德普、瑞凡和基努三人所玩的《加勒比海盜》同名遊戲,正是由幽靈黨工作室發布的。


    ——在夏洛特提出了影遊聯動的經營策略後,幽靈黨工作室把這條策略執行得非常完美。


    就拿這次的《加勒比海盜》來說吧——


    幽靈黨工作室發布同名遊戲的時間,就是《加勒比海盜1》的上映周期到達後期,聲勢最旺,將退未退的時候。


    這個時候發布遊戲,可以說是最大程度上利用了電影的熱度。


    尤其,為了方便玩家,幽靈黨工作室的遊戲部門這次還同時推出了主機和pc兩個版本。


    這卻是因為《加勒比海盜》的這款同名遊戲,與之前的《神奇魁地奇》和《大偵探福爾摩斯》不同,是一款偏重策略經營方向的遊戲,對畫麵要求並沒有那麽高。


    這種情況下,遊戲開發人員們比較容易的將其移植到了pc平台上。


    ——在能夠兼容更多平台的情況下,遊戲開放商自然是願意兼容更多,以擁有更多用戶的。


    而幽靈黨工作室的這種努力也並沒有白費——


    到目前為止,《加勒比海盜1》的電影即將在北美下映,累計票房已經超過了5.6億美元。


    而同時,這款同名遊戲也賣出了800萬份,並正在衝擊1000萬份的超白金級殿堂。


    ——這同樣給幽靈黨工作室帶來了上億美元的收入。


    實際上,這款《加勒比海盜》的同名遊戲,幽靈黨工作室更多是參考了《大航海時代》的玩法。


    隻不過,在夏洛特的指導下,遊戲黨工作室的開發者們,給這款遊戲賦予了更精美的3d畫麵,並強化了海戰有關的玩法。


    畢竟,遊戲的名字是《加勒比海盜》嘛!


    而且,因為一口氣拍攝了電影三部曲的緣故,幽靈黨工作室內,堆積了不少廢棄的原稿或者分支故事,這些都被《加勒比海盜》的遊戲開發小組給利用了起來。


    ——可以說,《加勒比海盜》的遊戲,是對電影世界觀的一次大規模拓展。


    尤其是,電影中不少角色的個人故事,都會在遊戲中有更加詳細地介紹。


    玩家可以通過做任務的方式,了解其中的每一個人。


    ——這些元素,讓剛剛看過電影的不少人都興趣盎然。


    這也是這款遊戲能夠一下子賣出800萬份的緣故。


    而夏洛特在看到這種情況後,更是下了一個決定——


    他決定讓負責這個遊戲的開發小組,定期更新這款遊戲,讓遊戲中的故事不斷發展,以便與電影世界的故事發展聯係起來。


    ——遊戲中的故事,會作為《加勒比海盜》第一部和第二部之間的銜接。


    這一方麵可以讓遊戲更多借到電影的熱度,另一方麵,也可以通過遊戲,保持電影的熱度。


    這樣,到了明年《加勒比海盜2:聚魂棺》上映的時候,在宣傳方麵,就能節省下不少資金了。


    而等到《加勒比海盜3:世界的盡頭》上映的時候,夏洛特更是準備直接讓遊戲開發部門,將遊戲做成網絡遊戲。


    畢竟,那個時候很可能已經是2003甚至是2004年了,網絡遊戲的大潮已經到來了。


    特別是中國,在2003年因為s·a·r·s的影響,不少人不得不宅在家裏,這間接的後果就是中國的互聯網接入用戶量猛增。


    ——中國的互聯網行業,尤其是網絡遊戲行業,也真正進入了黃金時代。


    按照夏洛特的記憶,在2003年後的五六年內,中國市場上,基本隻要有一定品質保證的遊戲,都能賺上不少的。


    「當前,前提是不用碰到盛·宣鳴那樣坑爹的運營商!」


    對那個在中國市場上坑死了《大航海時代ol》的運營商,夏洛特可是耿耿於懷的。


    好在,作為一個來自太平洋彼岸的穿越者,夏洛特對中國市場上哪些公司最終能成長為大佬是心中有數的——他可以很容易地規避那些過於坑爹的運營商,直接選中未來的巨頭們的。


    「可惜,企·鵝帝國在遊戲領域的發力,要在2009年後。而網·易養豬場一向搞自研,對代理興趣不大——不,也不能這麽說——畢竟,《魔獸世界》就是他們從九·城手裏搶過去的……」


    *********


    當然,目前考慮這些,其實還多少有些早。


    雖然2001年9月,盛·大的陳x橋即將為中國引入《傳奇》,並因此成了中國首富,但目前中國的網絡硬件情況也好,幽靈黨工作室的技術儲備也好,都多少還有一些差距。


    因此,對夏洛特來說,這方麵他也隻能布局,距離正式進入中國遊戲市場的最佳時機,多少還有兩年時間。


    這期間,他卻是還有不少工作要做的。


    別得不說,就說《指環王》係列的同名遊戲,幽靈黨工作室也正在穩步製作當中。


    而這款遊戲,尤其是與第三部同步上市的那款網絡遊戲,也將是幽靈黨工作室的第一款mmorpg遊戲……


    “總覺得這麽發展下去,遊戲開發的工作,會占據工作室業務的半壁江山啊!”


    陪著夏洛特審閱了一遍幽靈黨工作室最近的工作進度後,艾麗克西斯不禁發出這樣的感歎。


    對此,夏洛特則聳了聳肩,


    “這很正常啊!好萊塢這些年的發展,本來就是周邊收入占比越來越多嘛!”


    他指了指電腦屏幕上的遊戲demo,


    “而遊戲,就是一種非常能提供現金流的周邊產品啊!——尤其,在互聯網大發展的情況下,遊戲對渠道的依賴要比傳統行業要低,這意味著我們獲得的純利會非常高!”


    “是嗎?”


    艾麗克西斯有些不信,夏洛特則重重地點了點頭,


    “就是這樣的——某種程度上,這是一個利潤率非常高的行業,甚至不下於墨西哥的毒·梟們……”


    當然,夏洛特卻沒有說,一個遊戲如果開發失敗,那燒掉的錢也就等於全白花了這點。


    至於到了2014年後,遊戲行業進入紅海,買量成本越來越高,這點,他也選擇性地沒提。


    ——畢竟,能有十年時間以高利潤比賺錢,還有什麽不滿意呢?


    而且,即使到了遊戲行業的紅海時代,像幽靈黨工作室這樣手握大量大ip,可以自己開發遊戲,也可以授權收錢的公司,也是一樣賺錢的……

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