裝逼不成反遭虐!
穆裏亞文明仗著自己老牌老資曆,擁有三萬多年的悠久古老曆史、龐大無比的社會財富積澱,竟然好死不死的招惹上了‘一根筋’的矽基類文明恩迪亞。
這不是典型的裝逼作妖嗎?
秦天為了收拾恩迪亞文明,都是極為小心謹慎,布置嚴密的偵查預警體係,推敲論證各種戰術戰法,最終才決定用迷惑戰術。
按照原本秦天的規劃,是要先用低烈度的偷襲戰爭,故意讓恩迪亞模仿學會製造相對更原始落後的武器裝備,等它全力開建高度武裝起來,再以禍水東引的方式,將其誘導到其他星域展開激戰,因為到那個時候,華夏星際艦隊也編隊擴增實力變強了……
可穆裏亞文明這個‘裝逼犯’的突然出現,打破了秦天的戰略構想,它們裝逼逞能,浩浩蕩蕩的出動幾千艘星際戰艦,結果沒把恩迪亞文明徹底剿滅,反而惹來致命麻煩。
如今,被恩迪亞文明視若‘生存威脅’的它們,連老巢穆裏亞星球都遭受攻擊了。
更惱火的是,它們絕大多數的星際戰艦,被華夏星際艦隊、恩迪亞追擊艦隊,不謀而合的攻擊,死死的拖住了。
它們根本沒辦法逃。
分出一批星際戰艦,將敵人死死拖住,掩護其他星際戰艦撤退?
這個戰術根本不行。
因為華夏星際艦隊有一千多艘星際戰艦,而恩迪亞方麵,追擊而來的也是一兩千艘,雙方的兵力相差並不大,而且已經攪渾在了一起,在寬達上億光年的廣袤星域內,亂成一鍋粥似的瘋狂相互追殺。
在這樣的混戰局麵下,根本逃脫不出來,就像幾千人在一起瘋狂混戰,陷入了膠著之中,誰也逃不出來,你敢逃就有人敢追。
因此,混戰無比的形勢,根本不利於分兵出逃,即便僥幸逃出了一批,也沒有立刻進行空間躍遷逃離戰場的時間。
在混戰之下,還想保持航向提速進入空間躍遷,這不找死麽?
當然,也有另一種更加瘋狂的戰術,那就是分散突圍。
穆裏亞遠征艦隊現在還有四千多艘星際戰艦,發布分散突圍的命令,各艦各奔東西,都瘋狂加速逃離,這讓敵人怎麽追?
充其量便是一對一的追擊,那麽至少也還有幾百上千艘星際戰艦,可以逃回去,支援穆裏亞星球的防禦戰,畢竟那邊是真的惱火了。
……
重兵出征,內防空虛。
作為母星球的穆裏亞星球,防禦也照樣空虛。
恩迪亞的偷襲艦隊殺過去之後,那可是半點人情味的沒有的,被打爆了幾千顆星球的它,也算是被虐出了經驗。
偷襲艦隊浩浩蕩蕩殺過去,在超遠距離上就發射掛載‘引力場震蕩’戰鬥部的星際導彈。
這些星際導彈分批次的飽和式攻擊,而且還主動的分批次爆炸。
如此特殊做法,完全就是在模仿當初穆裏亞星際艦隊的星球攻擊經驗,因為每次主動爆炸都可以引起引力場混亂。
局部星域混亂,可以讓許多攻擊方式暫時失效,無論電磁速射炮的物理攻擊,還是激光武器的高能燒蝕,亦或者的反物質的阻撓……
一批又一批的星際導彈,在這種‘自爆’式的開路下,可以相對安全的迅速的接近星球。
而最終靠近星球的星際導彈,隻要有超過二十枚,並且還同時爆炸,那可就攻擊效果壯觀了。
整個星球的外太空空域,從兩三百公裏的近地軌道,到數萬公裏的高空軌道,所有在這爆炸範圍之內的衛星、太空站、太空港,都會像是遭遇到了超級颶風吹刮似的,在強大的扭曲力場作用下,被擠壓扭曲,被滾甩出去。
當然,瘋狂的星際導彈雨,也並不一定能夠最終取得攻擊效果,對於整個文明核心中樞的母星球,那防禦體係自然是非常強大的。
即便成千上萬的星際導彈,在半路上就被打爆被攔截也無所謂,至少它們成功進行了火力試探,讓穆裏亞星球的防禦體係暴露了火力位置。
久病成良醫!
恩迪亞文明被打爆了幾千個重要星球,還有難以計數的其他
友請提示:長時間閱讀請注意眼睛的休息。00推薦閱讀:外道
小天體,它已經搜集總結了堪稱海量的星球防禦與反擊作戰的經驗。
當初穆裏亞文明遠征艦隊,是如何將它的星球一顆顆打爆的,它如今也‘以其人之道還治其人之身’。
最最經典的戰術戰法,當然還是三三製攻擊陣型。
這是穆裏亞文明遠征艦隊,經過上千顆星球攻擊戰後,最屢試不爽、最簡潔高效的組合式打法,它的陣型非常簡單,就是三艘星際戰艦,組合成箭頭陣型。
這樣的陣型,既可以最大限度讓各艦的防護罩形成共同防禦,提升整體的抗擊打能力,又可以保證比較強的三艦協同攻擊火力,而且三艦編隊還有助於保持機動性,太多戰艦集群攻擊,要預留足夠寬闊的星域,這反而影響了機動,還增加了被攻擊的概率。
三三製攻擊陣型,充分發揮出攻擊靈活性。
而且在攻擊過程中,恩迪亞也學得很‘雞賊’,一個個小編隊並不是橫衝直撞的殺向星球,而是猶如天女散花似的,分散開來,在許多個方向上,相互鉗製、相互協同。
這樣的看來很是淩亂的飛行軌跡,有交叉重疊,有平行垂直,看似雜亂無章,其實最能有效果,尤其是對那種防禦層次很高,猶如‘王八殼子’似的星球,能夠充分的調動敵人的火力,讓敵人的防禦武器裝備暴露出來。
星球防禦作戰的一大特點,是防禦方可以得到星球的物資保障和能量供應,有著火力持續性的優勢,但劣勢就是位置相對固定不動,位置一旦暴露,那就容易遭到攻擊。
這就像塹壕戰,機槍堡壘雖然火力強大,防護力也不錯,堡壘裏囤積著大量彈藥和武器零配件,可以保持連續不斷的火力傾瀉。
但是,一旦開火時間太久,甚至是一開火,堡壘位置就暴露了,它又不能被搬運走,那就隻能繼續瘋狂開火,要麽熬到勝利,要麽慘被打爆。
恩迪亞文明的偷襲艦隊,分成了很多個攻擊小編隊,充分發揮出‘小快靈’的特點。
而在攻擊方式上,飽嚐敗績、被虐慘了的恩迪亞文明,也總結出了很多經驗,它經過大數據分析計算,發現殺傷力最大的反物質炮彈,反而是最容易攔截的。
因為星球防禦過程中,激戰會產生大量的太空垃圾碎片,這些碎片會形成阻擋,讓反物質撞過去之後,還沒攻擊到星球表麵或者防禦堡壘,就已經湮滅釋放能量了。
而星際導彈因為從發射到提速再到命中,是有一個可以被偵查捕捉、被火力攔截的緩慢過程,所以相比之下,反而是最不起眼的能量武器,最有威脅。
尤其是高能粒子射線、聚合能激光大炮,這種光速攻擊、能量強大的攻擊,在小艦隊貼近對方之際,突然就火力全開猛然暴擊。
對於那種星際堡壘而言,三艦合一的火力暴擊,足以一瞬間洞穿它的防護罩,燒蝕擊穿它的防禦裝甲層,然後在其內部起到高能高溫熱熔的破壞效果。
更何況,星際戰艦還是在高速前進的,一旦命中保持功率輸出,隨著戰艦向前航行,就會帶來極為震撼的破壞效果。
偌大的星際堡壘,能像是一團渾圓的超級奶酪,在能量攻擊之下,像是被熱刀子切開一樣,瞬間就被切割留下巨大的豁口傷痕,有的甚至能直接被切成兩半。
在太空超低溫、零重力和無空氣的環境下,星際堡壘一旦被切割破壞,那麽意味著能量供應、信號傳遞、結構連接等等都徹底中斷。
這就好比一台重型坦克,如果被高能激光刀直接從頭到尾切成了兩半,它還能繼續行駛嗎?還能繼續開火作戰嗎?
對付星際堡壘尚且如此,對付其他防禦裝置,就更加不成問題了。
選擇合適的攻擊陣型、最恰當的攻擊戰術、最適合的武器彈藥……
恩迪亞文明的偷襲艦隊,將被虐出來的寶貴經驗,全部都還給了穆裏亞文明。
而且因為它的星際戰艦都高度智能化,執行能力超快,執行戰術戰法從不拖泥帶水,所以打起來渾然高效,非常凶殘。
這下,還真是久病成了良醫,青出於藍而勝於藍了,讓穆裏亞文明也好好感受一下,什麽叫滅世危機……
穆裏亞文明仗著自己老牌老資曆,擁有三萬多年的悠久古老曆史、龐大無比的社會財富積澱,竟然好死不死的招惹上了‘一根筋’的矽基類文明恩迪亞。
這不是典型的裝逼作妖嗎?
秦天為了收拾恩迪亞文明,都是極為小心謹慎,布置嚴密的偵查預警體係,推敲論證各種戰術戰法,最終才決定用迷惑戰術。
按照原本秦天的規劃,是要先用低烈度的偷襲戰爭,故意讓恩迪亞模仿學會製造相對更原始落後的武器裝備,等它全力開建高度武裝起來,再以禍水東引的方式,將其誘導到其他星域展開激戰,因為到那個時候,華夏星際艦隊也編隊擴增實力變強了……
可穆裏亞文明這個‘裝逼犯’的突然出現,打破了秦天的戰略構想,它們裝逼逞能,浩浩蕩蕩的出動幾千艘星際戰艦,結果沒把恩迪亞文明徹底剿滅,反而惹來致命麻煩。
如今,被恩迪亞文明視若‘生存威脅’的它們,連老巢穆裏亞星球都遭受攻擊了。
更惱火的是,它們絕大多數的星際戰艦,被華夏星際艦隊、恩迪亞追擊艦隊,不謀而合的攻擊,死死的拖住了。
它們根本沒辦法逃。
分出一批星際戰艦,將敵人死死拖住,掩護其他星際戰艦撤退?
這個戰術根本不行。
因為華夏星際艦隊有一千多艘星際戰艦,而恩迪亞方麵,追擊而來的也是一兩千艘,雙方的兵力相差並不大,而且已經攪渾在了一起,在寬達上億光年的廣袤星域內,亂成一鍋粥似的瘋狂相互追殺。
在這樣的混戰局麵下,根本逃脫不出來,就像幾千人在一起瘋狂混戰,陷入了膠著之中,誰也逃不出來,你敢逃就有人敢追。
因此,混戰無比的形勢,根本不利於分兵出逃,即便僥幸逃出了一批,也沒有立刻進行空間躍遷逃離戰場的時間。
在混戰之下,還想保持航向提速進入空間躍遷,這不找死麽?
當然,也有另一種更加瘋狂的戰術,那就是分散突圍。
穆裏亞遠征艦隊現在還有四千多艘星際戰艦,發布分散突圍的命令,各艦各奔東西,都瘋狂加速逃離,這讓敵人怎麽追?
充其量便是一對一的追擊,那麽至少也還有幾百上千艘星際戰艦,可以逃回去,支援穆裏亞星球的防禦戰,畢竟那邊是真的惱火了。
……
重兵出征,內防空虛。
作為母星球的穆裏亞星球,防禦也照樣空虛。
恩迪亞的偷襲艦隊殺過去之後,那可是半點人情味的沒有的,被打爆了幾千顆星球的它,也算是被虐出了經驗。
偷襲艦隊浩浩蕩蕩殺過去,在超遠距離上就發射掛載‘引力場震蕩’戰鬥部的星際導彈。
這些星際導彈分批次的飽和式攻擊,而且還主動的分批次爆炸。
如此特殊做法,完全就是在模仿當初穆裏亞星際艦隊的星球攻擊經驗,因為每次主動爆炸都可以引起引力場混亂。
局部星域混亂,可以讓許多攻擊方式暫時失效,無論電磁速射炮的物理攻擊,還是激光武器的高能燒蝕,亦或者的反物質的阻撓……
一批又一批的星際導彈,在這種‘自爆’式的開路下,可以相對安全的迅速的接近星球。
而最終靠近星球的星際導彈,隻要有超過二十枚,並且還同時爆炸,那可就攻擊效果壯觀了。
整個星球的外太空空域,從兩三百公裏的近地軌道,到數萬公裏的高空軌道,所有在這爆炸範圍之內的衛星、太空站、太空港,都會像是遭遇到了超級颶風吹刮似的,在強大的扭曲力場作用下,被擠壓扭曲,被滾甩出去。
當然,瘋狂的星際導彈雨,也並不一定能夠最終取得攻擊效果,對於整個文明核心中樞的母星球,那防禦體係自然是非常強大的。
即便成千上萬的星際導彈,在半路上就被打爆被攔截也無所謂,至少它們成功進行了火力試探,讓穆裏亞星球的防禦體係暴露了火力位置。
久病成良醫!
恩迪亞文明被打爆了幾千個重要星球,還有難以計數的其他
友請提示:長時間閱讀請注意眼睛的休息。00推薦閱讀:外道
小天體,它已經搜集總結了堪稱海量的星球防禦與反擊作戰的經驗。
當初穆裏亞文明遠征艦隊,是如何將它的星球一顆顆打爆的,它如今也‘以其人之道還治其人之身’。
最最經典的戰術戰法,當然還是三三製攻擊陣型。
這是穆裏亞文明遠征艦隊,經過上千顆星球攻擊戰後,最屢試不爽、最簡潔高效的組合式打法,它的陣型非常簡單,就是三艘星際戰艦,組合成箭頭陣型。
這樣的陣型,既可以最大限度讓各艦的防護罩形成共同防禦,提升整體的抗擊打能力,又可以保證比較強的三艦協同攻擊火力,而且三艦編隊還有助於保持機動性,太多戰艦集群攻擊,要預留足夠寬闊的星域,這反而影響了機動,還增加了被攻擊的概率。
三三製攻擊陣型,充分發揮出攻擊靈活性。
而且在攻擊過程中,恩迪亞也學得很‘雞賊’,一個個小編隊並不是橫衝直撞的殺向星球,而是猶如天女散花似的,分散開來,在許多個方向上,相互鉗製、相互協同。
這樣的看來很是淩亂的飛行軌跡,有交叉重疊,有平行垂直,看似雜亂無章,其實最能有效果,尤其是對那種防禦層次很高,猶如‘王八殼子’似的星球,能夠充分的調動敵人的火力,讓敵人的防禦武器裝備暴露出來。
星球防禦作戰的一大特點,是防禦方可以得到星球的物資保障和能量供應,有著火力持續性的優勢,但劣勢就是位置相對固定不動,位置一旦暴露,那就容易遭到攻擊。
這就像塹壕戰,機槍堡壘雖然火力強大,防護力也不錯,堡壘裏囤積著大量彈藥和武器零配件,可以保持連續不斷的火力傾瀉。
但是,一旦開火時間太久,甚至是一開火,堡壘位置就暴露了,它又不能被搬運走,那就隻能繼續瘋狂開火,要麽熬到勝利,要麽慘被打爆。
恩迪亞文明的偷襲艦隊,分成了很多個攻擊小編隊,充分發揮出‘小快靈’的特點。
而在攻擊方式上,飽嚐敗績、被虐慘了的恩迪亞文明,也總結出了很多經驗,它經過大數據分析計算,發現殺傷力最大的反物質炮彈,反而是最容易攔截的。
因為星球防禦過程中,激戰會產生大量的太空垃圾碎片,這些碎片會形成阻擋,讓反物質撞過去之後,還沒攻擊到星球表麵或者防禦堡壘,就已經湮滅釋放能量了。
而星際導彈因為從發射到提速再到命中,是有一個可以被偵查捕捉、被火力攔截的緩慢過程,所以相比之下,反而是最不起眼的能量武器,最有威脅。
尤其是高能粒子射線、聚合能激光大炮,這種光速攻擊、能量強大的攻擊,在小艦隊貼近對方之際,突然就火力全開猛然暴擊。
對於那種星際堡壘而言,三艦合一的火力暴擊,足以一瞬間洞穿它的防護罩,燒蝕擊穿它的防禦裝甲層,然後在其內部起到高能高溫熱熔的破壞效果。
更何況,星際戰艦還是在高速前進的,一旦命中保持功率輸出,隨著戰艦向前航行,就會帶來極為震撼的破壞效果。
偌大的星際堡壘,能像是一團渾圓的超級奶酪,在能量攻擊之下,像是被熱刀子切開一樣,瞬間就被切割留下巨大的豁口傷痕,有的甚至能直接被切成兩半。
在太空超低溫、零重力和無空氣的環境下,星際堡壘一旦被切割破壞,那麽意味著能量供應、信號傳遞、結構連接等等都徹底中斷。
這就好比一台重型坦克,如果被高能激光刀直接從頭到尾切成了兩半,它還能繼續行駛嗎?還能繼續開火作戰嗎?
對付星際堡壘尚且如此,對付其他防禦裝置,就更加不成問題了。
選擇合適的攻擊陣型、最恰當的攻擊戰術、最適合的武器彈藥……
恩迪亞文明的偷襲艦隊,將被虐出來的寶貴經驗,全部都還給了穆裏亞文明。
而且因為它的星際戰艦都高度智能化,執行能力超快,執行戰術戰法從不拖泥帶水,所以打起來渾然高效,非常凶殘。
這下,還真是久病成了良醫,青出於藍而勝於藍了,讓穆裏亞文明也好好感受一下,什麽叫滅世危機……