在razer皇蛇操作下,上路出現了一條蜿蜒毒龍,其後跟著一名手持能量刃的無極劍聖。?


    煉金、劍聖兩人分帶。


    在lol中,操作、意識達到一定程度,裝備就很難抵消人數差距。


    原因很簡單,每個英雄都有足夠‘功能性’,玩家水準越高揮越徹底,高分rank中,哪怕是少一個輔助,團戰也基本沒有獲勝的可能。


    不過,並不是沒有特例。


    煉金加劍聖,是同等經濟對局中,為數不多可以打贏2v3戰鬥的英雄。


    這個組合還有一條非常強勢的特點——塔下強殺能力出眾。


    煉金e二連禁錮,加上冰杖減,目標英雄完全是靶子,沒有任何風箏的餘地。


    中期防禦塔無非相當於一個英雄的傷害,老樹單人守塔等於送,可以無腦越,兩個人守……沒問題,守的下,畢竟要給卡牌大師足夠的尊敬。


    問題是,少兩個人,n.o戰隊拿什麽推?


    坦克和ad的區別就在這裏。


    一個強勢上單,帶線很難阻擋,硬留往往會讓對方付出足夠代價,adc育再好也掩蓋不了自己身板脆弱的事實,團戰固然強勢,但永遠不可能獨當一麵。


    “ez快拖起來了。”聶天熙看了一下魔宗進度,稍一皺眉。


    大部分探險家會選擇女神+冰拳出裝,保證一定前期戰鬥力,然而在這一局,coo戰隊根本不需要ez有什麽作為,閆逸鵬幹脆裸出魔宗利刃,疊加度明顯快上不少。


    並且,魔宗、冰拳的價格都很低,即便育落後,魔切成型後,ez的團戰能力已經不比盧錫安差上太多。


    之前打團,n.o戰隊處於優勢,等ez掏出魔切,正麵就團不過。


    “抓一下上路。”肖諾開口。


    劫分推能力其實一般,對脆皮可以殺人之後全身而退,遭遇坦克英雄隻能望塔興歎,老樹又領先了一個tp,所以肖諾開始並不認為己方會被牽製。


    結果,玩分推的是煉金劍聖。


    影流之主這麽一個分推英雄換過來守塔……清線度還tm很不錯!


    ……


    卡牌大師、聖槍遊俠繼續在中路牽製,寡婦製造者憑借隱身狀態,向上路一步步摸了過來。


    “寡婦消失的時間有點久。”邵晨在中路收了兩波兵線,忽然感覺氣氛有些不對。


    “要來人,往後撤。”蘇杭餘光一直在小地圖上,將屏幕切換到中路掃了一眼,果斷開口。


    寡婦、稻草人、老鼠此類英雄需要打出‘突然性’,直白的說就是陰人,長時間不在地圖上露臉很正常,讓蘇杭作出判斷的原因不僅是邵晨的提醒,還有


    ——卡牌和盧錫安的位置。


    之前雙方一推一守,卡牌大師一直在伺機消耗,兩支隊伍‘觸手可及’,此時雖然也在清線,卻保持了一個相對安全的距離。


    不想打,還故作牽製,唯一的可能性是:寡婦製造者已經離開了中路!


    沒有猶豫,蘇杭和方糖當即選擇退走。


    “留煉金,劍聖可以放。”肖諾見己方意圖被洞察,不在中路繼續表演,雙槍平端,聖槍洗禮勸退企圖上來尋找機會的影流之主。


    “給我加。”扭曲樹精連續踩上聖壇,開啟正義榮耀,一瞬間提達到11o%!


    “哦嗬嗬嗬嗬嗬……”


    寡婦製造者標誌性的森然笑聲從側翼響起,雙臂微張,能量湧動。


    痛苦之擁!!


    百分比傷害,減少6o%移動度!


    即便有大招提供的額外護盾,寡婦也不敢接近煉金劍聖,丟出減後如影隨形跟進,黑暗狂暴一直捏在手中,不給蘇杭e到的機會。


    到了這個分段,對技能、傷害都有非常精準的計算,如果敢近身,煉金反丟加過肩摔連招打出,絕對會被劍聖收掉。


    “別跑!!”


    老樹追入技能範圍,笨重的身軀化成奧術能量,捆向煉金術士。


    扭曲突刺!


    於此同時,卡牌大師開啟大招,向側翼傳送。


    肖諾在n.o戰隊威信極高,下決定隻留煉金,其他隊友看都不看近在咫尺的劍聖一眼,火力全部集中蘇杭身上。


    魔抗比護甲難堆,煉金術士開啟大招魔抗也不過1oo點,除了盧錫安,n.o戰隊其他人都是ap輸出,加上兩個百分比傷害,效果非常可觀。


    “shining-go1d。”


    金色卡牌飛向煉金,眩暈!


    借著這個機會,寡婦製造者也選擇貼近,qe傷害打滿。


    短短幾秒鍾,煉金術士血量就下滑了整整一半。


    ……


    “怎麽不開疾跑呢?”黑哥感覺不太對勁。


    煉金孤身帶線非常難抓,出了冰杖後渾身上下都是減,之前如果丟強力粘膠阻擋老樹,開疾跑抵消寡婦r效果,並不一定會被留下。


    有劍聖在身邊,n.o戰隊不能追的太急,卡牌絕對不敢孤身在後方出現,逃走的可能性起碼有一小半。


    “想留個技能打團吧?這個陣容沒疾跑要被風箏死。”江海洋站在自己的角度考慮。


    卡牌巴德配合,風箏能力不是一般的強,兩三秒就丟的出一控製,沒疾跑,兩三秒時間根本沒辦法近身。


    “不可能。”黑哥搖頭。


    分段不太高的路人局,‘留技能打團’比較常見,比如石頭人在上路寧死不交r,複活tp一波爆炸,阿木木在沒有丟龍危險情況下,閃現留給團戰而不是逃生。


    那些對局中,會隨時隨地、不講道理地爆戰鬥,即使很多玩家大腦清醒,知道規避對手大招,隊友也會讓他不得不跟團。


    打還有機會贏,不打?隊友就tnd送了……


    可在當前比賽中,關鍵技能沒有冷卻完畢,雙方絕不可能莫名其妙搞起來,技能重要性就下降了很多,五個閃現換人頭不合適,兩三個閃現殺人不算虧。


    用cd三分鍾的疾跑逃生,完全是一件不需要考慮利弊的問題。


    “不交疾跑保命,難道……”黑哥感覺有些不可置信:“蘇杭想要反打?”

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