不同的是,這一把是拿到了保排體係,往後拖是存在翻盤機會的。


    不過這四把看下來,可以發現KZ的前期失誤頻繁,導致四把都在前期陷入了劣勢。


    從20min開始,AFS持續131分帶,發育的同時給到AFS兵線壓力, 使得KZ強勢抱團陣容難以施展,AFS所要做的隻是正麵不被開。


    然後邊路繼續帶給KZ壓力就可以,一旦KZ沒忍住露出巨大破綻,AFS的TP繞後會瞬間形成反打。


    AFS在塔下抓住機會,強開維魯斯,瑞茲繞後TP,靠著瑞茲和妖姬的追擊留人能力,打消KZ逼團的想法。


    接下來十分鍾AFS堅決執行131分帶打法, 就是不和KZ接團, 等KZ主動露破綻,而KZ無奈兵線壓力,不得不選擇開團拚一波,否則會被AFS牽扯至死。


    AFS第三把全新的戰術,在大後期靠著分帶牽扯,清龍區視野,上下兩條兵線給壓力,然後瑞茲靠大招快速抵達戰場,形成正麵5包4。


    KZ團戰保排陣容無法解決瑞茲和妖姬的靈活輸出,有力使不出,隻能無奈咽下失敗的苦果。


    這一輪BO5下來,AFS的教練組特別值得誇讚。


    在對陣Gen時,選擇了打快攻的節奏陣容,完全摒棄後期,不運營不發育,靠著前期令人窒息的節奏壓垮擅長打後期的Gen。


    在對陣AFS時,突然變陣, 三局保排強開體係和一局131分帶體係,給了KZ一個措手不及。


    當KZ選擇一套打快攻的節奏陣容時,AFS教練組選擇“RNGmsi式經典體係”來作為反製,而當KZ變陣時,也靈活應變陣掏出一手131分帶體係並且完成的非常好。


    從季後賽這兩輪可以很明顯的看出,AFS這支隊伍的準備極其充分,多變的戰術體係以及選手強悍的個人能力,使AFS開啟了一條自己的“複仇之路“。


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    下一輪即將麵對以團戰能力著稱的GRF,誰也不知道AFS能否頂住壓力會師KT。


    ……


    很快,LPL半決賽開打。


    堅持自我風格的隊伍未必能贏,但不堅持自我風格的隊伍一定會輸。


    比賽打到這個階段,對手早已不是靠耍些小伎倆就能拿下的了...


    所以,兩強交手,更多時候就是各顯神通,先拚熟練體係,最後才見變通。


    但半決賽的兩場對局,好像都不是按這個套路走的...


    首先RW對戰RNG。


    不得不說rw這幾把bp,看得人有點懷疑人生。


    rw打成這樣的原因,是他們既沒有搞懂劍魔,也沒有搞懂厄加特。


    首局RW的bp做的很成功,這絕對是精心準備過的,看著rw的bp順序甚至可以直接念出rng要拿什麽英雄。


    首先作為鋪墊的三ban打野,趙信和青鋼影兩個前期頗具進攻性的英雄,再加上酒桶這個rng常用來搖擺的英雄。


    那麽rng一搶劍魔也是理所當然。


    然後RW一二手拿霞洛,RNG二三手基本可以確定是牛頭瑞茲了,為什麽?


    RNG傾向於給輔助拿開團型的英雄,bp上也很少為塔姆做爭取,這局更是第一輪ban布隆去誘導rw選塔姆維魯斯,可見在rng的遊戲理解中,加強對線、圍繞ad打的輔助並不是t1。


    牛頭洛兩兄弟由於強大的開團能力經常一邊ban一個,現在洛已經在rw手上了,那麽rng一定要把牛頭拿下來。


    之後則會幫小虎拿中單,尤其對rng這種輔助會拿開團角色的隊伍來說,能挽回多少前期劣勢,局勢能否穩住完全看中野的發揮,


    無論上場的是able還是uzi都會優先拿中單,更何況這是小虎打doinb,瑞茲不但是當前版本做事能力最強的中單,同時在兩邊隊伍的優先級都很高,一定也會被拿下。


    RNG三個選人選完,rw的目標完成了:rng沒有在第一輪幫香鍋拿一個能在前期做事的打野。


    打野隻能豬女或者紮克,這局bp完之後形式很明朗了。


    rng前期無法做任何事,RW下路的優勢組合能穩定的擴大優勢,能夠以一個經濟優勢的情況迎來自己這樣一個中期陣容的發力點。


    節奏會一直處於rw的手裏。


    對RNG來說,紮克麵對岩雀前期肯定沒聲音,下路要抗住壓,需要中上盡可能大的打出優勢,從而壓製住rw的節奏。


    劍魔打奧恩肯定能壓,克烈這個英雄雖然能當發動機,但是換血能力極差。


    克烈打瑞茲必然會被壓製,等到拿到提亞馬特之後能獲得一些跑線的能力,對於一個克烈來說如果對線期被擊殺甚至中一塔被推,基本被判了死刑。


    而對RW來說,需要下路盡可能的打出優勢,爭取打出下路多包二越塔擊殺,最好是爭取一血一龍一塔全都拿下。


    所以這局阿光被壓多少刀都有可能,這也和mouse的打法有關,這局關鍵在於下路,那麽上路絕對不會做任何有風險的舉動。


    包括被拿一血,被推一塔。


    首先洛意外被塔下耗血,這裏,洛在已有牛頭視野的情況下,如果洛和霞能夠同時交閃,必然能擊殺掉卡莎。


    下路雙人組都有失誤,洛沒有交閃,霞站的太遠沒法第一時間跟閃。


    這裏ming的牛頭采取的是先w頂洛,然後洛再閃現平a的話牛頭可以閃q阻止擊殺,所以這裏霞和洛需要站的足夠近,這樣牛頭w隻能頂走一人剩餘一人可完成擊殺,牛頭wq那洛霞都可以閃現給到卡莎輸出。


    結果一血給了對麵,還給了理論上前期與這場遊戲無關的紮克一個做事的機會,是一個非常不應該的失誤。


    好在rw仍然拿下了一塔,並且利用克烈陣容找到了對下路動手的機會,如今的關鍵,在於rw的中期陣容能否在強勢期通過大龍結束比賽。


    第二個關鍵點:


    奧恩碰到人就有機會開,有克烈隊友一定跟的到,有洛在一定能把開到。


    如果卡莎不飛,有可能改寫結局。


    奧恩有t,不死的話能t下來大龍,這樣就是瑞茲+有大的卡莎對上岩雀+霞洛+奧恩,如果能逼迫rw放棄大龍的話,遊戲將會繼續往後拖。


    之後rw利用大龍將經濟優勢擴大到了5k,在rng在第二條大龍亡命一搏失敗後結束了比賽。

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