說實話,EDG在打完第一輪之後被稱作入圍賽最強隊伍一點都不過分,但經過第二輪,反倒是一直相較穩定的GRX最強。


    就目前看來我認為EDG失敗原因有二:第一,BP不夠尊重,從EDG創隊至今,EDG的上單一直承擔著前排坦克的藍領上單作用, 其Carry重任一直交由中下來完成,但本局EDG徹底顛覆了其打法,上單雖有優勢但無作為,中單有心殺敵卻奈何隊友不給力,下路打團暴斃,尤其是田野,一直以來我從來不認為他是LPL第一輔助,早在去年世界賽, 田野過慢的反應就導致EDG在一萬經濟下翻盤,同樣還有小昭,我不明白他能夠躲掉SKT的開團,卻躲不掉INF的開團是什麽原因;


    第二,INF確實做足了功課,哪怕是第一輪0-2這隻年輕的經驗寶寶仍沒有放棄,正如他們選手采訪時所說,我們第一天從打完便開始訓練,一直訓練到很晚,很多外卡隊伍都是這樣,他們有夢想,有拚勁,同時他們也不怕輸,哪怕贏一場,他們便很滿足,就比如日本賽區的DFM,他們在加賽取勝後的激動、教練的痛哭到現在我還曆曆在目,可能這些外卡隊個人實力、版本理解與主賽區有很大的差距, 但我們能夠看到,不管是去年的1907還是今年的SUP,每一隻外卡隊伍都在一次一次的挫折中不斷的成長,終有一天,他們也能成為真正的強隊,重現當年M5的輝煌。


    EDG再一次輸給外卡。


    此外,據統計這已經不是EDG首次輸給外卡隊伍了,我們稱EDG為國電,誠然,這隻隊伍從建隊到現在從未缺席過世界賽,但年年成績均讓人不滿,如果EDG還不能正視自己的不足,這次世界賽依舊不會走遠。


    正如致幻在虎撲社區所說,毒奶歸毒奶,一隻LPL頂級強隊輸給外卡弱隊,本就是不可原諒的事,對於對手的輕視就是對自家粉絲的不尊重,這句話我認為一點都沒錯。


    第三場:SUP VS ASC 極限衝陣, SUP雙殺ASC鎖定出線


    SUP不愧為本次世界賽最強的外卡隊伍, BP思路清晰,個人實力雖不強但細節處理的十分認真。


    具體來說, SUP與絕大多數外卡隊伍重視上野有所不同,SUP的AD選手個人實力強勁,在本局中僅4分鍾就對線產生了擊殺,同時輔助幾個關鍵的控製也直接影響了團戰的勝利。以目前來看,SUP進入小組賽希望較大。


    第四場:INF VS DW 自信滿滿,五殺卡莎助INF複仇DW


    在本場中,INF AD選手所使用的卡莎拿到了本次世界賽第一個五殺,而INF也在DW打野選手歸位的情況下以近乎碾壓的姿態複仇了DW,而本日INF的兩場比賽均十分精彩,INF中單選手所使用的妖姬與AD選手使用的卡莎打團思路細膩,多次拯救隊伍,我們在稱歎INF五殺之餘,也對這隻隊伍產生了新的看法,其學習速度之快,值得讓所有隊伍尊敬。


    第五場:G2 VS ASC 雙線開花,G2上下覺醒帶P神闖入加賽


    一直以來G2都以Perkz為第一輸出位,而個人實力較差的AD位連第二輸出位都談不上,本場比賽便不一樣,整場比賽,P皇辛德拉被ASC卡薩丁亂切,打的活像個樂觀族長,反倒是一直被人們詬病的AD Hjarnan卡莎對線優秀,打團思路清楚,直接帶領G2走向了勝利。


    但是,與其他外卡隊伍決不放棄不同,ASC此局徹底放飛自我,不尊重觀眾地選出VN加派克這種對線極弱的組合,不僅對線無作用,打團也被卡莎幾槍點死,整場比賽看下來,讓我們不禁想到一個問題,當年的鱘將軍是怎麽打出443點傷害的。


    同樣問題也來了,同為0-4的KLG和ASC究竟孰強孰弱。當然有趣的是,兩把卡莎一把五殺一把順秒對方AD,小昭你學會了嗎?


    第六場:EDG VS DW 國電蘇醒,均衡雙子助EDG24分鍾推平DW


    EDG睡醒了,Scout不愧為LPL最好的阿卡麗使用者,Ray皇還是玩藍領上單猛啊。這局結束後采訪小昭:你覺得淘汰賽最想打哪支隊伍,小昭:A組?MMMMM。


    加賽:G2 VS SUP 靈性BP,四線發力G2鎖定小組第一


    這個把阿卡麗和螃蟹換一下的BP操作秀到了,你以為我玩螃蟹厲害就會玩嗎,你錯啦。但是,,,P皇你也太快樂了吧,開著正義榮耀往五個人裏懟,真不愧為歐洲樂觀族長。


    ……


    必須要承認,對於EDG輸給外卡的表現,讓人很生氣。


    不過畢竟是LPL出來的隊伍,你要我在EDG沒出局之前就殺豬,也做不到。


    不過總不能輸了隻罵,為什麽領先6000經濟說被翻就被翻了,這死的不明不白的也不是個事啊。


    雖然EDG表麵上看是輸在下路雙人組的失誤和酒桶的出裝上,但實際上這兩波團戰的失利既是單帶陣容在那個時間點麵對強開陣容的必然結果,又是單帶陣容在S8自從號令之旗取消後的多個版本中表現羸弱的體現。


    首先我們要明白單帶體係,既41陣容有什麽要求。


    首先4人集團需要能對地圖目標保持壓力,讓對麵的單人路英雄不得不保持和對方大部隊一起行動,給出己方的1點的單帶空間。


    其次,4人集團要有出色的反手能力,不能在對麵五人抱團的時候輕易被開,不管是脫戰還是反打,必須要能在不減員的情況下擺脫對方的大部隊,因為1點的英雄打團沒什麽用。


    同時,4人部隊還需要有對龍坑保持一定視野的能力,不然中期對麵前排成型之後可以近乎無損的不停開大龍逼出自己1點的傳送。


    分帶陣容對最關鍵的1點也有很大的要求,首先1點的英雄要有單對單的主動權,甚至抗住對麵上單的傷害單拆防禦塔或者單殺的能力。


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    其次,1點的選手不能失誤,一旦失誤被抓死或者被單殺,因為英雄特性造成的一點點優勢就會被裝備抹平。


    同時,單帶的英雄必須要有出色的一對多反打能力或者非常靈活的機動性,要麽威懾對方不敢抓,要麽就英雄太滑溜抓不到,這就是為什麽想辛德拉這種線霸英雄不能當1點的原因。

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