劍魔可以揮舞巨劍掃平一方~Q,他可以逼迫對手逃離深淵鐵索~W,他可以依靠小山一樣的體型轉移地點~ER,他還可以承受巨量傷害並且複生~R。


    劍魔的優秀還體現在:


    1、順風情況下單線無解,對坦克、戰士可以靈活地改變出裝與玩法;


    2、對後排的威脅~S-,極強的陣容破壞力~SS,優秀的自保手段~S。


    亞托克斯並非刺客, 所以他不如阿卡麗靈活。


    亞托克斯是以一敵萬的天神,遊戲玩法與其設定保持了高度一致,這點也與阿卡麗忍者身份的玩法吻合設計高度相似。


    收回來,在掏出冰女和瑪爾紮哈前,阿卡麗是你無法針對也無法反製的點。


    她很優秀,但是如果與劍魔相比, 她自保能力就棋差一招。麗珊卓與瑪爾紮哈的超強指向性硬控,非常限製進場英雄。何況AKL還是個脆皮, 有可能進場瞬間就被秒掉, 所以她的評級還需要更多比賽來平衡了。


    通過分析亞托克斯與離群之刺,現在應該清楚了。他們不管對線、單帶還是參團,都少有弱點,甚至他/她的好幾個技能在聯盟百來號英雄裏都是獨一無二的,讓人難以處理。


    更可怕的是,這兩個英雄幾乎沒有尷尬期!不吃發育!同等經濟條件下,坦克對他們沒有威脅,戰士不如他們能打,刺客難以做到秒殺,ADC和輔助就更不用說了。


    由此看來,劍魔與阿卡麗的設計,幾乎完美!


    如果覺得有疑惑,各位不妨以劍魔和阿卡麗為參照係,選自己熟悉的英雄,全方麵做個比較。就會知道,其他人選或多或少有明顯缺陷,即使各個單項能力可以媲美, 但絕對會在發育曲線上相差很多!


    上單的重要性→禁選優先級評定→其他英雄概述→劍魔的能力、阿卡麗的能力→完美英雄的機製;


    總之一句話,夏之grf,chovy兩個月以來的英雄海。


    1、典型進場英雄所需具備特點:進場手段、切割陣型攪亂站位的效果、存活能力


    代表:亞托克斯、阿卡麗、克列、吸血鬼、麗珊卓、艾瑞莉婭、青鋼影、嘉文;


    2、典型控場英雄需要具備:控製手段、範圍AOE、威懾力,代表英雄:奧恩、塞恩、厄加特、普朗克、波比、蘭博、瑞茲、科加斯;


    3、雨露均沾:納爾、凱南、古拉加斯、賈克斯、墨菲特、德萊厄斯;


    4、奇奇怪怪的:亞索、劍姬、奎因。


    Let me最適合玩不進場的開團英雄,如奧恩、科加斯、船長,去年他的進場時機把握得很差,這小半年來有進步,也有一定程度是RNG整體實力掩蓋了不足;The shy曾經的進場時機把握得非常準確,甚至有一個人破壞敵方陣型的能力,挽救團戰的表現,但現在多少有些“為虎作倀”的意思;


    Kiin選手的凱南大多是單帶AD路線,Smeb更多是AP打團型,Cuvee視情況,兩者比較平均。但他們都具備優秀的進場時機判斷:一旦到了團戰,凱南是強行進場還是控場,是電療後排還是打亂陣型,他們做法常常合情合理;


    船長、蘭博雖沒有硬控,但他們AOE的威懾力足夠強大,有非常好的控場效果;


    chovy這個人的冰女就是個螞蚱。


    lck上路三位選手都是土生土長的傳統韓國上單, 不管選什麽類型的英雄, 他們都有一顆C下比賽的心。


    Smeb,優秀單帶玩家、Carry英雄愛好者,現已達成團隊型上單的成就;


    Kiin他風格多變,能根據團隊需求選人,今年韓國第一上單名副其實,


    仁川代表隊亞軍獲得者(恭喜恭喜),一手奎因驚豔季後賽,也有一手亞索坑得AFS輸掉BO5


    sword影帝


    不要被憨態可掬的外表蒙蔽雙眼,也不要相信他人畜無害的設定。


    非常會演戲,還擅長用表象迷惑敵人,一旦對他放鬆警惕,就會看到真實的冷血一麵。


    Smeb,轉變很大,在虎牙和KT前期對個人Carry英雄青睞有加,不過自去年與SKT交戰,沒有贏得一個完整的戰役後,就出現了非常多偏向團隊的英雄選取。正是有這種覺悟和鎮痛,今年夏天才能看到一個更加完整的KT。不然等到重大比賽,一旦Sbme打不出優勢或沒有節奏,他會非常的迷,而現在,他有一手夢想,還購置了一單保險。


    Kiin選手是隊伍的王牌,Last Pick享受者,可知AFS是非常相信他們上單,也能夠以他為中心搭配陣容調整玩法。


    sword,在中下雙C打法較為激進的情況下,他是Grf裏唯一能將棱角不顯露在外的火力點,團隊需要他拿肉坦,他就拿,需要他做輸出,他就做。


    坦克裏麵輸出最高的,輸出裏麵最能承受傷害的,團隊需要怎樣我就怎樣,我的眼裏沒有承傷和輸出之別。


    現在國服是8.18版本,比賽版本是8.19。


    看到目前上單評級進場戰士坦克占主導,並不是特別吻合lck拿手的傳統英雄。


    而拳頭在最近的測試服對諾手和劍姬都給了一點恩惠,所以呢,想幹嘛?多一點比賽發展可能。


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    這次數值上的調整並不太值得擔心,頂多是給那些能玩分帶體係的隊伍多一絲絲信心。畢竟諾手多了5%破甲,劍姬多了10點回血,找不到人拚有什麽用呢。


    優勢情況下,RNG與IG小規模打團、五人抱團推進的主基調不會改變。


    ……


    S8入圍賽抽簽結束了。


    入圍賽A組:EDG(LPL三號種子),INF(北拉美冠軍),DW(大洋洲冠軍)


    EDG,此前EDG四次參加S賽,三次一號種子,一次二號種子,姿態始終不低——但是戰績卻...始終不好。


    一方麵確實是因為他們在硬實力上還差點東西,但另一方麵,也跟這支隊伍慢熱的嚇人有關係。


    去年S7世界賽,EDG小組賽第一輪0-3,出線僅剩理論可能。


    再往前推,17年洲際賽,EDG小組賽+淘汰賽第一輪一場未勝,全靠LPL隊友抬才進決賽。


    再再往前推,S6世界賽,EDG首戰敗給巴西外卡INTZ,而這也是INTZ整個S6的唯一一勝...

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