大敵當前!


    戰鬥隨時都有可能打響。


    漫漫征途之中,怎麽才能做到安全呢?


    阿西婭將複仇艦隊分成了四個部分。


    第一部分是偵查先導,這一部分的星際戰艦數量不多,但都是最新建成服役的,無論是偵查儀器設備,還是防護防禦裝置,都是最新最好的。


    因此,阿西婭讓它們在前麵帶路,在偵查敵情的同時,更要確認空間躍遷的星域安全。


    一旦敵人有埋伏,那麽即便它們被全殲幹掉了,那對整個複仇艦隊而言,也隻是損失掉一小部分而已。


    而真正最大的主力,其他三部分。


    這三部分的星際艦隊,都是相互掩護、依次完成空間躍遷,小心謹慎得很。


    一部分完成了空間躍遷立刻展開戰鬥警戒部署,一部分準備空間躍遷,而另一部分則提供掩護警戒。


    這樣相互掩護,互相警戒的交替前進,雖然效率相對低了一些,但絕對安全有保障。


    即便被強攻偷襲,最多最多也就損失掉其中一部分。


    相當雞賊的阿西婭,不僅讓每部分的星際戰艦,都是弱的在外麵、強的在中間,反正那些老舊戰艦都是用來當炮灰的,核心主力自然是要好好隱藏。


    另外,前進之時,阿西婭還是隨機進行空間躍遷。


    複仇艦隊的路線並不是直奔恩迪亞文明而來,而是忽東忽西,忽高忽低。


    而且躍遷的距離也不一定,有時候一次性就是幾億光年,有時候卻幾千萬光年。


    每次躍遷都是阿西婭親自決定,都不是用智能光腦來決策,他臨時起意怎麽機動,艦隊就怎麽機動航行,這就更加降低了潛在敵人偷襲的偷襲成功率。


    這種‘鬼畜’般的亂機動,對於同是四維宇宙的其他文明來說,確實是能有效防範偷襲。


    但是……


    雷神號和戰神號兩艘星際戰列艦,那可是足足高了一個維度。


    這種差距,就像是一群螺旋槳戰鬥機,自以為聰明的飛來飛去,借助白雲、山勢之類的掩護自己行蹤。


    可結果呢?


    它們並不知道,自己將要麵對的,是擁有先進雷達的噴氣式戰鬥機,相隔上百公裏根本沒有目視接觸,就已經牢牢鎖定了它們的一舉一動。


    因此,阿西婭自以為聰明的機動規避,完全就是滑稽的表演,跳梁小醜般拙劣。


    距離漸漸拉近。


    兩艘星際戰列艦,將穆裏亞文明複仇艦隊的四個部分,所有的航向、航速、位置等等信息,全部共享給了華夏星際艦隊,讓它們根本不用展開偵查,就可以隱蔽開火。


    就像炮兵不需要去前沿觀察,無人機直接幫忙測繪算清楚了火控數據,他們隻需要按照數據調整就位,然後瘋狂炮擊便是。


    埋伏到位的華夏星際艦隊上千艘星際戰艦便是如此,它們沒有啟動任何偵查設備,被動接受數據就行了。


    獲取數據!


    分配目標!


    鎖定目標!


    實施攻擊!


    隱蔽在星空之中,極為遙遠之處的一艘艘星際戰艦,驟然突襲而至,一瞬間就發起猛然暴擊。


    強大的火力,迅疾的突襲,頓時就將不少星際戰艦打殘打爆了。


    而阿西婭雞賊之處,當然就在於它是將主力艦隊放在編隊中間,如此一來,即便遭遇了偷襲,那些主力戰艦也能立刻進入防禦作戰狀態。


    相當於用了一些非主力戰艦,充當了盾牌,為主力戰艦贏取了最寶貴的防禦反擊時間。


    一輪突襲,效果明顯。


    一下子就將對方大量非主力戰艦給搞殘打爆了,不過沒有傷到對方主力,所以戰鬥立刻開始進入了白熱化,雙方在四個不同的星域裏展開激戰。


    戰艦數量基本相當!都是在陌生星域裏展開戰鬥!


    阿西婭當然認為自己這方的贏麵還是很大的,畢竟它們早有防範,而且航渡期間也是做好了迎戰準備的。


    隻是……


    科技才是第一戰鬥力!


    華夏星際艦隊當中,星際戰列艦算不上是五維科技水準的戰艦,但這並不妨礙它們加裝一些先進武器,比如空間震蕩射線武器、引力場擾動發生器。


    這兩種武器一種負責攻擊,前者可以在一瞬間用極高的能量製造出超強的射線,比激光還要更加高能


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    凶猛,可以在極小的地方、極短的時間內,製造出一個小型的五維空間,但它並不穩定,會迅速坍縮破滅,從而在小範圍內製造出如同降維打擊般的毀傷效果。


    實戰測試表明,空間震蕩射線攻擊,一次命中,有效殺傷半徑可以達到兩公裏,比起什麽反物質主炮還要更凶狠。


    至於引力場擾動發生器,便是一種防禦裝置,在麵對高強度火力攻擊的時候,它能夠將戰艦前方的力場環境徹底破壞,讓敵人的攻擊很難直接命中戰艦艦體,比起單純的能量防護罩之類的被動防禦,它相當於是主動防禦了。


    有了這兩種造價不菲、相當強大的攻防利器,自然讓華夏星際艦隊這邊的星際戰列艦,相當強悍,衝殺入敵陣之後,根本無懼強大火力攔截,帶著龍魂級星際驅逐艦,瘋狂開火擊殺,殺傷效率相當之高。


    戰鬥打響還不到三分鍾。


    穆裏亞文明複仇艦隊,就被打爆打殘了將近六分之一的戰艦。


    這恐怖的殺傷效率,也太特麽高了。


    阿西婭等指揮將領,真是分分鍾被打蒙了。


    神馬情況?


    星際戰艦什麽時候變成脆皮了?


    就算是被偷襲被強攻,也不至於這麽快就被打殘打爆了四百多艘吧?


    難道敵人有什麽黑科技不成?


    或者是艦隊自身沒有做好防禦作戰準備?


    高強度的星際交戰中,胡亂下命令是大忌諱,因為戰場形勢隨時都有可能發生變化。


    阿西婭並沒有立刻進行戰術調整,穆裏亞文明經曆了快一年的星際鏖戰,淬煉出來的實戰經驗是可靠的,是值得相信的。


    要是連這點兒自信都沒有,那還怎麽來複仇?


    一分鍾過去了!


    十分鍾過去了!


    打頭陣的先遣部隊,被消滅了。


    其他三個地方的混戰廝殺,也是複仇艦隊這邊損失更慘重,對方仿佛沒什麽損失似的。


    源源不斷反饋收集到的戰場數據,又顯示本方的星際戰艦,確實是在賣力的瘋狂攻擊啊?可為什麽對方戰艦就是打不爆呢?


    莫非他們裝備使用了更先進強大的防禦裝備?


    倉促之下,阿西婭隻能立刻向總部呼救,聲稱遭遇到了華夏星際艦隊的強力攔截,對方戰艦疑似有了重大技術改進,單艦火力打擊根本難以奏效……


    在一邊通知後方匯報戰鬥情況的同時,一邊立刻調整戰術打法。


    既然一艘打不爆對方,那就兩艘甚至三艘。


    三三製的組合,是穆裏亞文明最喜歡的,還曾經被恩迪亞文明偷師學藝。


    在這混戰之中,它們再一次使用出這樣的戰術組合,目的自然是為了加強防禦密度、提高火力打擊力度。


    而相比之下,華夏星際艦隊這邊,就顯得非常的簡單直接。


    星際戰列艦充當開路先鋒和攻擊主力,而星際驅逐艦則保護側翼,組成的攻擊陣型是‘慢打慢撤’,並不和敵人拚速度,而是拚火力。


    放慢速度下來,甚至是故意誘使對方也放慢速度,同時以較低的速度衝擊敵陣之中,交戰的時間夜相對更長,可以發起更多的攻擊。


    這就好比強壯威猛的重裝甲步兵,衝入敵陣之後,不需要太快的速度衝殺而過,因為防禦足夠強悍,揮舞的重刀砍殺效率也很高,完全可以放緩速度慢慢攻擊。


    而穆裏亞文明複仇艦隊可就不行了。


    經過十多分鍾的交手之後,它們發現單艦火力比不過敵人,同時本艦火力也難以有效擊傷擊毀敵艦,是不得不提高速度的同時組隊攻擊。


    企圖通過數量的優勢,來彌補攻擊力和防禦力的不足。


    當然,雙方原本兵力相差就不大,它們這樣主動集結組成一個個小組合,自然而然就更容易被圍剿了。


    阿西婭作為老狐狸了,它當然深知這一點,所以下令快打快撤、盡可能擺脫糾纏,分散突圍出去。


    至於突圍出去之後幹什麽?


    答案隻有一個,那就是殺向銀河係,哪怕死也要去暴擊地球,或者是殺向恩迪亞文明,反正它們出來複仇,就沒打算活著回去。


    殺一艘夠本,殺兩艘就賺了,要是能滅了敵人一顆星球,那就更是賺大發了。


    發完命令之後,阿西婭下令旗艦出擊,殺向秦天的老巢銀河係地球……

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