被稱為第九藝術的電子遊戲,某種程度上與“藝術前輩”電影有些相同,都是那種符合二八法則——好作品賺大錢,垃圾作品賠死的行業。~隨~夢~小~說~щww~suimeng
然而,兩個行業在判斷作品是否是好作品方麵,有時卻有些南轅北轍——
在電影行業,導演自己以及劇組的主演創作者覺得好的電影,不一定是好電影,而更有可能是那種大多數觀眾都看不懂的作者電影。
——這也是電影行業要引入製片人這個在電影製作過程中參與度相對較淺的角色的一個重要原因。
相比之下,遊戲行業對好遊戲的判斷標準則更理想化一些——
能在製作出成品後,還讓製作團隊的人還喜歡玩,並沉迷其中的遊戲,往往會被認為是好遊戲。
就像是曾經在p遊戲時代顯赫一時,“出品作品必為精品”的暴雪公司,就特別喜歡這個標準——
他們每次遊戲跳票,給出的理由中,總會有一條是“我們的製作組成員一不小心又沉迷於玩自己的遊戲,結果沒有完成預訂的工作計劃”……
——很無恥,偏偏讓玩家們無可奈何的同時,還對這個又雙叒叕跳票了的遊戲繼續充滿期待……
夏洛特在自己原本的時空中,早就見夠了這種無恥的借口,他也明白,這其中固然有刻意的宣傳成分,可真實性也是存在的——
要知道,電子遊戲雖然也被稱為藝術,但其製作過程卻是相當枯燥的。無盡的加班和反複的調整測試,會讓製作團隊從代碼和數據層麵上,把遊戲理解到骨頭裏,玩到吐。
如果說一般的玩家看一款好遊戲如同看一個身材火爆的美女,那對於製作團隊來說,他們看這個美女,就是通過x光機看的。
——能看到的,除了構成的森森白骨,也就沒什麽了。
這種情況下,製作團隊如果還能覺得自己製作團隊遊戲好玩,並沉迷其中,那就真的說明這個遊戲好玩了。
畢竟,遊戲不像時間有限的電影,可能因為主觀因素而在放映期間自己誤導自己——
遊戲就算自己誤導自己,多玩上幾天,錯覺也!!!!!!會慢慢消失,到時候就一切真相大白了。
作為曾經的宅男,自己還嚐試過製作小遊戲的存在,夏洛特對這方麵還是比較了解的。
所以,他對幽靈黨工作室的遊戲部門提出的一個標準,就是能喜歡玩自己製作出來的遊戲。
——這不是一個強行的要求,而是判斷的標準。凡是能滿足這個標準的遊戲,就擁有了成為爆款遊戲的潛質。
對此,作為遊戲部門的實際管理者,史德恩也是認同的。
然而,之前幽靈黨工作室出品的幾款遊戲,他雖然也覺得不錯,但卻沒有到達沉迷的程度,可如今這款《加勒比海盜》的同名遊戲,卻徹底讓史德恩沉迷了——
他現在每天上班的第一件事,就是打開電腦,然後登錄正在公測中的遊戲,開始一天的海上之旅。
——他倒是不特別喜歡當海盜打劫別人,可海上飄蕩釣魚的感覺,卻讓他覺得特別的舒服,而那時不時會打撈到的特殊物品,更是讓他欣喜不已。
當然,對於這種上班劃水的事情,幽靈黨工作室是並不支持的。但遊戲部門工作的特殊性,又讓他們偶爾的劃水理直氣壯,再加上史德恩還是遊戲部門的主管,夏洛特對他也就睜一隻眼閉一隻眼了。
當然,更主要的原因,卻是這款《加勒比海盜》的網絡遊戲,已經在美國本土公測並開始大幅盈利了。
——這一次,遊戲要比《加勒比海盜》的電影提前麵世,這既借了電影宣傳的熱度,同時也變相宣傳了電影。
這種情況下,《加勒比海盜》的遊戲,一時間甚至壓倒了暴雪公司的《魔獸世界》。
——實際上,因為夏洛特的提前布局,幽靈黨工作室在d網絡遊戲技術方麵研究的更早,是比同期其他的公司有些優勢的。
而夏洛特作為穿越者,對遊戲設計的前瞻性,又讓他們少走了很多彎路。
再加上幽靈黨工作室的影遊聯動方針,讓他們遊戲的宣傳力度更大,更具目標性。
——簡單來說,就是在遊戲行業的其他人還在傻不愣登地做原創題材時,幽靈黨工作室已經提前做起了ip遊戲了……
如此種種,讓此時同行業的其他遊戲公司的作品,麵對幽靈黨工作室的作品時,總是被碾壓的。
即使是暴雪這個在p遊戲末期堪稱掛逼般的存在,麵對幽靈黨工作室這個真·掛逼,也有些力不從心——
去年年底,幽靈黨工作室與《指環王:王者歸來》電影同期麵世的同名網絡遊戲,就在美國市場上掀起了一陣熱潮,與《魔獸世界》分庭抗禮。
而今年更加精致,玩法更加多樣的《加勒比海盜》遊戲的公測,就讓暴雪更加難熬了。
此時,《加勒比海盜》遊戲的玩家群體正在急速擴充著,而遊戲中一些特殊的bug,隨著公測的進行,也在逐步浮現——這種情況下,作為遊戲部門的主管,史德恩每天上線盯著遊戲,其實也是不錯的。
更何況,隨著《加勒比海盜》遊戲公測的火爆進行,盯上了這款遊戲的,還不隻是史德恩——此時,歐洲、南美的不少遊戲運營商,否已經來到了美國,找幽靈黨工作室洽談遊戲引進的事情,而太平洋對岸也來人了——
“看來這款遊戲我們光是收代理費就能收到手軟啊!那作為製作人,我應該也能分到不少錢吧!”
史德恩一時間覺得“錢途”一片大好。
不過,該如何選擇代理商,他卻有些頭疼——
在幽靈黨工作室比較能夠控製,也不存在太多限製的北美和西歐部分國家,幽靈黨工作室是能夠親自上陣的。
然而,如中歐、巴西或者太平洋對岸這些地方,因為各種原因,代理商就有存在的必要了。
這方麵,歐洲等遊戲行業已經發展了一些年的地區還好——史德恩作為老牌遊戲人,對他們有所了解,能夠比較容易的選擇有實力的代理商進行合作。
可太平洋對岸就比較麻煩了——
作為互聯網行業都剛剛興起沒幾年,遊戲行業更是剛剛誕生的地方,太平洋對岸來的代理商偏偏特別多,出價也頗為豪氣,這就讓對那麵並不了解的史德恩有些頭疼起來……
然而,兩個行業在判斷作品是否是好作品方麵,有時卻有些南轅北轍——
在電影行業,導演自己以及劇組的主演創作者覺得好的電影,不一定是好電影,而更有可能是那種大多數觀眾都看不懂的作者電影。
——這也是電影行業要引入製片人這個在電影製作過程中參與度相對較淺的角色的一個重要原因。
相比之下,遊戲行業對好遊戲的判斷標準則更理想化一些——
能在製作出成品後,還讓製作團隊的人還喜歡玩,並沉迷其中的遊戲,往往會被認為是好遊戲。
就像是曾經在p遊戲時代顯赫一時,“出品作品必為精品”的暴雪公司,就特別喜歡這個標準——
他們每次遊戲跳票,給出的理由中,總會有一條是“我們的製作組成員一不小心又沉迷於玩自己的遊戲,結果沒有完成預訂的工作計劃”……
——很無恥,偏偏讓玩家們無可奈何的同時,還對這個又雙叒叕跳票了的遊戲繼續充滿期待……
夏洛特在自己原本的時空中,早就見夠了這種無恥的借口,他也明白,這其中固然有刻意的宣傳成分,可真實性也是存在的——
要知道,電子遊戲雖然也被稱為藝術,但其製作過程卻是相當枯燥的。無盡的加班和反複的調整測試,會讓製作團隊從代碼和數據層麵上,把遊戲理解到骨頭裏,玩到吐。
如果說一般的玩家看一款好遊戲如同看一個身材火爆的美女,那對於製作團隊來說,他們看這個美女,就是通過x光機看的。
——能看到的,除了構成的森森白骨,也就沒什麽了。
這種情況下,製作團隊如果還能覺得自己製作團隊遊戲好玩,並沉迷其中,那就真的說明這個遊戲好玩了。
畢竟,遊戲不像時間有限的電影,可能因為主觀因素而在放映期間自己誤導自己——
遊戲就算自己誤導自己,多玩上幾天,錯覺也!!!!!!會慢慢消失,到時候就一切真相大白了。
作為曾經的宅男,自己還嚐試過製作小遊戲的存在,夏洛特對這方麵還是比較了解的。
所以,他對幽靈黨工作室的遊戲部門提出的一個標準,就是能喜歡玩自己製作出來的遊戲。
——這不是一個強行的要求,而是判斷的標準。凡是能滿足這個標準的遊戲,就擁有了成為爆款遊戲的潛質。
對此,作為遊戲部門的實際管理者,史德恩也是認同的。
然而,之前幽靈黨工作室出品的幾款遊戲,他雖然也覺得不錯,但卻沒有到達沉迷的程度,可如今這款《加勒比海盜》的同名遊戲,卻徹底讓史德恩沉迷了——
他現在每天上班的第一件事,就是打開電腦,然後登錄正在公測中的遊戲,開始一天的海上之旅。
——他倒是不特別喜歡當海盜打劫別人,可海上飄蕩釣魚的感覺,卻讓他覺得特別的舒服,而那時不時會打撈到的特殊物品,更是讓他欣喜不已。
當然,對於這種上班劃水的事情,幽靈黨工作室是並不支持的。但遊戲部門工作的特殊性,又讓他們偶爾的劃水理直氣壯,再加上史德恩還是遊戲部門的主管,夏洛特對他也就睜一隻眼閉一隻眼了。
當然,更主要的原因,卻是這款《加勒比海盜》的網絡遊戲,已經在美國本土公測並開始大幅盈利了。
——這一次,遊戲要比《加勒比海盜》的電影提前麵世,這既借了電影宣傳的熱度,同時也變相宣傳了電影。
這種情況下,《加勒比海盜》的遊戲,一時間甚至壓倒了暴雪公司的《魔獸世界》。
——實際上,因為夏洛特的提前布局,幽靈黨工作室在d網絡遊戲技術方麵研究的更早,是比同期其他的公司有些優勢的。
而夏洛特作為穿越者,對遊戲設計的前瞻性,又讓他們少走了很多彎路。
再加上幽靈黨工作室的影遊聯動方針,讓他們遊戲的宣傳力度更大,更具目標性。
——簡單來說,就是在遊戲行業的其他人還在傻不愣登地做原創題材時,幽靈黨工作室已經提前做起了ip遊戲了……
如此種種,讓此時同行業的其他遊戲公司的作品,麵對幽靈黨工作室的作品時,總是被碾壓的。
即使是暴雪這個在p遊戲末期堪稱掛逼般的存在,麵對幽靈黨工作室這個真·掛逼,也有些力不從心——
去年年底,幽靈黨工作室與《指環王:王者歸來》電影同期麵世的同名網絡遊戲,就在美國市場上掀起了一陣熱潮,與《魔獸世界》分庭抗禮。
而今年更加精致,玩法更加多樣的《加勒比海盜》遊戲的公測,就讓暴雪更加難熬了。
此時,《加勒比海盜》遊戲的玩家群體正在急速擴充著,而遊戲中一些特殊的bug,隨著公測的進行,也在逐步浮現——這種情況下,作為遊戲部門的主管,史德恩每天上線盯著遊戲,其實也是不錯的。
更何況,隨著《加勒比海盜》遊戲公測的火爆進行,盯上了這款遊戲的,還不隻是史德恩——此時,歐洲、南美的不少遊戲運營商,否已經來到了美國,找幽靈黨工作室洽談遊戲引進的事情,而太平洋對岸也來人了——
“看來這款遊戲我們光是收代理費就能收到手軟啊!那作為製作人,我應該也能分到不少錢吧!”
史德恩一時間覺得“錢途”一片大好。
不過,該如何選擇代理商,他卻有些頭疼——
在幽靈黨工作室比較能夠控製,也不存在太多限製的北美和西歐部分國家,幽靈黨工作室是能夠親自上陣的。
然而,如中歐、巴西或者太平洋對岸這些地方,因為各種原因,代理商就有存在的必要了。
這方麵,歐洲等遊戲行業已經發展了一些年的地區還好——史德恩作為老牌遊戲人,對他們有所了解,能夠比較容易的選擇有實力的代理商進行合作。
可太平洋對岸就比較麻煩了——
作為互聯網行業都剛剛興起沒幾年,遊戲行業更是剛剛誕生的地方,太平洋對岸來的代理商偏偏特別多,出價也頗為豪氣,這就讓對那麵並不了解的史德恩有些頭疼起來……