丁勝的《英雄本色》,不就是《英雄本色2018》嘛!


    沉長林很疑惑,丁勝為什麽敢翻拍?


    是誰給他的勇氣?


    翻拍《英雄本色》就是一件費力不討好的事情。


    就你說現如今的主流觀影人群,誰不知道《英雄本色》?


    豪哥、阿傑、小馬哥這三個角色本身就是教科書級別的人物設定,要內在魅力有魅力,要相關衝突有相關衝突。


    三個角色塑造到這麽完整的程度,編劇推進劇情都變得容易了。


    三個演員的完美呈現,更是加強了角色身上的內在張力。


    過氣大老,不甘心的小弟,身為警察的親弟弟…


    當小馬最後對阿傑說:“其實,做兄弟的...”


    話沒說完,小馬就中槍倒下,有時候想想,也許導演是想告訴我們“其實,做兄弟的,不用說太多。沒那麽多計較,沒那麽多仇恨!”


    你能挖掘出什麽新意?


    反派上位的原因是因為想睡大嫂?


    算了吧,純粹的江湖片,拍不出來的…


    沒有那種味道了!


    上世紀香港的煙火氣,那時的江湖秩序行事規則像泛黃的書頁,可以用來紀念但已經不能再當作指南。


    沉長林就一句話:“除非丁勝能找來張國榮,否則,我是不會投資的!”


    老郭愣了一下:“張國榮?他去世了呀!”


    “…對呀,所以,我是不可能投資的!”


    正準備掛斷,老郭又說了一句:“等一下!”


    “等什麽?”


    “徐可導演準備去探班《刺殺家》…”


    “是嘛?我打個電話問問!”


    ……


    有個問題,為什麽《倩女幽魂》、《新龍門客棧》包括《笑傲江湖》的導演都不是徐可,但觀眾婆娘個普遍覺得它們是徐可的作品?


    好吧,其實徐可包括杜其峰這些導演,都是電視台出身,他們的行為難免沾染了電視台的習性——隻要掛名監製,就喜歡全權主導:劇本要自己控製、演員要自己教、鏡頭要自己拍、剪輯要自己說了算!


    這尼瑪不就是大眾定義中的導演嘛。


    所以有很多徐可監製的電影都被歸為徐可作品,因為他太強勢,主導了電影的方方麵麵…


    徐可當年的創作力太澎湃,想拍的也多。


    但始終一個人精力有限,所以隻是分配一些項目給其他人執行,但他自己又太有控製欲和主見,基本上最後還是他說了算。


    舉個例子:雖然《倩女幽魂》確實大部分是程小東在現場執行,但這個題材是徐可拍板想做的,他也向李翰祥購買了版權,到選角、製作風格上徐可也一並控製。


    甚至到後期剪輯,配樂也是親自上馬——盯著黃沾寫完《倩女幽魂》、《黎明不要來》、《道》,其中的《道》原本要找林子祥唱,但因為檔期遷就不到,徐可幹脆逼黃沾親自上陣演唱…


    包括當年請了自己偶像胡金銓導演來拍《笑傲江湖》,最後也就隻用了胡金銓一兩場戲,剩下的自己又全部補拍了,把胡金銓氣個半死!


    《仙木奇緣》


    說徐可是控製狂其實一點也不誇張。


    但這幾年,感覺他的控製欲縮減了不少…


    感覺,可能是老了,精力沒有以前那麽強盛,也有可能隻是因為專注自己想拍的東西,不太在意演員之類的…


    否則,《神都龍王》為什麽要用趙又艇?


    《四大天王》為什麽用軟驚天和馬絲純?


    因為陳果富推薦?


    笑話,徐可年輕時候誰的麵子都不給的,隻相信自己,他覺得王祖賢適合聶小倩,就力排眾議啟用了她!


    你能說趙又艇適合狄仁傑嗎?


    隻能說這幾年他為了特效的展現,犧牲了很多…


    所以,比較起陳果富,他更喜歡跟沉長林合作——《智取威虎山》開始,雙方合作的非常好,無論製作還是演員,都讓他體驗到了一種前所未有的流暢感。


    劇本方麵不用他操心,長林影視的編劇團隊人才濟濟,一個很平常的故事都能玩出花!


    徐老怪一直致力於在技術方麵按追趕好來塢…


    為什麽接拍《西遊伏妖篇》?


    一方麵他自己一直挺想做西遊題材,另一方麵,4個億的資金,保證他可以做到自己想要的效果!


    其實《九層妖塔》的成本是2.5億,對外宣稱4個億而已…


    他知道沉長林對特效大片很感興趣,而且從《魔盜團》開始培養國內的特效團隊。


    到今天終於做了《刺殺家》——東方奇幻!


    一直想去探班…


    看看年輕導演怎麽玩特效!


    ……


    《刺殺家》早就放出花絮了,宣傳嘛!


    也是事實:第一次將虛擬拍攝、動作捕捉、實拍、cg等多項技術整合到一起來使用,不僅挑戰最尖端的拍攝技術,更是實現了一套標準化的全新工業流程,可以說是一次國產電影工業的新革命…


    徐可走進攝影棚,整個人都驚呆了!


    哦,青島的攝影棚!


    山城拍攝結束了,劇組轉戰青島…


    徐可驚訝極了:“20多個攝影棚?”


    沉長林介紹:“我們分成五十個小組,每組製作不同的東西…”


    “最難的是什麽?”


    “赤發鬼…身高15米,四隻手臂,40萬根頭發、90萬個毛孔,單幀渲染量少到16個小時,多到30小時,造價達到200萬每分鍾左右!”


    說著,向同行的特效負責人徐建道:“給徐導看看效果!”


    “徐導,這邊請…”


    然後徐可…有點嫉妒了!


    這個特效比它的《四大天王》好太多了!


    尤其是赤發鬼的造型,相比之下《四大天王》裏的白毛猩猩弱爆了!


    徐建特意放出了一段打鬥效果,這個讓徐可更加嫉妒——《四大天王》裏怪獸模型的毛發效果以及行動過程中肢體、關節部位的靈活性差飛了!


    “這個特效花了多少錢?”


    沉長林看了眼陳祉兮,後者道:“我們前期投入1.5億,主要用於設備開發、概念模擬以及模具製造,真正製作起來,花了1.5億左右…”


    “設備開發?”


    “虛擬拍攝…否則演員沒法投入打鬥!”


    “虛擬拍攝?”


    所謂虛擬拍攝,就是動作捕捉、實時引擎、攝影機追蹤等一係列技術的加持下的實時畫麵反饋…


    以前拍攝特效大片,基本都在藍綠幕背景下拍攝和——拍攝現場麵對藍綠幕“背後”(摳像後)的影像統一性,雖然有了概念設計包括前期預示等手段,但與實景拍攝相比,藍綠幕拍攝仍然無法讓所有主創們“身臨其境”,實現多部門高效、精準的協同。


    “現場虛擬拍攝”就是在這樣的要求下誕生並發展的。


    通過實時追蹤、實時摳像、實時渲染技術,將攝像機拍攝與cg元素實時合成,將數字化的空間、透視、運動、光影帶到拍攝現場,為導演提供實時的畫麵預覽!


    這種實時預覽作為前期動畫預覽的延展,結合現場實拍畫麵繼續傳遞敘事與視效相結合的創作意圖,從而使整個團隊的創作更加順暢。


    它可以看做是藍綠幕拍攝技術的“現場升級版”。


    為影視工業化全流程的貫通提供了保障。


    《刺殺家》有了這套東西,團隊將事先動作捕捉完成的虛擬角色預合成到現場畫麵中,主創人員可以實時看到虛擬角色的大小、位置和運動…


    畫麵越接近電影完成效果,越有助於導演對演員、攝影機以及虛擬角色進行調度,尤其當遇到複雜的拍攝角度和空間位置關係。


    另外說一句,《曼達洛人》就是這麽拍的!


    特效負責人徐建見識了一大堆東西,徐老怪眼睛越來越亮:“這東西多少錢?”


    陳祉兮道:“挺貴的,主要懂得操作的人太少了。”


    徐建這說:“其使用這套東西可以大量節省cg渲染的時間,如果算時間的話,還是很省錢的!”

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