實際上,如何在動作捕捉時表現出足夠的演技,一直是個難題。
這個難題既是技術上,也是表演上的——
技術上,目前的動作捕捉技術對表情的捕捉效果還很差。一直到2004年的《極地特快》,動作捕捉技術創造的人物,表情依舊顯得很僵硬。
——哪怕那部動畫電影捕捉動作的演員,是湯姆·漢克斯這個奧斯卡雙料影帝。
而在表演上,進行動作捕捉時所需的表演,也是跟正常的表演方式有所不同的。
——這種表演,需要更多的想象力與表現力。
很多正常拍攝時演技、形象都很出色的演員,在這方麵的表現有時很一般。
反倒是一些其貌不揚,平時也不怎麽出名的演員,在動作捕捉的表演方麵,卻有著獨特的心得。
——比如以《阿凡達》成名,後來還成了《銀河護衛隊》中卡魔拉的佐伊·索爾達娜,亦或者安迪·瑟金斯。
尤其是有動作捕捉之王美名的安迪·瑟金斯。
其在《指環王》係列中塑造的“咕嚕姆”和在《猩球崛起》係列中塑造的“凱撒”,都可以說是動捕表演中裏程碑般的成就。
——當然,這些都是在夏洛特原本的時空之中。
在現在這個時空中,因為夏洛特這個穿越者的指引與推動,幽靈黨工作室掌握著遠比另一個時空中同期好萊塢水平高不少的動作捕捉技術。
何況,早在之前拍攝《木乃伊》的時候,夏洛特就已經指導著幽靈黨工作室的人,偷偷點開了動作捕捉的技能樹。
而原本時空中,直到《阿凡達》時才逐漸由卡梅隆破解的麵部表情捕捉難題,夏洛特也直接捅開了那層窗戶紙。
——雖然開發那些懸掛在演員頭頂部,專門用於捕捉麵部表情的微型動捕攝影機仍有些麻煩,但比起硬闖完全靠外部的機器捕捉麵部表情這個死胡同般的方法來說,卻已經算是終南捷徑了……
************
總之,到了現在,《加勒比海盜》劇組拍攝時用到的動作捕捉技術,相比夏洛特原本的時空中,已經是先進很多了。
——雖然可能還沒有達到《阿凡達》的水平,但經過幽靈黨工作室技術人員的集中攻關,卻也相去不遠。
隻不過,因為《加勒比海盜》的劇本中,有很多外景需要拍攝,尤其是第二三部,這就要求不少動作捕捉的工作要在室外進行。
這一定程度上,自然會造成額外的技術困難。
——畢竟,《阿凡達》可是全程都在攝影棚中拍攝的。
好在,夏洛特還有法術特效這個外掛手段。
……總的來說,動作捕捉技術在技術方麵,對《加勒比海盜》劇組已經是不存在什麽難題了。
然而,表演經驗方麵的問題,卻沒法一蹴而就——
要知道,夏洛特原本的時空中,好萊塢動作捕捉技術公認的第一次大規模成功應用,就是《指環王》中的“咕嚕姆”。
可在現在這個時空中,時間還隻是2000年末,《指環王》係列的第一部《魔戒現身》要在明年才能上映。
而由安迪·瑟金斯飾演的“咕嚕姆”,更是要在第二部《雙塔奇兵》中才會正式現身。
這使得整個好萊塢,都沒有多少擅長動作捕捉表演的演員。
《加勒比海盜》劇組自然也不例外。
而偏偏,無論是第一部中受到金幣寶藏詛咒,變成了“月光骷髏”的“黑珍珠”號的船員們,還是第二三部中“飛翔的荷蘭人”號上的那些海怪船員,要拍好他們,都需要在動作捕捉技術下進行表演。
尤其是那位章魚頭船長戴維·瓊斯,戲份還非常重,堪比《指環王》中的“咕嚕姆”。
——可以說,因為時間的提前,《加勒比海盜》代替《指環王》,成了好萊塢在動作捕捉技術方麵的探路先鋒。
——這也是夏洛特讓德普和瑞凡兩個人多研究一下如何在動作捕捉時進行表演的方法的緣故。
當然,他也做了其他的準備——
別的不說,安迪·瑟金斯這位未來的“咕嚕姆”,動作捕捉之王,就被夏洛特拉到了《加勒比海盜》的劇組中,跟進對動捕表演的研究。
某種程度上,夏洛特這其實也算是假公濟私了一次。
畢竟,《加勒比海盜》的投資,迪士尼是大頭。而《指環王》係列,則是以夏洛特自己的幽靈黨工作室的投資為主。
這種情況下,夏洛特用迪士尼的錢研究和實驗動作捕捉技術,然後讓安迪·瑟金斯掌握後,到自己投資的《指環王》係列中去表演,自然是在占迪士尼的便宜。
不過,這倒也不算什麽問題。
事實上,借別人的錢來研發自己的技術這種事情,不隻是在好萊塢,在全世界技術開發領域都很流行。
某種程度上,這也算一種行業潛·規則了。
迪士尼的人對此也是心知肚明,不過這部分的投資終究是不可避免的,他們也就任由夏洛特自由發揮了。
**********
目前,《加勒比海盜》劇組在動作捕捉方麵,主要麵臨的,還是演員們普遍對動作捕捉表演經驗不足的問題。
或者說,按夏洛特的說法,就是大家或多或少地缺少一些想象力。
對此,夏洛特倒也不是沒有辦法。
實際上,他在之前拍攝《哈利波特與魔法石》、《木乃伊》和《大偵探福爾摩斯》的時候,都使用過一個很不錯的辦法。
——就是把參與拍攝的演員們的夢境串聯起來。
——簡單來說,就是讓他們一邊做白日夢,一邊拍攝。
夢境中,夏洛特就可以引導著演員們的想象力,構成自己所需的幻象。
——這樣一來,演員們“缺少想象力”的問題也就不再是問題了。
隻不過,要想串聯大家的想象力,《加勒比海盜》劇組首先得完成那些怪物形象的設計,這樣才方便他引導和統一大家夢境中的想象。
這點,夏洛特卻是一早就在讓幕後的美術特效部門在進行設計了。
——畢竟,他是信奉美式的“優先使用最大的槍”的觀點的。
——無論是麵對鬼怪、電影拍攝還是妻子查理茲,都是如此。
何況,自從幽靈黨工作室確定了影遊聯動的利潤最大化方針後,夏洛特電影中的各種怪物形象設計,就能在聯動遊戲中重複使用,這個工作自然不能放鬆。
而現在,美術與特效部門的設計即將完成,夏洛特也終於可以開大招了……
這個難題既是技術上,也是表演上的——
技術上,目前的動作捕捉技術對表情的捕捉效果還很差。一直到2004年的《極地特快》,動作捕捉技術創造的人物,表情依舊顯得很僵硬。
——哪怕那部動畫電影捕捉動作的演員,是湯姆·漢克斯這個奧斯卡雙料影帝。
而在表演上,進行動作捕捉時所需的表演,也是跟正常的表演方式有所不同的。
——這種表演,需要更多的想象力與表現力。
很多正常拍攝時演技、形象都很出色的演員,在這方麵的表現有時很一般。
反倒是一些其貌不揚,平時也不怎麽出名的演員,在動作捕捉的表演方麵,卻有著獨特的心得。
——比如以《阿凡達》成名,後來還成了《銀河護衛隊》中卡魔拉的佐伊·索爾達娜,亦或者安迪·瑟金斯。
尤其是有動作捕捉之王美名的安迪·瑟金斯。
其在《指環王》係列中塑造的“咕嚕姆”和在《猩球崛起》係列中塑造的“凱撒”,都可以說是動捕表演中裏程碑般的成就。
——當然,這些都是在夏洛特原本的時空之中。
在現在這個時空中,因為夏洛特這個穿越者的指引與推動,幽靈黨工作室掌握著遠比另一個時空中同期好萊塢水平高不少的動作捕捉技術。
何況,早在之前拍攝《木乃伊》的時候,夏洛特就已經指導著幽靈黨工作室的人,偷偷點開了動作捕捉的技能樹。
而原本時空中,直到《阿凡達》時才逐漸由卡梅隆破解的麵部表情捕捉難題,夏洛特也直接捅開了那層窗戶紙。
——雖然開發那些懸掛在演員頭頂部,專門用於捕捉麵部表情的微型動捕攝影機仍有些麻煩,但比起硬闖完全靠外部的機器捕捉麵部表情這個死胡同般的方法來說,卻已經算是終南捷徑了……
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總之,到了現在,《加勒比海盜》劇組拍攝時用到的動作捕捉技術,相比夏洛特原本的時空中,已經是先進很多了。
——雖然可能還沒有達到《阿凡達》的水平,但經過幽靈黨工作室技術人員的集中攻關,卻也相去不遠。
隻不過,因為《加勒比海盜》的劇本中,有很多外景需要拍攝,尤其是第二三部,這就要求不少動作捕捉的工作要在室外進行。
這一定程度上,自然會造成額外的技術困難。
——畢竟,《阿凡達》可是全程都在攝影棚中拍攝的。
好在,夏洛特還有法術特效這個外掛手段。
……總的來說,動作捕捉技術在技術方麵,對《加勒比海盜》劇組已經是不存在什麽難題了。
然而,表演經驗方麵的問題,卻沒法一蹴而就——
要知道,夏洛特原本的時空中,好萊塢動作捕捉技術公認的第一次大規模成功應用,就是《指環王》中的“咕嚕姆”。
可在現在這個時空中,時間還隻是2000年末,《指環王》係列的第一部《魔戒現身》要在明年才能上映。
而由安迪·瑟金斯飾演的“咕嚕姆”,更是要在第二部《雙塔奇兵》中才會正式現身。
這使得整個好萊塢,都沒有多少擅長動作捕捉表演的演員。
《加勒比海盜》劇組自然也不例外。
而偏偏,無論是第一部中受到金幣寶藏詛咒,變成了“月光骷髏”的“黑珍珠”號的船員們,還是第二三部中“飛翔的荷蘭人”號上的那些海怪船員,要拍好他們,都需要在動作捕捉技術下進行表演。
尤其是那位章魚頭船長戴維·瓊斯,戲份還非常重,堪比《指環王》中的“咕嚕姆”。
——可以說,因為時間的提前,《加勒比海盜》代替《指環王》,成了好萊塢在動作捕捉技術方麵的探路先鋒。
——這也是夏洛特讓德普和瑞凡兩個人多研究一下如何在動作捕捉時進行表演的方法的緣故。
當然,他也做了其他的準備——
別的不說,安迪·瑟金斯這位未來的“咕嚕姆”,動作捕捉之王,就被夏洛特拉到了《加勒比海盜》的劇組中,跟進對動捕表演的研究。
某種程度上,夏洛特這其實也算是假公濟私了一次。
畢竟,《加勒比海盜》的投資,迪士尼是大頭。而《指環王》係列,則是以夏洛特自己的幽靈黨工作室的投資為主。
這種情況下,夏洛特用迪士尼的錢研究和實驗動作捕捉技術,然後讓安迪·瑟金斯掌握後,到自己投資的《指環王》係列中去表演,自然是在占迪士尼的便宜。
不過,這倒也不算什麽問題。
事實上,借別人的錢來研發自己的技術這種事情,不隻是在好萊塢,在全世界技術開發領域都很流行。
某種程度上,這也算一種行業潛·規則了。
迪士尼的人對此也是心知肚明,不過這部分的投資終究是不可避免的,他們也就任由夏洛特自由發揮了。
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目前,《加勒比海盜》劇組在動作捕捉方麵,主要麵臨的,還是演員們普遍對動作捕捉表演經驗不足的問題。
或者說,按夏洛特的說法,就是大家或多或少地缺少一些想象力。
對此,夏洛特倒也不是沒有辦法。
實際上,他在之前拍攝《哈利波特與魔法石》、《木乃伊》和《大偵探福爾摩斯》的時候,都使用過一個很不錯的辦法。
——就是把參與拍攝的演員們的夢境串聯起來。
——簡單來說,就是讓他們一邊做白日夢,一邊拍攝。
夢境中,夏洛特就可以引導著演員們的想象力,構成自己所需的幻象。
——這樣一來,演員們“缺少想象力”的問題也就不再是問題了。
隻不過,要想串聯大家的想象力,《加勒比海盜》劇組首先得完成那些怪物形象的設計,這樣才方便他引導和統一大家夢境中的想象。
這點,夏洛特卻是一早就在讓幕後的美術特效部門在進行設計了。
——畢竟,他是信奉美式的“優先使用最大的槍”的觀點的。
——無論是麵對鬼怪、電影拍攝還是妻子查理茲,都是如此。
何況,自從幽靈黨工作室確定了影遊聯動的利潤最大化方針後,夏洛特電影中的各種怪物形象設計,就能在聯動遊戲中重複使用,這個工作自然不能放鬆。
而現在,美術與特效部門的設計即將完成,夏洛特也終於可以開大招了……