第兩百一十三章 外卡傳說
LOL:你不要再秀了 作者:墨竹手環 投票推薦 加入書簽 留言反饋
所以這時候,牛頭的R鍵,就顯得尤其珍貴了...
能在S賽正賽階段拿到卡莎+牛頭,這場比賽也可以說基本上贏了一半了。
入圍賽階段,還有幾個出場少但勝率高的英雄:
盡是LPL中除了司馬老賊之外幾乎沒人玩的一個英雄,但是他的強度在當前版本中還是足夠上場的,尤其是歐美戰隊非常喜歡用。
俄羅斯大兄弟使用的波比效果很好, W技能對於洛和皇子,青鋼影之類的英雄能起到很大的限製作用,算是一手奇招。
瑞茲是個可以瘋狂搖擺的英雄,雖然入圍賽階段絕大部分都是用他來打中路,但是也還是有一場讓他打上路的...
小組賽階段瑞茲肯定會越來越多的出現在上路,到時候大家肯定會對這個英雄的潛力有更深的理解。
麗桑卓在紅色方最後一選有奇效, 這個英雄就是為了ter而生的。
雖然除了小虎以外本賽季我還沒見過其他LPL選手玩麗桑卓, 但是感覺壓力不大。
這裏聊聊外卡大兄弟們。
其實本次入圍賽中,外卡賽區的隊伍們已經表現得很不錯了...
去年晉級賽中, 大賽區對外卡的戰績是12-1。
而今年已經是12-4了。雖然沒有勝利的比分毫無意義,但我依然能夠清楚得看到他們的付出和進步。
眾所周知,外卡賽區是因為人才少質量差,而且又受起步晚收入低等等不利條件影響,所以才導致他們整體的實力偏弱這一事實
。一直致力於推動電競全球化的Riot自然看在眼裏急在心上,除了財政補貼之外,也從S4開始就不斷摸索著一條屬於這些後發者們的電競道路。先是通過舉辦外卡世界賽的方式來選拔通往S賽的名額,後來加入區域洲際賽和入圍賽來增加相關賽區的曝光度。
真可以算得上是不遺餘力了。而外卡賽區們也沒有讓Riot失望,他們也在緩慢但堅定地前進。
S4S5時,外卡戰隊們的英雄池和操作還經常出現低級失誤,而到了S6時,大部分賽區都已經解決了英雄池上的問題,而且敢開始試驗自己的理解;
等到了S7時,甚至都有一些外卡賽區強隊可以跟大賽區的隊伍正麵硬碰硬了。
雖然可能從外人的視角來看並不明顯,但他們也在不斷地完善細節,學習布置視野和各種開局時的技巧,在水平更高的服務器裏曆練, 最終隻是為了一舉實現突破。
現在的外卡隊伍其實在個人能力上已經可以和大賽區選手平分秋色,甚至更勝一籌了,但高壓下的溝通和擴大優勢的運營協調能力還是他們的軟肋。
而想要練習這些,是需要一個高競爭力的聯賽作為鋪墊的。
換句話說,目前許多的外卡賽區強隊都已經陷入了尷尬的瓶頸中。
他們所處的聯賽,已經沒辦法再讓他們變得更強了,所以他們輕而易舉就能實現三四五六連冠的壯舉,但是毫無意義。
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如何才能給這些小賽區聯賽提供新鮮血液?如何給外卡強隊更多的國際賽曆練機會?這些都是Riot下一步該考慮的問題,我就不多說了。
日本賽區的發展確實很有意思
很多人都知道日本號稱PC荒漠,那裏是任天堂和索尼的大本營,人們愛得是手遊和主機,PC遊戲在許多人眼裏隻有Galgame。
這樣的大環境中,該如何發展LOL電競呢?如果你把這個問題丟給我,我肯定沒轍...
俗話說巧婦難為無米之炊,更何況這巧婦還沒著落呢!沒有基礎,真是無從下手啊!
但說來你可能不信,在日本這個沒有職業俱樂部傳統,沒有政府支持, 甚至連本地服務器都還沒有的地方,早在2013年就已經有了設獎金的英雄聯盟比賽——JCG超級聯賽。
該聯賽由台灣企業明基讚助,也吸引了一些在外服(主要是美服)的日本LOL玩家參與,但是前有日本政府對於賽事獎金的嚴苛規定,後有低職業程度帶來的種種不便,該聯賽在運營了兩屆之後即宣布停辦,但JCG聯賽所留下的選手和戰隊們可以說是為日後的LJL奠定了珍貴的基礎。
由於日本賽區的情況確實太特殊,所以Riot來了以後也隻敢先戰戰兢兢的做個實驗。
這就是14年實驗性質濃厚的LJL冬季賽。雖然隻有四支隊伍參加了實驗,但結果多少還是讓人滿意的,於是很快真正的LJL聯賽便正式誕生了。
此後的LJL長久以來都維持著不溫不火的狀態,因為完全沒有和其他先進賽區交流的機會,所以LJL正變得日益故步自封,從選手的英雄池到戰隊的打法都開始變得嚴重偏科,因此國際賽成績自然也是一勝難求。
雖然去年的太平洋洲際賽上,LJL靠著實力和運氣力克GPL和OPL賽區順利奪冠能算是賽區史上最為光輝的時刻,但是影響力還是非常有限。
因為LJL本身觀眾不多而且影響力較低,所以無論是從業者的收入還是運營聯賽的預算都比較有限...
起初DFM戰隊的成員Ceros和Yutapon加入戰隊時甚至都沒有工資拿,一度要靠做兼職才能確保收入;其他選手也常常為了節省2萬日元(大概一千兩百多人民幣)左右的交通費用而選擇提前出發使用公共交通...
至於場館方麵,LJL曆年決賽都很少使用大型場館,剛剛結束的18年夏季賽也不例外。
比賽結束後,DFM的選手們甚至可以一個一個的向支持他們的粉絲致意...
所以,LJL如果用不客氣的話來說,那就是一個又菜又窮,又完全不職業的聯賽。LPL在他們門口咳嗽一聲,LJL差不多就要土崩瓦解...就到了這種程度。
在了解了這些之後,或許你應該能明白,為什麽他們隻是贏下了幾場BO1,就足以讓賽區解說落下眼淚來了。
因為他們賽前根本就沒有懷抱任何期待。然後DFM在晉級賽階段撞上EDG,理所當然的敗下陣來,但日本人全然不覺得沮喪,選手甚至能夠這麽說:
“離開LJL到達世界舞台上,是我越過的第一堵高牆;而現在敗給EDG,就是我麵前的第二堵高牆——雖然我們用自己最有把握的戰術還是輸掉了比賽,但是隻有這樣才會有進步。”
能在S賽正賽階段拿到卡莎+牛頭,這場比賽也可以說基本上贏了一半了。
入圍賽階段,還有幾個出場少但勝率高的英雄:
盡是LPL中除了司馬老賊之外幾乎沒人玩的一個英雄,但是他的強度在當前版本中還是足夠上場的,尤其是歐美戰隊非常喜歡用。
俄羅斯大兄弟使用的波比效果很好, W技能對於洛和皇子,青鋼影之類的英雄能起到很大的限製作用,算是一手奇招。
瑞茲是個可以瘋狂搖擺的英雄,雖然入圍賽階段絕大部分都是用他來打中路,但是也還是有一場讓他打上路的...
小組賽階段瑞茲肯定會越來越多的出現在上路,到時候大家肯定會對這個英雄的潛力有更深的理解。
麗桑卓在紅色方最後一選有奇效, 這個英雄就是為了ter而生的。
雖然除了小虎以外本賽季我還沒見過其他LPL選手玩麗桑卓, 但是感覺壓力不大。
這裏聊聊外卡大兄弟們。
其實本次入圍賽中,外卡賽區的隊伍們已經表現得很不錯了...
去年晉級賽中, 大賽區對外卡的戰績是12-1。
而今年已經是12-4了。雖然沒有勝利的比分毫無意義,但我依然能夠清楚得看到他們的付出和進步。
眾所周知,外卡賽區是因為人才少質量差,而且又受起步晚收入低等等不利條件影響,所以才導致他們整體的實力偏弱這一事實
。一直致力於推動電競全球化的Riot自然看在眼裏急在心上,除了財政補貼之外,也從S4開始就不斷摸索著一條屬於這些後發者們的電競道路。先是通過舉辦外卡世界賽的方式來選拔通往S賽的名額,後來加入區域洲際賽和入圍賽來增加相關賽區的曝光度。
真可以算得上是不遺餘力了。而外卡賽區們也沒有讓Riot失望,他們也在緩慢但堅定地前進。
S4S5時,外卡戰隊們的英雄池和操作還經常出現低級失誤,而到了S6時,大部分賽區都已經解決了英雄池上的問題,而且敢開始試驗自己的理解;
等到了S7時,甚至都有一些外卡賽區強隊可以跟大賽區的隊伍正麵硬碰硬了。
雖然可能從外人的視角來看並不明顯,但他們也在不斷地完善細節,學習布置視野和各種開局時的技巧,在水平更高的服務器裏曆練, 最終隻是為了一舉實現突破。
現在的外卡隊伍其實在個人能力上已經可以和大賽區選手平分秋色,甚至更勝一籌了,但高壓下的溝通和擴大優勢的運營協調能力還是他們的軟肋。
而想要練習這些,是需要一個高競爭力的聯賽作為鋪墊的。
換句話說,目前許多的外卡賽區強隊都已經陷入了尷尬的瓶頸中。
他們所處的聯賽,已經沒辦法再讓他們變得更強了,所以他們輕而易舉就能實現三四五六連冠的壯舉,但是毫無意義。
<a id="wzsy" href="http://www.yqxsw.org">yqxsw.org</a>
如何才能給這些小賽區聯賽提供新鮮血液?如何給外卡強隊更多的國際賽曆練機會?這些都是Riot下一步該考慮的問題,我就不多說了。
日本賽區的發展確實很有意思
很多人都知道日本號稱PC荒漠,那裏是任天堂和索尼的大本營,人們愛得是手遊和主機,PC遊戲在許多人眼裏隻有Galgame。
這樣的大環境中,該如何發展LOL電競呢?如果你把這個問題丟給我,我肯定沒轍...
俗話說巧婦難為無米之炊,更何況這巧婦還沒著落呢!沒有基礎,真是無從下手啊!
但說來你可能不信,在日本這個沒有職業俱樂部傳統,沒有政府支持, 甚至連本地服務器都還沒有的地方,早在2013年就已經有了設獎金的英雄聯盟比賽——JCG超級聯賽。
該聯賽由台灣企業明基讚助,也吸引了一些在外服(主要是美服)的日本LOL玩家參與,但是前有日本政府對於賽事獎金的嚴苛規定,後有低職業程度帶來的種種不便,該聯賽在運營了兩屆之後即宣布停辦,但JCG聯賽所留下的選手和戰隊們可以說是為日後的LJL奠定了珍貴的基礎。
由於日本賽區的情況確實太特殊,所以Riot來了以後也隻敢先戰戰兢兢的做個實驗。
這就是14年實驗性質濃厚的LJL冬季賽。雖然隻有四支隊伍參加了實驗,但結果多少還是讓人滿意的,於是很快真正的LJL聯賽便正式誕生了。
此後的LJL長久以來都維持著不溫不火的狀態,因為完全沒有和其他先進賽區交流的機會,所以LJL正變得日益故步自封,從選手的英雄池到戰隊的打法都開始變得嚴重偏科,因此國際賽成績自然也是一勝難求。
雖然去年的太平洋洲際賽上,LJL靠著實力和運氣力克GPL和OPL賽區順利奪冠能算是賽區史上最為光輝的時刻,但是影響力還是非常有限。
因為LJL本身觀眾不多而且影響力較低,所以無論是從業者的收入還是運營聯賽的預算都比較有限...
起初DFM戰隊的成員Ceros和Yutapon加入戰隊時甚至都沒有工資拿,一度要靠做兼職才能確保收入;其他選手也常常為了節省2萬日元(大概一千兩百多人民幣)左右的交通費用而選擇提前出發使用公共交通...
至於場館方麵,LJL曆年決賽都很少使用大型場館,剛剛結束的18年夏季賽也不例外。
比賽結束後,DFM的選手們甚至可以一個一個的向支持他們的粉絲致意...
所以,LJL如果用不客氣的話來說,那就是一個又菜又窮,又完全不職業的聯賽。LPL在他們門口咳嗽一聲,LJL差不多就要土崩瓦解...就到了這種程度。
在了解了這些之後,或許你應該能明白,為什麽他們隻是贏下了幾場BO1,就足以讓賽區解說落下眼淚來了。
因為他們賽前根本就沒有懷抱任何期待。然後DFM在晉級賽階段撞上EDG,理所當然的敗下陣來,但日本人全然不覺得沮喪,選手甚至能夠這麽說:
“離開LJL到達世界舞台上,是我越過的第一堵高牆;而現在敗給EDG,就是我麵前的第二堵高牆——雖然我們用自己最有把握的戰術還是輸掉了比賽,但是隻有這樣才會有進步。”