前世的陳平隻是一個程序員而已,他負責設計的程序,和網絡遊戲其實並沒有太大的關係。


    所以嚴格來說,網絡遊戲雖然也是程序的開發,但問題是,陳平對於網絡遊戲開發方麵的問題,其實並不算太過了解。


    他唯一能夠遠超常人的,也就隻有對於各種網絡遊戲的了解了。


    畢竟前世的陳平,也曾經是一名骨灰級的玩家。


    陳平的心態也極為樂觀,要不是因為如此,前世的陳平經曆過好幾次重大的打擊,恐怕早就已經心灰意冷,徹底失去人生的希望,甚至可能會因此而自殺,根本就不會有轉世重生的機會。


    所以他在艱難的困境當中,也不忘了為自己尋找一些能夠放鬆身心的事情。


    玩網絡遊戲,就是陳平最重要的手段之一。


    所以前世的他,對於網絡遊戲方麵的了解遠超常人。


    隻不過對於其中專業的術語等等,倒並不算太過理解。


    陳平口中所說的數據流遊戲,其實說起來也極為簡單。


    現在市麵上出現的那些網絡遊戲,大部分都是由一級屬性來決定遊戲人物屬性的。


    所謂的一級屬性,就是力量、體質、敏捷、智力等等方麵。


    增加力量可以提升遊戲人物的生命和物理攻擊力,增加智力可以提升遊戲人物的法力值和魔法攻擊力。


    這一點理解起來也極為簡單,身為網絡遊戲的資深開發者薛明濤,理解這一點極為輕鬆。


    幾乎是在陳平提出這個概念的第一時間,他就已經理解了。


    而所謂的二級屬性,就是直接提升人物戰鬥力的屬性,例如直接提升物理攻擊力,魔法攻擊力等等,更加直觀,更加有效。


    玩家也不需要用一級屬性來進行複雜繁瑣的換算,直接提升二級屬性就可以了。


    而直接提升二級屬性的遊戲,就可以稱之為數據流遊戲。


    目前在國內的市麵上,還並沒有出現過這種數據流遊戲,絕大部分的遊戲現在都走老套路,遊戲中有很多關於力量、智力等等的設定。


    提升這些,才能夠進而提升二級屬性,增強遊戲人物的戰鬥力。


    可這樣一來,遊戲玩家卻很難計算清楚,提升這些屬性點對於自身的戰鬥力到底有什麽樣具體的影響?


    可數據流遊戲卻截然不同,直接提升各方麵的二級屬性,可以更加直觀的讓遊戲玩家看清楚自身遊戲人物所擁有的戰鬥力。


    這樣一來,網絡遊戲就變得更加簡單起來。


    要知道,國內的遊戲玩家大多都是喜歡簡單明了的遊戲的,如果遊戲設計的太過複雜,遊戲玩家很有可能會漸漸的失去興趣。


    這也是前世很多遊戲,莫名其妙的衰敗下去的根本原因。


    而陳平提出來的這個數據流的概念,卻更容易讓薛明濤這個遊戲開發的資深從業者接受。


    薛明濤對於遊戲市場的發展也極其清楚,他非常明白,國內的遊戲玩家如果見到這樣一種數據流遊戲出現在市麵上,將會引起多大的轟動。


    也正是因為如此,薛明濤才和陳平仔仔細細的商量了整整一天的時間。


    這麽長的時間裏,薛明濤不僅僅對數據流遊戲的概念有了一個準確的認知,更重要的是,薛明濤還提出了一些讓陳平都是眼前一亮的建議。


    不得不說,薛明濤的能力極強,哪怕是在國內所有遊戲開發技術人員的行列當中,薛明濤都是首屈一指的。


    前世的薛明濤之所以名不見經傳,隻不過是因為沒有一個好的平台而已。


    各大網絡遊戲公司都已經有了能夠挑大梁的人才,薛明濤這樣的人才如果加入到那些網絡遊戲公司當中,必定會與原本的人才發生衝突。


    也正是因為如此,薛明濤的能力雖然極為不錯,甚至不弱於任何一個最頂尖的網絡遊戲開發公司的遊戲開發部經理,可他卻偏偏找不到一個好的平台。


    也正是因為如此,前世的薛明濤才會顯得默默無聞。


    然而這一世,有了光宇科技公司這樣一個平台,薛明濤的能力就可以得到充分的發揮。


    有些時候,薛明濤提出來的建議和概念,連陳平這個擁有前世眼光的遊戲玩家心中都有些激動。


    他可以想象,如果將薛明濤的這些建議融合到光宇科技公司即將開發的第4款網絡遊戲當中,對於整個遊戲市場將會產生多大的衝擊。


    兩人商量了許久,最終才將光宇科技公司即將開發的第4款網絡遊戲正式確定下來。


    其實有些時候,在決定光宇科技公司到底要開發什麽類型的網絡遊戲的時候,陳平也顯得有些猶豫。


    畢竟現在才僅僅隻是04年而已,並不是所有網絡遊戲都可以開發出來的。


    畢竟現在市麵上的計算機水平都還沒有前世那麽發達,有些網絡遊戲就算開發出來,如果不加以精簡,現在的計算機根本就支撐不了那些網絡遊戲的運行。


    然而一旦精簡下去,就連陳平都沒有辦法判斷,到底精簡到什麽樣的程度,這樣的一款網絡遊戲才能夠依舊在市麵上引起火爆。


    所以陳平能夠選擇開發的網絡遊戲,其實也並沒有那麽多。


    不過幸好04年這段時間,國內的網絡遊戲市場正是發展最迅速的時候,各種各樣經典的網絡遊戲都即將出現在市麵上,陳平的選擇也並不少,隻是需要仔細考慮一番,考量一下這些網絡遊戲對於光宇科技公司未來的發展,到底有什麽樣的好處就可以了。


    整整一天的商議,陳平和薛明濤等人也最終確定下了光宇科技公司即將開發的第4款遊戲。


    這款遊戲正是運用了陳平所提出的數據流遊戲的概念。


    雖然現在的光宇科技公司實力已經相當不錯,可在陳平看來,現在的光宇科技公司還並沒有積攢出極為強悍的實力,想要憑借光宇科技公司自身開發出一款網絡遊戲,也並不是不可以。


    但想要讓這款網絡遊戲徹底引動市麵上的轟動效應,卻並不是那麽容易的事情。


    所以現在的陳平,依舊還是隻能走老路子,提出一款網絡遊戲的框架,由自己參與到整個網絡遊戲的前期設計與規劃當中。


    隻有如此,才能夠確保光宇科技公司開發出來的網絡遊戲能夠徹底火爆起來。


    光宇科技公司最終確定下來的,即將開發出的第4款網絡遊戲,在陳平的前世也被認定為華夏的遊戲曆史當中,劃時代的創作。


    正是因為這款網絡遊戲的引領,才讓眾多燒錢的遊戲紛紛出現在市麵上,長達十幾年的時間當中,華夏的網絡遊戲市場幾乎都沒有太大的變化,究其根源,都是在這款網絡遊戲上。


    而這款網絡遊戲也被譽為華夏的網絡遊戲曆史當中,吸金能力最強的一款網絡遊戲。


    正是陳平的前世,巨人網絡開發出來的征途。


    征途這款遊戲在一開始投入市場的時候,就徹底引爆了整個遊戲市場。


    雖然在後世,很多網絡遊戲玩家的評論當中,征途這款遊戲都備受詬病,可偏偏這款遊戲絕對能夠稱得上是華夏遊戲曆史上最經典的遊戲之一,甚至創造了無數個其他網絡遊戲所沒有辦法超越的紀錄。


    直到整個互聯網大時代降臨,這款網絡遊戲所創下的紀錄才被慢慢的破除掉。


    不過想要達到這款網絡遊戲當年所曾經達到的高度,卻幾乎沒有任何一款網絡遊戲能夠做到。


    當初的陳平也曾經玩過這款網絡遊戲,對於這款網絡遊戲的理解也極為深刻。


    但問題是,這款網絡遊戲既然被譽為華夏網絡遊戲曆史上吸金能力最強的一款網絡遊戲,想要玩好這款遊戲,必然也是極其燒錢的。


    前世的陳平可是個窮鬼,根本沒有過多的錢投入到遊戲當中,也正是因此,陳平在這款遊戲當中也僅僅隻是圖個樂趣,根本算不上強悍的遊戲玩家。


    而那些備受矚目的強悍遊戲玩家,每一個都是投入至少數百上千萬之多。


    要知道,這個世界上的土豪還是不少的,若是放在普通人眼裏,在一款網絡遊戲當中投入數百上千萬之多,簡直就是不可思議的存在。


    不過對此,前世的陳平早就已經見怪不怪了。


    當然,開發這款遊戲,陳平也是需要承受不小的壓力的。


    之前的光宇科技公司所開發出來的三款遊戲,無論是植物大戰僵屍這樣的單機遊戲,還是跑跑卡丁車這樣的網絡遊戲,又或者是刀塔地圖這樣的即時競技類遊戲,無論哪一款遊戲,所需要的投入都不算太高。


    雖然在市麵上引起了極大的火爆,可實際上,這三款遊戲根本算不上是燒錢的遊戲,吸金能力也都是平平無奇。


    眾多的土豪玩家在這三款遊戲當中,手裏握著錢卻根本就沒有投入的方向。


    但也正是因為如此,光宇科技公司在網絡遊戲圈子裏的口碑一向極好,深受普通玩家的熱烈擁戴。


    然而現在,一旦光宇科技公司將征途這款遊戲原汁原味的開發出來,直接就會打破光宇科技公司之前所樹立的形象。


    這可不是陳平樂於見到的。


    所以在思前想後之後,陳平和薛明濤仔細的商議了整整一天的時間,這才確定了這款遊戲最終的遊戲模式。


    當然,對於征途這款遊戲,陳平和薛明濤兩人也隻是商議出了一個大致的框架,對這款遊戲當中涉及到的方方麵麵都有了一個明確的思路。


    可如果想要完整的進行遊戲前期的設計,還是需要一段時間的研究。


    前世的陳平非常清楚征途這款遊戲各方麵的缺點,也知道這樣一款遊戲,如果原汁原味的出現在市場上,絕對會對光宇科技公司的名聲造成巨大的打擊。


    到那個時候,光宇科技公司雖然能夠借助征途這款遊戲大肆斂財,可辛辛苦苦積攢下來的名聲卻要毀於一旦,這可不是陳平希望看到的。

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