客使用,上單是一個石頭人,肯定是出護甲裝的,即使大招到了五個人傷害也是有限的,然後我們的打野是一個酒桶肯定後期也是需要做護甲魔抗裝的,然後就是一個機器人了,所以說很可能會麵臨這樣的一種情況,機器人拉過來一個前排我們也秒不掉,即使秒掉了我們需要交大量的技能,這樣的話對麵反攻的號角直接會吹響,所以說隻要拉不過來對麵的c位其實一切都是免談的。
突然感覺到頭特別特別的痛啊,最關鍵的是這個辛德拉還不想和我打架,然後幾乎一直就是推線,如果他感覺到我想要消耗它的時候,直接就往後退,一點機會都不給我,他就像剛開始玩英雄聯盟的我一樣,那幾個兵也沒有關係我就往後退站到防禦塔下麵。
當我升到六級的時候這個時候酒桶標記了一下這個辛德拉,我看了一下這個酒桶的位置,在對麵的f4那裏,也許這是一個機會這是一個能夠讓我起來的機會!
我看準了這個在防禦塔下麵的辛德拉,算了一下我和他的距離,大約是1400碼的距離,這個時候一個w一個閃現能夠來到他的麵前,但是必須要求我的技能全部命中,如果命不中的話酒桶不一定能夠秒掉他,這個人頭給誰都是無所謂的,隻要能夠殺死他我就很開心了。
我先往後拉了一下,然後再假裝往前走補那個快要殘血的後排兵,辛德拉並沒有絲毫的懷疑,必須用他的q技能補一下小兵,但是這個時候他沒有想到酒桶已經來到了他的身邊,酒桶是四級的一個酒桶,這個時候就看出來他的等級有多麽多麽的低了,比盲僧差一個等級,比線上的英雄差兩個等級,但是這個時候酒桶依舊不低,w已經蓄力完畢,e技能直接撞出去了甚至都不用閃現就已經把這個辛德拉給控製住了,這個時候我一瞬間把我的所有的技能全都趕了出去,閃現,然後w技能瞬間來到辛德拉的身邊,辛德拉前麵是沒有任何的小兵能夠擋住我的e技能的,q技能r技能然後e技能在毫不猶豫的加上點燃,這個辛德拉也已經六級了,我最怕最怕的事情就是這個酒桶被它給換掉了,如果他一套技能打在酒桶的身上也不一定不能夠換掉,而且他還有點燃。
但是正如我所想的一樣,酒桶的傷害加上我的傷害完全就是把這個辛德拉給直接灌死了,這個點燃其實都多餘了,但是我還是怕他萬一沒有死掉閃現跑開,這樣的話我點燃至少也能夠有一線希望,但是我還是小看了酒桶的爆發,感覺光酒桶的一套技能都已經打了他1/3的血量,本來他的狀態也不是特別的好大約有五分之四的樣子。
(今天rng三比一edg,心態都要崩了,難受,差點都沒有寫出來。)