德來文,一是這英雄前期搭配上強力的輔助不會虛霞,


    二是防止已經在淘汰賽中選用的SNEAKY拿,


    好,這把我要以ADC推塔節奏為核心思路來玩,而目前最大的三個影響我戰術思路的英雄已經解決了,反觀C9, 禁掉了刀妹、阿卡麗和保護塔姆,RNG可是太開心了。


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    RNG前三選:


    牛是第一選擇,RNG需要他的穩定控製與坦度,備選是洛。C9其實沒看懂,要強開這還有洛嘛,明明有卡莎你不拿,那我肯定要選了;


    岩雀, 作為第二輸出點, 與牛頭的二重擊飛非常好配合。前兩天INF卡莎怎麽秒死的相信還有印象, 這個組合連招又穩定傷害又高,完美搭配;


    霞,一個有自保有推塔有戰鬥能力的ADC,皇族人士開始拔劍出鞘了,但到底是重劍無鋒還是雙劍合璧,猶未可知。


    到這裏,RNG拿得太舒服了,最後兩選就可以徹底地補全陣容需要的配角。而C9選出來的英雄,就像是為了應對而亮相一樣。


    最後,RNG禁掉趙信和夢魔


    1來是同禁用劍魔一個思路,不讓你懟我後排造成巨大威脅。敵方已經有兩個進場英雄洛和卡莎的情況下,我不能接受再出現一個強勢的進場英雄!2來這兩個英雄克製岩雀。所以他們禁掉了這兩個打野,然後拿出了加裏奧和慎,這個時候軟泥怪的玩法已經閱完於紙上。


    最終效果怎樣,就看比賽實際的戰術側重和敵方應對情況了。而我們可以看到,RNG徹徹底底地執行了養下路,並且在養肥了一個300斤的滿天飛羽後, 一直圍繞下路進行推進節奏。而C9跟他們的禁選策略一樣,完全是在被動防守。BP結束,RNG準備非常充分,可以說設計滿滿,而C9隻是應對性的禁選,可以看出雙方在比賽準備和側重上的差距。


    二、得到落實的戰術執行


    1、前期雙方打野思路與差距——我這樣做有理所當然的原因,也有必須要拿到的回報。


    出門是兩條長蛇


    卡薩掉了小半血


    岩雀紅開,1級直接露麵,摸血;


    二級露麵、拿蟹


    二級露麵、拿回時間


    3級去中露麵、試探三狼窩


    岩雀一級到三級這段時間,動向完全暴露在C9視野中,然而他們卻沒有利用這些信息得到有效反製(老牛:卡莎閃現換岩雀閃現,真TM開心),也沒有拿RNG中上開刀,隻是單純的換野區。


    寡婦第一波回家,去上路拿石頭人


    岩雀第一波回家,來下拿石頭人


    從這一連串的過程看到,Karsa的岩雀上半區隻去過一次,甚至連藍BUFF牆都沒越過,最遠就到過三狼窩(我覺得甚至不用去了, 明擺著沒有。如果擔心剩隻小狼,讓加裏奧清掉就行)。而寡婦也是一樣, 他也隻到過自己家下半區的三狼。雙方打野的選擇直接就造成上下路鏡像的壓製局麵——UZI和MING壓著C9湊,而上路那個眾生平等的男人也被製裁了。


    本局遊戲雙方打野在下半區花費的時間和河道的控製,導致了雙方下路的站位是典型的一攻一守。RNG拿到的回報就是下路線權,並且意外收獲了女裝大老人頭,而C9也取得了上路的天然優勢。


    2、雙方鏡像失誤:慎被厄加特搶6單殺,卡莎和洛走到貼牆位置!


    背景:C9下路不僅由於Uzi和Ming的壓製,兵線未曾頂出來過,而且他們還忌憚著一個沒有在上半區露過麵的岩雀。他們本應龜縮,能出來補兵就是萬幸了,實在不行就在補塔兵,盡量延緩RNG下路的破塔時間。


    但是,他們犯下了巨大失誤!


    且不說卡莎和洛是否覺得岩雀已經到上路去了(沒有任何信息可以得出這個推測,隻能是臆想),就算是2V2,你這個站位不被老牛雙雙GAY到牆上?這裏ADC被拿下,並且下一波立馬配合上加裏奧,又再次拿到輕易出塔的Sneaky人頭,C9下路已經炸穿。而且這是雙人路自己的問題,明明在塔下補刀就行了,非要出塔做什麽嘛。


    至此,RNG前期養下路的目標達成,開始進入轉線推塔的節奏。


    C9:你說推塔我都懂,但你20分鍾就把我所有外塔拆掉了是怎麽回事嘛?!


    三、雙保排、三飛、12X1陣型——加裏奧、慎、岩雀


    簡單解析RNG這個有點小厲害的陣容,這是RNG可以肆無忌憚三路分帶的保障


    RNG選了霞作為持續輸出,用岩雀當爆發點,用老牛提供穩定控製,再配加裏奧和慎,這五人選出來,不管優勢還是均勢,都可以派人去做單線的任務,並且劣勢時拚一手主流的進場團戰也非常強力。這是一個三前排二輸出的打團陣容,這還是一個可以玩一三一,可以玩四一,還可以玩12X1的陣容。


    時間來到13分鍾,由於前期太過順風,RNG擺出了一個1211的陣型:


    當岩雀與雙人路會和時,就形成了人字形進攻箭頭,這三人組是中路的主要戰鬥機型,兩翼各配置了一部支援性強還帶保護能力的僚機護衛;


    當岩雀遊離進入野區時,就可以輻射到周圍,就可以幫助更近的一邊路,慎能夠實行對厄加特的反推,有大部分這個原因。


    可以說,遊戲進行到這個情形,RNG可以拿任何一路開刀,而並非是單純做131分帶。


    並且,最讓C9難受的是,想打破僵局,必然要去正麵開這套玩法最薄弱的點——ADC。但剛好這個ADC是自保能力超強的霞,因為召喚師還是Uzi,所以對C9提出的要求非常非常高,對局勢的要求也非常苛刻——必須在小鳥、小牛都沒有反應的情況下,將其秒殺。


    要去秒一個有R有閃有水有牛水霞。。。C9:求求你饒了我吧


    就算能抓住機會,秒殺的傷害起碼要3個人吧——洛、尹芙琳、卡莎/瑞茲,其實我覺得3個人都不夠,瑞茲卡莎傷害太低,必須四個人一起來。


    那沒秒掉,是什麽後果呢?


    1、上中野三開車隨時支援,就地反打,一波0換3,0換4;


    2、或另外兩路至少有一路是真空的,推兵線拆塔也行;


    這就是本局比賽RNG陣容和局勢的無解之處。

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