正如夏洛特所料,1998年3月23日的第70屆奧斯卡頒獎典禮,完全是《泰坦尼克號》的天下。


    這艘大船所向披靡,拿下了全部14項提名中的11項。


    ——其中包括最為重要的最佳導演和最佳演員兩項。


    作為導演,夏洛特對此倒是沒有什麽嫉妒。


    因為,他誌不在此。


    夏洛特對奧斯卡的關注,更多是為了獲獎好修煉法術。


    ——獎杯對於他來說是需要的工具,而不是最終的目的。


    他還沒有盲目到混淆自己的目的和手段的地步。


    當然,要說夏洛特完全對最佳導演的小金人一點兒想法也沒有,那自然也是說謊。


    起碼,看到詹姆斯·卡梅隆高舉獎杯,大呼“我是世界之王”的畫麵時,夏洛特心中多少還是有點兒“大丈夫生當如是”的感想的。


    雖然,除了當時坐在他身邊,握著他的手的查理茲,並沒有其他人發現這一點。


    至於查理茲,這次也沒有如願拿到影後的小金人。


    雖然這也在預料當中。


    ——就像夏洛特也沒有拿到影帝一樣。


    這一屆的影帝和影後,都被《盡善盡美》劇組收入了囊中。


    對此,夏洛特也無話可說。


    畢竟,就像他之前分析的那樣,《烏雲背後的幸福線》其實更適合次貸危機後,民眾生活水平下降的美國。


    ——要知道,那個時候很多美國人都失去了工作,宣揚“大不了從頭再來”的《烏雲背後的幸福線》自然就成了大家的心靈慰藉。


    ——即使每個人都知道,生活沒有那麽美好。


    而現在這個時代,美利堅依舊處於帝國正午,大家對電影的欣賞類型,也就更加傳統一些。


    這一點上,《盡善盡美》是有優勢的。


    何況,以《閃靈》、《飛躍瘋人院》出名,一向以駭人小醜形象聞名的傑克·尼克爾森,竟然去演了愛情片,還演的“盡善盡美”,也實在讓人沒法說什麽。


    “隻能說傑克·尼克爾森也是奧斯卡比較喜愛的演員之一吧!”


    夏洛特心中感歎著。


    ***********


    總之,這屆奧斯卡,夏洛特所做的主要事情,其實就是打醬油。


    甚至於,因為太過無聊,他還試圖邀請查理茲去廁所裏玩一些刺激的遊戲。


    ——可惜被女孩拒絕了。


    這讓夏洛特有些遺憾。


    相比之下,他回美國要做的第二件事情,倒是比較順利——


    在他大量3d建築和人物模型的誘惑下,美國藝電(ea)不出意外地跪下唱了征服。


    他們答應了夏洛特的要求,不但痛快地支付了版權金,就連給出的分成比例,也頗為不低。


    而考慮到有了這些3d模型,他們對遊戲的開發速度的確能提高很多,所以他們其實也不算虧。


    而且,與21世紀後,電腦和手機遊戲越來越流行不同,目前這時代,互聯網剛剛開始普及,這些遊戲才剛剛誕生。


    這個時候遊戲界的主力,依舊是主機遊戲。


    所以,ea購買了《哈利波特與魔法石》的版權後,製作的也會是一款主機遊戲。


    在這款遊戲中,他們會充分利用從幽靈黨工作室那裏獲得的各種模型,打造出一款有著電影級畫質的主機遊戲。


    這款遊戲的名字,依舊是《哈利波特與魔法石》。


    根據ea方麵的計劃,這個遊戲中會集成探索、解謎、rpg戰鬥等多種元素,投入重金打造。


    對此,夏洛特倒是很歡迎。


    當然,夏洛特也不是沒考慮過,直接找後世大名鼎鼎的暴雪來製作同名遊戲,但問題是,暴雪的主要精力,是放在電腦遊戲上的。


    而目前的電腦硬件水平,還很難支持3d遊戲。


    相比之下,針對遊戲專門做過優化的遊戲主機,則要好上很多。


    另外,夏洛特還跟ea方麵的人商量過影遊聯動的問題,這點ea方麵的人也很感興趣。


    但是,考慮到製作速度,ea方麵估計很難在《哈利波特與魔法石》電影上映前,就完成遊戲的製作的。


    所以,二者之間的聯動,沒法做的非常緊密。


    這讓夏洛特有些遺憾。同時,他心中也產生了是不是自己也創辦一家附屬遊戲工作室的想法……


    尤其,如果交給ea的那些3d模型,尤其是霍格沃茲的3d模型,真的能幫他收集到魔力的話——


    要知道,從兩年前剛遇到喬安娜·羅琳的時候開始,夏洛特就計劃過利用數字版的霍格沃茲來收集魔力。


    這也是這次他會同意跟ea合作的一個重要原因。


    ——他要的,可不僅僅是錢,更是可以幫他增強法術的魔力。


    夏洛特正好趁機實驗一下,遊戲是否能像電影一樣,從玩家(觀眾)那裏收集魔力。


    如果可行的話,那夏洛特以後還能配合自己拍攝的電影,製作很多的遊戲。


    畢竟,他主要拍攝的,都是帶著一定奇幻或恐怖元素的電影,這些電影是非常適合改編成遊戲的。


    ——這種情況下,旗下有一家自己的遊戲工作室,自然就會方便許多。


    不但可以獨享更多利潤,電影籌備時準備的各種設計方案,也完全開放給遊戲工作室二次利用。


    尤其是一些3d模型和特效資源,更是可以直接簡化後複用到遊戲中去。


    這自然能夠大量的節省成本,而遊戲製作和電影拍攝之間的配合也更容易一些——是一家人嘛!


    那個時候,夏洛特完全可以掐著電影上映的時間來發售遊戲,影遊聯動的效果自然更佳。


    何況,有家屬於自己的遊戲工作室,也更有利於他塞私貨。


    ——畢竟,借助遊戲收集魔力,才是他的最終目的。


    所以,遊戲中可能也要設計一些真實的法陣的。


    這種情況下,有家屬於自己的,聽話的遊戲工作室,也就很重要了。


    不過,這一切,都需要建立在這次的實驗能夠成功的前提下。


    目前,夏洛特所能做的,也隻是等待ea方麵遊戲發售後,查看最終的效果如何而已。


    *********


    當然,回到美國,夏洛特所幹的事情,也並不隻有這兩件。


    起碼,他也趁機休息了一下,陪了查理茲兩天。


    順便,也和環球影業方麵派給他的第二製片人肖恩·丹尼爾商量了一下《木乃伊》電影的籌備工作——()


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